装备之间的减防装备是乘算还是加算,装备和减防装备职业

综合攻略:
打造最强辅助职业 安徒恩减防装备搭配技巧
  先说明下所有百分比减防装备在安图恩无效。
  千蛛实际触发异常状态等级提升12级,也就是91+12=103级,安图恩所有怪物等级为115级,当前版本20级内异常状态才会触发,千蛛触发的异常状态等级在安图恩是可以有效触发的。
  游龙上衣无等级影响全程有效只要背击就行。
  还有些散件减抗搭配的装备
  仅安图恩靠减防装备带来的非职业技能额外减防(千蛛3层)12000*3+(游龙上衣)4层00一个非常可观的数据,而且是减双防。在加上职业减防技能减防过10W可轻松达到。
   职业搭配推荐:
   游龙上衣只要背击全程可以触发减防,可以首选。
   千蛛肩甲(减速),千蛛战靴 (出血),千蛛上衣(中毒),可触发异常状态对安图恩大部分绿名怪 BOSS有效可以全程触发异常减防。散搭首选。
   千蛛护腿(束缚),千蛛腰带(石化),可触发异常状态对安图恩少部分的绿名怪 BOSS有效,可以换装次要考虑。
   斩铁兵剑魂:不需要异界装备支撑 可以装备多件减防装备和一件减抗装备。游龙上衣,千蛛肩甲,千蛛战靴,其他2个部位可以根据主C属性选择,比如主C是主火属性强化的,可以选择火陨灭炎长裤。
   遛狗驱魔:需要装备遛狗套9件异界装备,剩余1个装备位置。推荐千蛛肩甲,破魔符可以触发减速效果,全程可以叠加2层千蛛效果。
   鬼泣:因为只装备了领域6件异界装备,可以选择的额外装备也多,推荐千蛛肩甲,千蛛战靴和游龙上衣,在加上一件减抗装备。
  极致减防后各种8个9秒天秒地秒空气。
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RT,求助贴,哪些大神可以告诉我一下,最好举个例子,谢谢啦~
连你也疯狂
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5.1是加 异界套是乘...我说的对吗
心无眠&&怎可安然入睡
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UID5382648帖子威望2 多玩草37 草
乘算&&比如&&0.9*0.9*0.9 ........一直乘下去 永远都 只能接近0&&但达不成0" P# X&&I) e( k# _
加减算 就能 达成0 CD
你们都是 baka
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没有梦想和咸鱼有什么差别(说的好像有梦想就不是咸鱼一样)
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你可以想象 我异界套。前面技能-70的 冷却。后面再减50&&特么还要1.3秒能看?
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技能原cd是100& & 假如你还有一个减cd装备&&让这个技能cd变成了50& && && &&&加算的百分之十就是50-100*0.1=40& &成算就是50-50*0.1 =45
蓝拳86/85 复仇85/85 驱魔85/85 奶爸85/85 机械85/85&&渡鸦85/85 玫瑰85/85 枪炮85/85 毒王86/85 柔道85/85& &散打85/85 百花85/85 基柔85/85 修罗85/85 剑神86/85 红眼86/85 鬼哭85/85 暗帝85/85 剑宗85/85 剑豪85/85 元素85/85 魔道85/85 逗神85/85 召唤85/85 冰洁85/85 魔皇85/85 刺客85/85 死灵85/85&&鹦鹉85/85
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目测小学还没毕业、、、、、、、、、比若CD是100秒& &春华+CD药-60%的CD就是还剩40秒& && && & 如果是春华XCD药就是100-(100x0.3)=70-(70X0.3)=49秒& && &&&一句话形容就是+能0CD& && && &&&乘法永远不能0CD
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Lv.5, 积分 2095, 距离下一级还需 405 积分
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比如说你有个技能冷却为100秒
乘算是这样的& H5 [- b9 Z4 |4 G+ ~
以10%为例4 U; o&&W7 R* u1 Q
第一件10%就是100秒减10%&&=90秒, o" V) q0 n: F9 t
第二件10%就是90秒减10% =81秒
第三件10%就是81减10% =72.9
以此类推3 w2 e: Y0 O+ e& p( Q3 g3 a$ ]7 L
+ W' L6 S2 @3 R) X+ I+ E& a
加算/ E& E$ ~8 p* y! s( [& q3 V& ?2 \
还是10%为例
第一件10%就是100秒减10% =90秒&&f4 M&&v( m" K. B) z$ ^4 a
第二件10%就是100秒减20% =80秒0 V3 G! l- f" b& f+ _
第三件就是70秒
以此类推" Q6 s$ B% ], g# m2 H7 Q2 X; X8 \
好无聊呢~~
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UID6308646帖子威望6 多玩草290 草
简单点说吧。某技能CD是100秒。某装备-50%CD,某药-50%CD。如果是加算,总共就-100%CD了,该技能无CD;如果是乘的话,就-75%CD,这个技能的CD还得25秒。。。
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我在想,是先算乘的还是加的
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荣耀贵族是乘算还是加算,还有哥特绮梦是乘算还是加算
&魔战3 75SS项链 70SS时空肩 目前只有这5件事加算
魔战3 75SS项链 70SS时空肩 目前只有这5件事加算
魔战3 75SS项链 70SS时空肩 目前只有这5件事加算&
&所有称号 乘算 所有SS加算&
需要金钱:1100
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UID392922&帖子106&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
防御装备的乘防怎么算的?
