英雄联盟8.2版本改动6版本哪些英雄改动

3被浏览49分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答LOL3月16日更新内容 lol8.5版本英雄调整一览
  LOL3月16日将版本更新到了8.5版本,最让人关注的是新英雄卡莎正式上线了,接下来为大家介绍今天到底更新了哪些内容。英雄联盟系列软件最新版本  虚空之女 卡莎  被动技能:第二皮肤  腐蚀重伤:  卡莎的普通攻击会给目标标记上一层层(持续4秒),造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害  叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)  附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层  活体兵器:  卡莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。  Q技能:艾卡西亚弹幕  蓝耗:55  冷却时间:10/9/8/7/6  卡莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.3AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%  对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害  活体兵器:  获得100额外AD后,伊卡西亚之雨发射的飞弹数量增加到12发  W技能:虚空探寻者  蓝耗:55/60/65/70/75  冷却时间:22/20/18/16/14  卡莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层  活体兵器:  获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间  E技能:超级充能  蓝耗:30  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14  卡莎进行(1.5/100%额外攻速)秒充能,提高(0.4%/1%额外攻速)移动速度但不能进行普通攻击  充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40%攻速,持续5秒  攻速会提高充能时间和加速  普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒  活体兵器:  获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒  R技能:杀手本能  蓝耗:100  冷却时间:110/90/70  卡莎高速冲向00码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒  英雄调整  沙漠皇帝 阿兹尔  Q伤害减少。  阿兹尔在对线阶段和后期中都表现强势。下调【狂杀猛攻】的基础伤害应该能给予敌人更多的空间来处理未到达游戏后期拥有大量法强的沙漠皇帝。  Q - 狂沙猛攻  伤害:70/95/120/145/170 &60/80/100/120/140  高玩点评:Q基础伤害减少,一般是主Q加点,故前中期能力削弱  正义巨像 加里奥  Q在高级时冷却时间和法力消耗增加。  加里奥使用【英雄登场】进行游走的频率取决于他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游走)与法力消耗进行了正向连结,现在他将更依靠蓝BUFF了。  Q - 战争罡风  消耗:70/75/80/85/90 法力值&70/85/100/115/130法力值  冷却时间:10/9/8/7/6 秒 &10/9.5/9/8.5/8秒  高玩点评:Q蓝耗和冷却时间提高,清兵游走和持续作战能力较大削弱  戏命师 烬  被动额外攻击力增加。Q伤害收益增加。W现在可以在判定受到烬任何形式伤害的敌人都会被禁锢。  烬相较于射手曲线来说仍然有些落后,他还需要一些伤害加成来帮助他过渡到游戏后期。  被动 - 低语  固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) &4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)  Q - 曼舞手雷  收益:40/45/50/55/60% 总攻击力&40/47.5/55/62.5/70%总攻击力  W - 致命华彩  【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢&受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢  高玩点评:被动攻击力和Q伤害提高,W更容易接上禁锢的控制,整体加强  永恒梦魇 魔腾  被动治疗效果提高。被动击中英雄时获得的冷却刷新提高。Q弹体速度提高。  魔腾在未来也许需要一些深层次的改动,但暂时而言,一些良性加强应该能够帮助他离开弱势。  被动 - 暗影之刃  基础治疗: 10/18/26 (于1/7/13级) &15-40 (于1-18级)  冷却时间刷新:对英雄的每次攻击降低1秒 &对英雄的每次攻击降低2秒  Q - 梦魇之径  弹体速度:  W - 黑暗庇护  如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标  R - 鬼影重重  遁入黑暗及再次施放持续时长:4秒&6秒  高玩点评:被动治疗效果提高,Q的弹道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的关灯时间更长,整体较大加强。  