我在网上看到类似超凡双生的游戏游戏只卖15至100多元,卖的这么便宜,会不会是盗版的?

撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的『人性』的了解,譬如拖延症,譬如错误不敢上报,譬如在利益协调的博弈等等。&br&&br&我更愿意谈谈在&b&游戏设计上的人性。&/b&&br&&br&容我离个题。&br&&br&&b&现在国内的大部分游戏呢,是没有人性的。&/b&&br&&br&&br&怎么一个说法?&br&&br&一个著名的心理学实验&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Reward_system%23Hedonic_hotspot& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reward System&/a&,著名心理学家Peter Milner 和James Olds发现拿电流去刺激小白鼠的脑干旁的一个区域,小白鼠表现得十分享受,于是他们给小白鼠设计了一个按钮,只要它点击,就会有电流去刺激它的这一块的脑区,结果小白鼠在一个小时内点击了数千次按钮,就连旁边的食物也顾不上吃。&br&&br&刺激那一部分区域所产出的化学物质叫做多巴胺(dopamine),是人脑中同样存在着的快乐物质,用于传递快乐和兴奋情绪。&br&&br&&p&假如在现实生活中有这么一个按钮,只要按下去就会得到快感,会不会有人一直点按到死呢?其实现实生活中就有这样的按钮——&b&电子游戏,&/b&在中国境内有特殊叫法『电子海洛因』。(别急我不是电子游戏黑,请看下去。)&/p&&br&&p&打个比方,Game Hive 有一款叫做《Tap Titans》的手机游戏。其主要的操作手段就是不断地、迅速地在屏幕上点击,点击=攻击。为了让玩家感觉到不那么无聊,设计师加入了升级,加入了关卡,加入了雇佣兵,加入了技能。从美术风格、竞技场、数值设计、周期等各个方面来看,这已经算是一款优秀的放置类的游戏了,但是当我从DPS 1慢慢达到了DPS1billion的时候,我突然发现其实什么都没有改变,就像是一个循环,唯一变化的就只有数值。而我,像吸毒者一样,按耐不住地点按着屏幕,贪婪地看着『自己』的属性在不断地增长,『自己』不断得变得强大起来。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/257edc1c1ccda82fd2be_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/257edc1c1ccda82fd2be_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&为什么?&/p&&br&&p&这种行为主义心理学式的设计理念,其实所针对的就是大部分人&b&对于现实状况的无助迷茫加之渴望收到即时的反馈的心理而设计的。&/b&推至其他也是如此,每日签到,首冲奖励,十一连抽,国内以成长氪金为主要轴线的各类游戏,各类&b&PBL&/b&(point,badges,leaderboard)的无脑引入。但就是这样浮躁而没品的系统设计,却能牢牢的在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家、游戏盈利的重要部分受人追捧。&/p&&br&&p&&b&这种情况下,&/b&&b&遑论其利用人性的弱点,不如说其利用了人性中动物性的一面,而非『生之为人』的脆弱而伟大的『人性』的那一面。&/b&&/p&&br&&p&游戏,这个本来可能成为,一个弥合现代人异化状况(alienation)的媒介,在这种情况下,反倒是成为了剥削的工具(exploitationware)。不仅没能为人们体现出叙事的精巧,竞争合作的内涵,美的享受,本应成为是游戏的中心的玩家,反倒被&b&降格&/b&为一个低级的动物,沉迷于这种能够带来及时反馈的毒药之中。&br&&/p&&br&&p&去看看陈星汉大大在USC的MFA毕业论文就知道了,他们所提倡的是&b&Player-centric design&/b& 而不是 &b&「Profit-centric design」&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&好的制作人对人性的了解,请去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。&/b&&/p&&br&&br&&blockquote&『Game creates regularity to bring ryhthm and harmony into an imperfect world.』
---Johan Huizinga:Homo Ludens&br&&/blockquote&&br&游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活,而进入一种建构的,有着规则的世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐,带去能够安抚人心的力量。&br&&br&暂且撇去也曾经提过『游戏』的席勒、康德、伽达默尔等人,就拿新媒体理论大家麦克卢汉的《理解媒介》来说,他是这样描述游戏的:&br&&br&&blockquote&一个人或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。&/blockquote&&br&游戏在文明之中从巫术宗教方面开始发展,发展经过体育竞技、儿童游戏、传统玩具等形式,在今天变成了电子游戏(videogame),但是它的核心——&b&游戏精神&/b&却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实,全心投入的世界。界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,买十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流,利益考量的商业产品,而不是小时候那种能和小伙伴玩上一整天的魂斗罗了。在这个意义上,我们的游戏在倒退。&br&&br&&br&&b&故,如何从『人性』出发而不是『动物性』来设计?&/b&&br&&br&&p&游戏设计可以以&b&游戏玩法(Gameplay)&/b&为核心,抓住人性中竞争对抗的一面。就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒(greybox)的形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强的可玩性。&/p&&br&&p&游戏设计同样可以以&b&情感(Emotion)&/b&为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感的存在的一个做法。正如陈星汉大大课程论文That Cloud Game- Dreaming (and Doing) Innovative Game Design所做的,他就是在希望创造出小孩那种对于云的情感并且,从而设计出的cloud这一作品,在其创建thatgamecompany后作品flower,journey中一脉相承。&/p&&br&&p&游戏设计可以以庞大的&b&世界观设定&/b&、引人入胜的&b&故事&/b&作为核心,把人裹挟进这个魔幻的世界进程之中去,体会故事的感动。就比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。《The Last of us》《仙剑98》有引人入胜的故事,有鲜活的人物塑造。《Her story》有独特的非线性叙事方式,甚至简单如pretentious game的小方块也能有这种优秀的storytelling在其中。&/p&&br&&p&让玩家可以在和人的合作和人的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程,可以看到一个新的世界。&/p&&p&能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下其电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。&br&&/p&&br&&br&&p&&br&&b&这一切,都是基于把玩家当做人来看的设计。&br&&/b&&/p&&p&&b&而不是巴普洛夫的那只狗。&/b&&/p&&br&&p&私以为,这是好的游戏制作人需要了解的人性。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p& 晚补充&/p&&p&评论区&a data-hash=&64604aaac2& href=&//www.zhihu.com/people/64604aaac2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$64604aaac2& data-hovercard=&p$b$64604aaac2&&@曦夜&/a&补充得很赞,鲜有游戏设计可以彻底摆脱人的本能欲望,但是我们可以有个标准,即:满足人的本能欲望,而不是去过分利用人性的弱点。 我上面的阐释也是以重点论来进行阐释的,并不是说一味地抹杀全部的这类『动物性』的设计。&br&&/p&&br&&p&确实就如我话题描述所写:关于游戏,我有个梦想。这些看法是我某些理想主义的观点吧,或许会和国内很多很多的相关策划的想法有很大的冲突,大家会觉得幼稚,觉得在这个资本运作如此疯狂的世界这一股清流难以成行。但是我们还是要有目标嘛,有目标才会有希望的说w&/p&
撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的『人性』的了解,譬如拖延症,譬如错误不敢上报,譬如在利益协调的博弈等等。 我更愿意谈谈在游戏设计上的人性。 容我离个题。 现在国内的…