<td class="t_msgfont" id="postmessage_,比如说,我有件+10的梭子甲,原来的DEF=8,那么+10后防御用0.7乘算=7
那么8+7=15,这个15的DEF是否都计入乘防?还是8是乘防,7不是,还是7是乘防,8不是?
2,ALT+A开启的人物属性窗口,DEF项,总是X+Y形式的,那么乘防是X项还是Y项?
3,卡片加DEF(如蜗牛卡)计不计如乘防
UID327027&帖子2770&精华1&威望33 &阅读权限100&性别男&来自湖南省常德&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_,是你装备的防御在加上你精炼防御的总和乘以0.7
2,X是乘防,Y是减防
3,卡片是的装备直接计算乘防,并且不需要乘以0.7
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
UID392922&帖子106&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_里面,那么+10梭子甲的防御是8+10乘以0.7=12.6?
UID327027&帖子2770&精华1&威望33 &阅读权限100&性别男&来自湖南省常德&注册时间&
原帖由 no2501 于
09:50 发表
1里面,那么+10梭子甲的防御是8+10乘以0.7=12.6?
对~~不过对于小数点后面的不是很清楚
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
UID260893&帖子16995&精华17&威望125 &阅读权限101&注册时间&
原帖由 no2501 于
09:50 发表
1里面,那么+10梭子甲的防御是8+10乘以0.7=12.6?
8+10*.7=15
那个值根本就是错误的
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 -
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID392922&帖子106&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
是18*0.7=12.6
UID260893&帖子16995&精华17&威望125 &阅读权限101&注册时间&
原帖由 no2501 于
10:03 发表
是18*0.7=12.6
四则运算没有学好么。。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 -
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID392922&帖子106&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
那么你以为这个算式结果是几呢?
UID265441&帖子4883&精华14&威望235 &阅读权限100&性别男&来自Tolaria&注册时间&
+10的8F实际防御是15好不?
精炼度提升防御*0.7谁让你把装备的固有防御也给乘进去的
UID392922&帖子106&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
也就是说,8防铠,8是直接计如乘防的,而后来的+10需要乘个系数0.7=7才能计入乘防咯
那么乘防最高的职业十字军一身加乘防的装备和卡片,一套+10,极限乘防能达到多少呢?
UID390705&帖子369&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_
UID344682&帖子9976&精华0&威望5 &阅读权限100&注册时间&
我来拜一下新的4则运算的....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....
