选什么ban什么是足球教练战术板的战术吗

业内人和玩家关于10Ban位说法观点 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
业内人和玩家关于10Ban位说法观点
10:32:57 条 来源:PentaQ 作者:荷艾西/十三 ]
女枪辅助这种意想之外的BP隐藏大招或再也难以实现。
  日, Riot正式公布将在职业联赛投入十禁选系统。禁选流程从之前分为禁、选两个阶段改动为禁选交替进行的方式,比赛红蓝双方各自按照禁3-选3-禁2-选2的流程确定己方队伍的5名英雄,在选用英雄的途中插入了额外禁用英雄的机会。
  Riot的公告中提到这是一个Riot自己比较满意的方案,初衷在于促进英雄多样化、丰富战术打法的同时,给观众一个更具有观赏性的禁选阶段。
  这项改动至少已经准备了5个月。在5个月前公布世界赛版本改动时,Riot就出于促进BP多样化发展的原因提出过这个构想,并从那个时候开始收集玩家和职业选手的意见和建议。
  这5个月间,十英雄禁选一直是热门讨论话题,10月末Riot首席设计师Meddler在官网回答玩家提问时就透露&很有可能(quite likely)&改成十英雄禁选,而不增加英雄选择的时间将会是这项改动的&首要需求,或者至少是一个非常确切的目标&。
  Meddler在这次的玩家问答中也提到&假设我们要做十英雄禁选,对职业联赛和常规游戏的更改可能会在不同的时间里实现&。于是我们能在今天的公告中看到,与职业比赛或者预组队比赛有着不一样的游戏环境的常规匹配游戏,会继续沿用以往的禁选机制。
  前ROX教练NoFe:BP准备不是难事
  前ROX Tigers、现EDG教练NoFe郑鲁喆早在今年10月就曾在Facebook中明确表示过对10个ban位的反对意见,但当时拳头还未宣布具体的改动规则,而现在公布的正式改动也与NoFe当时的理解有所差别。NoFe在当时理解中的Ban 10是两队先Ban 10个英雄,再选10个英雄,Ban与Pick仍是两个独立阶段。而现在正式公布的十英雄禁选则是在选人的过程中加入了禁人。基于当时的理解,NoFe作出了自己的判断,他认为这样的改动大大减少了教练的工作量。
  当时NoFe还给出了他的修改意见:下调为8个ban位,或者交替进行禁选。NoFe教练的这篇意见文得到解说光石(???)、金东俊(???)的点赞。
  以下是NoFe教练当时提出的意见全文翻译:
  如果把BAN位提升到10个的话,就很难再去开发这次的辅助这种隐藏大招了(尽力去准备了但即使ban掉了对方的拿手英雄,对方也还有空出来的ban位可以使用,BP战略上并不会对对方造成打击效果)。
  当然除了隐藏大招以外,增加ban位以后可能会在比赛中出现更多不同的英雄,但对于难以扩展英雄池的新人来说,要在职业舞台上存活下来就变难了(队伍中已经拥有一定的能力、有一定积累的王牌选手并不会被针对ban所限制)。
  对教练团来说准备BP不再是难事,很有可能就见不到现在这种教练团之间激烈的BP战术过招了(完全预想不到对方的BP = 没必要再去分析对方的BP,只需要大致准备下我们自己的东西,第一场交过手以后再从第二场开始一点点地去妨碍对手就行了)
  想说的话很多,简单来说就是:
  1. 女枪辅助这种意想之外的BP隐藏大招再也难以实现
  2. 教练团间激烈的BP战术过招的意义会大大消减
  3. 没法马上扩展英雄池的新人们很难生存下来
  4. 对于比赛观众来说,每一盘比赛出现的不同英雄可能会带来趣味,但对电竞行业来说,很有可能会令为了提高专业性而必须不断培育的新人苗子因此而被夭折。
  折中的话ban位增加到8个可能还行&&?(10个ban位)实在是太颠覆性的改动了。或者说要做10个ban位的话,像dota那样在ban位中间插入pick位&这样的话应该能解决不少的问题。
  对于在S6上发挥出色的Rox督导NoFe而言,减少了BP的可预见性。在你无法判断对方能拿出什么阵容的情况下,准备好自己的东西就好了。
