fgo总司能玩fgo绿卡暴击队队吗

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fgo暴击队使用心得
发表时间: 10:54
发布:zoey
首先是黑贞德。黑贞德的出现,可以说影响了这个游戏吧。在黑贞出来以前,暴击队都属于小打小闹,师匠布姐是可以玩,但是并没有足够高的泛用性。队于黑贞,我感受就是,复仇职阶的优势,对所有职阶都有基础的1.1倍率而且并不会有所谓的职阶克制,同时,百级黑贞有着换算后4星b阶的伤害,使得她在多职阶混本以及boss本有着亮眼的表现。
其他的英灵我不多作评价,单说黑贞,是值得拥有双辅的(大公:自豪脸),但是由于常规双辅看脸,所以现在衍变成了道中主手副手辅助,boss一轮主手红红宝具配卡换上孔明的打法,呃,这样打挺爽的。
说一下2030,其实2030氪一个就可以用,4060就足够,所以请理性氪金,不要盲目消费
黑贞简单的介绍,后面继续讲。从职阶开始,saber,剑阶英灵挺多的。总司使用的不多,不多说,不过总司没有黑子说的那么不堪,2红标准卡,绿魔放你就当宝具绑定吧。技能特性以及破格的绿卡np,决定了他超强的单挑能力。。马蛋,是说各职业暴击队,扯远了。先说标作4星读作5星的剑江,一个人就是一个暴击队流传深远,主手副手都是一把好手,蓝卡宝具有利有弊,现在来说利大于弊。
阿提拉这张卡,xjb克制里是十分强力的,改版后的2技能有1回合集星也算是锦上添花。
呆毛小莫214就不说了,花嫁尼禄辅助性能强力,当副手很强,主手也尚可。其实对枪本,更多的是光炮队,这也是我不多说剑阶暴击队的原因,因为严格来说5星剑里,只有总司和长江(没毛病)能当打手
接下来说下archer,闪闪没有爆伤这个点被无数人黑过了就不说,其实弓的权重配合三技能十分稳,弓自带的单独行动也让弓强化了暴击伤害。闪闪用起来不用太多的思考,用起来其实十分的顺手,都是克制暴击队,体感是十分重要的,这一点闪闪合格。推荐礼装比较多,带老骑士也是没问题的,克制的话不会有太大的生存问题。
接下来说另一个打手。顺带一提,只要不是被克制,没有黑贞长江拿弓当主手一点问题没有,只是伤害的多少而已,而且能过本,就是好队伍,效率那是图鉴dalao们考虑的问题。
伊斯塔凛,呃我是这么叫的。用起来吧,怎么说呢,我心血来潮想搞个大新闻就会用出这个阵容去打克制本用,哪怕没活动难度本。弓0用起来比较头疼,算卡的需求更大了,3技能满了3cd的50魔放1回合,看上去很强力,实用性一般,原因1也是最大的原因,容易忘,原因2是算卡的话容易出现拖回合或者赌博出现4安徒生卡之类的乱七八糟的玩意1技能群加攻和爆伤,很强力,用起来越来越觉得可以给闪闪当副手(群攻爆伤辅助,无敌破无敌功能及自保,自用小魔放尴尬情况用,标准副手配置)。
然后是jojo,红宝能串卡用,拥有打星技能当副手还算实用,2技能阿三英雄系列,天授的英雄:25自身np,5回合2000血,5回合8星。长回合的辅助性技能能够更好的在boss时稳定爆发。不用过多的计算,简单的副手,就是一个好用的副手。
顺带的说一下,在克制暴击队里,孔明比安徒生更加的好用,而双副手比带个孔明更好用一点,当然一般人也就带孔明就是了。
