玩皇室战争职业联赛卡组的小伙伴,有没有想去看职业选手现场比赛的

《皇室战争》职业联赛现场见闻:战队、粉丝、观众以及Supercell的目标《皇室战争》职业联赛现场见闻:战队、粉丝、观众以及Supercell的目标触乐百家号3月23日,2018《皇室战争》职业联赛(简称CRL)中国大陆赛区春季赛在上海举行。参赛队伍包括EDG.M、GO、JDG、LGD、NOVA、OP、SNAKE、WE等8支战队。比赛分为常规赛与季后赛。常规赛从3月23日至5月20日,持续9周,前4名晋级季后赛;季后赛于6月2日、6月3日举办,冠军队伍可以获得25万元人民币奖金,并直接获得全球总决赛参赛资格。在首个比赛周里,NOVA、WE获得两连胜,SNAKE、EDG遭遇两连败;少赛一场的LGD、OP取得一胜,GO、JDG遭遇一败。从锦标赛到职业联赛我在开赛前一小时到达比赛现场,门口已经聚集了不少来观赛的粉丝,几乎每人都拿着手机,手机屏幕上显示着《皇室战争》的画面,不少人正专注其中。在比赛场地外的活动空间里,主办方设置了两台大型设备,供玩家现场对战。这吸引了不少结伴而来的玩家和带着小朋友的家长。一位对游戏并不了解的女观众在同行伙伴的帮助下选择卡组,首次与人对战就取得了胜利;一个小朋友则与好几个比他大上十几岁的玩家对战了几轮,最终艰难取得一胜,领走了主办方提供的小奖品。在对战的间隙,很多刚刚认识的朋友们彼此合影,讨论卡组,预测比赛走势,气氛轻松而愉悦。一个小朋友正在选择他的卡组到了晚上18:30,CRL春季赛准时开幕。与场外的轻松惬意不同,比赛现场多了一些剑拔弩张的味道。赛场布置充满对抗感与竞技感,以红蓝两色划分的选手阵营分居舞台两侧。简短的开幕式上,8支战队、34名职业选手轮番登场。在这些选手中,年龄最小的仅有16岁,年龄最大的已过而立。与以往的非职业赛事不同,本届CRL采用了更加紧凑的团队赛,每场比赛分5盘,包括单人1V1、双人2V2和3V3擂台赛3种模式。选手们不仅需要注重自身的发挥,还要在团队配合、教练指挥等方面投入大量的时间和精力,而职业联赛也为他们提供了一个实现个人价值的好机会。象征着冠军的黄金战锤从注重广大玩家参与的锦标赛,到高水平选手实力对抗的职业联赛,或许可以窥见Supercell在移动平台游戏和移动电竞方向的决心和野心。我们了解到,Supercell有意以《皇室战争》每局3分钟的战斗模式组成每天三四小时、持续一年的CRL联赛,并配合其他线上线下的赛事活动,深入城市及高校,令更多本身对游戏不了解的玩家投入《皇室战争》之中。战队VS战队,粉丝经济的魅力“亚洲之鹰不愧是本场比赛女粉丝最多的人,他不仅技术了得,长得还很帅气,人称广西花泽类……”“他还有一手绝活——三指下牌,这在职业选手中也是独一无二的……双王子可以两个一起出,还能再配合一个兵种,实在厉害。”首周比赛的解说是《皇室战争》的明星选手鸣圣和帽子(mouz)。作为圈中名人,他们对每一支战队和每一位选手都如数家珍,在每场比赛的赛前、赛中和赛后,他们会聊起选手之间的一些小故事,博得观众与粉丝们轻松一笑。“女粉丝最多的选手”亚洲之鹰(YZZY)在现场,我注意到了两个女孩,她们有说有笑地入场,找到位置坐下之后,开始兴致勃勃地自拍、聊天。与其他观众不同的是,她们的手机里并没有《皇室战争》这款游戏。“你们也玩《皇室战争》吗?”我问。她们摇摇头。“那么你们为什么会来看比赛呢?”她们举起手里的EDG应援灯牌,表示自己是EDG的忠实粉丝,只要是战队参加的比赛都会支持。当我问到“对EDG有没有信心”时,她们给了我两个灿烂的笑脸:“当然有!”粉丝对自己支持的队伍总是充满信心这两位女孩并不是现场唯一的战队粉丝。观众席中,为各支战队应援的灯牌此起彼伏,选手个人的粉丝团也不甘示弱。“亚洲之鹰”“加油”“必胜”的应援牌占据了前排正中最显眼的位置。亚洲之鹰没有让他的粉丝失望,他在首盘先失一局的情况下连扳两局,逆转取胜,并最终与战队一起拿下了首轮比赛的胜利。为亚洲之鹰应援的粉丝们对粉丝的号召力如今已经成为各大战队的“卖点”之一。在商业浪潮之中,电竞选手的个人魅力、团队关系,都被包装成具有商业价值的人设,并由此吸引来大量兴趣、爱好、审美相似的粉丝。本届CRL上,8支战队派出的大多是人们耳熟能详的知名选手、人气主播,台下的观众中,有不少是专为他们而来。粉丝经济的魅力令主办方也有些始料未及。在周边产品销售区,一位Supercell工作人员告诉我,他们没有想到会有那么多粉丝对周边感兴趣,因此准备的数量、品种都不是很多。然而来到现场才发现,所有的周边销量都超过了预期,有些甚至销售一空。略显朴素的周边销售区,飞龙宝宝玩偶很受欢迎,T恤却被一部分粉丝批评“质量不佳”《皇室战争》与移动电竞的未来在尝试了不少非职业比赛之后,《皇室战争》为何开始涉足职业联赛?