武器战,怪物猎人世界近战武器三系哪个打评级或者竞技场好点

猎人打专业竞技场究竟拿什么武器好,非常恳求的问!~_百度知道
猎人打专业竞技场究竟拿什么武器好,非常恳求的问!~
要是双持的话应该怎么选择双持的武器的,是看攻击速度吗??2我是个LR,看了一些老外的视频,发现上2000+的基本都不拿S3的斧子,全是双持:我想问这是为什么呢。1
我有更好的答案
你的JJC点还要买其他装备,那么不管你是不是专业,请选择JJC双手斧子。很简单猎人的近战武器其实只是用其属性。猎人输出是靠蓝。楼上说的对,双持猎人都是为了增加回蓝或者蓝上线的FM 如果你是刚刚开始JJC,加上S3的弓都拿了。如果你S3一套
采纳率:29%
双持属性好。根本不用考虑攻速。3我推荐刚打竞技场别用双持,还是用双手便当斧子,容易入手。而且天赋方面最好是兽王,而且猎人双持双手附魔30智力可以摆脱射击猎人空兰没输出的限制。2双持看属性,如果你双持的话基本就不用猛擒了
不会哟 我怎么看见我们服务器的LR都是用S3双手斧
1: 双持+暴 可能会多些吧2:看属性 3: 个S3的斧头
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现阶段,竞技场狂暴战是否比武器战pvp更合适?
打了很多年战士,和朋友ms戒律一起打竞技场。从60开始pvp从来是武器战毫无疑问。s4时上过2300,那个时候战牧可是冷门组合哈。打到2300是相当的不容易。打了1000多场才打上去。很久没完了,现在100级回归玩下,主要还是休闲玩主要喜欢pvp,打22,搭档还是戒律牧师。刚刚战场毕业,混了3件660和660武器。最近想冲下分,但是打着有点力不从心,感觉太脆,而且输出不给力。斩杀是厉害,但是很难打到那个时候。特别是猎人,小D那叫一个恶心。猎人太强了这个版本。昨天换了狂暴战玩了下,先进战场玩了下,感觉不错,有点以前战场基本打第一的感觉出来了。今天试了下竞技场。胜率也高了。而且感觉更耐扛了,血更多了。输出也比较稳定了,也有爆发。那么问题就来了,现在打竞技场战士到底是武器战厉害还是狂暴战更合适??在竞技场里感觉武器战和我pk,对方完全pk不过我。今天没打几场,粗略感觉!!还望高手赐教!!!!
企鹅电竞杯绝地求生新春邀请赛合作伙伴,FPS世界冠军Tyloo推荐无线游戏鼠标!
现在一直用的狂暴战,2000多点。因为一直没寻到合适的队友,上了2000后,又带朋友打。打下来又集合石找人又打上去!!
我感觉碰到狂暴站就赢了,没威胁。
还是武器战好
区别不大,现在战士都一样,防御技能没有任何区别,多把武器多点血,nga有b神和他媳妇22一心狂暴牧师 2400的视频,不抱奶的大腿基本没法打,  ﹏₯㎕﹍﹍           看不见你的笑       我怎么睡得着                    ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏         by:周杰伦   ———————✍                                    
我是防战带一只猎狗
感觉战士有奶就是神,,,,没奶还是洗洗睡吧
狂暴在移动和风筝环境中输出很不稳定只能这样说,武器稳定得多,而且武器在一场战斗的后期也很有优势
武器好多了 狂暴砍半天掉不了血
看看外服天梯战队排名前列的是武器战多还是狂暴战多就知道大概形势了
战士有个爹。他叫韩百川。
楼主你这水平敢说你2000+评级! 6.1版本武器战无论战场还是副本都略胜于KBZ 好吧
只能说你不会玩武器战! 我和朋友LR 打22 简直不要太爽!有些战士纯是傻逼 喜欢点大风车 ,仔细去研究下浴血奋战吧!开浴血的时候看巨人CD ,保证巨人无CD!还有把破城者洗了吧!垃圾技能,点了破城,没有了破胆怒吼,等于同时失去了两个技能,换成怒气掌握,30秒一个风暴之锤,简直不要太爽!换成破胆怒吼!尽量找个按键不叫顺手的!撕裂断筋绑个宏!武器战22瞬间爆发不会很强!但是他的DOT持续是要命的! 记得对面30%一下 鲁莽 开启 巨人 致死 来一套 那就斩杀吧!你还有不会的可以教你PVP 打法
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国服3.13猎人PVP大全+个人总结& &&&[wma]http://www.si-tho.com/mu/07.%20Not%20Afraid%20-%20Eminem.mp3[/wma](如有疑问,请移步2楼)一.此贴背景及目的:
& && & & && &不知不觉WOW已经玩了5年,猎人算玩了3年吧,虽然从公测就开始玩猎人,不过因为还是在高中,我的猎人在国服开TBC的时候才跟着大家一起练到70级(国服2007年9月开始燃烧的远征)。在2009年的一个月黑风高的晚上我被一个联盟骑士激怒从此开始了我的PVP之路,并终于于2009年十月七号竞技场3V3等级登上2200(猎法萨)。在此之后实力得到认可,加入朋友的55代打队,22打的很少。
& && & 本人开此贴意在为还在PVP道路上艰难前进的猎人们提供力所能及的帮助,总结自己的PVP之路,也算给自己一个交代。
& && & [attach]4996266[/attach]哈哈,居然用了920场,不好意思啦,之前好像没好好打,具体怎么回事忘了。
二.国服猎人PVP 地位 现状 :
& && && && & 猎人PVP,一路走来不易,可以说现在JJC里的猎人越来越多了,可是时间越往前推,JJC里的猎人越少,能在其中站住脚的猎人也越值得尊敬。& && & 国服这个版本中猎人在竞技场中越来越受到大家的重视,其优秀的伤害压制能力(压血线)尤其是对布甲职业,在33,55中体现的十分明显;超快的转集火速度;不错的抗集火能力(我的个人理解,也许有人会觉得我在扯淡,不过一个威慑用得好猎人的抗集火能力还真不差);一定的移动能力(射击猎人自身摆脱敌方纠缠的能力比较差,当然这也要看其对逃脱威慑和陷阱的运用是否到位。不过国服版本大量的猎骑组合提供了一个简单有效的解决方案,一个踩着自由带着对方在冰霜陷阱里溜达的猎人是让人觉得力不从心的);较好的防守能力(冰霜陷阱神技!);不错的续航能力(天赋加上改过的蝰蛇钉刺),这一切组成了竞技场里的猎人。& && &在竞技场里,我把猎人定位成组织者和辅助进攻者,猎人的致死很重要,伤害输出稳定,不过相比其他职业缺乏爆发力,多数情况下以压制血线再配合队友击杀为主。而战场里拥有雷达的猎人一定是最好的组织者,不过ZC娱乐,做战场里的收割者相信也一定是各位很喜欢的。& && &虽然如此,目前猎人的PVP地位仍不容乐观,看看JJC中出现的猎人的数量就知道了。猎人不是一个天生的PVP强者,不过相信通过自己的努力得到他人的认可,才是我们每一个猎人追求的吧。
三.猎人PVP基础:包括属性,天赋,装备选择,宝石附魔,雕文,技能,宠物,宏。
1.关键属性:
& && & 敏捷:无论是PVP还是PVE都是最有用的属性,受王者加成。1敏捷=1AP+0..025暴击率。
& && & 智力:智力越高蓝越多(废话!)1智力增加15点蓝,射击天赋第二层 精确瞄准:攻强受智力加成,3点加成100%。
& && & 耐力:耐操属性,生存天赋第五层 荒野猎手:猎人和宠物的AP受猎人耐力加成,3点加成30%。
暴击等级:1暴击等级=0.045%暴击率,PVP因为韧性的存在更加重要。
法术穿透:可以抵消除等级差产生的抗性之外所有的抗性。&&
& && & 抗性:抗性是一种用来减少受到的魔法伤害与效果的战斗属性。以下五种魔法法术可以被魔法抗性所减免:火焰,冰霜,奥术,自然,暗影。猎人拥有全部属性的法术哦。& && && &SO:简单的说 法术穿透对应抗性 是1:1的关系 ,猎人的宝宝和陷阱都不继承法术穿透 ,猎人受穿透影响较大的技能是奇美拉射击(自然)和爆炸射击(火焰)。 一般猎人身上应该保持44法穿(披风20 两块13法穿的石头=46)以保证应对各种有抗性职业,例如小D,骑士(火炕),法师,在适当情况下(插旗常见)换上一把有穿透的武器(副手法书,S4法杖)来对抗法师或者骑士。生存天赋比射击天赋需要更多穿透。
& &&& 命中:很多人认为PVP中命中不是很重要,我个人很看重命中,我会尽量堆高命中,一个致死未命中带给你痛苦绝对大于用15命中换去15敏!
