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2018DNF起源大版本即将更新 召唤师应该怎么换装呢?
核心提示:
2018DNF起源大版本即将更新 召唤师应该怎么换装呢?
dnf起源大版本即将要更新了。每个职业或多或少技能都有不少的变动,有很多职业的Buff技能变成随动或者直接融入其他技能里面去了,所以buff基本上每个职业的Buff换装都需要调整,那么召唤师应该怎么换装呢?来看看吧。
说在前面,很多谣言都说cd套再也没有用了,其实不存在的,CD套一样正常作用于所有技能,包括一二觉。
所以说什么日不落啊,龙不落啊都可以在起源版本继续进行使用。
召唤师在起源版本的换装buff还是不变的
主要buff召唤兽狂化
「召唤兽狂化」是Lv30可以习得的技能,精通等级10级,上限等级20级。
完美换装为:和谐6+5绿气,20级狂化
完美换装需要大量的技能宝珠还有白金徽章支撑,没钱的小伙伴还是去堆召唤兽狂化的技能等级吧。
无白金下推荐buff:和谐6+绿气武器+3件绿气+【一件2级狂化的装备】+3技能宝珠+2级称号+时装1+光环1+宠物1(560智力+50%技伤)
无白金无2级称号下推荐buff:和谐6+【任意两件装备达成3级】+绿气武器+2件绿气+3装备技能宝珠+1级称号+时装1+光环1+宠物1(560智力+49%技伤)
无绿气20级狂化BUFF数据:560智力+45%技能伤害,相较比较容易达成的50%(51%要双白金,真的有点贵&&50%有全宝珠+2级称号或者一个白金或者3S宠物就可以达到。)差距为3.44%,约两张蓝色魔女带来的提升。
由于一觉二觉持续时间+20秒,CD套变得更加轻松,有魔法秀吃CD药下,魔战上衣腰带裤子单件/武器带矛/巨魂套/时空肩(领主塔可以制作)拥有2-3个即可达到全程需求,实际看个人配置。
另外等级套完全没有了作用,因为召唤兽的等级变成固定了,除了一觉是105级之外其他的召唤兽全部变成90级了。
新版本的召唤师依旧强势,卢克基本上1拖没有任何压力的。
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责任编辑:路敦迎
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超大型YY帖,DNF这两个设定极有可能会出现在95版本1、魔兽首饰的【基础SS+材料制作】模式2、职业特点开始分化为:【短时间爆发型】和【持续输出型】3、(自己加个私货)废物利用,新的毕业装备(海博伦级别)开始带类似【异界套效果】的特效,类似WOW的橙装1、魔兽带来持续输出职业大热,韩测可能认为全职业都讲爆发太同质化,有可能把一些职业往优化持续输出发展然后新的团本依然是双路线,但会设计两种BOSS,一种考验爆发一种考验持续输出,类似卢克光暗路为了方便理解一楼YY了个普雷副本2、魔兽首饰的【基础SS+材料制作】模式SS还是需要从深渊刷出来(也许不需要像现在一样肝到左右两套毕业),然后拿材料升级,而且右边需要魔兽首饰那样【SS+材料】制作毕业装备变为【左边B套+右边强力橙装】3、(私货)如果只有上面这些95版本太没新意,我YY了一下韩策会利用起时代的眼泪:【异界套效果】实际上是指【某一件装备(右边,毕业级别)会改变玩家的某些技能形态或者输出机制】,这玩意就像WOW的橙装,就叫它【橙装效果】吧卢克的光暗路线+能源设定我觉得设计的很赞,但光暗卢克没有差别都考验爆发是个败笔,所以普雷副本沿用,但是BOSS有变化(借用现在卢克副本的名字)结构:20人副本,副本最终阶段为BOSS+能源,12队为【BOSS队】,345队为【能源队】,光普雷:你就当现在的光卢克,移动多无敌多,需要破防+破能源A后20秒内输出,是个考验爆发的BOSS。