狂战士 奥拉夫  E冷却时间降低。E总攻击力收益提高。R直接额外攻击力降低。R所提供的额外攻击力现在将受益于总攻击力。  奥拉夫在拖延战中能力衰减的很快。我们上调了他的技能收益,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期也能够感受到血脉喷张。  E - 鲁莽挥击  冷却时间: 12/11/10/9/8 秒&11/10/9/8/7秒  收益:0.4总攻击力&0.5 总攻击力  R - 诸神黄昏  直接额外攻击力:40/60/80 &15/20/25  【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力(注:经测试,游戏内的实际数值会高10点左右)  高玩点评:E冷却时间减少,伤害提高。R基础攻击力减少,增加总AD加成,后期能力加强  傲之追猎者 雷恩加尔  残暴值衰减变慢。Q基础伤害增加。Q低级时伤害收益减少,高级时增加。  我们上个版本对于雷恩加尔的改动围绕在重新引入【残忍无情】的攻击重置规范以及调整【狩猎律动】激活期间,雷恩加尔本身与猎物的互动。随着那部分更深层次行为性改动的实装,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的担忧以及一些奇怪现象的出现原因。  被动 - 无形掠食者  失去残暴值倒计时:6秒&8秒  【已更新】只有获得全部残暴值的技能会被锁定  Q和E技能锁定时长:0.25秒 &0.1秒  Q - 残忍无情  基础伤害:20/50/80/110/140 &30/60/90/120/150  收益:1.1总攻击力&1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力  修复了一个BUG,该BUG曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快  E - 套索打击  【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施放剩余技能  R - 狩猎律动  【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时  BUG修复  修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】有时会让雷恩加尔的普攻使用【残忍无情】的  如果雷恩加尔在施放技能前正在对目标进行普攻,那么他现在会在技能完成后继续刺向目标,而不是忘记自己的行为,笨拙地呆在原地  高玩点评:Q基础伤害在低等级减少,高等级提高,释放EWQ更连贯顺利。  符文法师 瑞兹  E低级时伤害增加。E扩散伤害减少。R冷却时间增加。  相较于其他具有优秀清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(扩散【法术涌动】,随后接一发【超负荷】)尤其痛苦。错误地使用【法术涌动】去攻击低血量的小兵通常意味着你不仅失去了伤害扩散的机会,还损失了补刀,这就让高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分明显。考虑到瑞兹从职业舞台再次退场(尽管在在线中表现可疑),我们让瑞兹前期的清线更加容易,当然也削弱了他的总体潜能。【曲境折跃】在职业比赛的表现依旧可圈可点,但在单排比赛中它的使用时机则困难的多。  E - 法术涌动  伤害:50/75/100/125/150 &70/90/110/130/150  扩散伤害:100% &50%  R - 曲境折跃  冷却时间:120秒&180秒  高玩点评:E基础伤害前期提高,AOE范围减少,R冷却时间提高,小削弱  龙血武姬 希瓦娜  每级攻击力增加。  在上个版本,我们下调了希瓦娜的攻击成长和【Q & 龙牙突刺】以削弱强攻符文带来的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑了,因此我们回调了攻击力成长的改动。  基础属性  攻击力成长属性:2.8 &3.4  水晶先锋 斯卡纳  E晕眩时长减少。  很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带来的增强。而既然我们已经检测到了这个隐患,我们折衷了【晶体破碎】在8.1版本之前和之后的晕眩时长,来让他不至于太过嚣张。  E - 晶体破碎  晕眩时长:1.5秒&1.25秒  诺克萨斯统领 斯维因  Q低级时冷却时间减少。W半径增加。E半径增加。英雄不再阻挡【恶魔耀光】的弹体。  鉴于斯维因的平衡性不那么远离标准,我们仍专注于对他通用性的改动。  Q - 解脱之触  冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒&5.5/4.75/4/3.25/2.5秒  W - 帝国视界  半径:265 &325  E - 永不复行  半径:增加至与70 &100视觉匹配  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标  R - 恶魔升华  【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W & 风之障壁】和布隆的【E & 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。  