& && &韧性:可以降低敌方对自己的暴击率与暴击伤害,同时降低持续伤害与法力/生命吸取对自己造成的伤害效果。在此奉劝众猎人不要过于信奉韧性(该暴你菊花还是要暴地),& && && && && & 根据不同的情况适当调整身上的PVP和PVE装备以达到调整属性适应状况才是最明智的。
2.装备选择:& && && && && && && && && && && && &装备的调整无非是属性的调整,所以不要死板,要灵活。& && & 射击天赋:& && && && && && && & 头部:S4& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&手套:强烈推荐T6.5,S4手特效对射击无用& && && && && && && & 项链:护卫& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 腰带:护卫ORT6(调整命中的好地方)& && && && && && && & 肩部:S4& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&腿部:S4OR逐星腿(逐星腿很好很强大)& && && && && && && & 披风:角斗士的决心& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 鞋子:护卫(一般不用T6替换,因为护卫的附魔是移动速度)& && && && && && && & 胸部:S4& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&戒指:护卫+灾难OR海山声望戒指(悲剧的我居然没灾难)& && && && && && && & 护腕:护卫或者T6(根据需要调整)& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&饰品:章+战斗大师(人类章换狂暴....抱歉CTM才有,吐槽一下吧不改了^^)& && && && && && && & 近战武器:S4猎人专用的两把小斧头性价比最高。& && && && && && && && && && & 远程武器:有CG带CG 没CG带S4或者其他& && & 生存天赋:& && && && && && && & 鉴于生存天赋此版本主要用于插旗和战场,建议全套S4+护卫或者直接换上射击装备即可。3.宝石,附魔:
& && &&&射击天赋:& && && && && && && &头部:34AP 16命中& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &手套:15敏捷& && && && && && && &肩部:15爆 20AP& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 腿部:40耐 12敏捷& && && && && && && &披风:20法术穿透& && && && && && && &胸部:6属性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 鞋子:野猪 9耐+移动速度& && && && && && && &护腕:24AP& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &远程武器:28爆& && && && && && && &近战武器:35敏捷,精金武器链,20敏捷,30智力,死亡霜冻,根据武器不同,情况不同选用。& && && && && && && &宝石选择:个人认为射击天赋就应该是怎么狠怎么弄,所以宝石选择PVE向,红孔全10敏,黄孔10爆,用来触发多彩的两个蓝孔采用13法穿OR5& && && && && && && && && && && && &&&敏7耐OR5爆7耐。头部多彩选择12敏捷 3%爆伤。如果使用逐星腿推荐触发其插孔奖励8AP。& && && && && && && && && && && && &&&
[attach]4998459[/attach]
& && & 生存天赋:& && && && && && &&&头部:18耐 20韧性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &手套:15敏捷OR15命中(根据属性调节)& && && && && && &&&肩部:30耐 15韧性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &腿部:40耐 12敏捷& && && && && && &&&披风:20法术穿透& && && && && && &&&胸部:6属性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 鞋子:野猪 9耐+移动速度 & && && && && && &&&护腕:24AP& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&远程武器:28爆& && && && && && &&&近战武器:35敏捷,精金武器链,20敏捷,30智力,死亡霜冻,根据武器不同,情况不同选用。& && && && && && &&&宝石选择:多彩选择18耐-15%昏迷时间。生存天赋通常是无脑15耐(所需法穿由披风及武器提供),主要用于对付盗贼战士,比较推荐。也有很& && && && && && && && && && && && & 多人喜欢在身上多插一些5敏7耐和5爆7耐的石头,个人不推荐。当然你也可以像上文提到的直接换上射击装备。& && && && && && && && && && && && && &
[attach]4998460[/attach]& && && && && && && && && && && && && &4.天赋:& && && &&&& && && &&&一千猎人有一千种天赋,天赋不是一成不变的,适合自己的才是最好的。授人鱼,不如授人以渔,所以在这里我将以我自己的天赋为例向大家提供一个选择天赋的思路。上图!(天赋篇感谢小羊羔咩咩帖子中提供的思路)[attach]5000168[/attach]51/10射击天赋是比较常见的天赋类型,但变数依旧很多。
& && && & 天赋解决思路:& && && && && && && && && && && &第一步:& && && && && && && && && && && && && && && &确定自己这套天赋的用途。& && && && && && && && && && && && && && && &想要一套天赋既能满足JJC(又分22 33 55)需求又能打ZC还能门口插旗,这样的天赋一定是一个折中的天赋或者说一个委曲求全的天赋。虽& && && && && && && && && && && && && && && &绝大多数猎人不会特意为ZC和插旗单独准备天赋,但是这对JJC的天赋选择很重要。& && && && && && && && && && && && && && && &例如我这套天赋,主要用于JJC55,如果用于决斗,射击天赋第一层的强化震荡射击也是不错的选择。& && &&&& && && && && && && && && && && &第二部:& && && && && && && && && && && && && && && &明确你自身有什么特点,你的队友有什么特点,你们的组合有什么特点。& && && && && && && && && && && && && && && &队友的天赋怎样搭配的,队友和这个组合擅长什么,弱点在哪。你这套天赋的侧重点在哪?是输出为主还是策应控制为主,既想输出高又想有& && && && && && && && && && && && && && && &控制还得抗打是不现实的。明确了这些这后,你就可以根据自己的需要就行天赋选择了。& && && && && && && && && && && && && && && &例如我这套天赋, 生存天赋第二层选择了生存本能而没有选择稳固,就是因为在我的55队中,要不就是双奶,4DPS的话治疗一定是奶骑有自由,所以我& && && && && && && && && && && && && && && &的摆脱能力,移动能力较强,并不需要稳固天赋的支持。射击第一层天赋,给了一点专注瞄准,也是基于我的装备选择,与自身属性搭配调节。& && && && && && && && && && && & 第三部:& && && && && && && && && && && && && && && &实践& && && && && && && && && && && && && && && &和队友一起在JJC里真刀真枪的打一打,摸清你们队伍的战术思路,统计战斗数据,相应的对天赋进行调整。& && && && && && && && && && && && && && && &例如我这套天赋,我并没有点穿刺射击和急速回复。没点穿刺射击是因为我的55队需要快速的转集火,而穿刺射击留下的DOT有可能会破坏队友的控制技& && && && && && && && && && && && && && && &能,如果你的队伍不怕破控的话到底选择急速抽射还是穿刺射击呢,那就要靠你测试这两者的DPS自己得出了。而不点急速恢复是基于我长期的总结得出& && && && && && && && && && && && && && && &的,我在55队中每次打到空蓝的时候基本都已经决出胜负了,所以我不点急速恢复。所以说多打才是王道。
