求一款机器人射击游戏类的游戏

求一款机器人的手机游戏_百度知道
求一款机器人的手机游戏
松开后就自由落体了。一个机器人。一直漂。然后如果你手一直按住按钮。机器人就脱离地心引力。太空里之前玩过
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天天酷跑里有
火箭机器人?
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钢铁身躯亦灵巧萌动 十款超好玩机器人游戏推荐
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当我们说到机器人的时候,大多数人的第一反应或许都是人型机器人。现实中,它们拥有金属的身体,以及接收以指令便会一丝不苟行动的强大执行力。而在游戏里,它们更是无所不能——插科打诨高智商幽默细胞一样不缺,甚至具备与人类相同的情感。且不论被赋予了灵魂的机器人还能不能归为机器人一类,单是这些游戏中所触动的内心感觉就值得我们细细把玩了。Tetrobot and Co厂商:Swing Swing Submarine &&▍钻孔机器人两年终回归《维修机器人 Tetrobot and Co》可看作是 Swing Swing Submarine 在2011年推出的《钻石机器人 Blocks That Matter》续作,整个故事时间线在前作的基础上向后推移了15年,依然保留了大受欢迎的钻孔机器人 Tetrobot 这一角色。不过世事无完美。比它更小更轻的Psychobot 诞生了。玩家在游戏中将协助 Psychobot 的创造者 Maya 处理日常工作,维修来自世界各地的 Tetrobot 机器人。Machinarium Pocket Edition厂商:Amanita Design && && &&▍经典机械风解谜蒸汽朋克的手绘画风创造出了一个庞大复杂的机器世界,我们的主人公,一个破旧矮小的机器人将在这里展开冒险。游戏操作很简单,只用通过点击搜寻道具解开谜题过关,谜题的设计十分精巧,随着故事的深入难度逐渐加大,到后期容易卡住,不过开发商很贴心的设计了提示功能。作为一款 PC 移植的作品,其质量能够有如此保证已实属不易。The Bot Squad Puzzle Battles厂商:Ubisoft && &&▍能攻能守的机器人塔防作为出自法国大厂育碧之手的产物,本作素质着实不低。游戏的画面主要采用的卡通漫画引擎,同时兼容了时下较为流行的物理效果。从场景设计还有角色设计来看,机器人憨厚可爱,敌方的炮塔也被塑造成了玩具形态,就连背景方面也会随着关卡的不同而发生变化。抛却坑爹的疲劳值设定,本作还是相当值得一试的哦!Unmechanical厂商:Teotl Studios && &&▍虚拟引擎打造小机器人解谜不机械城的主角是一个脑袋上长着螺旋桨的小机器人,某天在森林里与同伴玩耍时不慎被机关拖入地底,玩家将近数个小时的解谜过程目的只有一个:帮助机器人逃出升天。虽然看上去并没有特别炫目的地方,整体色调偏暗,但气氛渲染得十分到位,光影效果亦对比明显,对一款解谜游戏来说这样的配置足矣。金属质感十足的场景架构算得上庞大,而且相互衔接完整,略带神秘惊悚的气息还会时不时为你的旅程带来一些小惊喜,喜欢解谜的朋友不要错过啦!Odd Bot Out厂商:互联网 && &&▍风格清新 解谜够味游戏的主人公 Odd 被扔进了一间回收工厂,不管是有心还是无意到此,玩家要搭把手帮助 Odd 逃出工厂。游戏的画风清新简洁,憨态可掬的 Odd 有着不输于小黄人的萌感,让人不由自主地想要帮助 Odd 摆脱悲催命运。