游戏历史上很难说,毕竟真的统计出来争议也不会小,下面纯粹是我自己的观点。&br&&br&1.蒂法·洛克哈特(Tifa.Lockhart)和 艾瑞丝·盖恩斯巴(Aerith Gainsborough)。&br&&br&最终幻想7是整个日系 RPG 的代表作之一,除了近乎于拿到了全媒体满分评价外,972万套的全球销量也傲世了整个 PS 时代,更重要的是,很大程度上 PS 在那个时代的胜出和 FF7 大卖有直接关系,就连之后一系列打着 FF7 旗号骗钱的作品都能受到格外的关注,更不要提确定重制时全世界游戏圈子炸锅的情况,从游戏业内角度来说,在特效的应用和游戏叙事方法上的变革也影响了之后一代游戏人。作为系列的两个女主角,受到足够的关注当之无愧,介于对两个女性的喜好不同,我是干脆把两个都列在了一起。&br&&br&Tifa 是所谓的完美女性,漂亮、聪明、善解人意,在整个 FF7的故事里,从来没有奢求过什么,但一直默默的支撑着 Cloud。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f7aaac6a3cf0d4d3a7ee_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&676& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2a03b48dca0_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2a03b48dca0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Aerith 的命运则悲剧的多,一面是天生背负使命的古代种,一面又是个不谙世事的卖花姑娘,虽然温柔善解人意,但无论感情还是人生都无法得到善终。Cloud 将她尸体沉入忘却之都的场面也是游戏史上最伤感的一幕。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a058a99aed249efccce3_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&522& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fa172f7b9435dc6fcc0f_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&&br&2.劳拉·克劳馥(Lara Croft)&br&&br&《古墓丽影》作为动作游戏的金字招牌,回避不了的就是女主角劳拉的个人魅力。当然作为个人非常讨厌安吉丽娜·朱莉的劳拉,明明是个受过良好教育的历史学家,被硬生生的塑造了女流氓。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0601f08efb2b979b69d3_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0601f08efb2b979b69d3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8434cac23be613f3022e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8434cac23be613f3022e_r.jpg&&&/figure&&br&3.春丽&br&&br&几乎是整个街霸系列的招牌女性角色,甚至很多人知道这个角色的样子却不知道她究竟属于哪款游戏。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/537fa4c20acbfaf90e398_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/75b96a722231dbc6a25df4d31da2836e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/75b96a722231dbc6a25df4d31da2836e_r.jpg&&&/figure&&br&4.吉尔和艾达王&br&&br&生化危机系列两个人气最高的女主,各有各的风味,个人喜欢吉尔更多一些 。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e56bc5f3b6_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e56bc5f3b6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ad48cd3ddd5dc67abbcac73_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ad48cd3ddd5dc67abbcac73_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&5.不知火舞&br&&br&如果说春丽是街霸系列的女性招牌,那拳皇就是不知火舞了。不知火舞也有很多优秀的 Cos,我就不放图了 ……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/82de85f9dcc67e80a155b22d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/82de85f9dcc67e80a155b22d_r.jpg&&&/figure&&br&6.真宫寺樱&br&&br&樱花大战系列人气最高的女主角,我至今认为唯一一个和大神配的女主 …… &br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9fdcd6cc147ea3a69747cc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9fdcd6cc147ea3a69747cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2a531bce2d0aa21e7c3a54_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2a531bce2d0aa21e7c3a54_r.jpg&&&/figure&7.尤娜(Yuna)&br&&br&《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的女主角,又一个经典的完美女性,除了有靓丽的外表外,更重要的是那颗对理想绝对放弃的心打动了很多人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5e6fc680ba92caa6cdad2cbd5d98cc05_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5e6fc680ba92caa6cdad2cbd5d98cc05_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fb667e813ab8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fb667e813ab8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&8.塞尔达公主&br&&br&换了很多公主,但不改变的是感动。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/25bffb3704afad75636cea2_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic3.zhimg.com/25bffb3704afad75636cea2_r.jpg&&&/figure&
游戏历史上很难说,毕竟真的统计出来争议也不会小,下面纯粹是我自己的观点。 1.蒂法·洛克哈特(Tifa.Lockhart)和 艾瑞丝·盖恩斯巴(Aerith Gainsborough)。 最终幻想7是整个日系 RPG 的代表作之一,除了近乎于拿到了全媒体满分评价外,972万套的全球销…
百赞了,更新一发~&br&&br&沉溺手游的少女一句话不说就放图,(?o??o?) ?&br&1.伪装游戏&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&590& src=&https://pic4.zhimg.com/af84a3dc633_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/af84a3dc633_r.jpeg&&&/figure&类似于密室逃脱的游戏,考验脑力、观察力以及推理能力。剧情动画做得也不错,很有代入感,你就是特工A~很容易上手与上瘾。&br&&br&2.dark echo&br&&figure&&img data-rawwidth=&638& data-rawheight=&1104& src=&https://pic1.zhimg.com/b14f2d9ce768857fff62c0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b14f2d9ce768857fff62c0_r.jpeg&&&/figure&&br&很有创意性的游戏,也是逃脱游戏。画面一片黑暗,只能通过回声来进行探路,有怪兽也有机关,而你什么也看不到,唯一的帮手就是自己的脚步声,很有诚意的游戏~&br&&br&3.这是我的战争&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&795& src=&https://pic2.zhimg.com/1bb55ae3eddf4afc93e313a7c170349d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1bb55ae3eddf4afc93e313a7c170349d_r.jpeg&&&/figure&一款末日生存向游戏,你在战争中扮演着平民的身份,你的一举一动都决定了你的未来,是偷窃还是伸以援手,是杀人还是救人,怎么样收集资源让自己活下去呢?一款令人思考的游戏。&br&&br&4.涂鸦上帝&figure&&img data-rawwidth=&637& data-rawheight=&1109& src=&https://pic4.zhimg.com/b2eff8f70ae33c2e9aa0bcd2bff05397_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b2eff8f70ae33c2e9aa0bcd2bff05397_r.jpeg&&&/figure&在这个游戏里你就是上帝,你有四种元素,你可以用他们来创造世间万物,木头加铁就是斧头,只要你发挥创意,你就可以造火箭啊少年~&br&&br&5.猎鹿人&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&611& src=&https://pic4.zhimg.com/50dabebe3aca7a16ffa1bf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50dabebe3aca7a16ffa1bf_r.jpeg&&&/figure&在这里游戏里我们都是战斗种族,一起来体验当猎人的感觉吧~&br&&br&6.辐射岛&br&&figure&&img data-rawwidth=&1084& data-rawheight=&652& src=&https://pic2.zhimg.com/61f8dfee5e113f69ef5bd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1084& data-original=&https://pic2.zhimg.com/61f8dfee5e113f69ef5bd_r.jpeg&&&/figure&一款生存创造向游戏,你在一个满是辐射的小岛上,要寻找材料制作你所需的一切去对抗辐射对抗狼和僵尸。&br&&br&7.hitman&figure&&img data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&657& src=&https://pic3.zhimg.com/dcbcd0b998f69f87ff32_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dcbcd0b998f69f87ff32_r.jpeg&&&/figure&策略向游戏,你是一名吴克杀手,需要躲过保安人员,进入屋内干掉目标人物。非动作向,而是需要头脑风暴,研究最好的袭击路线。里面的人物都是手办模型,非常有意思的手游。&br&&br&8.