修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因大招的冷却时间指示器总是对友军英雄呈可用状态  高玩点评:Q冷却时间减少,W,E范围扩大,R的二段伤害更容易命中  麦林炮手 崔丝塔娜  攻击距离减少,尤其是在低级时。W基础伤害增加。  崔丝塔娜的前期强度能够让她轻松过渡到后期,于是我们给予了她一个明显的对线软肋(攻击距离减少),但她仍然有获胜的机会(全力一搏)。  基础属性  攻击距离:550-669 (于1-18级) &525-661 (于1-18级)  W & 火箭跳跃  基础伤害: 60/110/160/210/260 &85/135/185/235/285  高玩点评:攻击距离减少,W伤害提高,整体削弱  瘟疫之源 图奇  E基础伤害增加。  上个版本我们对于图奇的削弱有些太过严厉了,于是我们回调了【毒性爆发】的一半削弱。  E - 毒性爆发  基础伤害:20/25/30/35/40 &20/30/40/50/60  雷霆咆哮 沃利贝尔  E击退时长减少。  我们对于沃利贝尔的改动是为了给予他干扰移动的能力,以确保他能够更好的黏住想要逃跑的目标。不过,过长的击退时间让这个技能成为了太过可靠的先手或脱战工具。  E - 至尊咆哮  【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间  暮光星灵 佐伊  大量改动。首先,Q造成的范围伤害减少,也不会触发更多的【烟火四射】。  既然我们已经夺走了佐伊的OP强度,我们决定将能力返还到她合理的机制上。我们分离了【Q & 飞星乱入!】和【被动 & 烟火四射!】的结合,但强化了它的基础伤害和收益,并给予了它等级伤害收益。我们还提高了佐伊的基础攻击距离和【窃法巧手】的伤害,以鼓励她使用完【飞星乱入!】后继续在四周徘徊。这将迫使佐伊更长时间的待在危险区域来打出全额伤害,也给予了敌人更多的机会进行回敬。  基础属性  攻击距离: 525 &550  Q - 飞星乱入!  伤害:45/60/75/90/105 &50/75/100/125/150  【新增】更多伤害:【飞星乱入!】的基础伤害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)  收益:0.2法术强度&0.6法术强度  【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害  爆炸伤害:100% &80%  注:经测试,这个技能的实际最大伤害值与技能描述里的最大伤害值有较大差距(描述为520,实际上约为)。最小伤害值一致。  W - 窃法巧手  锁定敌人的距离: 525 &550 (与佐伊的攻击距离加强相匹配)  伤害:70/115/160/205/250 &75/120/165/210/255  收益:0.6法术强度&0.75法术强度  高玩点评:攻击距离提高,Q基础伤害提高,无法触发被动伤害。W伤害提高,整体加强  亡灵战神 赛恩  BUG修复。  E - 杀手怒吼  修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期要宽很多  被【杀手怒吼】射出的野怪现在也会正确的对敌方英雄造成伤害  装备与物品  号令之旗  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。  进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动&&尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害  【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了  附魔:熔渣巨人  额外生命值修正减少。  鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱&&尤其是打野坦克&&【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。  百分比额外生命值修正: 20% &15%  海克斯科技GLP-800  主动效果伤害和减速效果减少。  在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。  (&&经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)  伤害: 75-150 (于1-18级) &100-200 (于1-18级)  未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度&在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动  减速效果:40% &65%  狂徒铠甲  狂徒之心的生命值门槛提高。  在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。  生命值门槛:  辅助装备更新  探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。  我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。  备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。  