接下来说lancer,首先,我恩奇都今天要给蘑菇送花环.jpg奉上。打手师匠不多赘述,膜境的智慧其实也不算智障,80还是很高的,10出9吧,连续三次智障请去抽卡。
然后是阿三兄弟中的小太阳迦尔纳,很多人都不太了解吧,都认为是个鶸,其实,宝具本技能本都没出,还有加强补丁时不时出来下。1技能宝具封印也是有时候有大用的,说不定就是差那个1回合,2技能不说了,爆发技能宝具红红串起来。3技能就是阿三英雄系列技能,无冠的武艺,25np,三回合打星,3回合暴击伤害提升。关于迦尔纳,若果给他一个集星,那么就会是枪阶扛把子,这是某某说的,确实如果有集星,小太阳就是一个强力稳定打手了。至于现在用起来的体感,中等吧,不用计算啥的,偶然之间看到有自己卡爆发的时候就开二技能,用起来挺简单,也没有魔境智障的时候的揪心,并不是外面传的那么鶸,当然这个光炮。这个光炮在打上一个双闪还是不错的,由于我弓一直白嫖5宝闪,5宝小太阳,所以体感比较切合实际,除了弓0外,闪闪小太阳都是用起来比较舒服的,玩游戏嘛轻松也很重要。
布姐至今为止也是未复刻,但是由于偏向辅助定位所以没奸商炒房?布姐强在3技能是游戏有且唯一的指定集星技能,还附带一回3000的回血,经常可以濒死线上续1s,二技能降低对面伤害,变相让你全队更肉,红卡单体能用来串的宝具, 2红的配卡,不可多得的全能副手,只要不是被克制,都能上她,师匠布姐一度是黑贞出来前暴击队的理想配置。用起来的感觉就是,用她当副手(没人当主手)会明显感觉速度下降,而且你的队伍更加耐艹,但是这又和暴击队高速高爆的宗旨不符合,有种把暴击队往蓝卡队方向上拉的感觉,明知道很合适,但是说不出的别扭。直到l龙娘加强,布姐地位才有所下降。
r阶就随便贴个图吧,拉二船长羽蛇神,三个强力主副手。用r克制本身就是个暴击队,r阶的打星普遍都强,哦,我没说一发男。
拉二不用详细介绍了,强化率提升的3技能,皇权拯救者,节奏榜也是高分的存在,用起来无论宝具还是常规输出,都属于超级顺手的英灵,如果要r阶选一个,我应该会选拉二。
船长红卡hit好像是最高,我也不记得了,反正声音确实爽,用过就知道了,黄金率这个智障技能,给船长用也属于挺不错的技能了,宝具双发是常有的事,强力持续光炮。
羽蛇神,算是参考黑贞设计的英灵了,缺点大佬们一致评论就是爆发期太短,4回半的真空期。优点参考黑贞。
c阶,c阶本身就不太合适,呃童谣算了吧,我也试过,蛋疼的才用。孔明c狐配对这么强就不用来玩暴击了。配个蓝卡宝具去连发吧。
杀阶,杀阶由于被动特性打星基本个个都是好手,然后庄司一拍脑门:这么会打星会不会破坏平衡?来个0.9倍率1张红卡吧!过了n月,庄司当老板去了,盐川过来一看,又一拍脑门:杀阶地位都很尴尬啊,而且黄金率这个技能太弱智了,来个扛把子吧,于是联系弹丸工作室又一次合作,弄了个艳后出来,2红+最强黄金率诞生,然后皇权依旧是那个皇权,然而艳后的卡hit破格再配合黄金率富体,整体就强了,当黑贞副手打克制也没问题。(又过了几个月,蘑菇看到了一众杀阶:盐川庄司两个zz,也就艳后像样,看我来教你们什么是真正的刺杀!)