& && && && && && && && && && && &写到这里相信大家也一定有了一个自己的思路,还是那句话:没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。所以大家再也不用为自己的天赋和别& && && && && && && && && && && &人的不一样而烦恼了。& && && && && && && && && && && &下面贴出我的生存天赋以供参考,此天赋主要用于插旗。[attach]5000244[/attach]那个啥,很多人可能质疑我这个天赋,反击到底加不加,看你自己喜欢了,打法系基本无用,点了招架武器附魔就可以用35敏了不用武器链,不过你不加这4点的话,无非是分配到战术大师和无路可逃上,至于哪个更好一点,要你自己用着顺手才好,至于射击那10点中视自己命中点,命中多的话就点致死射击呗。
& && && &&&目前版本雕文变数不多& && && && &射击雕文& && && && &[attach]5000278[/attach]& && && &&&生存雕文& && && &&&[attach]5000279[/attach]
6.宠物:~& && && &&&猎人的另一半 宠物,不同的宠物拥有不同的特殊技能,熟练的应用这些技能会让战斗变得更得心应手。下面就介绍几种比较常见,出镜率比较高的BB。
& && && &&&螃蟹:绝大多数猎人PVP宠物首选,坚韧系。拥有技能挤压:将目标压在地上并践踏,4秒内造成XXX点伤害(挤压不是一个稳定的控制技能,可能被招架、闪避、& && && && && && && & 格挡及未命中)。螃蟹天赋中可以点出援护或者牺牲咆哮,援护的应用需要大量的经验来进行预判多用于插旗,相比之下牺牲咆哮简单有效(吸收30%伤& && && && && && && & 害),所以这里推荐点出牺牲咆哮。& && && && && && && &&&[attach]5000508[/attach]& && && &&&& && && &&&狼:目前PVE向最好用的BB在PVP中也有所表现,一般用于55暴力队,狼BB的两个吼叫技能提供很不错的DPS爆发。
& && && &&&蜘蛛:蜘蛛的网属于稳定控制技能。缺点不抗打。
& && && &&&麻将桌:掠食者的毁灭也是稳定控制技能,打晕敌人两秒。缺点不抗打。
& && && &&&猩猩:拥有反制技能,DPS也不错,打法系的时候可以考虑。7.技能:~& && && &&&一些技能提示& && && &&&猎豹守护:神技,熟练的切换猎豹守护以达到跑位或风筝的目的,也算是一个猎人玩的好不好的小转折。& && && && && && && && && &威慑:被动的开启威慑抵挡伤害是下策,主动预判打消对方集火你的念头或者完全抵挡对方的技能才是上策。& && && && && && && && && && &国服版本威慑不能挡猎人的远程攻击,WLK可以。& && && &&&宁神射击:最容易被忽视的技能,RP好驱散掉对方的关键BUFF你就偷笑去吧。射击猎人在一轮瞬发技能过后有一段不小的技能真空时间,如果不能站定输出的话,& && && && && && && && && && & 宁神射击是一个不错的选择。生存猎人控制技能较多,在控制住敌方并拉开距离跑位的时候插入宁神射击效果较好.& && && && && &照明弹:盗贼的消失可以移除猎人印记,照明弹效果很强大。
& && && && &蝰蛇钉刺:全程保持对敌方治疗的蝰蛇钉刺会让你越打越有力= =!如果你APM不够的话,请选用焦点抽蓝宏。
& && &&&奇美拉射击: 射击天赋中冲击弹幕的减速效果可以被战士盾反。& && && && && && && && && && && &在目标身上有毒蝎钉刺的情况下,奇美拉射击有50%几率令目标缴械。
& && && && &稳固射击:对目标造成110+(武器伤害/武器速度+弹药DPS)*2.8+远程攻击强度*0.1点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。请注意,对眩晕目标造成& && && && && && && && && && & 额外伤害,所以小窍门就是在打出一发QML射击(天赋中有减速效果)之后读一个稳固可以达到一个伤害小爆发的效果。8.宏:~& && && & 一个好的宏可以帮你简便操作节省键位。但是宏毕竟是辅助工具,真正的理解猎人才能将猎人玩的出色。下面分享我的一些非常非常实用的宏给大家,其实我不太会& && && & 做宏,基本都是拿来主义。a& && && && && && & 守护宏:& && && && && && && &&&灵猴& &/cast !灵猴守护& && && && && && && &&&雄鹰& &/cast !雄鹰守护& && && && && && && &&&蝰蛇& &/cast !蝰蛇守护&&& && && && && && && &&&猎豹& &/cast !猎豹守护& && && && && && && &&&这几个宏我拿来的时候别人的评论是:最好用的宏。现在我对它的评论不变!此宏多次点击守护不消失,有效防止紧急情况下多次点击守护将守护取消的情况b& && && &脱战宏:& && && && && && && & /petpassive
& && && && && && && & /petstay
& && && && && && && & /施放 假死& && && && && && && && && && && && &假死脱战吃喝流c& && && &瞄准奥术绑定宏:& && && && && && && &/castsequence reset=5,target 瞄准射击(等级 7),奥术射击(等级 9),瞄准射击(等级 7),奥数射击(等级 9)
& && && && && && && &/script UIErrorsFrame:Clear()& && && && && && && &效果为瞄准射击后图标自动变成奥术射击,奥数打完图标变回瞄准。有效节约键位。& && && && && && && &不过此宏也经常出现BUG,表现为技能图标是问号,一段时间内不能使用技能,求宏达人解答。d& && && &我的近战宏:& && && && && && && &/console Sound_EnableSFX 0
& && && && && && && &#showtooltip 猛禽一击
& && && && && && && &/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
& && && && && && && &/cast 猫鼬撕咬
& && && && && && && &/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
& && && && && && && &/script UIErrorsFrame:Clear()
& && && && && && && &/console Sound_EnableSFX 1& && && && && && && &近战宏网上很多,大家看自己喜欢挑选= =e& && && &爆发宏:& && && && && && && &/cast 血性狂怒
& && && && && && && &/cast 急速射击 & && && && && && && & 本人是兽人猎人其他种族特长自行填写f
& && && &焦点抽蓝宏:
& && && && && && &&&#showtooltip
& && && && && && &&&/stopcasting
& && && && && && &&&/clearfocus [target=focus,dead]
& && && && && && &&&/clearfocus [target=focus,noexists]
& && && && && && &&&/cast [target=focus] 蝰蛇钉刺& & g& && &&&& && && &焦点沉默宏:& && && && && && &&&#showtooltip 沉默射击
& && && && && && &&&/stopcasting
& && && && && && &&&/cast [mod:alt,target=focus] 沉默射击;沉默射击& && && && && && &&&此宏单击技能沉默当前目标,ALT+单击沉默焦点目标h& && && & 宝宝宏:& && && && && && &&&#showtooltip
& && && && && && &&&/cast [target=pet,dead][button:2]复活宠物;[modifier:shift]解散野兽;[nopet]召唤宠物;治疗宠物
& && && && && && &&&/cast [button:2]复活宠物& && && && && && &&&效果:没BB的时候单击召唤BB,有BB的时候单击左键治疗BB,右键单击复活BB,shift+单击解散BB,一个宏省4个键好用好用。i& && && & 冲锋宏:& && && && && && & /施放 召唤宠物