具体到细节上,玩家需要借助游戏出现的道具为 Odd 搭建桥梁、建造汽车、甚至是制造出怪异的蜈蚣机器人将 Odd 送到安全位置,玩法上尽显巧妙之处。Real Steel Champions厂商:Reliance Big Entertainment UK Private Ltd && &&▍铁甲钢拳系列新作与其说这是一款以机器人为主题的格斗对战游戏,倒不如说如果没有强大的硬件支撑,你所控制的机器人永远都不可能战胜那些实力强大的对手们,铁甲钢拳作为一部包含着动作、梦想与亲情的励志电影,曾被改编成《世界机器人拳击》在移动平台上,如今已是该系列的第二部作品。和前作相比,本作亦使用相同的制作引擎,对机器人金属质感的刻画以及机器人的打击感依然很优秀,激情的背景音效相必会让人投入实战之中无暇他顾。▍会推箱子的机器人在冰冷的实验室里,机器人5号终于苏醒了过来,他不知道自己是谁,不知道自己在哪里,脑子里只记得唯一的那句“寻找出口”。冒险终究开始,不管有多大困难,心目中的目标只有一个那就是“走出去”。尽管推箱子看上去并没有什么难度可言,但加入解谜、动作元素之后,可玩性大大增强。玩家能过点击移动箱子获取道具到达终点,随着关卡的深入难度也会不断提高,看看你能走到哪一步吧!厂商:開発 COLOPL, Inc. && &&▍自虐型机器人跑酷除了精致可爱的的画面,游戏最容易让人“上瘾”就是它的难度,虽说这个游戏玩法非常的简单,趣味性也不算高,无非两个机器人在左右两边不停的跳跃躲避陷阱,但游戏比起一般的同类作品节奏快很多,并且需要进行大量的二次跳跃。同时场景的切换总会不断的反转画面,好不容易适应了之前画面效果的玩家可能又会造成二次混乱,若是左右脑不够强大还真的是很难以左右兼顾。▍“能屈能伸”的机器人闯关游戏中的机器人,也就是 ADAM,全称为人工自动防御模块。玩家要操控 ADAM 在一个充满危险的无限滚动世界中奔跑。操作上颇有意思,点击上下键,伸缩机器人的颈部,灵活拉伸或缩短身体到头部之间的距离,适应不同的高度,确保可爱的机器人不要碰到任何物体。此外,极简风搭配清新自然的色调,实在养眼极了。Big Hero 6: Bot Fight厂商:Disney &&▍借势人气电影的机器人三消借着《超能陆战队》上映的热潮,这款由电影延伸而出的官方手游也是小小火了一把。游戏结合电影剧情,让玩家也可以操纵六个机器人参与战斗。三消网格内不同的元素代表着各个机器人的不同能力,游戏初期并没有一支完整的机器人六人组,而是需要玩家通过一步一步闯关解锁获得它们,并合理调配组建最强战队击退敌人。
9条评论&&&&|&&&&109841次浏览
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当乐公众号二维码求一款机器人类型的游戏啊。。内详~~【fc吧】_百度贴吧
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求一款机器人类型的游戏啊。。内详~~
我不记得名字啦。。只是卡带上的名字是英雄无敌,但搜不到~里面内容我只记得可以造和战舰,回合制的,5个机器人一组~~每个都可以选择镭射攻击或者近身攻击,近身攻击把敌人一个机器人打死后可以继续打第二个..里面好像还有种机器人叫马克..不太清楚了另外我还记得有3种背景,一种是现代城市,一种是古代的,还有一种是以宇宙为背景的.每种背景里面的兵种都不一样,每组占一格,类似于下棋的移动方式..其它的实在没多大印象了,不知道有人玩过或者知道这款游戏吗?
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第二次机器人大战?
