战舰世界副炮流加点的参数在哪儿能看到

【170622】[花式水贴]终于出大和了,怎么配技能,副炮流打【战舰世界吧】_百度贴吧
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【170622】[花式水贴]终于出大和了,怎么配技能,副炮流打
全程被he洗,副炮一会就没了。。。根本没用和密苏里的比简直辣鸡
逆天邪神双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.逆天邪神双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
。。。一时语塞
大和。。对于美系bb来说是个祸患
然而把秘书李摁在地上摩擦
大和打得秘书李360°耳鸣
大和你还敢玩副炮流。。。
你为什么点副炮?思路清奇
大和副炮没有装甲防护,而且特别招喜欢,副炮的存活率很低,从这个角度来看的话大和应该是x级战列最不适合副炮流的了。但是大和的副炮ap确实强劲
开上去等着烧就行....没那么多门道
主隐蔽,副CD
防空副炮都别点
隐蔽生存流,压极限损管和修理时间,副炮没什么用的,还么近身就被洗光了
大和碾压密苏里的...怕密苏里的都是脆皮船拉烟船
自从玩了隐蔽流妈妈再也不用担心我被集火了,有时候打十几万下来吃吃大保健还接近满血,经常被队友喷我不抗伤害
密苏里在大和面前敢抬头?
点亮12星座印记,
大和至少得个16级船长,没满级前就隐身加血量换射速,如果19级满了,就损管全点加隐蔽
大和十九级舰长才爽,一把火三十多秒修好,五颗大保健,火灾能全回,意识躲雷,开局慢慢的前进,别开太快,
不管那条船副炮流3-1那个-15损管都必须点。然后17技能把+1大保健也点上………-10%副炮cd的技能没什么必要去点的……
大和怕近身你偏偏还要副炮流
兄弟 我刚出大和的时候也和你一样的想法。现在么 隐蔽生存
低级房的CQC十局遇不到一次,不对,是一个月都遇不到几次
我发现巡洋都爱打这船
就点生存,当年叱咤风云的战列舰在魔法中都被洗的生活不能自理
大和还副炮流?怕不是石乐志
大和比秘书李辣鸡?怕是在做梦哟
剩下2点把2-1补上
里最拉仇恨的船了,大和大拿大猴一起走,优先被集火的肯定是大和反正我看到大和都会先来一轮再说
我就告诉你这个比其他的厉害多了,信不信由你。
后排提醒楼主等级
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保存至快速回贴【E6疯人院】我就想问下,为啥雷巡2连配置看到的都是带双副炮【舰队collection吧】_百度贴吧
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【E6疯人院】我就想问下,为啥雷巡2连配置看到的都是带双副炮
双2号或者3号主炮不行吗,为什么要双副炮?
舰队collection战争艺术网游展现电影级战争视觉冲击,重现二战,现在注册更有168新手特权礼包!舰队collection大舰巨炮才是男人的浪漫,300艘二战名舰,40场经典海战,3000万玩..
因为穷比非提没双三号
又不差那几点伤害,而命中的差距就很大
你们这么水你加舰娘知道吗
前段时间貌似官方说法是轻巡雷巡带203口径的炮不能完全发挥威力,命中和擦弹率方面也有问题,副炮是155囗径的
雷巡伤害溢出,带3号炮加火力没啥作用,反而是155副炮的2命中比较有价值。
你可以试试双三,我感觉命中有点恶心,尤其夜战远远不如155
说203降命中的不可轻信。但是雷巡肯定带黄炮好。
一红一黄 ,黄炮没参与防空演出效果
轻巡雷巡带203炮比重巡航巡低10%命中。这个测试都出了3个多月了还是5个多月了你们都不知道?
带203主炮降命中,所以要么用155副炮要么152主炮,155副属性更好
我都是带绿炮
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保存至快速回贴战列舰的副炮和防空炮是摆设吧!【碧蓝航线吧】_百度贴吧
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战列舰的副炮和防空炮是摆设吧!
的副炮和是摆设吧,从来没看到战列舰的副炮个防空炮使用过。每次剩下残血的自爆船和飞机飞过去都没打下来过,次次炸到,还不如光辉的防空飞机!
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有大佬出来解释是什么情况没?