惊梦&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&409& src=&https://pic4.zhimg.com/6b5f57bbf4a9e72ee0edb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6b5f57bbf4a9e72ee0edb_r.jpeg&&&/figure&一款水墨中国风十足的游戏,画面十分唯美,游戏的主要元素是运用色彩进行解谜,也很有艺术感。游园惊梦,姹紫嫣红。&br&&br&9.花与月&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&598& src=&https://pic4.zhimg.com/5c9df003c3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5c9df003c3_r.jpeg&&&/figure&跟惊梦同一个公司,画面同样做得很唯美,游戏大概一小时通关,玩下来很舒服的一款小清新游戏。&br&&br&10.决战喵星&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1050& src=&https://pic1.zhimg.com/618ffe06fbfa61c019ccc51c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/618ffe06fbfa61c019ccc51c_r.jpeg&&&/figure&经常无聊就拿出来玩一玩的游戏,每只喵都超萌的,你可以组建自己的猫战队去攻击外星人,每只猫的技能都不一样,很容易上手哒。&br&&br&11.外星蜂巢&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1050& src=&https://pic4.zhimg.com/d768f49ace0d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d768f49ace0d_r.jpeg&&&/figure&打发时间的超棒助手,类似于小三传奇,整个画面透出股萌萌感,放在手机里好几年啦~&br&&br&&br&12.生命线&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&668& src=&https://pic1.zhimg.com/75d6e0a5fa8f030a7e0cf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/75d6e0a5fa8f030a7e0cf_r.jpeg&&&/figure&&br&你通过一个通讯器与迷失在外星球的宇航员泰勒联络,帮助他做出选择,在外星上生存下去,能有朝一日重返地球。玩到结局时真的感触良多,好像自己决定了一个人的生与死。我现在还觉得泰勒他是我的好朋友。对了,生命线2和3也已经陆续推出。&br&&br&13.拔拔曼陀萝&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1044& src=&https://pic4.zhimg.com/1eefc5ff2d818e7579cfe8d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1eefc5ff2d818e7579cfe8d_r.jpeg&&&/figure&炒鸡休闲的小游戏,从地里不停地拔萝卜,收集各种各样的萝卜,萝卜都超萌的说,还有自己的小故事。&br&&br&14.framed&figure&&img data-rawwidth=&663& data-rawheight=&1112& src=&https://pic2.zhimg.com/46d5a82fcec859c43cdb12e84b43edfd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&https://pic2.zhimg.com/46d5a82fcec859c43cdb12e84b43edfd_r.jpeg&&&/figure&也叫致命框架,真的是创意满满的叙事类解谜游戏。游戏里的故事用插画表现出来,你只需变换插画顺序就能改写一个新结局,推荐度五星哒~&br&&br&15.lumino city&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic2.zhimg.com/6ed458bf702b738dd4cb9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6ed458bf702b738dd4cb9_r.jpeg&&&/figure&这款冒险游戏里所有的游戏场景都是真人使用卡纸搭建的,画面唯美画风特别治愈,国内外评价都特别高。解谜部分也很有创意,玩完之后,有一种自己经历了个奇妙的童年历险故事的感觉。&br&&br&16.transistor&figure&&img data-rawwidth=&730& data-rawheight=&1043& src=&https://pic4.zhimg.com/75aa423d6fe07d17cb5e1a5e800d2a1f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic4.zhimg.com/75aa423d6fe07d17cb5e1a5e800d2a1f_r.jpeg&&&/figure&该款被誉为科幻rpg神作的游戏之前在ps4和pc平台发售过,现在也登上了ios平台,游戏场景做得很赞,战斗时玩家可以将时间暂停,通过行动值部署接下来移动和攻击。玩游戏的时候就像在看3d特效大片,现在就希望赶紧出中文版,全程英文看着还是挺吃力的。&br&&br&&br&17.糖果苏打传奇&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&627& src=&https://pic4.zhimg.com/21c3b71d3f6b779ec8e7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/21c3b71d3f6b779ec8e7_r.jpeg&&&/figure&&br&大学玩了很久的candy crush,挖空心思打到了四百多关,觉得比开心消消乐益智性和可玩性都高。当candy crush底下出现了某个图标时,突然就不想玩了,没想到就看到了这个游戏,还是熟悉的配方,熟悉的味道啊~~&br&&br&18.bridge constructor&figure&&img data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&637& src=&https://pic1.zhimg.com/3f8cec84ed12fa148ca0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3f8cec84ed12fa148ca0_r.jpeg&&&/figure&&br&一款建造桥梁的游戏,游戏可玩度很高,建桥的时候有不同的建材可以选择,造桥经费也有限制。让我们一起来建造大桥,然后让老司机都掉下水吧~&br&&br&19.brothers: a tale of two sons&figure&&img data-rawwidth=&1110& data-rawheight=&642& src=&https://pic1.zhimg.com/22d56feefc95689cca130_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1110& data-original=&https://pic1.zhimg.com/22d56feefc95689cca130_r.jpeg&&&/figure&&br&双子传说,同样也是从pc平台上移植到ios的一款佳作,兄弟俩出远门为重病老父寻找良药,游戏制作精良,剧情十分感人,额,十分虐人。&br&&br&20.和谐之景 3&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&600& src=&https://pic4.zhimg.com/652f85cf0ecae64ffb867_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/652f85cf0ecae64ffb867_r.jpeg&&&/figure&&br&该游戏十分烧脑,有可能是我智商过低。有点类似于跳棋的游戏,重新排列色块,让色块回到正确的位置,配乐很好听,画面很有艺术感,过关后整齐排列的色块画面造福强迫症~&br&&br&&br&都是自己玩过的,也觉得不错的游戏,希望大家喜欢。沉溺手游少女会持续更新哒~
百赞了,更新一发~ 沉溺手游的少女一句话不说就放图,(?o??o?) ? 1.伪装游戏类似于密室逃脱的游戏,考验脑力、观察力以及推理能力。剧情动画做得也不错,很有代入感,你就是特工A~很容易上手与上瘾。 2.dark echo 很有创意性的游戏…
今天简单整理了下排版,首先是答案主体,之后是针对评论区一些疑问的回应,最后是一些题外话。虽然还是有点乱,不过应该比以前好多了,大家见谅。&br&&br&有人问我能否转载,只要注明出处,欢迎转载到各种平台。我以前回答问题的时候习惯把“禁止转载”的框勾上(只是习惯而已),但这次没有,就是希望这些文字能被更多人看见,也许会稍微改善一下游戏的形象。&br&&br&这个答案是我赞数最多的一条,没想到能得到这么多人的关注与认可,尤其是在评论中表示鼓励和肯定的,很抱歉因为评论太多不能一一回复,在此一并感谢。&br&&br&题目是“为什么有些长辈反感游戏”,根据题目描述,更确切的问题应该是“为什么有些长辈因为青少年沉迷游戏而反感游戏”。至于有些因为各种山寨换皮游戏或者圈钱游戏而反感游戏的,我也同意你们的看法,确实很多游戏吃相难看。但这不在本答案讨论范围,相关评论恕不回应。&br&&br&原答案之前在提到《最后生还者》结局的时候有剧透,非常抱歉影响了打算玩但还没通关的读者,已经修改了相关表述,再次致歉。&br&&br&-------------------------------------------------原答案分割线----------------------------------------------&br&&br&10岁女孩玩耍时用一把电锯把5岁妹妹的脸给锯了,人们不去问为何小孩能接触到电锯,而是认为事故原因是小女孩看《熊出没》模仿里面的光头强,都TM赖无良动画片净播些不该看的东西。&br&&br&10岁男孩把邻居家7岁和4岁的两个孩子绑在树上点火烤,导致两人烧伤,人们不去问为何10岁了还不懂用火烤人有多危险,而是认为这都是模仿《喜羊羊与灰太狼》里烤羊的过程,制作方还被告上法庭,被法庭判决赔偿将近4万块。&br&&br&同样,有12岁网瘾少年为打游戏几天不回家的,有13岁网瘾少年为打游戏偷钱充值的,有15岁网瘾少年为打游戏拦路勒索打架的……人们认为孩子是无辜的,家长是无奈的,都TM是游戏的锅,都TM赖游戏,是游戏毁了孩子的前途和青春。&br&&br&媒体报道所谓网瘾少年事件的时候,总会说一句类似“一个阳光少年就因为XX游戏而走上了XX的道路”的话。我特想问问不负责任的记者,你真的确定故事主人公以前是个”阳光少年“么?能做出为了上网偷钱抢劫的事的,有的父母脾气暴躁打骂孩子,有的父母外出打工由祖辈抚养,有的家庭不和经常吵架……不是家长管教力度不合适,就是在恶劣环境下养成了叛逆狭隘的性格,又有几个家庭和谐美满课余生活丰富多彩为人开朗健康向上的孩子堕落成网瘾少年了?你真以为他们在网吧喝汽水吃泡面睡桌子上一连好几天,睁着发红的眼睛机械地点鼠标是因为游戏太好玩?