它的目标是什么?它将给移动电竞带来怎样的变化?带着这些问题,我采访了Supercell中国区电竞负责人张源远。本届CRL分为全球五大赛区——中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲和拉丁美洲,其中,中国大陆赛区春季赛最先开战,亚洲区紧随其后,其他三大区则要等到秋季赛。张源远将中国大陆赛区的领先归结为中国电竞职业化的成熟。本届CRL的筹备时间不长,从2017年年末到今年3月,只花费了几个月的时间,这样的速度是其他赛区不具备的。对张源远来说,较早的开赛时间对中国选手的成绩会有很大帮助,“因为最先开赛,选手们进行专业训练和比赛的时间更长,在决赛里获胜也是理所当然的事情了”。专注于2V2比赛的选手关于赛制与参赛队伍,CRL也有自己的考评标准:为了让各个战队能够更全面地投入,联赛不设升降级。在队伍设置上,Supercell采取报名或者邀请的方式,对所有希望参加CRL的队伍进行评审。由于各自的背景都不相同,参赛战队除了需要满足选手工资、住宿餐饮、训练环境等一些基本要求之外,还要符合Supercell制定的特殊审核标准。如WE、EDG、LGD等管理成熟、资金雄厚的老牌战队,考察的是他们对游戏本身的理解程度;上海OP等原生队伍,审核的重点是经营和管理;而像NOVA一类的国际顶级战队,则需要考虑他们对于中国市场的看法,能否更好地在中国扎根、经营。同时,张源远还谈到了CRL与移动电竞未来的发展趋势,他认为,移动电竞发展的关键依然是“与移动游戏本身的特性密不可分”。在这个基础上,长短结合的比赛与节目设置、专业的直转播技术、新技术的开发等等,都为这个理念而服务。电竞赛事可以维持、延续游戏的寿命,这个特点在移动游戏上显得尤为重要。为了让观众有更好的观看体验,根据玩家习惯和新技术去适应手游市场和玩家的需求,Supercell也在做出全新的尝试。。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。触乐百家号最近更新:简介:高品质,有价值,有趣的游戏资讯作者最新文章相关文章皇室战争亚洲杯赛圆满结束中国成功夺冠 亚洲杯赛赛果一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
皇室战争亚洲杯赛,相信很多小伙伴都想知道关于皇室战争亚洲杯赛的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关皇室战争亚洲杯赛相关攻略,一起来看看吧~ 《皇室战争》亚洲杯周日继续于上海举行,经过了当日四强与决赛的对局,冠军最终还是归属于中国。来自香港HKEsports(钟培生旗下战队)的职业选手Aaron夺冠,内地好手STK水水获得亚军。在早间进行的较量中,Aaron是与另一名职业选手墨染无忌在四强中遭遇,而水水则是要对阵在此前的比赛中一直表现惊艳的日本选手けんつめし。这位日本选手曾在小组赛和八强战之中连续战胜中国选手两次,且套路多变,极难针对,同样展现了夺冠的实力。不过最终水水还是有惊无险地以3:2获胜,成功实现中国选手会师决赛。由于日本选手实力强劲,又是决胜局,当时就连在场的观众也是十分专注和紧张。 而到了最终的决赛之中,Aaron实现让二追三,3:2战胜水水获得冠军。赛后,Aaron对爱玩网记者表示,自己参加过许多《皇室战争》的赛事,高手如云,自己已习惯了&被拿赛点&的局面,当今天又遇到同样的情况时,自己的心态依然非常专注,未受影响。在此次亚洲杯之中,中国选手全程都展现出了更胜一筹的整体实力,八强占四,四强占三,若不是赛制抽签分组的结果让两位中国选手不得不在八强战中一战生死,最终包揽四强也并非不可能。 从这三天到场观众的人气来看,《皇室战争》在国内依然有着一批固定的爱好者,其中有不少观众对记者表示,自己已经玩了一年多且暂未感到厌倦,有些玩家甚至是自费从外地赶来观看。这和一些知名度极高、但看似人气已不再处于巅峰的竞技游戏类似,游戏内容本身还是能让一批爱好者们长期留存,不被其他产品带走。可见,一款游戏的人气难免会有波动,但是如果内容本身足够吸引人,还是能吸引到一批忠实爱好者固定的追随下去。 皇室战争亚洲杯赛的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多皇室战争亚洲杯赛信息的朋友敬请关注铁骨网。
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【导读】很多玩《皇室战争》的小伙伴们想找一套平民卡组,接下来小编就给小伙伴推荐这套平民石头人锅炉卡组,喜欢玩《皇室战争》的小伙伴们来看看吧!