貌似有bug,我就看见打过几次
我也觉的有问题,装了防空和副炮,飞机和自爆船一样炸,而且炸的动画不是进去碰撞炸,而是过了屏幕就炸了,这副炮防空装了又P用,如果唯一有用,就是在竞技场前排全死光了面对对手前排能射几发副炮
好像要装射程远的
后排不就是打麻将等cd来点火力支援吗
副炮是要那个炮击加成,不要指望他会打人,防空还真的没什么用现在
你演习没被对面BB的副炮揍过?自爆船偶尔也会打,飞机就真没见过打下来的了
装备要带射程足够远的,比如说BB带三联152这种射程60的就能很明显看出来,防空也要带远的,20几射程的就没什么意义,而且战列本身防空就一般,不一定能把不是很残的飞机打下来
又见这种贴,打脸打的我好无聊啊
装三联152,射程60,推图时你就能看到副炮开火了。但是注意战列舰开火有前摇,所以肯定来不及打自爆船,不过其他的杂兵靠近底线时会被清掉。
后排防空不是和前排一起吗
带穿甲,你就会看见了,不过自爆的速度好像改快了打中的概率不大
防空确实鸡肋,但副炮没那么不堪,我带两战列前排从来不管自爆,看自爆过来就像看**一样过来送
上次演习碰到个满级厌战我前排过去被副炮扫得ma都不认得
遇到过漏过去的自爆船被战列舰一副炮打爆的事
我觉得这游戏别说副炮了,战列本身就是个摆设
副炮射程不够,pvp对面飙车进了射程就开炮了,推图就能打打没拦住的自爆船。防空炮前排八连装40mm砰砰炮追求输出,后排的换射程35那个,要不没等开炮就飞到你头上打完了
防空炮是后排的防空属性加到前排的防空圈里
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捕鱼来了如何查看副炮出售价格
来源:作者:暖开默默
捕鱼来了如何查看副炮出售价格,海王币不足怎么办,卖装备,副炮除了可以给我们提升攻击力之外,还可以给我们进行出售,获得更多的海王币。不同品质的副炮出售的价格也是不一样的,品质越高,出售获得的海王币也是越高的。
点击副炮界面,我们就可以看到背包中出现的副炮了。在副炮的下方会有对应的海王币值,只要出售之后,就可以获得海王币了。在海王币缺失的情况下,记得出售不用的副炮呦。游戏:提督の决断3&—&舰型设计重要参数之精确解析
作者按:虽然提督3游戏中舰型设计没有飞机设计来得有用(巨舰大炮主义者长门兄除外^_^),但是作为爱好者,不能不最求完美。所有的数据均由本人亲自测试,虽然后来在帮助文件中发现也有部分数据,但是并不详细,而且——测试得来的结果有时会让人觉得不可思议。
为了验证是否有问题,之前发了2个铺垫贴(、),和大大们充分讨论了一下。
因为是作者亲测,错误和疏漏在所难免,希望大大们拍砖。
舰型设计重要参数(对于提3舰型设计必看)
(数据以日米开战剧本为基础,以其它剧本为基础得到的数据可能部分会稍有不同,但总原则不变)
攻击效果是有效攻击力和命中率的综合作用。战队有效攻击力越高、战队命中率越高,则攻击效果越大。
经测试,有效攻击力(多舰可以累加)越高,则命中率越高。
提督的能力越高(50以上见效明显),对其指挥的战队影响越大:
航空战指挥能力可以提高该战队航空机攻击命中率,击沉敌舰的几率上升;
炮击战指挥能力可以提高该战队炮击命中率,击沉敌舰的几率上升;
水雷战指挥能力可以提高该战队鱼雷攻击命中率,潜水舰以外的舰船用鱼雷击沉敌舰的几率上升;
潜水战指挥能力可以提高该战队反潜爆雷命中率,潜水舰用爆雷击沉敌潜艇的几率上升;
陆上战指挥能力可以提高陆上部队攻击命中率,陆上部队攻击敌侵攻队全灭的几率上升。
一、主炮/副炮
舰船修正值:
舰炮口径&&&&&
修正值(每1门舰炮所需修正值点数)
51.0cm&&&&&&&
46.0cm&&&&&&&
40.6cm&&&&&&&
40.0cm&&&&&&&
38.1cm&&&&&&&
38.0cm&&&&&&&
35.6cm&&&&&&&
30.5cm&&&&&&&
28.0cm&&&&&&&
20.3cm&&&&&&&
20.0cm&&&&&&&
19.0cm&&&&&&&
18.0cm&&&&&&&
15.5cm&&&&&&&
15.2cm&&&&&&&
15.0cm&&&&&&&
14.0cm&&&&&&&
13.3cm&&&&&&&
12.7cm&&&&&&&
12.0cm&&&&&&&
11.9cm&&&&&&&
11.4cm&&&&&&&
10.5cm&&&&&&&
10.2cm&&&&&&&
10.0cm&&&&&&&
8.80cm&&&&&&&
8.00cm&&&&&&&
7.60cm&&&&&&&
有效攻击力参数表:
》T3PK版(下表为日本方数据,美国方有效攻击力要加1)
51.0cm 炮击半径9格 有效攻击力:对岸 1格61 2格62 3格63 4格65 5格67 6格68 7格70 8格71
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格39 2格40 3格40 4格41 5格43 6格44 7格44 8格45 9格47
46.0cm 炮击半径9格 有效攻击力:对岸 1格56 2格57 3格58 4格60 5格61 6格61 7格62 8格65