别开玩笑了,那样的游戏体验恐怕已经没多少乐趣可言,他们只是在通过游戏逃避现实生活,他们知道一旦离开网吧就只能回到不愿面对的现实中去,只能在虚拟世界做英雄当大哥。那是什么使他如此厌恶他的现实生活,以至于宁肯躲在网吧过这种生活也不肯回去?恐怕自己有责任,家长有责任,学校乃至社会或许也有责任,却很难怪到游戏公司头上。&br&&br&沉迷游戏的群体除了媒体喜欢报道的16岁以下阳光少年以外,大学生也是重要部分。对于这部分人,我同样认为主要责任不在游戏。他们从高中上来,一下子没了外部的压力和明确的目标,拥有了自主权和自由,有的因为迷茫困惑不知道做什么而开始打游戏,有的因为周围人都在没日没夜打游戏而跟着打。之所以一没人管就开始放纵堕落,恐怕还是家庭教育的问题,孩子缺乏自主性和自控能力,家长也没引导过孩子思考自己的发展方向。至于为什么好多大学的环境都是这样乌烟瘴气地打游戏,那就是学校和社会的问题了。&br&&br&当然,更多的人仅仅是喜欢打游戏,还没到成瘾的地步,可是家长们也不肯因此放过游戏——&blockquote&“我们家孩子可聪明了,小学一年级就会背唐诗,每次考试都双百,就是因为上了初中打游戏,单词也背不过了,考试也拿不了满分了。要不是因为打游戏,肯定能考上清华北大,将来当大官挣大钱。这么好的孩子,就让游戏给耽误了,丧尽天良的游戏公司啊!”&/blockquote&俗话说孩子是自家的好,可是望子成龙也要遵循基本法啊,您家孩子天赋足够么?您的管教和培养到位么?一见成绩不好,就把所有过错推到游戏身上,这样推卸责任合适么?说什么如果不是玩游戏孩子肯定能考上好大学云云,我只能说这是在为自己的懒惰推脱,为孩子的懒惰推脱。即使游戏确实好玩,也要想想为什么孩子没有足够的自控力。不是说控制自己一点游戏不玩,而是在休闲娱乐和学习工作之间找到平衡。&br&&br&大人们没看过《最后生还者》里乔尔为拯救艾莉做出的抉择,没读过《魔兽世界》里提里奥写给泰兰的信,没见过《上古卷轴5》里天际省恢弘的历史和动人的传说,没听《巫师3》里普希拉唱的The Wolven Storm,这些报纸上电视上也都从来没有。报纸上电视上只有哪里的小孩又模仿动画片闯祸了,哪里的阳光少年又被万恶的游戏毁了。他们不知道游戏可以创造一个世界,可以成为一件艺术品,可以讲述美好的故事,他们只知道游戏能圈钱,能让人上瘾,能毁人前途。&br&&br&当然,人们玩的游戏并不都是《最后生还者》这种有深度有内涵的,还有好多看上去没什么内涵的,家长们问,你玩这些有什么用呢?我一直不能理解,既然是玩为什么非要有用呢?也许游戏不能让你某方面能力得到增长,但你得到了愉悦和放松,在现实生活中遥不可及的体验都能通过游戏得到满足,这本身就体现了游戏的价值。Work hard,play hard,只要能规划好时间,在娱乐的时候为什么不能做一点只让自己放松没有其他意义的事?&br&&br&&u&&b&事实上,选择玩游戏的人有两种心态,一种是因为游戏好玩,自己实在想玩,不过&/b&&b&再好玩的游戏提供的多巴胺,也到不了让人欲罢不能的地步,跟毒品差的不只一个数量级,居然也有幸被誉为“电子海洛因”;另一种是自己无聊或者不愿意做应该做的事(比如题目太难不想做、论文写不下去等等),从而选择先打盘游戏杀时间,事实上他们只是需要一样东西来kill time,选择了游戏来做这项任务而已。&/b&&/u&&br&&br&&br&讽刺的是,像《最后生还者》这种有内涵的游戏,它的玩家大部分是前一种,他们热爱自己玩的游戏,他们玩游戏是真的觉得游戏做得好,对游戏质量的要求很高。而被诟病最多的国产页游手游的玩家中,更多的却是后一种出于无聊打发时间的玩家,甚至他们自己都不觉得这些游戏好玩,自己都会骂游戏垃圾;那么问题来了,这些游戏做得这么垃圾,为什么他们还是会玩?是游戏太有诱惑力吸引了他们,还是他们不想做正事选择了游戏?&br&&br&游戏环境要净化,媒体也是很重要的一环。真心希望报纸娱乐版块在报道好莱坞大片和格莱美奖之余,能够抽出一小块地方讲讲TGA(The Game Award的缩写,一个游戏奖项的名字,并非是GTA的误写),讲讲优秀的游戏。另一方面,大人们也应该明白发生上面那些事情,最主要责任永远在当事人自己及其家庭;多从自己和孩子身上找原因,才有可能帮助孩子取得进步解决问题;老是让动画片和游戏背锅,盼着什么时候这些游戏公司都倒闭了自己的孩子就能真正爱上学习,这辈子都悬能盼到那一天。&br&&br&-------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------&br&以下回应一些评论区提出的疑问:&br&&br&因为我说沉迷游戏的主要原因在自己和家庭,而不是游戏本身,所以有人说我不够热爱游戏,体会不到游戏有多好玩,大有“没沉迷过游戏的人不足以谈游戏”之感。然而,作为一个学游戏设计又当游戏策划的人,我觉得自己的选择已经足以体现我对游戏的热爱。远的不说,今年我&b&&u&通宵&/u&&/b&玩过的游戏就有《文明5》、《饥荒》、《巫师3》、《炉石传说》、《FM2016》等等。&br&&br&我通宵玩游戏,所谓“网瘾少年”也通宵玩游戏,我们之间的区别就是我每次通宵都是知道第二天没什么要紧的事、确定通宵不会耽误正事的情况下玩的。喜欢玩游戏和沉迷游戏之间有很大区别,尽管我们经常开玩笑说自己又“沉迷XX游戏”了,但实际上只是喜欢玩而已,只是找到了一个更好的娱乐手段,在不耽误正事的情况下偶尔通宵一把也是非常正常的事。但如果为了打游戏住在网吧一连好几天,丝毫不顾重要的考试、家长的担心和应完成的工作,那才能算沉迷。“沉迷游戏”的重点应该在“沉迷”而非“游戏”,不信可以做个调查,看看沉迷游戏的群体是跟喜欢玩游戏的群体共同点多,还是跟沉迷其他东西的群体共同点多。&br&&br&有人在评论区提到关于游戏的相关政策制定和执行得不到位,比如小孩用他人身份证注册防沉迷系统,比如存在网吧老板有意招徕小学生。但我想这些也不是游戏公司能控制得了的,公司就是开发和运营游戏,就连网上漫天乱飞的盗版游戏都管不了,更别说管网吧老板了。&br&&br&还有人提到游戏圈钱的问题,确实游戏为了盈利会设置付费点,让用户付费能够玩得更爽。但问题是不管怎么设计,付费的存在都是会影响游戏体验的。也就是说,如果让你花钱你都玩,那假如不用花钱的话你更会去玩,游戏圈钱这个点其实是把玩家向外推的。有人说因为游戏要花钱导致小孩偷钱去玩游戏,那重点其实在小孩沉迷游戏到了不惜偷钱去玩的程度,沉迷比损失的钱财更可怕。&br&&br&提到国产游戏的也有,国产游戏的名声跟国足一样,成了国人的痰盂。眼下国内游戏环境确实很乱,但如果你深入了解国内游戏产业的话,就会发现仍然有良心公司和优秀制作人,情况还是在逐渐变好的,不过还需要时间。&br&&br&还有些人是用类似这样的话反驳我的:&br&&blockquote&答主逻辑感人,还吸引了一大堆洗地的点赞。照这样说毒品也不用管,反正不让孩子碰毒品是家庭的责任;性侵也不用管,反正不让孩子接触色情狂是父母的责任……&br&&/blockquote&对于这样的人,我只能说不会类比就别瞎类比,连量变引起质变这种最基本的道理都不懂,还好意思谈逻辑?&br&&br&我不求所有人同意我的看法,有些什么理由不讲直接在评论区喷我的,有些表示不管怎样在我眼里游戏就跟毒品没区别的,有些对游戏和游戏产业现状根本所知寥寥就乱讲一气的,希望等以后游戏被越来越多的人认可后你们不会太悲愤。我不认为你们能理解我的意思,彼此不必多费口舌,视心情删除评论。&br&&br&-------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------&br&&br&以下是一些题外话,也算是谈一下看到某些评论的感受,回答这道问题之后收到了很多这样的话:&br&&br&&blockquote&嗯,自己有责任,父母有责任,社会学校也都有责任,就游戏公司没有责任,这真是太6了&br&&/blockquote&&br&这位同学言下之意无非是游戏公司也有责任,我没有回复也没有反驳。一方面是没什么好反驳的,我并没否认游戏公司有责任,我只是说主要责任不在游戏公司;另一方面我也说服不了他,因为游戏确实是诱惑力最大的娱乐项目之一,人类花了无数个小时在玩游戏上,而这些时间在很多人看来是白白浪费掉的,只不过这不是我答案的重点所以没有说而已。&br&&br&我之所以没有回复,主要是觉得痛心,痛心我必须承认游戏公司有责任。游戏设计师绞尽脑汁设计系统平衡数值,编写引人入胜的剧本,程序员们debug到深夜架构逼真的图像引擎,美术们的草稿纸堆满了房间,才做出精美传神的原画。当我们历尽艰苦做出来一款令世界疯狂的游戏时,有人告诉我们,你们有责任,你们耽误了孩子的学习。&br&&br&游戏公司有责任,游戏公司的责任是把游戏做得太好了么?是游戏设计师太用心太聪明了么?是美术的画画得太棒了么?是程序员们开发的游戏引擎太逆天了么?这些都是错误么?&br&&br&歌唱得好的歌手,人们叫他大明星;&br&电影拍得好的导演,人们叫他大艺术家;&br&游戏做得好的设计师,人们叫他罪人。&br&&br&我的本科专业是CS,学了一个游戏设计的双学位,我一直梦想能成为一名优秀的游戏设计师。每次回家过年,最怕被亲戚问自己以后想做什么。我回答说做游戏的时候,他们总会瞪圆了眼睛:&br&“为什么想去做游戏呢?怎么不找点正经事情做?”&br&“游戏可害人了,你做这个不是坑别人吗,这是伤天害理的事啊……”&br&“你考了这么好的学校,这个专业也好找工作,干嘛非要做游戏呢,学问得用到正道上啊。”&br&&br&做得游戏不好玩被骂,做得好玩还是被骂。有多少人喜欢玩你的游戏,就有多少家长在骂你。席德梅尔、宫本茂、冰蛙……某种程度上都是这些人眼中的罪人。有些人说游戏公司有错要改,我想问问怎么改呢?让在游戏前加“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,我们加了;让开身份认证接入防沉迷系统,我们用了;国家各种审核和规定,我们也遵守了。还能让我们怎么样,故意把游戏做得不好玩么?&br&&br&我真的想问问这些人,你们了解游戏么?我在原答案提到的《最后生还者》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《魔兽世界》里你们是否接触过其中任何一款?你们自己玩过几款像样的游戏?你们凭什么诋毁游戏,认为游戏只能毁人不倦,玩游戏没有一点好处,最好把游戏公司都干掉?我为游戏行业鸣不平,并非因为从业者辛苦,而是因为从业者没有得到起码的尊重。许多游戏爱好者都知道游戏被称为“第九艺术”,然而这个“第九艺术”实际上是自封的,对于更多的人,可能更愿意接受“电子海洛因”这个别名。&br&&br&是的,如果把玩游戏的时间都用到工作和学习上,早就升官晋爵金榜题名了,问题是你做得到么?我记得知乎上以前有人问,如果一个国家让自己的人民都只工作不娱乐,国家是否能更强大。答案是这样确实能极大增加生产力,但这样的国家是没有人愿意待的。人类创造了这么多奇迹,最终目的是为了更高质量的生活。电子游戏也许不能帮助人们更好的学习和工作(其实也有这样的游戏),但它确实为数以亿计的人带来了快乐与满足。&br&&br&我希望有朝一日自己也能做出一款优秀的游戏,让很多人喜欢玩。我认为这样一款游戏一样有很大价值,一样能让世界变得更好。人们在工作之余,能够捡起我的游戏,享受它带来的独特体验。如果有人因为我的游戏沉迷了,我深感抱歉,但也许你应该学会控制自己娱乐的时间。&br&&br&铁匠磨出了锋利的菜刀,希望厨子切起菜来更加顺手,他也不希望厨子用这把快刀砍死了人。我们做游戏也是提供一种商品或者服务,我们也希望顾客能正确使用它。如果你说“刀子”太快不应该卖给小孩,有些游戏不该让小孩玩,没有问题,请先建立完善的分级制度,再打击盗版规范市场,让公司有能力只把游戏卖给该卖的人。这些也应该是政府和法律机构应该思考的问题,游戏公司的职责就是做好游戏,有规定我们都遵守,没有规定那公司也无权去管控。&br&&br&至于仍然反感游戏的人,我也没自信能说服你同意我的想法,你的评论我可能也不会回复。我只希望你在给我点了反对之后,有机会的话能够尝试一下我提到的那几款游戏,它们真的相当不错,它们真的不是毒品。&br&&br&这一大段有点跑题了,抱歉。