  iG教练克里斯:教练的BP水平高下立判
  在Riot公布新的BP规则之时,PentaQ正好在iG进行新赛季的探营,基于新的BP系统,IG教练克里斯认为,新的BP系统主要考验的是选手的英雄池情况。在理想情况下,OP的英雄都会在头6个Ban位被Ban掉,然后双方各自拿三个自己想拿的英雄。第二阶段的Ban则会体现于一定的针对性,如果选手的英雄池有问题。这个时候就可能出现Ban 2拿1来针对某一个位置的情况。如果这支队伍的某一路有问题,基本就打不了了。
  除此之外,则受到影响最大的是,每支俱乐部的教练。 甚至说在某些比赛中两支队伍从BP阶段结束,就可以立马看出这名教练的水平到底怎么样。基于现在的大部分俱乐部都拥有属于自己的教练团,Ban位的增加变相是对教练团底蕴的考验。教练底蕴深的队伍会更强,教练底蕴弱的队伍可能会更弱,可能会出现的一个现象是队伍实力上的两极分化会更加的严重。
  克里斯表示,站在观众的层面,比赛的观赏性肯定会有所提升。也会出现更多的奇葩英雄,譬如现在流行的、马尔扎哈下路。
  在增加选手英雄池掌握的情况下,更加看重教练套路和功力,一场比赛的BP结束后,教练水平会高下立判。
  前LPL教练夏目:拥有韩国教练的队伍会具有优势
  本次改动是对LPL新人的一次全面检测,只能玩1~2个代表英雄的新人选手,非常有可能在拿不到自己擅长英雄的情况下,实力大幅下滑。
  本次改动是先Ban 6个,而非是一次性全部Ban 10个再选。这样的交替Ban的方式,让BP仍存有一定的战略意义。四五Ban和四五选的时候,怎样去制造一定的变数。便是对教练临场能力的一种考验。
  这里提一点是,选手的英雄池的深度,跟队伍能否拿到的合适的阵容没有直接关系。后者考验的是教练对于阵容的理解,前者是选手对于英雄的掌握程度。
  从以上两点都可以看出,Ban的增加其实除了考验选手之外,会更加考验教练。
  2017年的LPL有韩国比较知名的执教的队伍,在BP上会更占优势,中国教练的队伍可能会吃上一些亏。这和两个赛区的俱乐部发展相关,在最早的时候中国教练团要主导BP是一件非常困难的事情,即便到了现在,一些俱乐部也不能说是教练100%主导BP。
  但在韩国,BP这个东西是一定由教练主导,非常少的情况下选手有选手主导BP,哪怕是选手有想自己选择的想法,教练也会给出意见。
  这里再延伸一下,韩国选手基本上组队一年以上,在役时间比较长,所以想要针对他们的英雄池,通过BP的形式拿到优势几乎不可能,也没有太大的意义。只有韩国的甲级联赛才有这样的可能性。以我的之前的了解,LPL是什么英雄用得好就无限去用,被Ban了就选第二个,Ban的位置变多了之后,对于一些新人就比较致命。
  Ban的位置变多了,其实对于LPL是一个巨大的削弱。
  其他声音
  今天官方公告发布以后,各个赛区的业界相关人员和粉丝也都给出了各自的意见:
  TSM教练:
  改成10ban位后选手就得在保持高水准的同时扩大英雄池,所以希望版本改动别再那么频繁了,这样也算是均衡一下。
  SPY教练:
  10ban位应该挺有意思的,但是记住刚开始ban的那六个还是不受影响的,所以对于那种英雄碗的选手来说还是一样的,那种只能玩4个的选手该烂还是烂。最有趣的一点就是在counterpick之后就能看看有些人的英雄池能有多深。。。英雄多样性应该会大幅提升了。
  媒体Gamurs:
  现在队伍在BP阶段会面对之前他们从未有过的抉择:是在BP第一阶段选择和对面选同位置上的人,尽力把阵容差距缩小,还是就接受会有赢面小的线,争取在其他位置有所作为?
  前七煌教练数据熊@一个快睡着的人:
  10个ban位,变化最大的就是&不能把同位置的另一个英雄放到最后再拿&,不然你可能拿不到他。
  比如,以前版本op的打野还剩下和,这时候如果对面拿豹女,你是不需要着急拿蜘蛛的,因为你可以到5楼再拿。但现在,如果你前3选不拿,你可能没豹女的同时连蜘蛛也拿不到。
  压力在拿人而不是ban人。
  @LGD电子竞技俱乐部:
  十个ban位也针对不了我韦神的英雄海(并不!)