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格36 2格36 3格37 4格38 5格39 6格39 7格40 8格41 9格42
40.6cm 炮击半径7格 有效攻击力:对岸 1格48 2格50 3格51 4格52 5格53 6格55 7格56
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格31 2格32 3格32 4格33 5格34 6格35 7格36
40.0cm 炮击半径7格 有效攻击力:对岸 1格48 2格50 3格51 4格52 5格53 6格55 7格56
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格31 2格32 3格32 4格33 5格34 6格35 7格36
38.1cm 炮击半径7格 有效攻击力:对岸 1格46 2格46 3格47 4格48 5格50 6格51 7格52
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格29 2格29 3格30 4格31 5格32 6格32 7格33
38.0cm 炮击半径7格 有效攻击力:对岸 1格46 2格46 3格47 4格48 5格50 6格51 7格52
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格29 2格29 3格30 4格31 5格32 6格32 7格33
35.6cm 炮击半径6格 有效攻击力:对岸 1格43 2格43 3格45 4格46 5格47 6格48
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格28 2格28 3格28 4格29 5格30 6格31
30.5cm 炮击半径6格 有效攻击力:对岸 1格38 2格38 3格40 4格41 5格42 6格43
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格24 2格24 3格25 4格26 5格27 6格28
28.0cm 炮击半径6格 有效攻击力:对岸 1格36 2格36 3格37 4格38 5格40 6格40
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格23 2格23 3格24 4格24 5格25 6格25
20.3cm 炮击半径5格 有效攻击力:对岸 1格31 2格31 3格32 4格32 5格33
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格20 2格20 3格20 4格20 5格21
20.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:对岸 1格31 2格31 3格32 4格32 5格33
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格20 2格20 3格20 4格20 5格21
19.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:对岸 1格30 2格30 3格31 4格31 5格32
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格19 2格19 3格20 4格20 5格20
18.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:对岸 1格28 2格28 3格30 4格30 5格31
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格18 2格18 3格19 4格19 5格20
15.5cm 炮击半径4格 有效攻击力:对岸 1格27 2格27 3格28 4格28
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格17 2格17 3格18 4格18
15.2cm 炮击半径4格 有效攻击力:对岸 1格27 2格27 3格28 4格28
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格17 2格17 3格18 4格18
15.0cm 炮击半径4格 有效攻击力:对岸 1格27 2格27 3格28 4格28
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格17 2格17 3格18 4格18
14.0cm 炮击半径4格 有效攻击力:对岸 1格26 2格26 3格27 4格27
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格16 2格16 3格17 4格17