今天简单整理了下排版,首先是答案主体,之后是针对评论区一些疑问的回应,最后是一些题外话。虽然还是有点乱,不过应该比以前好多了,大家见谅。 有人问我能否转载,只要注明出处,欢迎转载到各种平台。我以前回答问题的时候习惯把“禁止转载”的框勾上(…
谢邀,我们逐代逐代看,&u&就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变&/u&。&br&&b&我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座)&/b&&br&&b&&u&【转载务必先联系我】&/u&&br&&/b&口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是一周目,有的是二周目,所以也算是可以稍微发表下看法。&br&&u&在这里只讨论正代续作&/u&,以PM为ip也开发了其他的非正代续作(如竞技场,迷宫这些)&br&&u&PS.因为涉及作品太多了,而且个人对战斗特性与战斗战略没什么研究,因此恕我不提及战斗特性与技能特性,实际上战斗特性与技能特性每一代都在不断的改变与改进。&/u&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ab90b5c1a3fa7c1d32ecd37_r.jpg&&&/figure&&br&【偷懒,图片都是百度的,侵权删除】&br&&b&第一代:蓝绿红黄&/b&&br&&i&这代是第一代,之后每一代的玩法改动我们都参考上一代与初代(就是这一代)。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/61bbdf31c40_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&br&相信每个PM玩家都不陌生的是初始的PM三选一的选择,被称为御三家,而黄版是直接拿皮卡丘没得挑。&u&御三家的选择成为PM系列的特色之一,&b&以后每个正代续作都会要选御三家。这个玩法可以说是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d3e7c1bd61bc854c03ac546ba23beef6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来总是会有一个对手在你对面,而且是你的好基友,然后整一个的剧情他都随时过来送道具送钱送经验,&u&&b&这样的一个对手,也是PM系列的经典乐趣。&/b&&/u&&br&&br&&br&随着你的通关,你的对面也会出现一个反派队伍(随着版本不同,队伍代号不同,如红蓝宝石里的队伍),在整一个通关过程中,他都无时无刻强行阻止你前进,送经验送钱送道具,&b&&u&PM里的反派是PM系列的经典乐趣。&/u&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1aeadc6bea2fca652d4b9a1_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&388&&&/figure&&br&&br&&b&随着你会去挑战道馆,&/b&&b&道馆里也会设置小障碍,胜利&/b&&b&得到徽章,不必多言,经典乐趣。&/b&&br&&br&&b&在路上也会设定各种的小障碍,而这些小障碍只能用秘传机器来通过,这当然也是经典乐趣了。不同的秘传机器其实是对应着不同的障碍设置,本代的障碍设置:&/b&&br&秘传机器01砍树&br&&br&秘传机器02飞空&br&秘传机器03冲浪&br&秘传机器04怪力&br&秘传机器05闪光&br&&br&可以看到初代的障碍有限,但上天下地也是无所不能了,这也是PM对比大多数RPG更加自由的地方。&br&&br&最后通关打四大天王,&b&经典乐趣&/b&。&br&游戏后期会有捕捉&b&对应版本的神兽PM,经典乐趣。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a3798211edc290ddd01f1feda1656164_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&b&到这里,从初代PM的设定就知道,尽管这是黑白游戏,但这必须是一款神作,这些经典设定就是放在今天的RPG来说也依旧毫不逊色。&/b&&br&到此,提到的经典乐趣,&u&所有的正代都会延续,因为这已经成为PM无可替代的一部分,失去任何一个部分会大大的失去游戏的乐趣性。所有的变革与进化都不应该去删除这些部分,&/u&&br&&br&&br&&b&如果说不思进取是延续这些特色的话,那么显然这种观点的严重错误的,&/b&&br&dota没有三路兵线就不像dota,梦幻西游没有门派就不像梦幻,gta不能偷车就不像gta&br&这就像科比打球爱投不爱传一样,要是一天科比打球跟保罗一样到处传你都不认为这是科比。&br&&br&而&b&PM本质是一个收集式的游戏,图鉴是PM的根本,初代图鉴一共151只PM,&/b&具体可以看&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tgbus.com/home/pm/kdtj/002/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&? ? ? ? ? 櫓 匡 ? 暠 ?&/a&【来自电玩巴士】。&br&&b&核心玩法是回合制的带有技能使用次数限制的对战&/b&,可以在战斗中使用道具,作为游戏的核心玩法是肯定不应该改变的,试想一天打篮球允许用脚踢球或者限制手拍球那还叫篮球吗?&br&&br&实机画面:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/08b3f3ff15eedbf5e2f19fbd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ce4aa96cc5b287a2024f_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ce4aa96cc5b287a2024f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&第二代:金银水晶&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd0f799c6ecbba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd0f799c6ecbba_r.jpg&&&/figure&水晶在以上经典乐趣之上继续添加了&br&&b&饲育屋生蛋,在前一代中,饲育屋只是一个很普通的地方,只是给精灵升级,并没有什么卵用,而从这代起,就可以生蛋了。&/b&&br&生蛋从此变成无数刷子最大的乐趣,刷出高属性点的蛋,也从此延续成为一个&b&经典乐趣,这个系统也一直被沿用了。&/b&&br&&br&&br&&b&而由于这代是彩色的,更加是引入了昼夜天气系统,从此天气系统被一直沿用。&/b&&br&从此在对战之中,昼夜天气对于PM的表现也是有影响的了。&br&&br&&b&作为游戏中重要的乐趣,这一代又引入了两个秘传机器。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4ddb5acb7ca_b.png& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&229&&&/figure&&br&&b&御三家:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/20be786abaaa4eae72479e8b_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/20be786abaaa4eae72479e8b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&图鉴也增加到了251只,比上一代足足增加了100只。&/b&&br&可以看到,游戏的乐趣在不断的填充,尤其是孵蛋系统的引入,比前一代的单独抓神兽乐趣大多了,为了培养出最强的PM(和游戏内主角的目标一样)走上冠军之路,大量的玩家在刷孵蛋。&br&&br&&br&而且更重要的一点是,&b&这一代对比上一代的画面,是彩色的,完全和时代技术一致,没有你在用彩色我还用黑白,继续用同样的故事卖情怀。&/b&&br&&br&实机画面:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/416bcf70fdd34fa4edf7e57_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&https://pic4.zhimg.com/416bcf70fdd34fa4edf7e57_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ee83d7c8cf0ea1_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ee83d7c8cf0ea1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&看到第二代,作为第一次的续作,PM完全没有表现出不思进取的样子呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第三代:红蓝绿宝石,火红叶绿(复刻)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d8f813e342cd412fb64ade66d6f68eb1_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&207&&&/figure&相信99%的单机玩家都一定玩过宝石这一世代,非常经典以及乐趣非常大的一代,02年的游戏,把14年的某些游戏都暴打出翔来了。&br&&br&&b&御三家:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fdbb08baf811ff07ce0417_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fdbb08baf811ff07ce0417_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&这代的秘传机器最为丰富:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2e30a304ea1709caecda13e618efa52a_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&228&&&/figure&看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,&b&配合上本代在GBA上的游戏地图,可以说探索区域非常宽广,以及设置的一些秘密地图,真正的让人惊叹。