所有辅助装备  【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)  巨神峰之擎及星灵残存物  被动金币生成:每10秒2金币&每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)  窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼  【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成  【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】  窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)  冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币&20金币  游牧民印章及飞升残存物  钱币奖励:40金币&45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)  防御塔  对近战小兵的伤害提高。  对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。  对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害&45%近战小兵的最大伤害  防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了  野区战略点  云端亚龙增益效果  与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。  云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。  【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍  【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度  符文  精密-主宰 属性收益  额外攻击力/法术强度提高。  主宰系所提供的属性收益不如巫术系,那是因为它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反馈将主宰作为副系并没有获得主宰系的基石符文,因此它们应该获得满额的属性收益。  法术强度收益:9法术强度&10法术强度  攻击力收益:5.4 攻击力&6攻击力  强攻  伤害增幅在低级时增加。  在上个版本,我们旨在减少强攻在对线阶段的一些能力&&尤其是在双人路上,两位英雄可以更好地利用它。当然,我们有些过度焦虑了,于是我们返还了一些能力。  伤害增幅:4-12% (于1-18级) &8-12% (于1-18级)  迅捷步法  远程英雄从小兵处获得的治疗收益减少。  许多的射手偏好于使用迅捷步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的,来帮助自己安然度过对线期。续航的对立面应该是入侵,在这条极具攻击性的线上,你需要克服困难,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成为了敏捷走位,续航求生,这意味着这个符文太强了。于是我们削弱了它的续航能力,这样一来敌人就有更好的机会通过远程消耗和换血来打出有价值的对线优势了。  远程英雄从小兵处得到的治疗:60% &30%  迅捷步法在符文面板中列举的总治疗效果现在仅在实际治疗你时会增加  余震  冷却时间增加。  当余震被激活后,你几乎无法击杀它的使用者。而当它被引爆后,还会对你造成伤害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不太长(不到一波兵线的长度!)  冷却时间:20秒&35秒  法力流系带  现在具有冷却时间指示器!  客户端功能  1. 我们将于版本更新后逐大区启用 &便捷组队功能&,组队结束对局后,点击再来一局可以直接回到预组队房间。不需要房主再次邀请以及队员点击接受。  2. 我们将于版本更新后逐大区启用&新版聊天功能&,您和好友的聊天消息将短暂保存在对话框内一段时间。离线再次登录后也可以查看到近期聊天内容。  BUG修复  & 阿利斯塔现在可以正确地排列技能顺序,而不是在【W & 野蛮冲撞】期间使用【Q & 大地粉碎】  & 修复了一个文本提示类的BUG,该BUG曾导致出售【缚法宝珠】随后撤销出售会恢复你在出售这件装备前所叠加的装备层数,但会在视觉上导致它在增益效果栏的计数器重新计算  & 【幽魂面具】和【兰德里得折磨】的被动效果【疯狂】不再修改真实伤害,这将符合其他伤害增幅效果的规则(如【弗拉基米尔】的【R - 血之瘟疫】)  & 完成【陈旧的巨神峰之擎】和【陈旧的山岳之容】任务线不再导致战利品被动造成错误数值的治疗效果  & 在拉克丝的【Q & 光之束缚】命中第二个目标后,投射物现在视觉上会消失,因为它实际上已经不再具备任何其他效果了  & 当【战地巨兽 科加斯】具有10层以上的【R & 盛宴】效果时,它的【E & 恐惧之刺】不再使用经典造型的声效  & 当【死兆星 嘉文四世】使用【中娅沙漏】时,他的回城视觉特效不再出现在地底  & 如果时机正确,【女主播 迦娜】的台词&我正在现场直播,这里都是些&&猫猫狗狗& 将再次在比赛开始时播放
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:54.05 MB
授权:免费
大小:33.23 MB
授权:免费后使用快捷导航没有帐号?
8.6版本强势英雄盘点 五大刺客制霸峡谷
查看: 211|
评论: 0|原作者: 点星竞技
摘要: 北京时间3月27日,英雄联盟(LOL)国服正式更新8.6版本,随之而来的是大批英雄的改动。由于幕刃伤害的降低 ,许多以幕刃为核心装的刺客英雄都获得了补偿。但事实上,对于这些刺客的加强改变了一些英雄的玩法——比如螳 ...