关键,从今天,而不是明天,开始,努力
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]只需一步,快速开始
妖刀这种无视防御属性,和技能减防与装备减防如何计算
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怪物防御19W,
妖刀无视防御20%,减伤率从90.21%变成86.32%,提升伤害为22%
如果妖刀与技能减防加算
那么技能减防25%,就是无视怪物45%防御,减伤率从90.21%变成81.26%,提升伤害70%?其中妖刀提升占30%?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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与技能减防乘算的话,应该就是固定的22%提升了。当然前提是不超过下限,达到减防下限需要85%以上减防,这种情况也不多见吧。&
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减防下限最多减少40而且每个减防都是复利计算
技能减防不是加算么&
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本帖最后由 雾在等风来 于
10:44 编辑
减防下限最多减少40而且每个减防都是复利计算
技能减防不是加算么,而且最多减少40%是指减伤率吧?就是怪物减伤率最低被减少到60%。
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我猜想是能突破减防下限的。。那就是鬼剑系最强的武器 和其他职业出彩的武器媲美了。如果不能。嘛嘛再爱鬼剑一次!
如果是与技能加算,就已经是比肩升级后的荒古的武器了&
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我猜想是能突破减防下限的。。那就是鬼剑系最强的武器 和其他职业出彩的武器媲美了。如果不能。嘛嘛 ...
如果是与技能加算,就已经是比肩升级后的荒古的武器了
28%提升 的确是这样的
可是另外那35%会被大量稀释 最终还是60%的提升率&
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如果是与技能加算,就已经是比肩升级后的荒古的武器了
28%提升 的确是这样的
可是另外那35%会被大量稀释 最终还是60%的提升率
比如卢克怪物防御189914减伤率是91.34%,25%减防时减伤率是88.78%,45%减防时减伤率是85.3%,那么45%减防效果相对于25%效果,伤害提升应该是31%,终极形态是搭配无尽3或者幽香,那么黄字提升也有27%~29%了,1.31*1.2&
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与技能减防乘算的话,应该就是固定的22%提升了。当然前提是不超过下限,达到减防下限需要85%以上减防,这种情况也不多见吧。
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28%提升 的确是这样的
可是另外那35%会被大量稀释 最终还是60%的提升率
比如卢克怪物防御189914减伤率是91.34%,25%减防时减伤率是88.78%,45%减防时减伤率是85.3%,那么45%减防效果相对于25%效果,伤害提升应该是31%,终极形态是搭配无尽3或者幽香,那么黄字提升也有27%~29%了,1.31*1.27~1.29=66%~69%的提升,队伍里减防越多提升越大。。。
可是如果能击穿40%的减防封顶。那无疑是究极神器
如果不能,最强的2套防具还有10%+的黄字。。那35起码要刀到25%来算。&
问题来了,装备类减防对乌龟卢克有削弱,绿名70%,boss只有50%,收益就没那么高了!不过,这个无视防御20%,会不会跟直接减防类效果一样,就有待认证了!不过应该是有区别的,减防类(全队有效,绿名70%,boss50%)&
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类似于只对自己有效的装备减防,不能超过下限,且有多种无视装备下取最高值。如果对现在减防算法了解的话挺好理解的吧
类似装备减防也就是乘算了呗&
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作者:八毛鱼
你有新的消息装备属性加成全面解析 DNF90 版本装备词缀详解-ZAKER新闻