& && && && && && & /petattack
& && && && && && & /施放 冲锋j & && && & 挤压宏:& && && && && && & /施放 挤压
& && && && && && & /施放 急速射击k& && && & 牺牲咆哮宏:& && && && && && & /cast [target=player]牺牲咆哮l& && && &低吼宏:& && && && && && & /施放 低吼
& && && && && && & /petpassive & && && && && && & 作用:低吼破盾反m& && &&& 威慑开关宏:& && && && && && & /cast 威慑
& && && && && && & /cast 牺牲咆哮
& && && && && && & /cancelaura 威慑 & && && && && && &效果:点一下开威慑,点一下关。n& && && & BB拆TT宏:& && && && && && & /petattack [target=mouseover,harm][harm][]
& && && && && && & /petdefensive
& && && && && && & /petattack [target=法力之泉图腾]
& && && && && && & /petattack [target=法力之潮图腾]
& && && && && && & /petattack [target=空气之怒图腾]
& && && && && && & /petattack [target=地缚图腾]
& && && && && && & /petattack [target=战栗图腾]
& && && && && && & /petattack [target=风怒图腾]& && && && && && & 需要拆什么就添什么,拆你丫生活不能自理!o& && && & 去你MD让你再绕宏:
& && && && && && &&&/下跪& && && && && && &&&效果:不解释,自己试试去,玩死人不偿命。~~~------------------------------------------------------------------------------------我是进阶的分割线--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------~~~& && & 下面是有关竞技场,决斗以及战场的部分。这一部分因为本人水平限制,一定不会十分全面,但是如果大家有问题我也会在2楼通过对别人的帖子的分析或者引用尽量回答大家,与大家讨论。.~~~决斗篇~& && & 思前想后,我还是决定以决斗开始下面的内容,其实我接触决斗要比我接触JJC晚不少,但是一旦我开始接触它我就发现这是一个迅速提高个人水平,基础意识和熟悉各职业关键技能的好方法。虽然单挑时的各种选择不一定是你在JJC中的最好选择,但是这并不影响你快速的提升个人水平。下面我就会以射击及生存两种天赋向大家介绍应该如何决斗。我会尽量个出一个与各职业的决斗的简单模板,意在给出一个最基础的思路,同时会提示一些细节和关键点。希望能帮助到那些不太会决斗的猎人朋友,也请高手们帮我找到缺点和遗漏或指出错误。PS:因为很长一段时间以来我都钟情于生存天赋决斗,所以射击天赋都生疏了,悲剧啊。& && & 对了,还想提醒大家,养成好的习惯,别怕麻烦习惯就好了。例如我上面给出了冲锋和挤压宏,别把你的挤压设成自动释放的,那跟没有这个技能没什么区别。准备就绪这个技能不要省,每次战斗都有准备就绪才好呢。射击猎人的技能空挡本来就非常大,别听别人的说你怎么用两套技能啊怎么怎么样的,那是他不了解猎人,想打败同等水平的其他职业,没有准备就绪会有多难。~[attach]5022476[/attach]胜率不怎么样啊,哈哈!1.1& &&&射击猎VS武器战:& && && && && && && && && && && && &&&现在打一些不错的武器战,我的个人胜率不高。下面介绍一些理想的模型和会出现的问题:开战前BB定一边,脚下冰霜并狂按毒蝎钉刺,3 2 1,战士& && && && && && && && && && &冲锋到你出发冰霜陷阱并且受到毒蝎钉刺,倒数到1的时候你最好朝一个方向跳一下,熟练的话可以和ZS拉开一点距离,这样他就不能第一时间上断筋& && && && && && && && && && &(平时战斗中也应该保持这个习惯,多跳跳),然后跑开,在诱捕效果快要结束的时候冲锋挤压,别太晚了,因为开场的时候不让战士上到断筋也不是那& && && && && && && && && && &么容易的,很有可能你身上有断筋和流血,就算你逃脱也可能跑不出拦截范围。战士被陷阱诱捕的时候可能会提盾并开启格挡,注意了挤压很容易被格& && && && && && && && && && &挡,这时就要看准时机缴械战士,当然他会拦截到你,你身上有流血和断脊效果,这是很被动的,如果不准备就绪的话,你就没有下一步的技能了。& && && && && && && && && && && && &&&所以我这里提醒大家,射击猎人在决斗是在于摆脱对方纠缠之后控制与敌方的距离,那么战士最有威胁的技能是什么呢,就是拦截和断筋,相信我大& && && && && && && && && && &风车在你已经完全陷入被动的时候当然会杀了你,但是如果你有预留逃脱的情况下,大风车也只不过能逼出你一个逃脱而已。威慑这个技能在对付武器战& && && && && && && && && && &的时候如果能挡掉一个拦截,并且脱逃的话,那么你将会有一段时间来风筝战士,拉开距离,这是一个不小的优势,也可能会变成胜势。& && && && && && && && && && && && & 我上面写的东西太理想了,因为真正有经验的战士可不都会这么打,有些战士起手冲锋断筋流血,手速非常快接着就是大风车,这时候我们逃脱,战& && && && && && && && && && &士立即取消风车拦截,这个拦截如果能用威慑挡掉还是有希望的,接下来直接准备就绪第二套技能,就能成功拉开距离了。如果没挡掉而是被动开威慑挡& && && && && && && && && && &伤害的话,你身上再有断筋效果,战士绕背砍你,你准备就绪逃脱因为你身上有断筋效果还是容易被战士追上。更何况螃蟹的挤压在对战战士的时候不是& && && && && && && && && && &很稳定。或者有些战士会提盾吃你第一轮控制,在螃蟹挤压完(一般战士提盾螃蟹挤压失败率很高,或者他会破胆将螃蟹恐走)之后拦截你,然后断筋绕& && && && && && && && && && &背大风车,被拦截之后只能章解迅速第二套技能还有的打。哦对了,还有战士会趁你逃脱CD缴械你大风车!& && && && && && && && && && && && & 战士的这些战术都是很实用的,而这些战术的关键都在于是否能拦截到猎人,是否能挂上断筋。所以可见问题的关键就是如何化解战士的拦截,保持& && && && && && && && && && &距离。这就需要大家自己对细节的掌握了,基本流程大同小异。最后再次强调,多跳步,没准被拦截的时候就拉开了一点距离,没被上上断筋,这很关& && && && && && && && && && &键。& && && && && && && && && && && && & 可能有人喜欢8码风筝战士,以前我也很喜欢这么做,效果也不错,不过随着大家技术的熟练,很多时候你想不被第一时间挂上断筋是不可能& && && && && && && && && &&&的, 对方踩着陷阱50%减速,你挂着断筋也是50%减速,8码风筝就失败,你会死的很惨。所以不建议使用这个战术,但是在正常战斗中可以根据情况运用& && && && && && && && && &&&这个 技术拖一下自己的技能CD,因为有的时候可能战士有拦截而你没有保命技能,那么试图拉开距离就会被拦截,拖一下逃脱CD可能就很必要。& && && && && && && && && && && && &&&最后教大家一个小技巧,大家可能也都知道,在对方拦截的瞬间逃脱,你会成功的逃脱出去,而战士会拦截到你起跳位置,这也可以化解一次战士的& && && && && && && && && &&&拦截,当然你的网络状况不能太差,而且需要一些练习,这个技巧并不稳定,需要一些经验和运气,所以不建议大家依赖它,常规思路先打好。1.2& &&&生存猎人VS防御战士:& && && && && && && && && && & 生存猎人打武器战我就不写了,胜率相当高,比较欺负人。& && && && && && && && && && && && &&&主要介绍一下生存打防战,第6影在和LBANANA的较量中到最后胜率也不高于50%,可见真正高端的防战确实很难缠。不过毕竟玩战士PVP玩防战的少& && && && && && && && && && & ,虽然大家都会但是可能练习不够,加之对战猎人的经验不够丰富(你们服务器主城门口猎人多吗?),所以在我的服务器我打防战的胜率还是不错的& && && && && && && && && && & 。