杀阶并不需要哪怕一张2030,小杰克强力的单体表现,艳后的破格强度,总体来说用起来经常暴击,更适合爆伤或者q卡礼装。杀阶除开伤害,视觉效果还是很好的,刀刀暴击比较爽快,杀阶常用于克制队,并没有真正意义上的暴击主手。当然王蛤实装,到时候再说。
接下来说两个复仇者,呃戈尔贡就不说了,没练没用不评价
关于黑贞的副手,我说下我用起来习惯的。混合本我带伯爵,万用不抢星,产星强(真的强)能破状态,唯一的不相容就只有宝具卡色,如果是红宝具应该会更好。
其他职阶克制,带剑长江(花嫁),龙娘(布姐),弓阶直接用弓打手,并不会上黑贞,用杀的时候我用起来最好用的是艳后,配卡是关键。
我觉得,一个队伍少于5张红卡,并不能算暴击队了,因为会拖输出。
黑贞并不适合老骑士,基本没人带,其实本身还是比较脆的,所以带月汤(月之温泉),演唱会,月胜比较好,奶导(就是和那一幅自由引导人民比较像的礼装)也可以,不过出了演唱会基本都换演唱会了。
总体来说,黑贞万用,克制的可以相应职阶楼层看。
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版权所有 鄂ICP备号-1这么弱真是对不起 谈谈FGO中一些较弱的高星英灵
这么弱真是对不起 谈谈FGO中一些较弱的高星英灵
说到FGO中的较弱的高星英灵,大家可能都知道齐格飞的“对不起”的梗,飞哥已经被黑得不行了,,看看还有哪些占着高分却还是弱爆的英灵。
Saber lily
这只被许多网友吐槽为“最强三星”的四星卡,光听名字就知道她尴尬的地位。这张卡真的很惨,说卡面的颜值,是可以“舔舔舔”的那种,但是论收藏度,本身是开服特典的珍藏卡,结果却在一年之后的活动《Saber战争》变成了人手一只的民工卡,收藏稀有度自然就不高了;
不仅如此本身卡牌的基础性能也是很低,白值、NP回收,打星,宝具,技能几乎没有一长项,硬要说长项可能就属于宝具5下魔力放出10级后的光炮打克制属性也许还有点火力吧,其他真的除了好看找不到用处,尤其是现在国服剑光炮一大堆的情况下。不过毕竟是吾王,有爱就可以练一个。
飞哥被黑太多了,我们就不多说了,除了对付阶级有利的外,也许也就打打龙属性的角色有利了,另外也许就属血多算个优势了。
游戏初期抽到了贞德,觉得自己有个女神可以舔了,可是越到后面越觉得贞德没用,拖低全队的输出,降低游戏的效率,无论是周回还是攻略都没有太大的作用,真心只是留着仓管了。其实贞德作为辅助,基础性能还过得去,有全游戏第一的血量,和优秀的防御阶级,能抵御各种非暴击的攻击,蓝卡也很多,宝具回转很快,但是!这游戏效率和队伍搭配才是评价强弱的第一标准,至于宝具的全队无敌,梅林就笑笑了。
阿斯托尔福
阿福按文献应该是个伪娘,吊带黑丝甜不甜看个人兴趣。不过看游戏中的性能,作为一个光炮她的NP效率真是低的出奇。笔者带着孔明带着她去刷QP,所有NP技能都塞她了,到了第三关居然NP还没齐,这样的从这真是第一次遇到,果断弃坑了,这黑丝,我不舔!
好歹也是闪闪的基友,结果现在评价下来很多,基本也就跟伊莉雅一个档次,原因很简单,现在的辅助手太强大了,要效率有效率,要输出有输出,这种偏向辅助的攻击手就很弱,看看人家闪闪多光鲜,活在顶级的男人,恩奇都被踢入弱评队是有些惨淡。
迷之女主角X Alter
目前的最弱高星,被称为“不配做狂阶”的狂阶,吾王脸的又一枚卡片,颜值不错,舔卡点是黑丝+绝对领域,性格无口呆萌,性能吗,主要是定位尴尬,作为B阶却不能像其他B阶一样输出,技能也非常难用,技能3降低星集中我真的服了,LV2对别人用一下,别人还是100%星,自己还是0%,狂阶的优先度这么低,做辅助真的难用。
其实笔者实际用下来,觉得她如果不是狂阶起码不会垫底,宝具火力不错,笔者的宝具3一发怎么打基本都能11万朝上,后面掉星25个左右,3绿卡30个星妥妥的,只能说作为辅助角色用用,非常勉强,因为狂站场能力实在一般
伊莉雅斯菲尔
这么可爱的伊莉雅,怎么可能弱!?宝具演出绝对是6星水平的,自带红卡魔放,会回血,会无敌,你怕了吗?当你用2个梅林搭配伊莉雅发现搭配别人都无敌了,结果伊莉雅宝具连发DEBUFF重叠,你就会哭着笑了,真爱真的是真爱!关注我们:
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FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总
[] []发表:宁安&&&&人气:3858&&&&时间: 16:10:43
FGO暴击队英灵礼装怎么搭配,FGO暴击队主副手选择解析攻略汇总。在Fate/Grand
Order游戏中暴击队一直是玩家比较热议的一个话题,也是非常受欢迎的一种阵容搭配。那么FGO暴击队礼装要怎么搭配,暴击队主副手用哪个英灵好呢?下面小编就为各位玩家小伙伴们带来FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总,一起来了解一下吧!