先上结论:新词缀里技能攻 ( 其实不是新词缀 ) 是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字 / 爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防1 综述以下部分介绍的是 DNF 的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的1.1 词缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量 / 智力物理 / 魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类 ( 黄字、加算黄字 ) 爆伤类 ( 爆伤、加算爆伤 ) 白字类 ( 白字、属性白字 ) 技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀1.2 词缀的计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有 A 和 B 两件装备携带同一种属性,A 的词缀效果为 10%,B 的词缀效果为 15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为 15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有 A 和 B 两件装备携带同一种属性,A 的词缀效果为 10%,B 的词缀效果为 15%,则共同装备时的词缀效果相加,为 25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有 A 和 B 两件装备携带同一种属性,A 的词缀效果为 10%,B 的词缀效果为 15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为 1.1*1.15-1=26.5%。#p# 副标题 #e#词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。2 属性类2.1 力量 / 智力力量 / 智力会提升你的所有物理 / 魔法伤害 ( 不包括无视物 / 魔攻,下略 ) ,这个属性也一般被简称为主属性顺带一提枪炮师的主属性是力量 ( 废话 ) 具体的提升方式为 :每 1 点主属性会提升你 0.4% 的对应物理 / 魔法伤害,而且这个提升是线性的 ( 以 0 主属性,100% 为参照点 ) 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率 = ( 提升后主属性 +250 ) / ( 提升前主属性 +250 ) -12.2 物理 / 魔法攻击力物理 / 魔法攻击力可以提升你所有形如 XX% 物理 / 魔法攻击力的技能 ( 不包括无视物 / 魔攻,下略 ) ,下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理 / 魔法攻击力,而非属性面板里的物理 / 魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击 = 攻击力 * ( 主属性 +250 ) *0.004+ 无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算 ( 具体到后面无视攻击力再谈 ) 我们姑且认为一个 XX% 的技能对 0 防御怪物造成的伤害即为面板攻击 *XX%提升率 = 提升后攻击力 / 提升前攻击力 -12.3 独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤 ( 形如 XXX 攻击力 ) 技能的伤害所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化提升率 = 提升后独立攻击力 / 提升前独立攻击力 -12.4 属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害 ( 不包括无视攻击,下略 ) 在实际计算时以 ( 属性强化 = 自身属性强化 - 敌人属性抗性 ) 来计算,以下均以属性强化代替每 1 点属性强化可以增加你 0.45% 的对应属性伤害,而且这个提升是线性的 ( 以 0 属强,100% 为参照点 ) 提升率 = ( 提升后属强 +220 ) / ( 提升前属强 +220 ) -12.5 无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有 1000 点物理攻击,用一个 100% 攻击力的技能攻击一个防御力为 85% 的怪物,这部分造成的伤害会是 150 点而如果你有 1000 点无视攻击,那么你造成的伤害会是 1000 点但是如果怪物的防御力是 0,二者造成的伤害都会是 1000 点毫无疑问,在对抗平均防御大于 90% 的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通 ( 现在某些职业的精通也会提升无视部分,可惜大枪没有 ) 的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分 ( 安图恩 -33% ) ②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于 70% 甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的3 词缀类3.1 黄字类3.1.1 黄字黄字:增加 X% 的伤害或是对敌人的伤害 +X% 的词缀可能因为翻译问题存在着乱七八糟的描述方式,不过一般跑不脱增加、伤害这两个关键字某些会在特定条件下触发的黄字也应该被认定为黄字 ( 比如出血吊坠 ) 黄字是在这些词缀中出现的几率可谓是相当的高比如鱼王,比如贪食手,比如各种各样的称号黄字是一种会冲突的词缀它的提升方式是增加你打出的伤害,即为简单粗暴的遵从字面意思提升比如说本来的伤害是 1000,带上一个 15% 黄字的贪食手就会变成 1150配装时尽量不要同时装备多个带有黄字词缀的装备,因为效果较低的会浪费掉3.1.2 加算黄字加算黄字:额外增加 X% 的伤害的词缀和黄字不同就是描述里多了额外这个关键字这个词缀是 90 版本新加入的一个词缀出现的不是很频繁,比如说 90SS 轻甲的腿上有这个属性加算黄字在计算的时候会先和现有的黄字值相加,然后在计算出新的黄字值比如有黄字 X% 和加算黄字 Y%,最终的黄字值是 ( X+Y ) %即使有多个加算黄字也是逐一相加如果只有加算黄字而没有黄字,加算黄字依旧会生效3.2 爆伤类3.2.1 爆伤爆伤:增加 X% 的暴击伤害或是暴击伤害 +X% 的词缀爆伤的理解方式和黄字很类似,只是它在你的伤害打出暴击时才会起效某些会在特定条件下触发的爆伤也应该被认定为爆伤 ( 比如斩杀戒指 ) 爆伤的提升和暴击本身的 50% 伤害加成是乘算的 !爆伤的出现率也不算低比如贪食戒指,比如各种各样的称号爆伤是一种会冲突的词缀由于大枪的暴击率很高,因此它的提升方式可以视为遵从字面意思提升比如说本来的伤害是 1000 ( 已暴击 ) ,带上一个 15% 爆伤的贪食戒指就会变成 11503.2.2 加算爆伤加算爆伤:额外增加 X% 的暴击伤害的词缀和爆伤不同就是描述里多了额外这个关键字出现的不是很频繁,比如说轻甲 A 套的腿上有这个属性加算爆伤在计算的时候会先和现有的爆伤值相加,然后在计算出新的爆伤值比如有爆伤 X% 和加算爆伤 Y%,最终的爆伤值是 ( X+Y ) %即使有多个加算爆伤也是逐一相加如果只有加算爆伤而没有爆伤,加算爆伤依旧会生效3.3 白字类3.3.1 白字白字:附加 X% 的伤害的词缀白字出现的几率也是非常之高比如黄金炮,比如 80 和 85 的各种 SS 套基本都有白字白字是一种加算的词缀白字会在攻击时出现一个额外的伤害数字,但是这个额外的伤害会算 hit 数并不会提高大部分特效的触发率比如说本来的伤害是 1000,带上一个 50% 白字的星云套就会变成 1000 和 500 两个伤害数字注:叫白字的原因是因为以前这个追加伤害的颜色是白色的,不过现在也已经变成和普通伤害一样的黄色数字了由于白字有可能双暴双破,所以一般来说单个白字词缀的提升率会高于预期,不过由于几率很低一般选择无视这点 ( 假设未暴击伤害 ,黄字暴击后变成 ,白字也暴击的话就是
) 由于白字是加算的属性,在有白字词缀的情况下再装备白字词缀,实际的提升率并没有描述的那么大,这就是常说的 " 白字衰减 ",后续提到的加算词缀也都会有一样的问题,下文不再赘述 ( 假设身上有 50% 的白字,再装备一件 10% 白字的装备时提升率是 1.6/1.5=6.7% 而不是 10% ) 3.3.2 属性白字属性白字:附加 X% 的某属性伤害的词缀一定要分清楚,某属性攻击时附加 X% 的伤害是普通白字 ( 如明光刀 ) ,附加 X% 的某属性伤害才是属性白字 !属性白字的出现虽然没有白字多但是都非常出名比如幽魂套,比如深海套属性白字是一种特殊的白字,它的白字值会受到属强值的提升。比如说在 200 光属性强化下,10% 的光白字等价于 19.1% 的普通白字属性白字虽然比一般白字强但是也不要过于神话这个词缀就像狂热虽然有 10% 的光白字,但是在全技能的提升上可能也不到 20%,还是一把只能激光兵用的武器 3.4 技能攻技能攻:技能攻击力 +X% 的词缀一般而言提到的技能攻都是指增加所有技能的,当然像那些异界套那样增加在个别技能上的也应该算在这一类里面。增加所有技能攻击力的词缀不会显示在技能面板上,但是技能攻词缀还是会提升你所有技能的伤害技能攻在 85 版本的装备上出现的并不是很多比如说巨魂 3、荒古还有荒古解放90 版本的不少装备还是带有技能攻的,在此就不一一列举了技能攻是一种乘算的词缀没错确实是乘算的,比如说荒古常驻 35% 然后解放 20%,合起来是 61% 而不是 55%两个援助力准确地说并不算做技能伤,它们只是增强荒古的效果,手镯的 15% 和解放的 20% 加算,右槽的 20% 和常驻的 35% 加算3.5 所有攻所有攻:所有攻击力 +X% 的词缀请注意务必不要和技能攻击力弄混,这两个是不同的属性 !