北京时间3月27日,英雄联盟(LOL)国服正式更新8.6版本,随之而来的是大批英雄的改动。由于幕刃伤害的降低
,许多以幕刃为核心装的刺客英雄都获得了补偿。但事实上,对于这些刺客的加强改变了一些英雄的玩法——比如螳螂可以靠进化Q斩杀对手,而不再需要隐身上去平A了。换言之,大量刺客英雄的增强带来的优势,要远大于幕刃的削弱带来的负面效果。我们来简单盘点一下8.6版本获得大幅增强的五大刺客,以及玩法机制的改动,排名不分先后。【影流之主 劫】
最初的时候,劫的Q技能如果直接丢到人身上,在一级的时候就能打掉脆皮五分之一的血量。后来经历了基础伤害和AD加成的调整,总算是让中路脆皮们缓了口气。这次的调整是降低了穿透伤害,等于是削弱了劫前期的消耗能力。W或R接Q的时候,多个Q命中相同英雄不再削减伤害了,简而言之,开大WRQ三个手里剑命中,伤害从2.25变成了3,等同于命中了四个手里剑的伤害。关于R技能,如果没记错,从S5赛季劫的R技能获得一次大幅加强之后已经经历了最少四次改动。这次满级大招的额外伤害提高了10%之多,加上上个版本满级大招的冷却时间直接减半,劫终于有了刺客们普遍没有的强大后期
【影流之镰 凯隐】
W的攻击力加成提高了10%,R技能的加成则提高了25%。刺客形态的凯隐由于被动的存在,本身就拥有极高的技能伤害,对于幕刃的需求并不算高。这次W和R技能的加强无疑让凯隐的伤害获得了进一步提高。额外攻击力加成提高,对前期没有进化的凯隐影响并不太大,而在中期穿甲装成型后,每一点伤害提升带来的增幅都是巨大的。因此,经历了这波加强,今后刺客形态凯隐WQR秒人的场景可能只多不少了——和师父劫一样,凯隐额外攻击力收益的提高,赋予了他们更强的后期能力
【永恒梦魇 魔腾】
8.5版本梦魇就获得了一大波加强,详见:在被动、Q、W、R的一系列加强后,设计师们似乎觉得幕刃很影响梦魇的强度,干脆又加强了一波。R技能在点满后提高了50点基础伤害,额外AD加成提高了30%,这对于中后期的梦魇来说十分有价值——要知道梦魇的Q技能也是可以大幅提高攻击力的。梦魇的加强已经持续了多个版本,熟练的梦魇玩家可能要喜极而泣了,由于R技能伤害提高,和“关灯”时长额提高,梦魇可能会成为英雄联盟机制上最强大的后期刺客。老铁们不妨尝试用这个英雄抓紧上一波分。
【傲之追猎者 雷恩加尔】
狮子狗在回调后胜率一路狂跌,在高分段的表现尤其糟糕。作为幕刃的稳定使用者,设计师带给了狮子狗一些关爱。Q、E、R三个技能的AD加成获得提高,这样狮子狗在开大落地时,共获得额外0.1额外攻击力+0.3总攻击力的伤害加成——应该是能够超过幕刃被削的伤害了。这次的加强并不仅仅是Q、E和R伤害的提高,还包含一些机制的变动。首先在满层残暴技能使用后,残暴值的锁定调至0.1秒,这样就几乎不会因为手速过快,而导致施放技能却不获得残暴值。另外,Q的重置普攻动画更加流畅,也能让狮子狗的熟练玩家们更顺利的打出高爆发。总体加强还是很可观的,建议熟练玩家重拾狮子狗。
【虚空掠夺者 卡兹克】
雷恩加尔的宿敌,螳螂卡兹克也获得了一波非常爆炸的加强。首先Q的额外AD加成提高了10%,代价是基础伤害满级降低了15点。相应的,孤立无援造成的额外伤害从65%直接提高到了100%——也就是说,螳螂的Q技能将对孤立无援的单位造成双倍伤害。这就意味着,6级进化Q技能、野区单挑无敌的那个螳螂回来了。简单的计算后我们可以看出来,满级Q技能在孤立无援的状态下,相较之前能多造成27.75+0.62额外AD的伤害。那么每级15点基础伤害的削弱,在度过前期后对螳螂造不成什么影响。W技能移除了对野怪的20%额外伤害,目的就是鼓励玩家们回归进化Q技能的玩法,而不要为了清野效率去先进化W技能。
总结一下。除了这五大刺客,小丑和男刀也获得了些许加强,分别是小丑Q技能获得额外伤害,以及男刀被动伤害提高,以及R技能的AD加成提高。8.6版本幕刃满级被砍掉120点伤害,事实上对于很多刺客的影响并没有那么严重,因为这次刺客集体加强获得的额外收益,要远超这120点(可能不到)伤害。除了8.6版本,8.7版本即将到来的妖姬回调、阿狸改动和刀妹重做,甚至是更远的阿卡丽重做,都在将英雄联盟向刺客联盟推进。也许为了改变现今冗长而枯燥的游戏进程,也许是刺客们被压制了太久,也许是为了让不同定位的英雄都拥有更鲜明的特点,设计师们可谓是煞费苦心。总而言之,8.6是一个超大版本,大量的内容获得更新,各位老铁抓紧打开游戏亲身体验吧