& && && && && && && && && && && && &&&起手一般选择驱散射击顶掉冲锋(如果不是亡灵战士的话我会选择翼龙,联盟的猎人们你们好幸福啊......),战士章不解的话过去冰冻(熟悉你套路& && && && && && && && && && & 的人会选择等你冰冻住他章解,浪费你两个控制技能,所以也可以选择用冰霜),战士如果章解的话先放BB去咬,再放冰冻,同时注意低吼破盾反!这& && && && && && && && && && & 样就可以冻住ZS了(先放BB咬再放陷阱 顺序不能乱,要不然有可能BB会咬破你的冰冻),之后逃脱(生存逃脱CD短啊,不要省,而且以防万一距离不够& && && && && && && && && && & 会被拦截)开始风筝,豹守和雄鹰要熟练切换,保持41码。3个爆炸,战士肯定已经脱离控制,可以用BB上去夹一下,这样可以读几个技能继续输出(有& && && && && && && && && && & 些战士杀BB非常专业非常快,那就不要放过去了,安全第一。风筝的过程中不要贪输出,ZS持续的追你的话,就用爆炸 平射 和震荡射击就好,不小心被& && && && && && && && && && & 拦截到也得不偿失。这样一直风筝很快就会到达决斗范围的边缘的,要跟战士正面接触了,第一次的话建议威慑挡冲锋,同时回身逃脱,威慑挡了拦截& && && && && && && && && && & 记得关掉,逃脱同时补驱散,防止被拦截,陷阱可以在威慑之前铺好(因为比较明显放冰霜吧),也可以在逃脱后路上放,放什么自己看情况看喜欢。& && && && && && && && && && & 建议逃脱之后放,因为有的战士不吃这一套,你一威慑人家就反跑了,等着你威慑没,那么你就要主动取消威慑,驱散或者翼龙(也可能你的翼龙还没& && && && && && && && && && & 有好)他,这时战士一般会解这个控制并拦截你,这里情况很多,对面是不是亡灵,亡灵意志开始的时候有没有用,如果对面不是亡灵,或者是亡灵意& && && && && && && && && && & 志已经用过了,那当然最好,他解了翼龙你还有驱散,很轻松的拉开距离。如果不是这种情况,那么你将会第一次被近身,跟防战打的时候不要看到对& && && && && && && && && && & 方章解了技能再放BB冲锋上去挤压(在战士可以拦截你的范围内),这很危险,因为战神天赋的存在,战士可能还是会冲锋到你,而且挤压也被解除。& && && && && && && && && && & 这样的话你就要硬吃一会战士的技能了,如果你等战士拦截完你再上去挤压的话战士可能还会习惯性的给个破胆,也算是骗到了,如果能利用这次挤压& && && && && && && && && && & 降低一些伤害的话也是好的。这样硬吃一轮技能等待你的控制技能,再重新拉开距离。& && && && && && && && && && && && && &基本思路就是这样的,开局比较好写,后面的话情况太多,我在这里强调一下重点,防战的控制非常强,也有触发型的晕眩,被贴身后如果不能迅& && && && && && && && && && & 速利用控制技能脱身可能就会被黏住一段时间,面对防战如果你不能完美风筝的话你就得吃喝!面对一个有经验的防战你想完美风筝那是扯淡!你想吃& && && && && && && && && && & 喝就得放冰冻陷阱!你想放冰冻冻住对方的话一是对方盾反用的不好你随便冻(说实话这种情况是大多数),不然的话你就得练好低吼破盾反!防战打& && && && && && && && && && & 人很痛的,千万别想当然,牺牲咆哮在近身的时候一定要用。对面如果是一个杀BB狂人的话,要不然你就努力保住BB,要不然你就让他付出足够大的代价& && && && && && && && && && & ,当然两者兼顾最好。战士杀BB时候会嘲讽BB注意拉回来,也有可能冲锋BB借机拦截猎人。& && && && && && && && && && && && && &面对刺耳防战,我上面很多说的就没那么简单了,你一个短控制技能例如递减后的陷阱 驱散射击控制时间结束后你可能还没有跑出敌方的拦截范围& && && && && && && && && && & ,这样被防战贴身的几率会提升很多,奈何你是和我一样无BUFF1W5+的生存猎人,来上这么两三次也是吃不消的。所以尽量不给防战这样的有威胁的机& && && && && && && && && && & 会才是真确的思路,能保证每一次到达决斗边缘要和战士接触的时候有尽量多的控制技能在手,才能提高安全性。2.1& &&&生存猎人VS影舞贼:& && && && && && && && && && && && && &影舞主流,战斗贼的话主要留意下假死,宝宝尽量和自己在一起,杀戮的时候逃脱或者是提前发毒蛇陷阱就可以了,威胁不是特别大。& && && && && && && && && && && && && &目前国服对抗影舞贼解决方案,高韧高耐生存猎人(兽王不在讨论之列,不懂的我不说)。天赋上面介绍了,当然还有加出兽王5点耐的,不过我不& && && && && && && && && && & 喜欢,伤害太低了,装备S套,宝石个人建议全部15耐,饰品其实也可以选用赞誉,不过没有战斗大师灵活,赞誉有的时候运气好可以躲闪掉一些关键技& && && && && && && && && && & 能,但是不能总靠运气啊。鹦鹉贼牌很多,变数就很多,其实每个职业都是这样,不过跟鹦鹉贼打你总用一个路子,很容易就被人克制了。& && && && && && && && && && && && && &介绍几个模型,BB定远,人开侦测隐形,等盗贼先手,这里我要说的是如果娱乐的话怎么打都可以,如果你想练一练的话就算侦测到盗贼也不要先& && && && && && && && && && & 手,那样的话练的意义就不大了,开了侦测隐形不放照明弹都经常能看到盗贼(哎,每次都看着对方先手,内心很纠结的)。等盗贼偷袭,立刻BB冲锋& && && && && && && && && && & +牺牲咆哮,硬抗到肾击结束,陷阱(放什么看你心情吧,当然最常见的是冰冻或者冰霜,但是冰冻陷阱一般都会让对方交章)+照明弹,这时如果对方& && && && && && && && && && &章解或者诱捕效果即将结束BB挤压,如果这2个控制都吃了的话恐怕你已经跑开一段距离了。那么如果看到他开着斗篷就跑过来了,那他10有8 9是要暗步& && && && && && && && && && &了,毫不犹豫的翼龙或者逃脱吧(看是否为亡灵),应该是一次精彩的逃脱躲暗步,如果成功你这盘希望就很大了。但是很多盗贼喜欢第一个陷阱章解然& && && && && && && && && && & 开着疾跑闪避过来切你,不要贸然的使用驱散射击,人家闪避不是闹着玩的,建议迅速威慑尽量别让他晕到,威慑的时候没事做就放照明弹。这个威慑& && && && && && && && && && & 一是耗掉盗贼的闪避时间,二是等待自己的技能CD,应该是先等到陷阱和逃脱的CD,建议放下冰霜,之后逃脱啊,挤压啊,驱散啊,尽量风筝对方,因& && && && && && && && && && & 为对方闪避一旦没了之后还是不怎么抗打的,这种打法章是留给致盲的(当然也得看具体情况= =),他致盲你秒解,之后的打法盗贼也就只剩下暗步和消& && && && && && && && && && & 失了,暗步就靠技能跟他换了,在战斗中尽量不要让盗贼消失,多补照明弹,一旦失误让他消失了,也要迅速向他消失的区域打一颗照明,只要你手快& && && && && && && && && && & 就能照出来,所以保持照明弹CD一好就放出去是一个好习惯,如果不幸被他消失成功,这个打法最开始已经让他打掉你那么多血,基本就已经有心无力& && && && && && && && && && & 了,你能做的就是最快速度把BB设置成主动攻击定在一边,脚踩照明弹TAB目标按驱散,不过一般盗贼都会很快出现,即是他没有很快出来也是他在等能 & && && && && && && && && && & 量和技能,你这时应该没有章,血量还很低,胜面很小。& && && && && && && && && && && && && &我说了,打盗贼一定要经常变招,跟盗贼打变招大多体现为章的用法,你可以秒解偷袭,回身就是一个驱散,达到破解盗贼第一轮爆发的作用。也& && && && && && && && && && & 可以解肾击,或者解到盗贼的第二套技能(如果你不幸吃了第二套技能的话),章之后无非就是见招拆招换技能了。这里要提醒一下的是盗贼的疾跑你& && && && && && && && && && & 减速了他还是比你快,尽量用控制技能拖住他一下,能冻住他那最好了。你在变,对方也会变的,例如我碰到的一些带贼,起手不会晕你,起手给你两& && && && && && && && && && & 个割裂什么的,又或者起手根本不潜行的,又凿击又偷袭的。另外盗贼抓住你想威慑的时候缴械你也是很有威胁的,都是需要注意的地方。& && && && && && && && && && && && && &和高端贼决斗我的胜率应该还未超过50%,他们真的很厉害,很会制造伤害,1W5的血...