13.3cm 炮击半径3格 有效攻击力:对岸 1格25 2格25 3格26
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格16 2格16 3格16
12.7cm 炮击半径3格 有效攻击力:对岸 1格23 2格23 3格25
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格15 2格15 3格16
12.0cm 炮击半径3格 有效攻击力:对岸 1格22 2格22 3格22
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格14 2格14 3格14
11.9cm 炮击半径3格 有效攻击力:对岸 1格21 2格21 3格21
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格13 2格13 3格13
11.4cm 炮击半径3格 有效攻击力:对岸 1格20 2格20 3格20
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格12 2格12 3格12
10.5cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格18 2格18
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格12 2格12
10.2cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格17 2格17
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格11 2格11
10.0cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格16 2格16
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格10 2格10
8.80cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格15 2格15
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格9&&2格9
8.00cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格13 2格13
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格8&&2格8
7.60cm 炮击半径2格 有效攻击力:对岸 1格12 2格12
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对舰
1格8&&2格8
》T3原版(下表为日本方数据,美国方有效攻击力要加1)
舰炮对岸与对舰的有效攻击力相同,炮击半径同PK版
51.0cm 炮击半径9格 有效攻击力:1格50 2格51 3格51 4格53 5格55 6格56 7格57 8格58
46.0cm 炮击半径9格 有效攻击力:1格46 2格46 3格47 4格49 5格50 6格50 7格51 8格53
40.6cm 炮击半径7格 有效攻击力:1格39 2格41 3格41 4格42 5格43 6格45 7格46
40.0cm 炮击半径7格 有效攻击力:1格39 2格41 3格41 4格42 5格43 6格45 7格46
38.1cm 炮击半径7格 有效攻击力:1格37 2格37 3格38 4格39 5格41 6格41 7格42
38.0cm 炮击半径7格 有效攻击力:1格37 2格37 3格38 4格39 5格41 6格41 7格42
35.6cm 炮击半径6格 有效攻击力:1格35 2格35 3格36 4格37 5格38 6格39
30.5cm 炮击半径6格 有效攻击力:1格31 2格31 3格32 4格33 5格34 6格35
28.0cm 炮击半径6格 有效攻击力:1格29 2格29 3格30 4格31 5格32 6格32
20.3cm 炮击半径5格 有效攻击力:1格25 2格25 3格26 4格26 5格27
20.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:1格25 2格25 3格26 4格26 5格27
19.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:1格24 2格24 3格25 4格25 5格26
18.0cm 炮击半径5格 有效攻击力:1格23 2格23 3格24 4格24 5格25
15.5cm 炮击半径4格 有效攻击力:1格22 2格22 3格23 4格23
15.2cm 炮击半径4格 有效攻击力:1格22 2格22 3格23 4格23