回复:2楼我百度过这个..发现不是
和第四次机器人大战类似的吧?我记得可以载到日文版的,在梦幻岛见过,名字一下子也记不得了…
英雄战记外星科技汉化版的叫
第四次机器人大战
3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
--------------小魔
绝代英雄....模仿第四次的
贴吧热议榜
使用签名档&&
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作者:生涯王者一筋来源:巴士论坛()
  虽然小机器人系列在任天堂第一方阵容当中一直属于不太起眼的那种,但是有接触过系列之前作品的玩家大多对其赞不绝口,本系列独特的世界观,诙谐的风格,与现实生活紧密结合的游戏性无不让人再次感叹任天堂游戏的魅力。系列最新作《旋转小机器人》也在近期发售了,新作采用了和系列以往作品完全不同的玩法,总体上是一个2D横版过关类游戏。考虑到可能入手本作的小伙伴并不会太多,所以我弄一个简单的评测,希望能帮助大家了解本作的基本情况,给感兴趣但还在观望的朋友们一些帮助。游戏我也是刚拿到不久,所以对游戏的看法肯定存在片面之处,这个只能请大家谅解了。
  画面与帧数
  这方面只能说达到了3DS游戏的一般水平。场景全3D,帧数30,整体应该比马里奥3D大陆好些,但是30帧的帧数老实说作为第一方横版作品还是略有失望的。但考虑到马里奥3D世界和大金刚return都是30帧,这个我不会扣分太多,本作的玩法方面并不是太偏向索尼克那种快节奏的冲关,所以实际游戏过程中帧数对游戏性的影响也不太大。特别在乎帧数的朋友就需要注意一下了。
  2D横版方面的特色
  作为一款2D横版过关游戏,很多人习惯性希望和任天堂其他几个标志性的系列做一下比较。老实说这方面我不是特别在乎谁能超越谁,我在乎的是旋转小机器人自己是否做出了特色。别人都有的玩法和系统堆砌再多,对老任来说也是自己和自己的产品竞争,意义不大。何况小机器人系列是初次尝试横版这一类型,如果做出来的和马里奥,大金刚一样,就不如不做了。
  在我看来,本作在横版方面继承了基本的关卡结构,跳跃,滑铲,踩敌人等的基本操作,踩敌人也可以实现高跳。但是这些不是重点,本作的特色无疑在于小机器人自己那根带线的插头上。小机器人这个角色给人的第一印象,就是拖着一个插头,还可以自己把它举起来插在插座上,玩过系列以往作品的玩家必然对此印象深刻。本作虽然类型变为横版,却依然把重点放在了标志性的那根插头上。
  一,动作方面
  小机器人可以沿着左右,斜上方面把插头直线扔出。插头可以攻击敌人,以及附着在特定场景物体上,实现类似“抓钩”的功能。注意,并不能直接垂直往上扔。这个小细节也许并不是无心插柳,有时减少一个功能反而更能增强游戏性,这会影响玩家的走位习惯。在空中使用此动作,有一定时间的滞空效果,这个也可以利用,增加跳跃距离。
  本作还有一种蓄力扔出插头的动作,这个动作很强大,扔出的长度可以随着玩家获取的蓝色球体数量而增加,方向可以自由调整,更重要的是,这样扔出的插头可以在墙壁之间反弹多次,很多时候要靠这个方法才能获取到一些隐藏物品,或者到达一些一般方法无法到达的位置。但是,这个动作需要一点蓄力时间,方向也需要细微调整,所以这个动作会减慢关卡的节奏,玩家需要这个动作的场合,大多是一些需要解谜的场合。从这里可以看出,本作的主要玩法是节奏偏慢的2D横版动作,比较接近毛线耀西和卡比,关卡中穿插特定解谜地形比较多。
  总体来说,本作的“扔插头”动作主要还是两个作用:攻击和抓钩,而更重要的是抓钩的功能,只是这个抓钩不像海腹川背里面那么难以控制,也不像生化尖兵那样可以抓在任意的物体上,而是限定一些橙色的物体表面。这样的结果就是降低了插头的操作难度,功能性更加明确,但相应的也减少了玩家自由发挥的余地。
  操作感方面,总体来说,本作的操作感还算不错,毕竟是第一方的游戏。有太多成熟的作品可以参照。不过气球关卡的操作感非常奇怪,左右摇晃时下降,不按方向会上升,这个需要适应一下才能习惯。另外,本作不能更改键位设置是我比较不满的一点,我玩横版类游戏习惯十字键方向和B键跳跃,但是本作只能摇杆方向和A跳跃。多少会影响一些手感。