FGO暴击队主手英灵推荐选择解析攻略
一般而言,FGO暴击队主手必要条件是要能集星,好的暴击手还要高攻带高暴击伤害。从这些条件看,如果没有辅助集星,那FGO手游中常见的暴击手有:
剑-剑兰,总司
狂-长江,源赖光
为了排除副手的影响,使用万用的孔明安徒生作为双辅助,对比各主手伤害。
1、技能全10级,用孔明+安徒生双辅助,均带不满破2030,上一回合孔明安徒生宝具一起开,安徒生开无辜的怪物,这一回合孔明开所有技能,安徒生开人类观察,我方开始新一轮洗牌,之后3轮会出现我方全新15张牌
2、分两种情况:一种主手np在第一回合被充满,可以在合适的时候出宝具;第二种主手不使用宝具
3、每回合总是使用最大伤害的出牌,不考虑打星和NP
4、穷举所有三回合发牌情况,暴击星按权重计算的期望进行分配,其中考虑随机额外权重产生的效果。
5、为了消除礼装和配卡的影响,不用带魔放的礼装,主手礼装带不满破的老骑士(礼装在下文分析)
6、主手如果有一回合技能,会选择最大化伤害的的一回合开
7、不计算特攻,不是打克制职阶(除了B阶)
图中横坐标表示了伤害(单位为万),纵坐标表示了三回合内打出该伤害的几率(绝对值无意义和横坐标有关,只需要看相对值,总积分面积为总几率1)。其加权平均值就是期望伤害。
主手不使用宝具
主手使用宝具
黑贞伤害高出其他人一大截(除了B阶),故而可称暴击队毫无疑问的首选。
黑贞的伤害分布特别宽,首先是伤害高,乱数波动范围就大,其次是因为有个一回合技能红魔放,能魔放到两张红卡和只能一张还是有显著差异的,会单独形成两段分布连在了一起,这使得黑贞比较容易被发牌员制裁。当然,即使是偏低的伤害也有其他从者平均水平。
B长江、源赖光
B长江虽然只是四星,但凭借狂阶的1.5倍加成,50%暴击伤害,还有三红配卡,对大部分职阶输出和黑贞差不多。主要缺陷就是脆皮,黑贞生存已经不太好,B长江更是不堪一击,这种没有嘲讽的B长江队是个事实上的送死队——建议加完buff立刻用换人礼装换嘲讽上场。注意国服长江现在还没有三技能,作为暴击手略差一些——但是实际上,长江没有三技能在这个体系中只是损失了20%-30%的伤害,还是比闪闪输出高。
源赖光只是一个能集星的五星B阶而已,并没有暴击伤害加成,然而有五星狂阶白值也就够了。生存比长江略好,有一个回避,不过仍然不能改变脆皮本质。
不算宝具的时候师匠凭借三回合集星,三回合爆伤50%和高攻击,是仅次于黑贞的暴击手。魔境的智障糟糕的80%命中率的问题可以用SL解决,虽然这么干比较费劲;SL之后师匠的伤害还是比较稳定的。师匠宝具伤害虽然高,但是在暴击队中宝具伤害不是最主要伤害,因此相比拉二和总司的持续性减防宝具,师匠宝具反而拖了后腿,算上宝具后师匠输出比这俩从更高变成了更低。另外师匠的NP率比较低,5张牌打下来全暴击也只能回一半多NP。师匠的宝具一大优势是晕一回合,这对缺乏保命手段的暴击队是很好的帮助。
算上宝具时,除了狂阶和黑贞,伤害最高的是一个没有集星技能也没有爆伤技能的拉二,但凭借可怕的稳定皇帝特权大幅提升攻击力,自身骑阶权重够用,足够压倒了其他有爆伤集星的从者——注意由于孔明安徒生+90%暴击伤害,但是只加50%攻击力,同种buff效果越叠(叠加)越比不同种差(叠乘),因此拉二给自己+58%攻击力的效果明显强于50%爆伤。同时拉二有一个红宝具进一步减防还能提供首红,对输出也有不小提升。