不算什么。3.1& &&&射击猎VS惩戒骑:& && && && && && && && && && && && && &其实我感觉打CJQ还是比较好打的,至少是思路清晰,只要冷静下来应该是比较好打的。和CJQ打防守陷阱放的好不好很关键。& && && && && && && && && && && && && &起手陷阱+逃脱拉开距离,CJQ的忏悔是20码,逃脱之后即可切换豹守开始风筝,如果你开始放的是冰冻很可能骑士已经章解了,你的奇美拉应该也& && && && && && && && && && &已经将其减速,如果你放的是冰霜对方也肯定已经自由了,这时候骑士跑的快还有自由,不要想开着豹守风筝吧(现在加以眼还眼的好像很少啊),这时& && && && && && && && && && &候凝神射击应该是你优先应该使用的技能,如果能驱散掉自由就爽了,你有两个减速技能,奇美拉射击和震荡射击,链接好这两个技能,带骑士溜圈,跟& && && && && && && && && && &骑士打的时候拉开距离之后在路上放好防守陷阱,建议是冰冻(在QS要接触到陷阱时把他身上的毒蛇换成毒蝎最好),如果形成风筝,骑士肯能个会提盾& && && && && && && && && && &并嘲讽BB,一是为了杀BB二是利用战争艺术给自己加血,注意拉回来。章个人建议优先解制裁,不过这都看具体情况,在你被定住了的时候,BB及时的挤& && && && && && && && && && &压可以延缓一下对方或者逼出自由,如果对方的自由正好在CD,那么你会让QS很郁闷的,同样的及时的防守陷阱也可以达到这种效果。准备就绪通常留& && && && && && && && && && &对方血线过低被迫站定加血的时候,一个沉默一套技能出去骑士基本就凶多吉少了。如果战斗时对方开启无敌,立即逃脱豹守就是跑,头都不回= =!3.2& &&&生存猎VS惩戒骑:& && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && & 生存打骑士的时候记得身上要对一些穿透,骑士可能开火炕光环,不过就目前来看,很多骑士还是喜欢更暴力一点,开那个惩戒光环。生存打骑 士的& && && && && && && && && && &话有点是更多的控制,对方自由的时候如果可以凝神也可以一个翼龙或者驱散都可以,而且陷阱和逃脱CD更短,更有优势。缺点是没有致死,碰到一些猥& && && && && && && && && && &琐的QS(应QS要求提名:花常落)经常会反跑解毒加血一不留神还会上马,你可以选择和他一起猥琐抽蓝吃喝,不过后来我发现没用,还不如装备上就& && && && && && && && && && &穿的暴力点,打法也强硬一点,主动利用螃蟹挤压和陷阱主动进攻,压制其血线,从而掌握主动权。& && && && && && && && && && && && & 上文没有提到的大家可能很想知道怎么才能很帅的利用威慑挡掉忏悔或者制裁呢,这个肯定是要很有经验才能预判,不过也有很多瞎猫碰死耗子的情& && && && && && && && && && &况,对方接近你要到达忏悔距离的时候你又没有脱身技能了,威慑何不早一些开,没准就能当掉忏悔了呢,哈哈。生存猎人打惩戒骑就是要掌握主动权,& && && && && && && && && && &一味的风筝反倒效果不好。& &4.1& & & && &射击猎VS平衡德 :& && && && && && && & & && && && && && && && && && && && & 起手侦测隐形,BB定远主动这样跟容易发现潜行的鹌鹑,不停转圈切换目标按沉默,基本能沉默到。打的时候就是注意用沉默和假死来打断对方的读& && && && && && && && && && &条,树人出来要打到你的时候也要假死一下让他们回去拖延一下,火力全开使劲抽吧,注意风筝的时候别跑的太远,以防鹌鹑给你上了DOT反跑。毒蛇陷& && && && && && && && && && &阱可以分担星辰的伤害,如果你能用威慑挡掉话也行。4.2& &&&生存猎VS野德:& && && && && && && && && && && && & NB野德手速都快啊,用射击打难度也比较大,不好脱身,生存好很多。& && && && && && && && && && && && &同样BB定远,脚踩冰冻,记得身上有点穿透,D偷袭你中冰冻(抵抗了去洗脸吧),秒解逃脱走,德应该也会秒解冰冻(你不解的话,D一套下来就给& && && && && && && && && && &你打残了,德要是不解的话那咱们就好打多了),BB冲锋,最好等德变成熊行再挤压,如果成功又给了你输出的时间,如果不成功或者德再次接近,用威& && && && && && && && && && &摄挡掉拦截吧,被定到那里会伤不少血的,翼龙要用好,也可以挡冲锋,也可以挡跳,YD那个跳很明显而且时间充分,逃脱也可以化解。注意短时间控制& && && && && && && && && && &技能的应用,比如你不能脱身时(身上可能有减速)可以用驱散加恐惧野兽形成组合,YD在血量不好的情况下会试图吹你加血,尽量用假死或技能打断,& && && && && && && && && && &不过还是经常会被吹起,所以被吹了BB不要停,继续咬,当然他可能会睡了你BB。下来之后就看你有什么技能了,见招拆招控制距离,各种陷阱配合使用& && && && && && && && && && && && & 对了,记得抽空上个印记啊,另外我还是建议控制住对方后跑位的时候多用用凝神。5.1
& & 射击猎VS冰法:
& && && && && && && && && && && && & 我打全技能的冰法胜率很低(同等水平或者高于我的),法师本身加上水BB的控制太足了,加上有经验的法师死命的贴你,很难。
& && && && && && && && && && && && & 威慑尽量挡住冰环呗,无论是法师本身的还是水BB的,视情况挡羊,当然用假死就可以打断,威慑最好能挡掉冰环,被定在那法师贴身就不好玩了。
& && && && && && && && && && &打法师没法给一个模型,因为变数太多了。同样的最重要的还是拉开距离,如果你开始就能成功的拉开距离,那么就代表你可以相对简单的预判法师的
& && && && && && && && && && &闪烁,躲过闪烁就是一直风筝,胜面就大了。有的人可能喜欢起手羊人杀BB,BB最好不要让人杀掉,怎么解决羊你的问题自己决定。我遇到的最难受的
& && && && && && && && && && &打法就是法师321水BB,起手吹风,你逃脱他闪烁冰环,如果你威慑挡掉了,他的水BB还在后面等着给你第二个,这几步里你可以加入挤压,一般可以打
& && && && && && && && && && &掉冰盾打掉点血接下来应该就是深结了,深结一般都章解了,一般到这个时候你可能还什么技能CD都没好呢,只能第二套技能,这个时候有些有经验的
& && && && && && && && && && &法师会利用破盾冰环来控制你,能否获胜就看你第二套技能是否能摆脱法师的控制了,我们服那个法师给我虐的体无完肤啊,闪现非常准,你跳到哪立即
& && && && && && && && && && &闪现到,输出你的时候绝对是跟你重合,恶心死了。
& && && && && && && && && && && && & 所以说,能否脱离法师的控制威慑一定要用好,碰到有些手快的法师提前威慑吧,被定身之后威慑了,作用不太大,另外提醒大家,适时的加入驱散
& && && && && && && && && && &还是很有用的,比如我就几次驱散掉对方的冰脉,减少了很多伤害。还有法师把你定住贴身输出并且身上没冰盾的时候可是放一个冰冻,至少能换一个章
& && && && && && && && && && &或者冰箱,用的好了也可以翻盘。
& && && && && && && && && && && && & 大家还要知道,在你跟法师纠缠的这段时间里,水元素一直在攻击你,所以你既要摆脱法师对你的强控,又要跟时间赛跑,我相信70级没有谁会想先
& && && && && && && && && && &把水元素打死吧...总的来说跟一个NB的冰法打真的很难。
& & 射击猎VS奥法:
& && && && && && && && && && && && & 奥法吧,其实也不好打,没啥好说的,就是打断好,跟他拼DPS,你可以尝试41码,拉开距离之后章解减速,不过这种可能性不大,虽然奥法不没冰
& && && && && && && && && && &法控制技能多,不过可以全程减速你,BIUBIUBIU几下就躺了.....一般还会被羊在那里吃一两个饰品技能全开的奥冲......不过最近在门口PK的奥法确实少了,
& && && && && && && && && && &我们服基本都看不到,个中滋味大家自己体会吧。
& & 射击猎VS火法:
& && && && && && && && && && && && &&&打火法的时候记得带上武器链,开局逃脱开后,注意法师第一个闪现过一般是龙息或者冲击波,威慑挡掉,然后BB挤压或者减速,利用假死让其瞬间
