正版有没有暗黑2什么mod好玩好玩的mod

steam饥荒有哪些好玩的mod_百度知道
steam饥荒有哪些好玩的mod
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可千万不要错过,并在此基础上进行版本更新。从Klei在首次曝光时给予玩家的公开信也可以看出: Shipwrecked》(又名:海难)的内容,精心为中国地区玩家制作的专属合辑正版。注:官网目前已上线,将会在近日开放正式预约,没有现场试玩到的大家根据现场试玩体验,本次公布的《饥荒合辑版》,将集合《饥荒》原版与其衍生系列《Don't Starve,该版本源自于Klei接收到的大量玩家反馈与支持
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关于非正版玩家MOD无效的修复方法,内有简单粗暴教程
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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本帖最后由 koof113 于
20:05 编辑
说在前面的话,我不是正版,想喷得随便喷&&这个办法我在1.0.*时代还是全部成功了的
最近没玩,也没更新游戏 测试是否还可以继续用这个办法,大家自己研究下吧,理论上不会有变动
盗版游戏安装MOD进游戏没效果&&
首先检查路径是不是游戏根目录下的mod文件夹里
其次 MOD应该包括一个xxxx文件夹和一个同名的xxxx.mod文件
2者都有的话,名称也没问题的话 可以用记事本之类的打开.mod文件看看是否有问题
最起码要有下面这3行
name=&xxxx&
path=&mod/xxxx&
supported_version=&1.x.x&
前面两行标红的xxxx 就是上面的一个文件和同名xxxx.mod的文件名
第三行这个是游戏版本号,一般是1.0.*&&或者1.1.* 或者1.2.* 或者1.*.*?
具体要看游戏版本号&&不明白的可以找个本游戏版本能用的mod打开看看 修改成一样的
理论部分说完了,咱们来实际操作下,这样比较直观点
下载完后解压到游戏根目录MOD文件下,没有MOD文件夹就自己新建一个
这个时候你能在启动器里看到这个MOD 打框启用 实际上进游戏里是没有用的
需要自己处理下
1,在MOD文件夹里新建一个文件夹,命名为Animaris ,这个名称来自MOD名称的一部分
(实际上这个名字可以随便起,但是为了方便识别和操作,理论上应该和MOD名称一致,下面相关的改名改文件内容也修改为这个名字)
2,修改 descriptor.mod 文件名为 Animaris.mod
3,把除了Animaris.mod文件 和 Animaris文件夹 以外的都丢到 Animaris 文件夹里
4,右键记事本打开修改 Animaris.mod
原本内容为
name=&Animaris - Anime Conversion&
archive=&animaris.zip&
& && &&&&Graphics&
& && &&&&Loading Screen&
& && &&&&Anime&
picture=&thumb.jpg&
remote_file_id=&&
supported_version=&1.0.*&
name=&Animaris - Anime Conversion&
path=&mod/Animaris&
supported_version=&1.0.*&
如果操作正确
mod文件夹里有一个Animaris文件夹和一个Animaris.mod文件下面是流程截图
& && && && && && && && && && && & ┏┓
(注意,四个角上的亮色┗┛说明该MOD启用了,没有的话没启用)
进启动器模组选项,打上框启用Animaris - Anime Conversion
进游戏就能看到MOD效果了
其他MOD理论上也是相同的结构和处理办法
感谢&&以下坛友和帖子以及帖子里的相关回复
的 [搬运] 工坊MOD Animaris - Anime Conversion 死宅们你们都懂的!--好吧又更新了。。。。 - 《群星》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
和的&&所有的MOD都无效是什么情况? - 《群星》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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本帖最后由 koof113 于
20:10 编辑
说直观点的就是&&想要MOD能用你需要在MOD文件夹里有一个A文件夹和一个A.MOD文件
A文件夹里 是各种子文件夹&&放着各种文档 图片 音乐 等文件
A.mod文件负责显示/定位/标签此MOD相关功能等
A.MOD内容为
& && &&&&这是一个mod&
path=&mod/A&
supported_version=&<font color="#ff.*&
第一行是mod名称 标红部分可改
& && &&&&这是一个mod&
第二行到第四行在MOD管理器里显示标签,标红部分可改
(这一项用来标签MOD,方便使用,可以删掉)
比如&&里是 这是一个mod 显示的就是
& && && && && && && && && && && & ┏┓
(注意,四个角上的亮色┗┛说明该MOD启用了,没有的话没启用)
path=&mod/A&
第五行 是MOD路径 mod/A对应MOD文件夹里的子文件夹A
MOD/CVB 对应就是MOD文件夹下子文件夹cvb
这个必须和文件夹对应一致
supported_version=&<font color="#ff.*&
第六行 MOD版本 1.0.* 理论上可以兼容1.0.1到1.0.9& & 1.0.11是否可用有待测试
不用修改 然而由于游戏是否支持MOD相关修改
可能会出现以下问题
修改无效,不显示图标,译名错误,空白,等
大体上就是这样了,本人表达能力有限,看不懂的自己继续摸索吧
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不觉明历,不过还是支持一个
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嗯,我懒,没去试,能用就好
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棒棒的楼主,原来他们能直接用的是正版。我也不是正版。
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成功了,而且这个文件结构很方便管理MOD。楼主果然棒棒哒。。。
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说直观点的就是&&想要MOD能用你需要在MOD文件夹里有一个A文件夹和一个A.MOD文件
A文件夹里 是各种子文件夹&&...
楼主的头像也是棒棒哒,。这么大
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说直观点的就是&&想要MOD能用你需要在MOD文件夹里有一个A文件夹和一个A.MOD文件
A文件夹里 是各种子文件夹&&...
很详细了。一看就成功了。这个结构,管理MOD太方便了!!!
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原来是这么回事。。下次搬运,我先把MOD文件改好先。。。
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也就是说,以后什么声音文件之类的,都可以用这个方法,不需要去覆盖原游戏文件了,名字还能自己起,留意游戏更新,难保P社会不会修改掉。
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原来是这么回事。。下次搬运,我先把MOD文件改好先。。。
多谢搬运,这个MOD我觉得比较好,所以研究了下才弄明白
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也就是说,以后什么声音文件之类的,都可以用这个方法,不需要去覆盖原游戏文件了,名字还能自己起,留意游 ...
冰果,是这样的
我已经把爱丽丝的那个中文语音提示mod化了
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原来是文件引导的问题
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_(:з」∠)_ 原来正版这么多啊
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楼主棒棒哒
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用zeroMOD就发现这.mod文件的格式,还以为都知道了。
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用了還是無效 不顯示...
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绝对可以的,你看看步骤有没错。
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用zeroMOD就发现这.mod文件的格式,还以为都知道了。
悟性低啊。我没发现啊。
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我试了一下&Animaris - Anime Conversion&
用1.0.1版本MOD,虽然使用“1.0.*”不提示版本不可用,但是部分功能在游戏里面无法正常使用和显示
估计是他这个MOD涉及到更新的相关改动,所以作者也发布了1.0.2版本。
有的MOD更新没有涉及的,就1.0.1和1.0.2通用。
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绝对可以的,你看看步骤有没错。
步驟跟MOD都用跟教學一樣的 MOD那找不到
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还是正版好
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步驟跟MOD都用跟教學一樣的 MOD那找不到
把你的XXX.mod文件内容发出来看看
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貌似我不是正版吧……可是也不用这样子就能用啊
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都一样,mod才是本体
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