总司虽然有三回合暴击伤害,但是只有一回合集星,看起来是个很差的主手。同为绿宝具,威力也不如师匠。但是一则总司自己出星高,每回合打几颗星不成问题,同时孔明+安徒生辅助时,由于C阶权重只有50而S阶有100,自带25星+5星的话,在总司1卡的时候即使不开集星的期望也有8-9星,2卡不开也有7星,这使得一回合集星总是可以留到卡多(2-5卡)的时候用,由于只有5张牌,因此三回合中只可能有一回合牌大于2,只需要在该回合开集星即可,这个一回合的缺陷就不如看起来那么大了。同时总司宝具附带一个强力的30%三回合减防,幅度巨大,还能进一步提升暴击输出。这两个因素加起来,不开宝具时总司期望伤害高于闪闪,开宝具时期望伤害可以高于师匠。缺点自然是集星不够,因此不够稳定,从分布上可以看到总司伤害分布有着很长的低伤害拖尾(在无宝具的图中以最稳定的剑兰为基准,可以看出总司比剑兰伤害低的几率比期望伤害低于自己的闪闪都大),就是被发牌员制裁或者没有暴击引起的,如遇到2-2-1式发牌就会有一回合略微缺星。
作为一个人的暴击队,产星和吸星非常好,可以做到自己100%暴击,其他两人也能接近100%暴击,伤害分布非常窄,意味着非常稳定,不需要看发牌员和集星的脸色,但是四星白值,buff只有一个50%暴击,平均输出就吃亏。喂圣杯到90级还可以提高10%伤害,但是作为主手平均输出仍然不如其他五星。
同时,剑兰是个蓝宝具,不能提供首红,虽有蓝魔放30%效果,但这个系数不如首红0.5的效果好,伤害或者附加效果不如上面几个从者的宝具。不过从另一方面,蓝宝具允许剑兰高效地打蓝爆队,多放宝具,这样还能进一步提高伤害。另外由于自己能出星,作为一个人的暴击队,剑兰允许队友不用2030,这是上面任何其他从者都做不到的,除了剑兰以外在没有两张2030时伤害都会急剧下降。
闪闪和剑兰颇有相似之处。两者都是能稳定产星,能稳定集星,但其他buff少,闪闪只有21%攻击和10%暴击,还有弓阶的0.95系数修正,因此打出的伤害也就比较有限了。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
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FateGrandOrder非洲人暴击队需要什么英灵
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
FateGrandOrder非洲人暴击队需要什么英灵?暴击队对于英灵的要求很高,但是也不是说非洲人完全玩不了暴击队伍,下面就推荐一个非洲人强行玩暴击的队伍。(当然非洲人还是不推荐用暴击队)首先明确一点:总司不是核心打手 是副手暴击队正常组成是核心+副手+辅助 辅助一般30技能的安徒生几乎不可代替 次一点的是孔明副手负责给主手凑卡和在主手技能空挡时衔接一波伤害 兼顾打星、宝具之类的杂活 总司是副手最优秀的只要有6090 你怎么组都是暴击队总司非洲替代品是凯撒主手最好从弓阶、骑阶里面选 次一点才考虑剑阶杀阶 其他职阶除了特定英灵外基本不考虑主手最好是金卡不然输出不够 开技能本后旧狗可以当一个主手(或者副手)低星里面兼顾集星、打星、爆伤的从者太少 另外白值劣势安徒生谁都有 关键要把技能练起来就算是安徒生,这么低星的从者技能30总要有吧?这就够平民练上一阵了,估计这还是暴击队最低的门槛以上就是FateGrandOrder命运冠位指定非洲人暴击队需要什么英灵,更多精彩攻略请关注安趣网专区。
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