更多精彩内容,关注点星竞技
上一篇:下一篇:
赛事推荐更多
新闻热度排行栏目推荐
打开手机扫一扫
点星. All rights reserved. 点星竞技网络
商务合作 | QQ | 投诉建议
中国互联网举报中心
网络违法举报中心
垃圾信息举报中心英雄联盟:8.6版本加强的英雄更新,进来看看吧?英雄联盟:8.6版本加强的英雄更新,进来看看吧?小松鼠爱游戏百家号英雄法外狂徒 格雷福斯攻击力成长和魔抗成长属性增加。W施法和视野缩减生效时间更快。基础属性  攻击力成长属性:2.41
3  魔抗成长属性:0.5
1W - 烟幕弹生效时间:0.25秒 0.15秒  视野缩减效果现在更快生效高玩点评:成长攻击力和魔抗增加,W控制生效时间更快,加强影流之镰 凯隐W和R收益增加。W - 利刃纵贯收益:1.2额外攻击力 1.3额外攻击力R - 裂舍影收益:1.5额外攻击力 1.75额外攻击力(暗裔化身收益未改动)高玩点评:W和R的额外攻击力加成提高,出输出装备收益提高虚空掠夺者 卡兹克Q基础伤害减少;收益增加;面对孤立无援的目标时额外伤害增加。W对野怪的额外伤害被移除。Q - 品尝恐惧基础伤害:65/90/115/140/165
50/75/100/125/150  收益:1.2额外攻击力 1.3额外攻击力  孤立无援额外伤害:65%额外伤害
100%额外伤害  孤立无援伤害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 额外攻击力)
100/150/200/250/300 (+2.6 额外攻击力)W - 虚空突刺目前,W对野怪造成的额外伤害导致卡兹克与野区相互绑定。我们想要给予他一个机会,来帮助他展翅飞得更远,因此我们将它的能力转移到更慷慨的Q的强化上,而不仅仅是【德拉克萨的幕刃】改动后的补偿上。【已移除】不再对野怪造成额外伤害高玩点评:Q基础伤害减少,对孤立无援目标伤害提高,野区单挑能力更强。W清野效率削弱,可考虑优先进化Q来提高刷野效率和gank击杀能力赏金猎人 厄运小姐攻击力成长属性增加。基础属性  攻击力成长属性:1
2永恒梦魇 魔腾R高级时基础伤害增加。R伤害收益增加。R - 鬼影重重基础伤害:150/250/350
150/275/400  收益:1.2额外攻击力 1.5额外攻击力高玩点评:R在11级后基础伤害提高,额外攻击力加成提高,大大提高后期秒杀能力,已连续多个版本加强,可尝试使用。傲之追猎者 雷恩加尔Q伤害收益增加。E伤害收益增加。R伤害收益增加。若干个Q和E的BUG修复。虽然雷恩加尔经常使用【德拉克萨的幕刃】,但我们也确实想在最近Q技能的回调后为雷恩加尔进行一些善后工作。被动 - 无形掠食者Q和E技能残暴值锁定时长:0.25秒 0.1秒  在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格  雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃  新增了5条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数(注:目前的提示音量很小)Q - 残忍无情强化攻击收益:1.3总攻击力
1.4总攻击力  【已更新】调整了Q技能的动画施放帧来让取消动画更流畅  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他将获得3次快速攻击的机会(理应只能获得2次)  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔在施放Q的同时进行跳跃,他落地后会立即再次攻击  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【残忍无情】因为被躲避/致盲未能命中,它将无法生成残暴值  修复了一个BUG,该BUG曾导致【暗夜武士 雷恩加尔】及【霸天战士 雷恩加尔】没有正确播放Q的技能颗粒E - 套索打击收益:0.7额外攻击力
0.8额外攻击力  强化后的收益:0.7额外攻击力 0.8额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)  修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有3点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能R – 狩猎律动跳跃强化伤害:0.3总攻击力