&/b&&br&&br&&b&而在本代也引入了选美比赛(华丽大赛),这对应的是PM性格系统的引入&/b&,性格系统也会影响PM在战斗中的发挥了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d241b5d8f017b68cd1bf56_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&&/figure&(在这里 用的3ds 宝石复刻的图,因为本身gba宝石选美的图找不到)&br&&br&选美玩法基本是我玩PM的一大乐趣,全部夺冠是一大挑战,而性格系统配合上孵蛋系统更加是成为我这种刷子新的挑战,除了属性值要到,性格也要到位的PM才厉害。&br&&br&&b&除此之外,本代也是第一次出现双打系统,你终于可以和小遥一起并肩作战了。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/854bda6bbdbde_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic3.zhimg.com/854bda6bbdbde_r.jpg&&&/figure&(3ds宝石复刻的图)&br&双打系统使得游戏的对战更加有乐趣了,尤其是网战的时候,是两只PM的配合与策略。&br&&br&&b&宝石的地图也比之前更大了&/b&,可探索区域配合前面提到的秘传机器的增加,乐趣大大大大大的增加!&br&&br&&b&图鉴也增加到了386个,又比上一代多了100多个,&/b&&br&相信386对于很多玩家来说不陌生,因为想在电脑上收集全图鉴,就要玩386修改版。&br&(本代由于技能问题去除了昼夜系统)&br&&br&&u&经过知乎朋友的提醒,宝石里面一个很重要的玩法系统&/u&&br&&b&大大增强了二周目动力和游戏性的系统,战斗边境&/b&&br&战斗边疆是过一周目才出现的地方,&br&顾名思义,在里面会进行各种PM的战斗挑战。&br&在绿宝石中,&b&有好几个战斗设施,不同战斗设施的内容不一样&/b&,对战党的爱,让热爱对战的玩家在通完一周目还可以继续进行有挑战性的战斗。&br&里面有战斗塔,战斗馆,战斗工厂,苍穹战斗场,战斗道馆,战斗宫殿,战斗金字塔。&br&&b&每个地方的对战规则都不一样,因此很大程度上增加游戏的挑战性和乐趣&/b&&br&各种各样的战斗玩法,让热爱对战的玩家找到归属&br&(个人我喜欢跑地图和抓PM,对对战兴趣不是很大)&br&&br&之后的世代一直有战斗边疆的变型,玩法上大致也是对战为核心,如地铁和公馆这类。&br&&br&关于抓神兽,每一代抓神兽都很有挑战性,不过就是障碍不一样而已,并没有太多值得提及的地方。&br&&br&下面看看实机画面:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/da7dba2d0c352fae67ea0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/da7dba2d0c352fae67ea0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1cf8049715bbf075fe39e_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&br&我觉得事实胜于雄辩,机能的提升,口袋妖怪的画面变好了非常多,比我们现在某些手游的画面看起来都要舒服。&br&&br&&b&所以说,作为第二次的续作,我看不到他不思进取在什么地方?&/b&&br&&b&玩法更丰富,本身核心机制一直延续,而且依旧很有意思&/b&&br&&b&画面提升也没有带来四路泰坦20帧我很满意的优化呢!&/b&&br&&br&&br&&b&第四代:钻石珍珠心金魂银&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dc7450d8cfffcfc41706c_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc7450d8cfffcfc41706c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cb92c47ced4e1ab194f826_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cb92c47ced4e1ab194f826_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&秘传机器:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic1.zhimg.com/36d68fe31081bcae9c02437b59faa830_r.png&&&/figure&不难看到,秘传机器相对于宝石虽然是同样的8个,但又有细小的变动,游戏的障碍又重新进行的设置。&br&&br&&b&图鉴上也增加到了493种,比上一代的386又增加了近100种新的PM。&/b&&br&&br&&b&本代主要的进步主要是基于机能提升带来的进步,玩法系统上主要是跟随机能的新改进。&/b&&br&首先要普及的是,珍珠钻石是在DS上的。&br&而DS是上下双屏幕的,可触摸。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6d2a040b3d81ac5da3f50da38d943b16_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&比起之前的GB系列,带来的触摸可以说又给了PM系列一些小小的新乐趣。&br&为什么我说最喜欢玩选美大赛,因为选美大赛比回合制的PK感觉有乐趣多了。&br&&br&&b&选美大赛在本作中你可以用触摸屏互动了,不再是单纯的用一下技能卖萌了!&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5a250a79acef434106a_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&252&&&/figure&你可以给你的PM上饰品,而在跳舞环节里面要进行打拍子。&/b&&br&这些在现在看起来当然很普通,&b&但是在当时2006年的时候,你很难想象触摸屏的游戏的年代,进行这些简单的互动都会让游戏显得更加有乐趣&/b&。&br&附一段视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aipai.com/c4/Pz43IyUlJGgnai4p.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪钻石华丽大赛&/a&(选美大赛视频)&br&&br&&b&而在心金魂银中,还有全能竞技赛(口袋妖怪运动会)&/b&,而这个小游戏也是基于触摸屏的,在09年的年代,触摸屏游戏虽然稍微多了点,但是这个小游戏做得也非常棒了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/012e5b547c2f5d2fa4af30_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0bfcdd2a0_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2fa028a58acbb9d91f6ee55_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&br&此外,&b&本世代你可以连wifi和别人对战了,不再需要坐在身边联机,可以联网搜索对手。这可以说是非常非常巨大的进步&/b&,也多亏了任天堂的DS。&br&你想想你玩局域网的CS要等你的基友到齐,而你可以联网玩CS就随时可以开始了。&br&&b&而与此同时,也加入了联网的精灵交换。&/b&&br&&br&此外在战斗系统上,本代也加入技能分类(个人感觉影响不大),&b&而昼夜系统又回来了!(之前是由于机能原因被迫移除的)&/b&&br&&br&画面上,随着DS机能的提升,又到了一个新的高度:&br&实机画面:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a269b55bf3bc34dfeb5b477f1bda0a58_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed9f7411d1fdc0cf2e5e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/23f89ff3a49037ecfd08bbded4082005_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&br&&u&可以看到,画面加入了一点3D效果,比上一代提升又是非常多。&/u&&br&&b&在本代虽然没有游戏玩法的实质增加,但也不能说他不思进取,进步实际上也非常不少,维持了良好的游戏性与核心玩法。&/b&&br&&br&&br&&b&第五代:黑白/黑白2&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ebcbbfdef61d_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ebcbbfdef61d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&新加入的御三家:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6ecaad1f72b0a68c3ad57e2ad9a1e6f6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&秘传机器并没有新的加入&/b&,但有了些须改动,&b&但障碍上面与前面几代基本一致&/b&,可以说秘传机器与障碍系统似乎是没有灵感了。&br&图鉴也当然的进行了增加,总体而言,经过了几代的续作,这已经是续作的必须品了。&br&&br&&b&如果说珍珠钻石是机能提升而带来的游戏进步,那么黑白/黑白2则是游戏性上的再次进步。&/b&&br&&br&&br&&b&首先是加入了季节系统,季节系统会影响游戏内某些城市是否通信,也会影响出现什么PM,会影响敌人使用的PM,以及BGM。&/b&&br&季节系统让PM游戏世界更加的丰富有趣,比起以前的千篇一律的昼夜而没有季节变化,季节的加入让玩家在不同时间的遭遇不同,让玩家在同一个地图上又有多次不同的体验。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e329d030b4ff7e773dcd8a_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ee6bfeb42096e_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0ba093b80153c4ece4c3_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bdcff0a31ea_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&&b&其次在战斗系统上再次进行了革新,加入了转盘对战,&/b&让一直以来疲惫于单双打的热爱格斗的玩家又有了新的选择。