龙珠斗士z街机模式式有人成功玩过吗

不知道有没有人玩过一个街机游戏,算是休闲益智类的,好象还是3D的,有3个MM可供选择发展剧情_百度知道
不知道有没有人玩过一个街机游戏,算是休闲益智类的,好象还是3D的,有3个MM可供选择发展剧情
过玩小游戏过关发展剧情,然后快速转动,停下后猜在哪一个;好象过三过就有剧情动画,记得小游戏有海鸥钻圈;还有考眼力,把一个东西放一推盒子中的一个
我有更好的答案
款游戏叫《卒业告白大作战EX》有的地方叫《不可思议的约会EX》英文叫《magical date EX》下载地址提醒,只能用zinc模拟器玩,大部分MAME模拟器无法正常载入
参考资料:
答案由百度知道团队 懷舊§記憶 提供
采纳率:55%
哇~囧死了……玩的……不记得是正常的~~
俄罗斯方块,够休闲,够益智了
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本帖最后由 007 于
11:49 编辑
每次排历史都要等个6分钟-10分钟甚至以上,为什么历史模式人这么少,首先我要说明几个问题;
一、街机模式和历史模式,街机:就是有辅助提示的效果,而且还有加快载具的动力和操作速度,很多时候就是对炮,谁皮厚谁穿甲能力强炮弹好,谁就是王,我就是知道你在那个位置,我就一直看着,出来就对炮,我觉得这样的游戏还有什么意思,这个就像未来战争,太虚拟化,全知道载具的位置
历史模式:比较真实化,体现二战时期的钢铁战场,从客观角度来讲,我觉得这是人类一个震撼的突破,也是一种文化;但为什么街机人这么多,一会我会在以下问题解说;
二、游戏玩家本来就不多
三、玩家技巧技术问题,有的人是新手,什么都不会,从来没有接触过这样的游戏,所以进来的玩家不怎么会操作。(我的建议就是多些剧情和试车)
为什么街机人这么多?
&&我们都知道,新手嘛,就玩街机呗,因为是新手嘛,街机人太多,只有多还是更多,而不会少。都不知道打哪个位置,所以就看绿色的地方打咯,有时候绿色的地方也是打不穿,就是跳弹啊,还有一种就是运气,打到正确的地方还是打不穿;
还有一个最重要的地方就是研发奖励问题,街机奖励能快速提升载具的研发速度,这就是为什么街机玩家多,导致历史模式不平衡的问题,街机能快速研发,而且一开始街机本来就人多,历史人少,我历史排不进去,我街机排进去,还能拿到更多的研发点和银币,我何不去人多的容易排队的模式呢,因为照样有奖励研发点,我能体验更好的载具,很多喜欢历史模式的玩家,排队等了5分钟10分钟甚至以上,排队的时间都比玩的时间长,这就造成了历史模式的玩家流失,我不排历史,我去玩街机,喜欢历史模式的玩家都去玩街机,有些研发满的玩家去玩街机还有什么意义,就是练车嘛,练完了,不玩了,说不玩就是几个星期几个月就上来看看有什么变化,有什么好玩,结果上来历史还排不进去。
&&有喜欢街机的玩家我并不是反对你们不玩历史,街机模式,玩过街机的都知道,不用观察,有红字雷达透视都出来了,这个不就是跟开挂差不多了吧,全部的玩家都开挂,我不知道你们是怎么想,我个人认为,刚开始还是有点意思,可是后来我好久没上线了,为什么,就是历史模式没人了,人去哪了,都去练车了,历史模式也可以练车啊,而且比街机强多了。
街机玩家过多,历史模式基本没人,导致流失很多玩家。(我的建议就是街机奖励降低加强历史模式)
只是建议,没有什么要求;参考,仅此而已!
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[LV.2]中士
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对,街机10%经验,历史100%这样。打十盘街机不如一盘历史。 而且一定要大肆宣传。
回复&队友如猪狗:&
瞄准镜有辅助弹道提示的(不是街机的落点提示,是自带的),左边单位是百米,玩熟了500m内还是很好打的。&
历史维修费太贵,特别是高等级载具,去掉维修费就不剩多少赚头了,有时还赔本&
如果说你想要这样的话还是去国际服好点。国服历史想都别想了&
[LV.2]中士
论坛不在线
为了街机和历史模式的平衡,我个人认为,街机可以降20%到40%,有的玩家喜欢街机,也是可以的,历史难度高,研发点也会提高,这是为了一个游戏难度的平衡性。
灵魂已消失
[LV.1]下士
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[LV.4]士官长
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不是不想耍。而是真的没几个人耍。 经常排不进去。
[LV.6]少尉
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历史没街机上手快,所以玩的人少。
带上现实去幻想
[LV.9]少校
历史的话,载具操作手感不如街机,还要注意有些载具的使用方式不能太随意(比如空战),没街机那么随意有快感,所以玩得少。。。国内喜欢 “快餐” 游戏的毕竟居多
队友如猪狗
[LV.7]中尉
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我不玩历史的原因只有一个,就一个,数学不好,不会计算弹道,所以我只能玩街机,这根收益完全没有任何关系
千羽帝国军
[LV.7]中尉
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国际服,无压力,赚钱用娱乐,升级用历史
纪律严谨!作风优良!能打胜仗!是乃我德意志帝国军人!