0.5总攻击力高玩点评:Q,R的AD加成均提高,加强瞬间爆发伤害恶魔小丑 萨科Q现在会为萨科的下次普攻提供额外物理伤害。Q - 欺诈魔术【新增】萨科使用完【欺诈魔术】后的下次普攻也将造成10/20/30/40/50 (+0.7 额外攻击力) (+0.3 法术强度)额外物理伤害高玩点评:Q隐身后的下次普攻伤害提高,瞬间爆发能力提高刀锋之影 泰隆被动伤害现在会在11级后持续获得加成,直到18级为止。R收益加。被动 - 刀锋之末基础伤害: 75-175 (于1-11级)
75-245 (于1-18级) (1-11级之间的伤害未改动)R - 暗影突袭伤害收益:0.8额外攻击力 1.0额外攻击力高玩点评:被动伤害提高,R的额外AD加成提高齐天大圣 孙悟空攻击力成长属性提高。Q在高级时收益增加。基础属性  攻击力成长属性:3.2
4.0Q - 粉碎打击收益:1.1总攻击力 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总攻击力高玩点评:成长攻击力提高,Q的总AD加成提高,中后期爆发伤害提高。影流之主 劫Q对除第一个外的目标伤害减少。对同个目标发射多枚手里剑不再导致伤害减少。R在高级时伤害增幅增加。Q - 影奥义!诸刃对第一个目标外的敌人造成的穿透伤害:60%伤害 50%伤害  【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害R - 禁奥义!瞬狱影杀阵后续伤害:印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45% 25/40/55%高玩点评:Q在主体和影子同时命中后不再减少伤害,很大加强线上WQ消耗和开R后的爆发能力,R后期伤害也提高,整体较大加强。虚空之女 卡莎攻击距离增加。被动与Q法术强度收益增加。Q距离增加。W法术强度收益减少。E施法距离减少。E移动速度增加。R施法半径增加。卡莎是一位新英雄,这意味着玩家们还在学习如何上手——多个方面,当然这也包括我们。有一件我们必须提出的事情是,她在领先时表现得非常好,但当前的问题在于想要到达领先位置对她来说异常困难。  主要原因在于她的对线阶段,由于手短,她很难获得想要的优势换血,因此我们以攻击力为代价稍微增强了她的距离。我们还强化了E技能给予她的机动能力,包括增加移动速度和减少施法时间,这应该能够帮助她在位置上更自由地选择什么时候以及在哪里战斗。  她的法强收益太低,难以满足她的灵活出装野望,而随着下方【鬼索的狂暴之刃】的改动,我们也拥有了一些空间来让她的收益更高。基础属性  攻击距离:500
525  基础攻击力:65
63被动 - 体表活肤层数收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0.3法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第5层电浆层数) 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法术强度(受益于第1/第2/第3/第4/第5层电浆层数)  电浆爆炸收益: 每100法术强度造成2.5%目标已损失生命值3.75%Q - 艾卡西亚暴雨消耗:45法力值 55法力值  距离:575
600  每发弹体收益:0.2法术强度
0.4法术强度  6发弹体的法强收益:0.5法术强度
1.0法术强W - 虚空索敌收益:0.65法术强度 0.45法术强度  因为上方【体表活肤】的加强,【虚空索敌】现在造成相同数值的伤害。进化后的【虚空索敌】相比从前造成更多的伤害。E - 极限超载施法时间:1.5-0.75秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度) 1.2-0.6秒(从装备和等级中获得0-100%额外攻击速度)  最小额外移动速度:40/45/50/55/60%
55/60/65/70/75%  最大额外移动速度:80/90/100/110/120%