& && && && && && && && && && &丢失目标等,如果中了第二个控制技能章解掉,一轮爆发就能给火法打残疾了,之后就是保持距离,基本前面没有失误中了火法第一个控制技而被火法完
& && && && && && && && && && &控一套秒掉的话,胜面还是很大的,火法实在不抗打。
& & 生存猎VS法师:
& && && && && && && && && && && && &&&基本上来说,我认为生存猎打法师没有射击猎有威胁,因为生存猎相对来说爆发力差,驱散射击没有沉默好用,面多众多亡灵法师翼龙基本就是摆设
& && && && && && && && && && &,只能打断一下,又只能威慑一次,所以很容易被法师控制住,这时逃脱和陷阱的短CD优势就发挥不出来。
& & 射击猎VS毁灭术:
& && && && && && && && && && && && &&&带女人的SS难打应该是公认的了,恐惧,魅惑,暗怒,死缠,控制技能间隔短数量多。
& && && && && && && && && && && && &&&起手一般都是猎人沉默和SS暗怒同时放出来,然后SS的魅魔应该会魅惑到你,所以有个小建议,因为魅魔是隐形的,所以不妨在321之前向你认为魅
& && && && && && && && && && &魔所在的位置放一个照明弹,这样以来有可能提前确认魅魔的位置,有益无害。其实我建议这个时候可以用章了,直接解掉然后威慑,女人那也要威慑到
& && && && && && && && && && &,逃脱,减速开始风筝。哦对了,开场一般会放冰霜,因为多数术士加了反冲,毒蛇很容易触发,如果他没点这天赋放毒蛇吧,可以让SS读一个群恐。这
& && && && && && && && && && &时你逃脱走有可能再次被魅惑,也可能没有,取决于你逃脱的远近,飞的时候也注意威慑时间没到别转过头去,这样一旦拉开距离利用减速打一轮伤害,
& && && && && && && && && && &SS应该会掉不少血,当到达边缘需要反跑时,注意好距离果断第二个威慑,很可能挡掉死缠或者是暗怒,即使挡不掉也要拖一拖沉默的时间,威慑时间结
& && && && && && && && && && &束利用沉默和假死再次拉开距离。这是一种打法,但是第二次想拉开距离没那么简单,一旦中了SS一个控制技能,接下来一套就能直接打死你。
& && && && && && && && && && && && &&&所以还有第二种打法,对意识要求没那么高,就是章留给死缠或者第一个魅惑之后的控制技能,看情况用。一般来说硬吃第一个魅惑后的伤害,找机
& && && && && && && && && && &会利用假死沉默逃脱挤压拉开距离,战斗大师早用,章留给摆脱后的死缠,或者无法脱离控制也可能用来解SS读条恐惧,解完看情况接沉默或者威慑,拉
& && && && && && && && && && &开距离。
& && && && && && && && && && && && &&&带狗的SS会好打很多,带女人的SS很难打,主要还是要熟悉对手+优秀的意识,预判SS的下一步动作,并利用威慑化解是很重要的。
& && && && && && && && && && && && &&&威慑挡不住混乱箭。
& & 射击猎VS恶魔术:
& && && && && && && && && && && && &&&恶魔SS本身比较好风筝,基本就是个战士,关键他的BB比较恶心,又会拦截砍人又痛,起手可以直接威慑挡BB的拦截,然后逃脱拉开距离,利用冰霜
& && && && && && && && && && & 陷阱和螃蟹尽量输出,第二个威慑用于再次接近时挡掉死缠或者拦截,挡掉一个另一个用章吧,合理利用假死拖延恶魔守卫的输出,打任何职业也都要
& && && && && && && && && && & 最大化自己的输出,恶魔SS还是很硬的。
& & 生存猎VS术士:
& && && && && && && && && && && && && &生存打带女人的毁灭SS不见得有射击有优势,缺少沉默和双威慑,打法因场上形势而变,基本套路都是一样的,来开距离就行。
& && && && && && && && && && && && && &打恶魔SS就当成防战打就OK。
& & 射击猎VS元素萨:
& && && && && && && && && && && && &&&元素萨是读条职业,如果他想不控制你就读条的话,那他输定了,假死威慑沉默(影遁)打断他吧,有经验的元素萨起手会追着你冰霜震击,然后地
& && && && && && && && && && & 缚接着是火焰新星的昏迷,当然也要注意牛头人的战争践踏,控制住你之后再读条。尽量分开假死沉默威慑这三个技能,萨满会挑你无法打断他的时候
& && && && && && && && && && & 读条的。基本上如果舍得用预备的话,胜率还是非常高的。
& & 生激烈VS增强萨:
& && && && && && && && && && && && && &增强萨满很暴力,我记得以前是找狼加嗜血,现在一般都只招狼了。
& && && && && && && && && && && && && &起手冰霜,萨满会直接招狼,沉默逃脱,狼马上要追上的时候可以假死,有的时候会让狼的击晕打到你的BB身上,那你就赚了。冰霜震击减速50%,
& && && && && && && && && && & 可以一直在你身上保持,强化冰霜之力超过15码目标定身5秒,地缚TT免疫诱捕效果,尽量利用技能离开TT范围,或者打掉TT,BB或人都可以。被定身走
& && && && && && && && && && & 不了别害怕,既然走不了就尽量输出,等技能,增强萨不抗打,准备就绪不要留,找准时机两套技能砸下去很可能萨满就见底了,也有萎缩的萨满,放
& && && && && && && && && && & 狼追你,自己并不跟的太近,一直保持你身上的减速,被顺发技能打掉血就加,碰到这样的干脆也就别跑了,他站定你也站定抽就好了,反正你跑也跑
& && && && && && && && && && & 不过狼,全力输出在你死之前让他死。对了如果你心情好也可以冻一只狼的,减少下压力,不过一旦萨满身上没了免疫诱捕的效果,冰霜陷阱可能效果
& && && && && && && && && && & 更好一些。
& & 射击猎VS暗牧:
冰霜陷阱或者毒蛇,起手沉默,对方丢一个DOT,逃脱开始风筝,一般也躲不开其他几个,来开距离就开始风筝吧,注意充分的输出,跟牧师打不
& && && && && && && && && && & 浪费任何一个公共CD,期间利用假死沉默阻止对方读条,被心灵震爆一下基本也就挂了,如果以上都成功了,在被第二次近身的时候注意利用威慑挡掉
& && && && && && && && && && & 一些DOT或者拖延沉默射击的CD,章秒解缴械。如果对方起手追着你恐惧的话,章也别留了,要是不解肯定是死。找牧师血量危险的时候,身上没盾的时
& && && && && && && && && && & 候准备就绪打第二轮,注意留沉默打断治疗。
& && && && && && && && && && && && && & 以上是暗牧没有用暗影魔的情况下,有一定胜率的,如果暗牧放BB的话就很难了,几个DOT一个BB,然后猥琐等你死就可以了。因为MS的攻击距离
& && && && && && && && && && & 有36码,你又尽可能想41码风筝以免中DOT,所以牧师很容易反跑的,挂了DOT就跑也是牧师的招数之一。
& & 射击猎VS戒律牧:
& && && && && && && && && && && && && & 戒律先留着,有不少人说打戒律牧胜率不错,我本身的胜率不怎么样,输的特多,不知道是我太弱还是对手强,看了大家给出的细节,我想我得自
& && && && && && && && && && & 己再练习一下加以确认,至于经验以后分享。