皇室战争平民石头人锅炉卡组解析及玩法攻略
  手游《皇室战争》持续火热,很多玩家把越来越多的时间花在了这款游戏上,可见《皇室战争》的受欢迎程度。很多玩家由于缺少很多珍贵的卡牌,所以想要寻找一些适合上分的平民卡组,接下来小编就给小伙伴们介绍一套平民卡组。
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  卡组搭配:
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《皇室战争》遭忠实玩家怒删 竟然只因这三点
11:33:18& &来源:
  我还记得,自己刚开始接触《皇室战争》的时候,那种新鲜与开心的感觉。
  当时,我还向身边的许多人安利它,因为我觉得Supercell又给玩家们带来了一款好游戏。
  但现在,我已经删了它。在充值了400多元人民币、艰难打上3000杯以后,我选择了弃坑。
  我绝不算高玩,也不和大R沾边。于是即便我充了钱,但依然被虐的很惨。
  这游戏仿佛有种魔力,能操纵人的心情。
  我好像成了一个赌徒,每一次输,我都想翻盘赢回来,但等待我的,可能是又一轮惨败。
  输了之后总是很不服,就想再打。但连输10把后,你服不服?
不服也得服
  有玩家这么调侃:没有什么事是648不能解决的。
  然而事实是,对土豪来说648可以解决各种问题,但是小氪金的玩家开了648,很可能拿不到自己想要的卡牌,结果还是输。
终归还是一句“没钱”
  玩游戏,无非只是希望图个快乐。而《皇室战争》带给我的,是不服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
  《皇室战争》怎么就成了这样呢?
  在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。
  包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。
  从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
  但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外——相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
皇室战争上线后3个月畅销榜数据排名
  对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。
  作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。
  但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
  我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。
  因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术——这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
你赢了,我认输
  Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。
  但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。
  我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏——虽然这或许并非Supercell的本意。
  那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
  笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。
  从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
  1)卡牌养成的成本太!高!了!
  这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
  相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
  而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
  玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
  许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
  就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了……欲哭无泪!
就一个字,“削”!
  几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
  在电磁炮、熔岩猎犬、矿工三张传说卡发布后,17173皇室战争攻略App的后台数据中,诸如“电磁炮怎么解”“熔岩猎犬 克制”这类关键词的搜索量迅速增加。
  这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
  而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
  笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
  相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的“粉尘”,能合成其它任意一张卡牌——这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
  2)匹配机制太!坑!爹!
  目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:
  一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。
  屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!
胜败不是兵家常事,全特么是上天注定
  一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。
  付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?
  于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。
  笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些——笔者将在下文中具体阐述。
  3)只有竞技模式,游戏玩法太单一
  《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。
  因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险——我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。
  这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。
  想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。
  前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。
  这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?
  《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。
  《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。
  相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。
  综上,《皇室战争》可以如何解决这些问题呢?
  首先,在卡牌养成上,能不能提高稀有卡牌的爆率?让普通玩家也能尝到一些甜头?
  其次,能不能不要削弱玩家辛辛苦苦养成的卡牌?而是多加强一些冷门卡牌,让它们更具使用价值?这样也能促进游戏中产生更多的卡牌组合。
  再次,在匹配机制上,能不能不要仅仅通过奖杯数来匹配,而是引入“卡组战斗力”的概念,让卡组战斗力相近的玩家匹配在一起?
  之后,能不能提高新手保护的门槛?《皇室战争》此前是800杯以下输掉比赛,扣掉的杯数较少。而很显然,随着更高阶竞技场的开放和大批低等级强力卡的加入,新手的衡量标准应该相应提高。
  最后,在玩法模式上,能不能推出更休闲一些的玩法?比如类似COC那样加入一些PVE的内容,或是《炉石》那样的休闲匹配机制和趣味的日常任务?
我压力好大
  实际上,《皇室战争》在最近的几次版本更新中,已经做了不少人性化的改变,比如胜利后可以获得金币奖励、申请捐卡可以获得更多卡牌等等。
  现在的手游市场,好游戏太少了。正因如此,我真心希望《皇室战争》能有更多的改变,使玩法更丰富,对玩家更友好。
  这样,我也就有了重新安装它的理由了吧。
  (来源:17173)
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