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战士, 积分 816, 距离下一级还需 684 积分
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街机模式算多人模式下,做完的地图可以offline自己玩吗?对ubi的服务器一直比较头疼。
圣骑士, 积分 3874, 距离下一级还需 1126 积分
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delerhong 发表于
街机模式算多人模式下,做完的地图可以offline自己玩吗?对ubi的服务器一直比较头疼。 ...
我遇到的情况是直接点游玩单人模式,然后进度条地图下载失败,尝试好几次还是这样。
然后我单独点下载地图,下载成功后点单人模式游玩,还是不行…
公民, 积分 203, 距离下一级还需 97 积分
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下载地图就没成功下完过,不知道什么加速器能救
战士, 积分 816, 距离下一级还需 684 积分
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德州响尾蛇 发表于
我遇到的情况是直接点游玩单人模式,然后进度条地图下载失败,尝试好几次还是这样。
然后我单独点下载地 ...
那这次最大的卖点岂不是泡汤了。。我的还在发货中。。果然和担心的一样
圣骑士, 积分 3874, 距离下一级还需 1126 积分
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delerhong 发表于
那这次最大的卖点岂不是泡汤了。。我的还在发货中。。果然和担心的一样 ...
晚上试了试,还是不行,然后街机模式里会显示地图游玩次数,我选了一个四星地图,显示1750多人游玩过,这样看来… 玩街机模式,或者说,能玩街机模式的,没几个人…
战士, 积分 816, 距离下一级还需 684 积分
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德州响尾蛇 发表于
晚上试了试,还是不行,然后街机模式里会显示地图游玩次数,我选了一个四星地图,显示1750多人游玩过,这 ...
麻烦再问一下,自己编辑一个地图不上传,自己直接玩也不行吗?还是说必须上传后才能玩?
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每次排历史都要等个6分钟-10分钟甚至以上,为什么历史模式人这么少,首先我要说明几个问题;
一、街机模式和历史模式,街机:就是有辅助提示的效果,而且还有加快载具的动力和操作速度,很多时候就是对炮,谁皮厚谁穿甲能力强炮弹好,谁就是王,我就是知道你在那个位置,我就一直看着,出来就对炮,我觉得这样的游戏还有什么意思,这个就像未来战争,太虚拟化,全知道载具的位置
历史模式:比较真实化,体现二战时期的钢铁战场,从客观角度来讲,我觉得这是人类一个震撼的突破,也是一种文化;但为什么街机人这么多,一会我会在以下问题解说;
二、游戏玩家本来就不多
三、玩家技巧技术问题,有的人是新手,什么都不会,从来没有接触过这样的游戏,所以进来的玩家不怎么会操作。(我的建议就是多些剧情和试车)
为什么街机人这么多?
&&我们都知道,新手嘛,就玩街机呗,因为是新手嘛,街机人太多,只有多还是更多,而不会少。都不知道打哪个位置,所以就看绿色的地方打咯,有时候绿色的地方也是打不穿,就是跳弹啊,还有一种就是运气,打到正确的地方还是打不穿;
还有一个最重要的地方就是研发奖励问题,街机奖励能快速提升载具的研发速度,这就是为什么街机玩家多,导致历史模式不平衡的问题,街机能快速研发,而且一开始街机本来就人多,历史人少,我历史排不进去,我街机排进去,还能拿到更多的研发点和银币,我何不去人多的容易排队的模式呢,因为照样有奖励研发点,我能体验更好的载具,很多喜欢历史模式的玩家,排队等了5分钟10分钟甚至以上,排队的时间都比玩的时间长,这就造成了历史模式的玩家流失,我不排历史,我去玩街机,喜欢历史模式的玩家都去玩街机,有些研发满的玩家去玩街机还有什么意义,就是练车嘛,练完了,不玩了,说不玩就是几个星期几个月就上来看看有什么变化,有什么好玩,结果上来历史还排不进去。
&&有喜欢街机的玩家我并不是反对你们不玩历史,街机模式,玩过街机的都知道,不用观察,有红字雷达透视都出来了,这个不就是跟开挂差不多了吧,全部的玩家都开挂,我不知道你们是怎么想,我个人认为,刚开始还是有点意思,可是后来我好久没上线了,为什么,就是历史模式没人了,人去哪了,都去练车了,历史模式也可以练车啊,而且比街机强多了。
街机玩家过多,历史模式基本没人,导致流失很多玩家。(我的建议就是街机奖励降低加强历史模式)
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对,街机10%经验,历史100%这样。打十盘街机不如一盘历史。 而且一定要大肆宣传。
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历史维修费太贵,特别是高等级载具,去掉维修费就不剩多少赚头了,有时还赔本&
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为了街机和历史模式的平衡,我个人认为,街机可以降20%到40%,有的玩家喜欢街机,也是可以的,历史难度高,研发点也会提高,这是为了一个游戏难度的平衡性。
灵魂已消失
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历史没街机上手快,所以玩的人少。
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历史的话,载具操作手感不如街机,还要注意有些载具的使用方式不能太随意(比如空战),没街机那么随意有快感,所以玩得少。。。国内喜欢 “快餐” 游戏的毕竟居多
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