竞技场篇~~~~& && &&&在竞技场中你不再是单兵作战,你有队友的帮助,队友同样需要你的帮助。和队友的配合就是竞技场中最重要的部分。& && && & 想要和队友配合的好就要多沟通,打JJC的时候一定得说话,所有人都要说话,你说话不单单是给你的队友听,你的队友会反馈你的,这样就形成了一个良好的沟通。另外配合过程中难免出现矛盾和意见分歧,这是非常正常的,一个人不可能对其他都职业都非常了解,也不可全部能理解其他人为什么做出了某一种选择,所以打JJC心态也要好,不要因为连续喷分或者与队友意见有分歧就放弃或者置气,冷静的思考,双方分别从自身的角度找到可能存在的问题并互相交流找到解决方案才是正确的。& && && & 在此篇中,我会结合自己的经验和其他人的帖子尽量概括出一些相通的,通用的经验,然后再具体分析一下我尝试过的组合,算作抛砖引玉,毕竟我一个人的不能对所有组合都有经验,还是那句话,授人鱼,不如授人以渔。经验心得可以分享,不过如何运用到实际中,融入到每个人不同的情况中就只能看大家的理解了。~~1.JJC 3V3 猎法萨 & && && & 猎法萨是我最熟悉的组合,其最突出的特点就是三打断,这是一个非常好的反控制体系,可以有效的干扰对方的集火,同时在拿人头的时候也有更多的机会去打断治疗。猎法队伍的转火很快,可以迅速转集火达到消耗对方大技能或击杀的目的。这个组合的劣势也很明显,三个脆皮职业,并且都没有特别好的保命能力,尤其是萨满,如果在没有取得优势的情况下被对方打断控制链是很被动的,尤其是菜刀队和高端贼法牧,一轮就能带走萨满,更悲剧的是我们没有防御驱散。所以猎法萨是一个非常考验站位的组合,一般来说三角站位是常规站位,萨满居后,猎法靠前,冰霜铺在通往萨满的路上。随时交流队友的位置,保证萨满能得到最大的保护。& && && & 这个组合在刚开打,双方还没接触时要迅速落位,在敌方冲过来的路上给予第一次集火(如果对方同样是远程队伍或者有远程不肯过来的话,利用猎人的射程可以占到便宜,忍住等他们冲),这算一个优势,提前占有心理优势。开打之后我的经验是猎法尽量把敌人拖到空旷的地方,防止一些柱子高手绕到死,而萨满可以贴着柱子站,随时进柱子,法师是靠近萨满的一方,保持三角站位。& && && & 其实我们在冲分阶段有一个最常规也最无脑的方法,就是打CJQ(CJQ在国服出场几率太高了),CJQ真的很脆,一般来说不是高端队伍,一轮集火绝对出无敌,不出无敌的肯定是柱子后面猥琐去了,一般出了无敌就要看场上情况,压力大不大,萨满有没有危险,如果压力大可能我们就会选择打另一个DPS或者控制他(一般这时候都已经不吃控制了,如果是近战帮忙缴械一下,法系就沉默一下),压力小的话就直接转火治疗,算好提前量无敌一没就转回去,一波打死。(冲分阶段很好用,虽然高端队伍不能一波带走不过战术核心基本没变)。~& && && & 菜刀队,菜刀队一般来说就是ZS+CJQ+XXX,DZ+CJQ+XXX,DZ+YD+XXX,基本这几样吧,前两种很常见,菜刀队的威胁主要在于一波流带走萨满。战骑队伍,双近战就像我前面说的,可以占得先机,提前集火,为了保证萨满存活,一是萨满站位要好,在柱子后面,不要被ZS冲锋到,被冲锋到很被动,需要及时缴械战士;二就是猎法要迅速将骑士打出无敌,或者战士盾墙,两者之间我更习惯于打QS,当然因场上形势而变。前面说过冰霜要铺在通往萨满的路上防守,那就请萨满们注意了,如果被贴身了不要慌着往后跑,绕柱子,一般你很难跑过战骑的,应该跑向陷阱,一是可以更好的脱身,二是你绕柱子会卡猎法的视角,既不能控制又不能输出,基本就输掉了。基本上把QS打出无敌,然后嗜血一波带走QS。战惩的组合多打熟练了也就不难了。& && && && && && && && & 相比于战惩,DZ+CJQ的组合对我们来说可能威胁更大,战斗贼可以单杀萨满的,打这个组合一般开场可能就需要嗜血,有机会就缴械盗贼,照明弹不要断,主要目标还是CJQ,盗贼需要等他技能没了才打,所以还是打CJQ来的实惠些,如果CJQ被压跑出很远去猥琐,这时转火盗贼是比较好的选择。打这个组合的关键就是开局破掉对方控制,要保证萨满的存活,缴械 毒蛇陷阱,法师的羊,第一轮只要萨满没死,后面就可以慢慢打了。有的时候对方的目标也可能是猎人,这就要看你和队友间的交流了,单靠猎人本身想摆脱两人的集火可能会迅速交掉所有技能,导致下次直接被带走,一般来说选择适当的时机徽章,配合法师的控制错开对面的两个人从而达到脱身的效果是比较好的。& && && &&&还要记住的是,如果菜刀队猥琐,没血就往柱子后面跑的这种,千万别贸然追过去,一去不复返是经常的事。把握好阵型,坚守阵地,谁出来打谁,毕竟我们有射程优势。~& && && &&&猎惩队,典型是猎惩牧,这个组合比较克猎法萨,主要是比较克法师......我们的冰法在猎惩面前基本3 4秒就要躺,所以打猎惩要萎缩,躲在柱子后面,主要目标还是CJQ,法师要学着一边卡对方猎人的视角一边输出CJQ,打出无敌压猎人,无敌没了带走CJQ。如果对方也猥琐的话,就要适当压一下猎人,不过不要被勾引到开阔地,很容易被一轮带走。打猎惩牧确实比较被动,主要是要卡好对面猎人的视角,看好对面自由的CD将敌人控制在自己的包围圈里进行输出。~& && && &
贼法牧,对于这个组合,我个人总结了一下,低端贼法牧稳吃,高端贼法牧很难,不能失误。一般打中低端队伍的时候,因为猎人队法师的压制力,第一轮集火目标选择法师,可以很快的将其打残,导致法师和盗贼不能形成连续控制,很容易就能获胜。而高端贼法牧则不然,但是总体思路是一样的,压法师,只要法师被压的猥琐了,就是有机会的,在开场阶段猎人要利用沉默配合己方法师取得控制权,贼法牧打猎法萨先集火哪个都有,如果是集火猎人,那么法师和萨满都要注意反对方法师,帮助猎人脱身,一旦猎人能脱身的话,情况就比较有利于己方了。如果集火其他人,对方法师一般会羊猎人,最好不要被他羊到,被羊到你章他再接着羊会被控制好久,场上局势会很危险。& && && && && && && && &&&和贼法牧打没什么固定的东西可言,对方的控制技能很多,变化更多。我也曾经遇到过一个2700匹配的队伍,法师配合牧师将我按在地上半分钟起不来,法师跟你重合输出的,打的我没脾气。打贼法牧还是教给大家一些关键的东西,压法师一定要贯彻到底,伤害要足,照明弹和陷阱不要断,贼法牧控制技能多,跟队友的交流很重要,被控制了一定要告知队友,被控制了多长时间,队友有没有保命技能了。一般来说压法师出冰箱,第二轮打死是理想状况,如果时间拖的长了,看好盗贼技能空白杀盗贼也非常有效,萨满注意焦点法师。~& && && && &战术德,是恶魔SS就杀战士,是毁灭就杀SS。 将对方战士带到柱子后面,恶魔SS队伍就杀了战士,毁灭SS队伍就羊了,杀在空旷地的SS。 OVER= =!~& && && && &暗影队,没有致死的队伍,打暗影队不要急,拥有三打断优势还是明显的,注意的就是不要走位靠前被击杀,如果对面有痛苦SS的话,伺机强杀对方AM,跟他们耗显然是没前途的。
[ 本帖最后由 无敌飞仔 于
14:06 编辑 ]
补全分交给他们了,我先给了,我相信你 ...
总评分:&金钱 + 200&
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UID1606587帖子威望4 多玩草77 草
此楼我会尽量解答文中没有详细提及的你们想知道的一切。
目前持续更新中,下面我会开始写JJC ZC 决斗,工程量比较大正在整理思路中,所以大家的问题我会先行回复给你,之后整理在这里,谢谢关注。
[ 本帖最后由 无敌飞仔 于
23:42 编辑 ]
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UID1606587帖子威望4 多玩草77 草
占楼施工 12
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13659精华0UID469254帖子金钱7966 威望1
一个改了名字的论坛人士 ...
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UID469254帖子威望1 多玩草397 草
果断留名!!!!!!!!!
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Lv.5, 积分 2107, 距离下一级还需 393 积分
UID4478890帖子威望0 多玩草79 草
上一会我就下了、很困要睡觉了
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UID6017065帖子威望0 多玩草279 草
装备附魔要平衡,重点在头部肩部腿部部分
[ 本帖最后由 死神O 于
18:49 编辑 ]
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UID1426754帖子威望11 多玩草211 草
要出变形金刚3了?
其实我不2- -
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UID4337717帖子威望0 多玩草70 草
前排占座,强帖留名= =
~童子的秘密帝国~
左手的鲁莽
UID6581496帖子威望0 多玩草10 草
人工置顶,等待LZ的大作
新人欢迎积分
欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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小脸胖嘟嘟
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UID3106345帖子威望0 多玩草15 草
是不是强个位置啊!
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UID9500397帖子威望0 多玩草10 草
位置&&位置
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UID511446帖子威望0 多玩草96 草
少见的PVP指导贴,顶上去.
、简言诉悲伤
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UID4710759帖子威望0 多玩草12 草
楼主好银~~
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UID7566059帖子威望2 多玩草15 草
qian pai zhan wei ~~~~
VSA欢迎你...
断翼维纳斯
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