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c850c9ebfe654ebe288a6be_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c850c9ebfe654ebe288a6be_r.jpg&&&/figure&(3DS的,借用图片)&br&&br&除此之外,还加入了&b&三打对战系统&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ce4ff82ea7a24c_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ce4ff82ea7a24c_r.png&&&/figure&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.ku6.com/show/s4q9wy1Z-99RY53zmEx9dA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&口袋妖怪XY 战斗别墅 三打对战 视频&/a&)&/b&&br&&b&也就是说,上场的精灵逐步从1》2》3,两个系统其实只是规则上的不同,但又再次带来了完全不同的战斗体验,多代没有改变的战斗系统增加了新的血液,&/b&&br&&br&&br&而在战斗的遭遇上,又加入了对战地铁,通过不断的挑战下一列列车到达地点赢取点数来获得道具。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c4b8e5b9e1b_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&&br&&b&此外XY下屏系统的鼻祖C装置出现,可以视频通话,可以擦肩通信获得新的道具等等。&/b&&br&&br&而在黑白2中,对黑白的游戏性再次进行提升,&br&&b&可以拍电影了!!!&/b&&br&&b&其实拍电影就是进行连续的对战,不过对战的时候你可以选择说什么台词,在战斗结束后会产生剧情,在最后对战结束后会产生一个END&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a8f61dda2f02f5e43fda4c4_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/900f2fff63bfb_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&&b&而世界锦标赛只能说是一个小小的惊喜,玩家可以挑战历代冠军罢了。&/b&&br&&b&本代更有意思的是把前作的联机大厅给变成建筑了,玩家们可以在这里联机出现,但联机功能基本不变。&/b&&br&&br&&br&&b&可以说黑白/黑白2与珍珠钻石的结合,才是真正的续作,优秀的续作,这叫不思进取?满满的都是诚意。&/b&&br&&br&&br&&b&实机画面:&/b&(本代画面又提升了一点点)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0867e6d9fce5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0867e6d9fce5a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4bce1ca1dab84c14a9cc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eeba37bd86f22f90a5be_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&b&第六代:XY/宝石ORAS&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/04ba56e405db648aeed5412_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&br&&br&&b&新的御三家:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b7abf8ed182ffe_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b7abf8ed182ffe_r.jpg&&&/figure&秘传机器没太大变化,证明障碍系统确实真的没什么改进想法了。&/b&&br&&b&图鉴理所当然的更新了&/b&&br&&br&&br&这代是3DS的作品,3DS的机能提升也让PM有了更大的发挥空间。&br&&b&首先不得不提的是裸眼3D&/b&&br&XY在战斗场景以及部分场景会表现出3D,打开3D效果后画面好了非常多,(这个就很难上图了,有3DS的同学自然知道),而非3D的画面也有了一定的提升,当然肯定是没有3D的效果好的。&br&&br&除此之外,&b&下屏幕的装置是黑白2的C装置的升级,除了通信功能外,还加入了一些小游戏的训练功能,以及联网时同一地图玩家的挑战相遇交换打招呼等等(不会同屏出现,会在下屏提示)。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c704ebff1ee9800c0bcc7_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c704ebff1ee9800c0bcc7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而此外口袋妖怪银行也变得更加便利了,可以由低世代向本时代传PM,还可以在云端存储精灵。&br&&br&在战斗玩法上又有进一步的提升,&br&&b&Mega进化,&/b&&br&&b&PM可以在战斗中进行短暂的进化&/b&,比起以前一次进化就是永久的进化,现在的Mega进化让战斗中更加充满变数,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/af9d16cf6aa2c_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/af9d16cf6aa2c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&而在野外遇敌上终于不再是以前的单独遇敌,&/b&&br&&b&而是加入了会遇到一群的怪,&/b&群聚遇敌系统使得玩家在单人冒险时更加具有变数,更加具有挑战性。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a4b7b5fcefdffb_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a4b7b5fcefdffb_r.jpg&&&/figure&&br&以前的连续网战加入了战斗城堡,实际上感觉变化不是特别大。&br&&b&而让刷子和联机党更有兴趣的是后花园系统,&/b&&br&&b&每个玩家的后花园宠物固定,所以添加更多玩家好友可以收集到更多的PM,而这些PM部分是不会在游戏进程中出现的。&/b&&br&而且还会出闪光,比孵蛋出闪光可能性又大了一点,成为刷子党的天堂。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50c569de3df449cf6c5323_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50c569de3df449cf6c5323_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&在ORAS中,除了继承大多数XY的特性,还加入了飞行系统!!!&/b&&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.huya.com/play/76040.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS《口袋妖怪红蓝宝石》水都带你装逼带你飞_N3DS视频&/a&【飞行系统预览】&br&&/b&&br&&b&这个系统超良心,而且体验超级棒,玩过的朋友都说好,这是ORAS的一个很大的惊喜!&/b&&br&&br&实机画面:&br&在3ds这种满满游戏性的主机上,画面也很棒,XY有少许掉帧,ORAS掉帧就比较少了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/164e4ebd02b4280fbcbfe5b960cbda89_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c55cacc8b0a78_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c55cacc8b0a78_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/01dc4fae32f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/01dc4fae32f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/38cb2be2396_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&b&&u&PM系列大概是最良心的系列了,我找不到可以指责他的理由。&/u&&/b&&br&&b&&u&另外:&/u&&/b&&br&受到高度期待的《口袋妖怪 X·Y》在发售的首个周末售出四百万份&br&&br&Pokemon宣布,《口袋妖怪:欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》的全球销量已经突破770万,并且打破了欧洲3DS游戏第一周销量纪录,大约为《口袋妖怪X/Y》的135%。本作能否打破《口袋妖怪X/Y》1329万和《口袋妖怪:红蓝》1622万的销量记录呢?&br&&br&口袋的所有续作,基本都是当个时代游戏机的标杆作品。&br&游戏性提升,画面与游戏体验的提升,这是不断在进步的一款作品。&br&回合制为核心始终没改变,特色玩法始终保留并不断改进,保持用户体验在当时代最好,完全没有黑的理由。&br&&br&&b&朋友,不思进取这个词,你用错对象了。&/b&&br&(微信号:VerilLarge)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0a170c415bd32bf84fbd5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0a170c415bd32bf84fbd5_r.jpg&&&/figure&
谢邀,我们逐代逐代看,就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变。 我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座) 【转载务必先联系我】 口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是…