这个属性是 90 版本新加入的属性比如说 90 级的轻甲上衣会有这一属性所有攻是一种加算的词缀所有攻会直接提升你的所有伤害,效果直接计算在伤害本体里面,提升方式可以视为遵从字面意思提升比如装备上有 5% 和 10% 的所有攻,那么就视为你的伤害提高了 15%3.6 三攻三攻:增加 X% 的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力的词缀在现在版本也存在并不是三者都增加或是增加比率不同的这类词缀 ( 比如超能炮,武器精通等 ) ,但是也会和三攻词缀加算,计算的时候分开计算就可以了这种类型的词缀在 90 版本的 SS 套上才开始出现的比较多其实现在也有,比如深海套,还有上面提到的超能炮和魂坠也算是一种变种三攻是一种加算的词缀 ( 注:在这个版本装备上获得的三攻是和武器精通加算的,后续版本会让武器精通等技能中获得的三攻乘算,而装备上的三攻依旧加算 ) 三攻会按照它描述的比率提升你的物理 / 魔法 / 独立攻击力,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的 buff 而收益率降低。但是请注意:通过强化获得的无视攻击和通过锻造获得的独立是不会被提升的。不过由于这部分占比不是很高,在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的也就是说比如装备上有 10% 的三攻,你的伤害实际上的提升是小于 10% 的3.7 主属性增加主属性增加:增加 X% 的力量 / 智力或是力量 / 智力 +X% 的词缀在现在版本也存在并不是两者都增加的这类词缀 ( 比如制怒 ) ,但是也会和主属性词缀加算其实现在也有,比如巨魂套,还有制怒之类也算是一种变种主属性增加是一种加算的词缀主属性增加会根据你现在的主属性来进行增加,也就是说它会是随动的,当然也不会因为你获得了奶的 buff 而收益率降低但是请注意:由于计算公式 ( 见上文 2.1 ) 的问题,实际上的提升率会比字面描述略低,不过在计算时一般还是认为提升率遵从字面意思提升的也就是说比如装备上有 10% 的主属性增加,你的伤害实际上的提升是小于 10% 的3.8 防御相关3.8.1 防御力与减伤率在 DNF 中,每个单位有拥有一个相对来说固定的防御力然后根据攻击者等级的不同,会转换成不同的减伤率转换公式为:减伤率 = 防御力 / ( 防御力 + 攻击者等级 *200 ) 减伤率只和防御力以及进攻者等级有关,与被攻击者等级或者两者的等级差无关所谓的 " 等级压制 " 只是因为机械召唤等职业的召唤物等级远高于人物等级,所以转换过来的减伤率比其他职业低,而不是因为等级差之类的在高级副本中,怪物的减伤率无法降低到一定比率以下普通安图恩 77.57%暴走安图恩 /raid 81.12%普通卢克 89.04%3.8.2 固定减防固定减防:防御力降低 X 的词缀这种类型的词缀出现在以前的情况比较多,后来有被无视防御类词缀取代的趋势在现有的装备上有这种词缀的有千蛛套固定减防是一种加算的词缀,但是由于计算公式的问题,多个固定减防存在的时候效果不但不会衰减,反而会变的更强固定减防词缀和字面上的描述一样,就是降低对应的防御力由于防御力不同最后导致的提升也会不同,所以是一条很难量化的词缀,请根据具体情况计算3.8.3 百分比减防百分比减防:使敌人减少 X% 的防御力的词缀百分比减防更多的出现在某些职业的技能里,比如白手、驱魔、暗帝等,但是这些和这个词缀是有区别的。在装备上获得的这类词缀为乘算,在技能上获得的这类词缀为加算。由于计算公式的原因,单个百分比减防的实际提升率会比字面描述略高,实际计算时一般认为提升率遵从字面意思提升的从装备中获得的百分比减防会因为怪物的类型被削弱,绿名怪物只享受 75% 的效果,boss 怪物只享受 50%,技能的减防不会被削弱。3.8.4 无视防御无视防御:攻击时无视敌人 X% 的防御力的词缀无视防御可以理解成一种只对自己有效的百分比减防无视防御是 90 版本新增的一种词缀比如出现在 90 传说重甲胸上无视防御是一种冲突的词缀,但是会和技能中的百分比减防加算无视防御是不会因为怪物类型被削弱的3.9 冷却缩减冷却缩减:所有技能冷却时间 -X% 的词缀在 DNF 中冷却缩减分为加算冷却缩减和乘算冷却缩减两种从装备中 ( 春华除外 ) 和马戏团 CD 药中获得的冷却缩减是加算冷却缩减从其他途径,如技能和普通 CD 药中获得的冷却缩减是乘算冷却缩减注意:所有异界套装或是其他装备中获得的针对个别技能减少 CD 的都是乘算的 !在计算冷却时间时,优先计算固定时间的冷却减少,然后是加算冷却缩减,最后是乘算冷却缩减比如激光冷却时间是 7s现在有魔战一套的冷却 -12%、-10% 和 -10%,集火的 20% 和 CD 药的 -20%因为魔战套的冷却缩减是加算,而集火和 CD 药是乘算实际的冷却时间为 7* ( 1-12%-10%-10% ) * ( 1-20% ) * ( 1-20% ) =3s也就是相当于总共减少了 56.5% 的冷却时间
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