15.0cm 炮击半径4格 有效攻击力:1格22 2格22 3格23 4格23
14.0cm 炮击半径4格 有效攻击力:1格21 2格21 3格22 4格22
13.3cm 炮击半径3格 有效攻击力:1格20 2格20 3格21
12.7cm 炮击半径3格 有效攻击力:1格19 2格19 3格20
12.0cm 炮击半径3格 有效攻击力:1格18 2格18 3格18
11.9cm 炮击半径3格 有效攻击力:1格17 2格17 3格17
11.4cm 炮击半径3格 有效攻击力:1格16 2格16 3格16
10.5cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格15 2格15
10.2cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格14 2格14
10.0cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格13 2格13
8.80cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格12 2格12
8.00cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格10 2格10
7.60cm 炮击半径2格 有效攻击力:1格10 2格10
舰炮口径越大,炮击半径越远
有效攻击力与舰炮数量无关,只和舰炮口径和炮击半径有关(说明舰炮要尽量装备最大口径)
舰炮门数越多、基数越多,攻击命中率越高(经测试,舰炮数量增多导致的命中率提高,没有舰船数量增加导致的命中率提高,来得明显。说明舰炮数量无关紧要,考虑到战损才需要多装几门备用)
多舰齐射可以显著提高舰炮命中率,甚至击中多舰(所以一个炮击战队应尽量满编,可以大幅提高舰炮命中率)
主炮存在时副炮没有作用(即使副炮口径比主炮还要大)、主炮不存在时副炮相当于主炮(说明副炮可以不要)
没有主炮和副炮时,高角炮可以充当舰炮使用(高平两用炮);对舰攻击时,高角炮数量与攻击力无关,有效攻击力和炮击半径相当于12.7cm舰炮
有效攻击力与炮击半径的关系,1格最低、依次递增、最远最高
有效攻击力与士气、船员练度无关;船员练度和士气影响舰炮命中率,练度和士气越高,则命中率越高
关于舰炮基数和门数的最佳组合:建议用单装几基的方式,因为战损是按基数损失,所以单装的损失最小
火箭弹只能攻击陆上部队和设施,在火箭弹攻击范围内,火箭弹攻击优先,攻击半径为7格,攻击范围为梯形,有效攻击力:1格48 2格49
3格50 4格51 5格52 6格53 7格54
三式弹可以使20cm及以上主炮具有防空能力(对空攻击半径0-4格),比高角炮的对空攻击力有所提高(提高大约2倍),并且主炮对空攻击优先,但是1基主炮(无论是几连装)相当于1门高角炮(不爽)
炮击雷达可以提高舰炮的命中率
舰船修正值:1kn/h=15点
战略界面中,高速=2倍巡航速度=3倍低速
》战术界面每回合移动力:(战术界面每次10个回合)
输送船移动力2格
1-10kn/h移动力1格
11-20kn/h移动力2格
21-30kn/h移动力3格
31-40kn/h移动力4格
41-50kn/h移动力5格
潜水舰在海面速度同上,在潜水和潜望的速度1-16kn/h(1格),17-31kn/h(2格),32-35kn/h(3格)
战队的移动力是以该战队中移动速度最低的舰船(包括输送船)为准
》战略界面移动力:(战略界面每天3个回合)
<17kn/h移动力1格
18-26kn/h移动力2格
27-35kn/h移动力3格
36-44kn/h移动力4格
45-50kn/h移动力5格
战略界面每回合是否都能移动,是由速度决定的
战略界面炮击范围=战略界面移动力
(以上数据可以看出,27kn/h和30kn/h、36节和40节效果相同,其它档次类似)
(根据战术界面、战略界面和炮击范围的最佳平衡,得出水面舰船几个最佳速度45节、36节、27节,几个次佳速度41节、31节、21节、11节;潜艇最佳速度32节、27节,次佳速度18节)
(驱逐舰和轻巡可用45和41节,重巡、高速战舰和空母可用36和31节,高速潜艇可用32节,普通战舰和潜艇可用27节)
三、高角炮
舰船修正值:1门=5点
高角炮有效攻击力参数表:
高角炮&&&&&&&&&
最大有效攻击力(0格攻击力)
1门&&&&&&&&&&&&&2-3
2门-33门&&&&&&&
最大有效攻击力值约为高角炮门数的6-7倍左右
34门&&&&&&&&&&&&0
66门&&&&&&&&&&&
67门&&&&&&&&&&&&0
99门&&&&&&&&&&&
对空炮击半径0-2格
高角炮门数越多对空有效攻击力越高,分3段(有效攻击力最高分别是33门、66门、99门,所以高角炮最多33门就足够了,是不是很夸张?^_^)
有效攻击力与对空炮击半径的关系,0格最大、依次递减、2格最低
有效攻击力与攻击角度、攻击次数、士气、船员练度等都有关系