哈卡之血bug,各大主城变成了死城。《科学》杂志都发文章研究其带来的影响和对传染病学研究的贡献。&br&&br&等回去了把详细情况补上。&br&&br&12月14日更新&br&&b&来源&/b&&br&疫情开始于日。魔兽世界的开发商暴雪娱乐在当天发了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的新的地下城。地下城中的头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他具有负面影响的法术(一种在一定时间内产生负面影响的法术,游戏中也称作Debuff)感染——这个法术就是瘟疫“堕落之血”,每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,但是高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来。NPC和角色的宠物是瘟疫得以传播的重要因素。&br&&br&&b&效果&/b&&br&一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的消逝或角色的死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家,由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫,在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤,仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。&br&&br&&b&范围&/b&&br&几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。由于该瘟疫的特殊传播性,游戏设计的本意是不让其离开地下城的——感染宠物和NPC的能力未被游戏开发者注意到。按游戏设计者的意图,瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间,哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法,使得玩家因此分散展开以避免传染,如果是近战类型的角色被感染则需要离开哈卡,以免传染给其他近战同伴角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪娱乐几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离。最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“治愈”——哈卡仍然在战斗中对随机玩家施放堕落之血魔法,但魔法被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家间传播。这次瘟疫的大范围暴发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)引起了现实生活中媒体的广泛关注。&br&&b&影响&/b&&br&2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来建立传染病传播的模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人会如何应对环境中的疾病。此外,美国疾病控制与预防中心向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。
哈卡之血bug,各大主城变成了死城。《科学》杂志都发文章研究其带来的影响和对传染病学研究的贡献。 等回去了把详细情况补上。 12月14日更新 来源 疫情开始于日。魔兽世界的开发商暴雪娱乐在当天发了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个名叫“祖…
我罗列一下所有主流电子竞技游戏:Cs,War3,Sc,SC2,澄海真三等,dota,Dota2,Lol(更新了KOF,红警,帝国时代)&br&咱们挨个说一说:&br&&br&CS:电子竞技在中国的启蒙者&br&我从小就是个不守规矩的人,6,7岁就被我哥忽悠着去网吧打游戏。&br&当时网吧并不查身份证,管的宽。&br&当时的网吧昏暗的紧,两排机器。电脑里安着一大堆乱七八糟单机游戏。两排电脑一排在聊QQ,另一排全在黑房打CS。&br&白房,沙鹰,管道,A大道,安包,狙。。。这都是我第一次接触到的有关电竞的名词。&br&FPS游戏之前比较火的是雷神之锤系列,不过真正出现大规模的电子竞技比赛,还是CS。&br&2000年前在中国电脑并不普及,不少人当时的消遣娱乐,就是下了班花几块钱在网吧坐俩小时;当时缺乏对战平台,基本打CS的都是局域网开黑,一进网吧,听到的全是:我艹谁透的我,你搁哪坐着呐敢不敢再来一局。。。&br&当时在中国没有“电子竞技”这种概念,但是从激烈的对抗中,竞技的思想已经萌生。&br&&br&War3:电子竞技的真正开拓者&br&时间来到了2000年,千禧年的到来带来了许多新的事物和新的概念,许多家庭开始置办家用的第一台Pc。但是对于电子游戏,大多数的人所持的态度是“洪水猛兽,电子毒品”,基本天天都能在新闻里看到什么网瘾少年杀人如何如何。&br&这很正常,因为打游戏在当时看来是毫无出路的。一没地位,二没收入,三没退路,是当时试图进电竞坑的人面对的现实。&br&真正让电子竞技开拓出属于自己的道路的,是War3在中国的普及,代表人物当然是Sky。&br&Sky的成功,为电子竞技赢得了社会地位。&br&当Sky身披五星红旗站在领奖台上时,很多人包括老一辈的人的思想发生了转变,人们意识到,打游戏也是可以为国争光的。&br&&br&SC,Sc2:大隐隐于市&br&星际争霸被称为韩国的“国技”,这得益于韩国政府,企业的支持。&br&然而星际在中国一直都很小众,其实不止中国,除了韩国以外的所有国家都是如此。&br&星际争霸的门槛太高了,复杂的操作,动辄面对100个单位的微操,基本排除了绝大多数的普通玩家。&br&星际争霸是真金白银一般的竞技游戏,但是受众太窄了,颇有一种在电竞市场“隐居”的感觉。&br&&br&澄海,真三等:电竞大潮开始前的征兆之浪&br&War3的火热,让玩家开始不满于单一的对战模式,于是玩家开始发挥想象力,利用War 3的地图编辑器创造出新的游戏模式。&br&Dota就是这么产生的,不过当时Dota还是在欧美论坛上火热的,在中国Dota还没传入。&br&在Dota和War3对战的过渡期,许多RPG地图等是当时的热门竞技,比较优秀的就是澄海等作品。&br&电竞的大潮已经暗流涌动,这些不过是大作之前的优雅序曲。&br&&br&Dota:电子竞技狂潮的弄潮儿&br&当Icefrog接过Dota地图制作权的时候,Dota的春天随之到来。&br&中国的留学生玩过了这款游戏,将其带回了祖国,之后就从大学校园流传起来。&br&冰蛙扫除了影响体验的大量Bug,真正完善了游戏。&br&问“LOL是不是最大贡献者”的题主,肯定体会不到Dota在当时有多大的影响力。&br&无论是高中还是大学,男生唠嗑的话题必然有Dota;&br&各种Dota的电子竞技联赛如雨后春笋一般萌生;&br&视频站,攻略网,周边手办,搞笑蛋疼集锦。。。太多了,数不过来。&br&我刚才说,电子竞技在中国有三个难关:一没地位,二没收入,三没退路。War3时期老队员用成绩解决了一,而Dota时期广大的知名玩家解决了二。&br&以海涛零九为首,他们制作视频,同时接广告开设店铺,借着电商发展的东风,挣到了白花花的银子,让越来越多的人相信,搞电竞是能养活一家老小的。&br&游戏风云,GTV电子竞技频道等媒体开播,人们从闭路电视上可以收看Dota的各类比赛。这些媒体培养了真正的第一批电竞媒体从业者:Dc,七号,Miss,小水,BBC,二龙。。。这些人后来成为了解说,主持,后期,甚至是老板。&br&&br&LOL:中国电子竞技发展的最大受益者&br&当LOL出现时,电子竞技已经不让人陌生了。&br&此时Dota已经由于War3的限制被人诟病其画质和游戏机制,确实,到了2010年左右,游戏的性能和质量已经今非昔比了。&br&LOL的出现,填补了狂潮之后的空虚。&br&其简单的上手,绑定QQ号的策略,基本拽走了所有的用户,真正普及了电子竞技。&br&而随着直播平台的兴起,电竞从业的最后一个难题被攻克。直播平台让职业选手找到了退路,选手开始向娱乐明星的方向发展。游戏主播开始出现,其中当然绝大多数是LoL主播,选手真正找到了合适的出路,再也不用退役了去当网吧老板了。&br&&br&总结:题主问“Lol是不是贡献最大的”,如果问我,我很难回答,因为我界定不出“贡献”怎么评判大小。你说一场战役,是初期突破作战的贡献大,还是坚守阵地的贡献大,还是最终攻入敌方基地插下胜利旗帜的贡献大?&br&当年到处都是的“网瘾“还有几个人再提?因为当年骂电子海洛因的许多人,现在正紧盯着手机屏幕抢红包,或者在线看喜剧乐的开心。&br&2000年我偷偷进网吧时,能想象到如今打开斗鱼,战旗和熊猫就能观看现场比赛直播么?&br&如今的成功,离不开技术的成熟,同时也离不开早期从业者的艰辛与奋斗。&br&&br&我只想告诉题主一句:吃水莫忘挖井人。&br&------------&br&我很惭愧,只是简单答了答,没想到朋友们这么给面子,那就再写一点。&br&&br&Kof,街头霸王等:上一个游戏载体的电竞无冕之王&br&在1998年,我还住在破旧的老城区,我还记得老城区的农贸大街上,有一个大屋子,门外有个破烂的牌子,上面写着“电玩城”。&br&我猜那个年代,每个城市都会开设这么一个地方,因为实在太赚钱。&br&一块钱俩币子,高手一个币子能通关,新手就只有一个劲往里塞钱,这是单机。&br&而到了对打的机器上,就热闹了。经常是一个高手占着“擂台”不放,新来的和他单挑。一大堆人围着一个高手收擂或攻擂,一看能看一天(那时的人也真是闲的蛋疼)。&br&KOF和街霸,就是那个年代街机厅的首选游戏。&br&你说这是电子竞技么?当然是了,因为是“电子”,竞技性也很强,只不过是PC普及前的上一代载体。。。&br&顺便说一句,游戏厅最有趣的不是打街机,而是看一个怒气冲冲的老女人把一个毛头小子拽出屋子一顿胖揍,多有趣哈哈~&br&&br&红色警戒:普及全国的电竞“老古董”&br&红警这款游戏,70甚至60年代出生的人很多都会玩,这些人我得叫叔叔或大爷。&br&红警在中国最普及的有两代:红警1和红警2(不包括尤里复仇资料片)。后来国人还YY自制了两个版本,据我所知流传也挺广。&br&西木的这款游戏,以美苏冷战为背景,可以说是战争题材战略游戏的集大成者。我觉得红色警戒搞不好是游戏历史上在中国普及最广泛的游戏,绝对不会输于CS和WAr3。&br&从现在看来红警的画质那确实渣到爆,但当时很不错,重要的是游戏性实在太强了,确实好玩。&br&红警很长一段时间有国际性的大赛,国内也有很多。那时有流传于坊间的传说:坦克分堆躲巨炮,30台小坦克的微操,1秒之内20个尤里控制20个单位。。。&br&但是作为电子竞技,红警2缺乏最基本的平衡性,步兵可以被轧死,导致比赛中堆坦克泛滥;一个小工程师就能占据最大的建筑主基地,导致各种履带车快攻毒瘤横行;盟军有流氓卫星,坦克速度快,导致玩苏军的在正式比赛中绝迹。。。一个缺乏竞技平衡性的游戏,或许是一个伟大的游戏,但注定会在竞技领域淡出,红警就是这样。这个电竞的“老古董”,最终也变成了尘封的珍藏品。&br&&br&帝国时代:是电竞游戏?还是历史书?&br&帝国时代这款游戏,至少有两个有划时代意义的伟大之处:&br&第一,它根据真实的文明和历史,合情合理的模拟了文明之间的战争。有许多优秀的历史题材游戏,帝国时代是其中的翘楚。&br&第二,它提供了一个功能强大的地图编辑器,你们回忆一下Dota是怎么产生的,就不会怀疑地图编辑器的巨大潜力。帝国时代的地图编辑器没有War3的强大,但依然杰出。他不是第一款游戏自带的编辑器,但无疑是影响最大的,甚至也给予了暴雪以启发。&br&不过作为电子竞技,帝国时代有个问题,就是节奏太慢了。我们普遍喜欢快节奏的竞技运动,篮球足球网球都是这样。帝国时代有木}

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