110/120/130/140/150%R - 猎手本能围绕敌方英雄的半径:500
525  【新增】【猎手本能】的护盾现在施放技能后立即生成。冲刺结束后仍然会持续3秒高玩点评:攻击距离提高25,被动和Q的AP加成提高,E释放速度和加速更快,整体较大加强盲僧 李青被动能力返还在高级时增加。Q距离增加。R基础伤害增加。失去【追踪者的匕首】夺走了部分李青进攻潜力的连贯性。我们打算将这些损失的能力补偿到他的技能机制上。被动 - 疾风骤雨首次攻击能量返还:20
20/25/30 (于1/7/13级)(注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)  第二次攻击能量返还:10
10/12.5/15 (于1/7/13级) (注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)Q - 回音击距离:R - 猛龙摆尾基础伤害:150/300/450
150/375/600高玩点评:被动能量返回提高,Q距离提高100,R后期伤害提高,整体较大加强圣枪游侠 卢锡安W基础伤害增加。R伤害收益增加。【强攻】的加强确实帮助了卢锡安,但他的总体伤害仍然可以得到一些强化。W - 热诚烈弹基础伤害:60/100/140/180/220
85/125/165/205/245R - 圣枪洗礼每发射击收益:0.20总攻击力0.25总攻击力  最大收益: 4.0/5.0/6.0总攻击力5.0/6.25/7.5总攻击力高玩点评:W基础伤害提高,R总AD加成提高,伤害加强德玛西亚之翼 奎因基础攻击力减少。攻击力成长属性增加。多个BUG修复以及英雄现状改动。奎因有许多需要解决的BUG和感觉很糟的时刻。我们理顺了其中一些挫败感,这应该能让玩家在使用奎因时感觉更好(以及更强)。基础属性  基础攻击力:62
59  攻击力成长属性:2.4
3被动 - 侵扰攻击现在会触发出现在目标身上的易损标记,即使奎因处在飞行状态下  【新增】加入全新的音频提示来提示命中带有易损标记的目标R - 深入敌后【新增】【鹰翼天翔】现在会对所有击中的英雄施加易损标记  【已移除】在引导过程中受到伤害不再打断引导  在飞行过程中受到非小兵单位的伤害将立即结束【深入敌后】效果移除【深入敌后】的额外速度加成,持续3秒  飞行过程中受到小兵的伤害不再减速华洛  【新增】返回召唤平台后会自动施放【深入敌后】  【已移除】进入战斗后不再设置3秒钟的冷却时间  在技能持续的最后10秒里【鹰翼天翔】不再施放失败  通过重新激活R来施放【鹰翼天翔】不再造成双倍伤害  当奎因在曾经攻击过她的防御塔附近使用【深入敌后】时,【深入敌后】不再立刻结束  在【气定神闲】处在激活状态下时,取消【深入敌后】的施放将不再返还该技能从未消耗过的法力值  当【深入敌后】处在施放和引导过程中,它不再移除现有的移动指令或忽视新的移动指令高玩点评:基础攻击力减少,成长攻击力提高。R更容易节省时间达到战场,加强幻翎 洛Q和R伤害收益增加。在与大部分射手搭配时,当前的洛处境艰难。而明显的例外则是霞——这对情侣在携手作战时表现极佳。我们想让洛在仅有自己时也能更具影响力,而无需进一步增加他与他的搭档的能力。Q - 微光飞翎收益:0.5法术强度 0.6法术强度W - 盛大登场收益:0.5法术强度 0.7法术强度E - 轻舞成双距离:600
700  对霞使用时的额外距离:400
300(总体距离未改动)高玩点评:Q,W的AP加成提高,E距离提高,整体加强逆羽 霞洛和霞的普攻不再触发彼此的【致死羽衣】效果。如上文,洛和霞的协同作战能力下调。W - 致死羽衣伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人高玩点评:因洛的攻击距离比霞要短,故现在需要2个人都同时攻击到目标,才能达到之前效果,削弱了协同作战的伤害本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小松鼠爱游戏百家号最近更新:简介:小编为大家介绍一切游戏作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 英雄联盟8.4版本改动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信