没有主炮和副炮时,高角炮充当舰炮使用,相当于高平两用炮(对舰攻击时,高角炮数量与攻击力无关,有效攻击力和炮击半径相当于12.7cm舰炮)
VT信管可以提升高角炮的对空攻击命中率
三式弹可以使20cm及以上主炮具有防空能力(对空攻击半径0-4格,越远有效攻击力越低),比高角炮的对空攻击力有所提高(2倍);并且主炮对空攻击优先,但是1基主炮(无论是几连装)只相当于1门高角炮(不爽)
舰船修正值:1具鱼雷管=15点(按,3连装4基=12具)
酸素鱼雷增加鱼雷攻击范围1格
追尾鱼雷增加鱼雷攻击范围(与酸素鱼雷相同)和命中率
》无新型技术
攻击半径3格 有效攻击力:日本24(美国25)——T3PK版
攻击半径3格 有效攻击力:日本31(美国32)——T3原版
》有酸素鱼雷
攻击半径4格 有效攻击力:日本24(美国25)——T3PK版
攻击半径4格 有效攻击力:日本31(美国32)——T3原版
》有酸素鱼雷和追尾鱼雷
攻击半径4格 有效攻击力:日本28(美国29)——T3PK版
攻击半径4格 有效攻击力:日本35(美国36)——T3原版
鱼雷管口径均为61.0cm,有效攻击力与鱼雷管数量无关(所以鱼雷管有就行,考虑到战损才需要多几具)
关于鱼雷基数和门数的最佳组合:建议用单装几基的方式,因为战损是按基数损失,所以单装的损失最小
同时在鱼雷和舰炮攻击范围内时,鱼雷攻击优先(因此大口径舰炮&30.5cm及以上&不宜配备鱼雷,否则反而会降低对舰攻击力)
多舰齐射可以显著提高雷击命中率,甚至击中多舰(所以一个雷击战队应尽量满编,可以大幅提高鱼雷命中率)
攻击范围:
1格内为圆形,2-3格为扇形(无新型技术);
1格内为圆形,2-4格为扇形(有酸素鱼雷);
2格内为圆形,3-4格为扇形(有酸素鱼雷和追尾鱼雷)
潜水舰攻击范围为菱形4格(无新型技术为3格)
如果在鱼雷攻击扇形(或菱形)区域内有舰船,则鱼雷无法跨越攻击(因此,输送船和驱逐舰经常在战舰前面作掩护)
鱼雷攻击扇形图(无新型技术)
鱼雷攻击扇形图(有酸素鱼雷)
鱼雷攻击扇形图(有酸素鱼雷和追尾鱼雷)
潜水舰雷击菱形图(有新型技术)
五、爆雷装置
用于攻击潜望镜深度和潜水状态的潜艇
舰船修正值:20点
新兵器“反潜爆雷”可以增加对潜攻击半径和命中率,并增加1点有效攻击力
多舰齐射可以显著提高爆雷命中率,甚至击中多舰(所以一个反潜战队应尽量满编,可以大幅提高爆雷命中率)
》无反潜爆雷
对潜攻击半径0-1格,有效攻击力:日本17(美国18)
》有反潜爆雷
对潜攻击半径0-2格,有效攻击力:日本18(美国19)
爆雷装置攻击示意图(无反潜爆雷)
爆雷装置攻击示意图(有反潜爆雷)
有无反潜爆雷的作战结果差距实在太大。某一次战斗,无反潜爆雷只击沉2艘潜艇,有反潜爆雷共击沉敌潜艇8艘!虽然一次战斗有随机性,但仍可以看出,新兵器的作用还是非常明显的。
六、石油积载量
舰船修正值:1石油=1点
》水面舰船
石油积载量&&&&
停止&&&&&&&
低速&&&&&&&
巡航&&&&&&&
(权重&&&&&&&&
3&&&&&&&&&&
12&&&&&&&&&
250-243&&&&&&&
81日&&&&&&&
20日&&&&&&&
27日&&&&&&&
242-240&&&&&&&
80日&&&&&&&
20日&&&&&&&
26日&&&&&&&
239-234&&&&&&&
78日&&&&&&&
19日&&&&&&&
26日&&&&&&&
233-231&&&&&&&
77日&&&&&&&
19日&&&&&&&
25日&&&&&&&
230-228&&&&&&&
76日&&&&&&&
19日&&&&&&&
25日&&&&&&&
227-225&&&&&&&
75日&&&&&&&
18日&&&&&&&
25日&&&&&&&
224-216&&&&&&&
72日&&&&&&&
18日&&&&&&&
24日&&&&&&&
215-210&&&&&&&
70日&&&&&&&
17日&&&&&&&
23日&&&&&&&
141&&&&&&&&&&&
47日&&&&&&&
11日&&&&&&&
X&&&&&&&&&&&&
X/3日&&&&&
&&& X/21日
石油积载量&&&&&&&
停止&&&&&&&
低速&&&&&&&
巡航&&&&&&&
(权重&&&&&&&&&&&
&1&&&&&&&&&&
2&&&&&&&&&&
1&&&&&&&&&&
141&&&&&&&&&&&&&
141日&&&&&&&
70日&&&&&&
X&&&&&&&&&&&&&&&&&
X/2日&&&&&
七、耐久度
舰船修正值:1耐久=10点
八、舰载机数
舰船修正值:1架=15点
九、飞行甲板
舰船修正值:1甲板=10点
舰船修正值:1门=1点
机枪的作用是在受到敌航空机轰炸后反击用的,因此用处不大,在修正值不足时,机枪可以不要
十一、建造期间
造舰周期、建造费、钢铁消耗量与剧本难易度、工业技术力、舰船技术力有关
舰型设计时主要参考的数据就是这些,我还会根据这些参数设计一些最优化的舰型。
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