  本作关卡中的充电器有类似马里奥无敌星的效果,不过加上了火焰的特性,还是略有不同,有时需要利用这个来解谜(其实我觉得也是模仿了瓦里奥大陆的创意)。
  辅助道具貌似只有两种:自动充电(复活)和掉坑回归(类似大金刚的绿色气球),这方面也是比较失望。之前wiiu的毛线耀西辅助道具比本作多样不少。这方面制作组没有充分发挥想象力。这也导致本作出现了钱没地方花的问题。(我感觉主要都花在用amiibo转扭蛋机上了)
  关卡设计方面,目前我玩的关卡数还不多,在关卡多样性方面还不敢下结论,目前感觉及格水平是有的。离大金刚肯定还有一定差距,也许能和毛线耀西比一比。
  二,关卡顺序方面
  本作的关卡并不是线性的,也就是说通过一关之后,并不能直接打下一关,而是要先转一个轮盘,决定前进的步数。这个小细节一定程度上可以带来一些不确定性,使每个玩家的游戏体验有点区别。如果步数走到自己已经打过的关卡也只能再玩一次。通过该章节的boss关才可以随意选择关卡,完成收集要素可以等到打完boss再去,boss关卡的出现条件是本章节全部关卡通过。有时候转盘可以转多次,转到自己不想要的数字还可以再转,商店也会提供购买步数卡的设定,好在没有氪金。
  另外本作有一个比较坑的设计就是返回检查点不方便,关卡通常都比较长,关卡中后期错过一些收集品的话(比如不小心打坏了小小机器人或者宇宙人),基本上只能重打本关了,而且在通过boss关之前是不能自由选关的。再者,如果身上带有辅助道具的话,想自杀都不行,这一点我觉得设计有些欠妥,辅助道具应该提供一种装备或不装备的选项。
  三,游戏内的设施功能
  除了关卡记录查看,收集品查看等等每个游戏都有的以外,发电机实际上相当于生命数,用关卡中收集到的垃圾转化为电力为小机器人充电,比较符合系列的特色。然后就是amiibo相关的一些功能了。Amiibo主要两个作用,一是可以在关卡内变身为超级机器人,这个有每日限制次数。二是可以转扭蛋机,得到一些模型,用来拍照,拍的照片可以发布到Miiverse。还可以保存玩家的游戏成绩向小伙伴炫耀。
  补充:amiibo还有一个功能是保存玩家在游戏中取得的分数,然后转化为经验值,给amiibo升级,相当于培养虚拟角色。amiibo升级之后,变身超级小机器人的次数会增加,超级小机器人的移动速度,电线长度都会增加,比普通状态好用不少。所以培养amiibo这个玩法还算有些价值。另外,用其他系列的amiibo可以给小机器人换装
  四,收集要素和挑战要素
  横版游戏少不了各种各样的收集,本作也不例外。星星币,小小机器人,还有零食。收集的意义方面,星星币是游戏中实际可以使用的货币,零食的设计都是来自于现实世界的,这个比较贴近小机器人系列的风格。这些零食不是收集到就算完了,以后还会在关卡内随机遇到一些特殊角色,按照他们的要求给相应的零食还能得知该产品的历史和介绍,这个功能虽然没什么太多游戏性上的意义,但是和现实生活的结合不错。注意小小机器人用插头攻击会消灭,最好先用滑铲动作把它打晕再收集。除了这些收集品,关卡中还可以捡到各种各样的垃圾,这些就是用来给小机器人充电的了(也就是类似加命)。
  挑战方面,每个关卡都有,不用道具,不接关,无伤三个徽章,全部取得这些肯定需要耗费一番功夫了,另外关卡还有分数的设定,这个也比较讲究,除了之前说的收集品和挑战徽章全部取得之外,还要在关卡末尾的时候顺利打中金色飞碟才行,机会转瞬即逝,非常坑爹。不过高分除了挑战自我也就只有和小伙伴炫耀的价值了。
  总结:
  我个人觉得本作是一款不过不失的作品。作为横版游戏,创意点有但是不多。玩法在几个经典系列之间徘徊,有自己的特色,但是也许不够成为卖点。作为小机器人的续作,本作对于小机器人的特色传承体现在不少细节上。比如经典的OX选择,豆皮机器人等等。但是毕竟与系列之前作品的玩法系统差异太大,老玩家也许会觉得有些失望。不过我个人还是比较推荐本作的,本作没有什么太大的硬伤,难度适中,游戏过程轻松愉快,适合休闲。在任系第一方大量同类作品中,本作也许很难脱颖而出,但是身为一个小机器人系列的支持者,我必然会支持新作,也希望这个系列能一直进化下去,并且不放弃系列一贯秉承的娱乐性,带给玩家更多的快乐。
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