暗普雷:类似魔兽BOSS,移动少,放大范围攻击,需要玩家一边躲技能一边输出,考验持续输出,自带XX%减伤,通关一次能源B给BOSS减少X%防御能源A:和卢克能源一样能源B:一个BOSS,可以同时进入多个队伍需要在150秒内同时击败两个BOSS,间隔时间越短会奖励更多材料一般流程就是:1队光普雷,2队暗普雷,3压能源A,45压能源B1队进去等能源A破,破防之后爆发输出,就跟光卢克一样2队在光普雷死之前尽量压低暗普雷的血量,45队尽量通多次能源B,给暗普雷叠易伤1队消灭光普雷后,150秒内2队消灭暗普雷通关(每周4CD,出建设者材料,和少量海博伦材料)在大部队装备起来之后很快就会沦为带酱油的养猪本还没完,还有困难模式!结构:10人团,1光2暗,没有能源!要顶能量强杀!没有橙装不要轻易尝试(CD与普通共用,但每周只能获得2次奖励,材料全部是海博伦材料)有装备基础和橙装的大C基本都会选择打这个(打完每周还能去拖2次普通)困难都有了,那再来个英雄吧结构:同困难一个BOSS死亡后会强化另一个BOSS,会强制回血并狂暴击杀后开启最终BOSS:真
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您当前的位置:DNF2018起源版正式上线 dnf起源版哪些职业更新了
DNF2018起源版正式上线 dnf起源版哪些职业更新了 &&春节将至,万众期待的&起源&版本也将于2月1日上线。作为一个重要性非比寻常的版本,&起源&中包含了大量的职业改动,国服的职业排行表上必定要掀起一阵新的风暴。那么,哪些职业的加强幅度巨大、即将登上新的神坛?提前做准备,让你赢在新版本的起跑线上!
职业一:死灵术士
在起源版本中,死灵术士的加强幅度或许不是最大的,但对于普通玩家而言她绝对是门槛被降低了最多的&&这个神秘的&隐藏职业&即将伴随着版本的东风揭开自己神秘的面纱。
在之前的版本中,死灵术士的换装繁琐而昂贵,同时支撑【暗黑仪式】和【巴拉克的盟约】两个BUFF技能所需要的装备不仅非常之多,还需要对装备本身进行不俗的打造,这本身就极大地提高了这一职业的上手难度。而在起源大改后,死灵术士的换装将回归常规职业的&异界6+20级+换装武器+绿气息&的思路,BUFF的堆叠再也不存在任何难度。
更重要的是,死灵术士的职业强度在当前版本里就属于一流水平,在起源技改中她又获得了一定程度的增强,以及一系列的技能机制优化及演出优化,可以说一跃成为了强势职业之一。趁着春节时体验一下这个暗黑系的职业绝对是非常好的选择。
职业二:剑魔
作为一个极具特色职业、凭借霸气语音和技能征服的无数玩家的剑魔之前也同样显得较为冷门(与其他的三个女鬼剑相比),其中的一个重要原因便是剑魔的BUFF相对而言也较难堆叠,要么一套装备同时满足【蝮蛇剑:狂】与【唤魔:狂暴】两个技能,要么选择繁复的两套换装。
在起源技改后,【蝮蛇剑:狂】被删除,部分属性转移到其他技能上,只剩下【唤魔:狂暴】的她也回归到了正常职业的换装思路上来。此外,剑魔之前一直为人所诟病的技能模式问题此次也得到了一定的解决,相当多的技能都进行了优化&&该增加判定的增加范围,被吐槽墨迹的就加快演出,包含被动觉醒在内的技能强化都全方面地增加了剑魔的可玩性。
最后说一句,剑魔的技能百分比数据在起源后也同样傲视全职业,四百万百分比左右的数据在当前是个非常惊人的数字!
职业三:鬼泣
作为从辅C一路打上来的经典职业,鬼泣的输出能力在去年5月25日的全职业大规模改版中获得了幅度极其巨大的增强,直接变身为集减防、加力智、控制、输出于一体的完美职业,后续出现的大量鬼泣竞速视频更是很好地佐证了这一点。可以说,525后的鬼泣已经迎来了自70版本更新后的历史最强版本。
在即将更新的起源版本中,鬼泣的辅助能力被平衡到25%(实际算上红阵的光环力智其全队增幅应该超过30%),而他的输出能力又上了一个台阶,不仅增加了被动效果,主力的输出技能更是几乎一个不漏地全部增强!可以负责任地说,在连续两波的大规模加强后鬼泣的前景已经非常光明!
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