  @OMG电子竞技俱乐部:
  比赛中能看到的套路更多了
  微博网友@一直都在zhe里:
  变相加强faker
  微博网友@BearsInMind:
  &喂,西门你去哪?不要走啦~&
  微博网友@AshMessenger:
  之后大概T2英雄会成为主流(T1都被ban了)。虽然ban位增加了,但BP的多样性问题还是没解决,DOTA ban主要是针对战术(虽然必然也会有因为版本热门所以总是被ban的英雄),但LOL几乎所有的ban人都集中在版本热门上(当然也有极少数针对个性鲜明的队伍的禁选),因为大家的战术都基本上一样的。
  同时这个问题也可以这样描述,两个游戏中,众多英雄中都会有某些英雄胜率高于其他英雄,这样的英雄就是版本强势英雄。DOTA中某个英雄强势,通常还需要别的英雄来帮助形成体系(一个或多个),所以禁选时可以选择ban掉它或ban掉它的体系或拿出克制它的英雄,但LOL中强势英雄就是因为没人能克制它,只能选择ban掉。
  北美官网网友Hintcraf:
  这个ban位系统到底该怎么玩我不管我不管,反正只要一直被ban我就高兴。
  Reddit网友Anonymous_B:
  希望这次改了之后我们能看到一些非版本流行英雄,很好奇能在职业赛场上看到什么~~
  Reddit网友123alert:
  英雄联盟最终还是向dota屈服了一步。
  Reddit网友Calamity25:
  来吧北鼻,是时候区分出英雄池与英雄海了。
  韩网Naver网友?:
  即使这样也是没法限制那位(指Faker)的英雄池的。
  韩网PGR21网友???:
  这样对蓝方会不会太不利了呢&.最后的选人阶段让蓝方先选,蓝-红-蓝-红这样会不会更公平呢。
  现在这样就是红方既有后选的优势,又有10 ban完成后先选的优势。
  韩网PGR21网友Unikys:
  我觉得这样改动的话,会不会让出人意料的英雄组合和疯狂交战的场面会变少,而更加强化(玩家的)基本实力了呢。但BP阶段应该会很有趣。
  韩网PGR21网友???:
  各Ban 5人是挺好的,但为什么(这个机制)马上就要投入到职业联赛里面呢?
  是不是应该现在里试验一下呢?
  韩网Inven网友??:
  不过不管增加多少个ban位
  都需要彻底做出一个平衡的版本
  不然就变成只会出现已经出现过的英雄了
  在公告最后,Riot表示应该会在今年初对禁选系统的更改作出进一步的解释说明,并欢迎玩家对这项更改提出自己的想法。有兴趣的玩家可以密切留意相关消息。
        
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论拯救世界:Ban、Pick和战术综合篇
  小编语:论拯救世界系列攻略从位置到打法思路都分析的很全面,希望对大家有些帮助.如果你想了解之前的攻略,请点击下面.      写在之前:  本篇就ban/pick以及阵容选择,主流打法以及战术做一些简单的介绍,希望对大家有所帮助。  正文:  先说一下ban/pick,这个主要针对当前版本比较强势的一些英雄。目前版本非BAN即选的英雄是,卡牌。自从慎被重做以后,虽然砍了,但是全球流带来的压力依然很大。卡牌对上下路的压制,如果对方拿到了两个,那么前期会被压的死死的。一直到抱团后才会有些改观。其余的就是针对线上ban,比如你打算选,那么ban掉索卡拉,这种针对自己想选的英雄来ban掉克制自己的的英雄。最后就是针对对方拿手的英雄来BAN,这在路人局中不可能,因为你根本不知道对方是谁。  有些人认为对于非ban即选的一些英雄没必要去练,比如慎,卡牌等,其实我认为这是非常错误的。这些英雄应该熟练掌握。为什么?假使你的慎打的很熟,而中单会打卡牌,而你们刚好排在了先BAN的一边,那么你完全可以放掉慎,直接ban打野或者针对中路和下路打算选的英雄来ban,这时对方如果选择ban掉慎,那么他们也必须ban掉卡牌,否则被你们拿到卡牌,他们就没有相应的英雄来对抗。这样非常吃亏。而他们选择ban掉慎和卡牌,就只剩一个位置来针对自己的选人来ban。而你们有三个位置可以来针对自己的选人来ban。优势不言而喻。假使对方也没有ban慎和卡牌,那么你们将会拿到慎。而对方会拿到卡牌,此时如果你的慎不熟练,被对方卡牌的半球支援压住了,那么就非常亏了。这就是如何利用当前版本强势的英雄来ban/pick,为自己取得优势。  简单例子:  假使你在先ban的一方,你们打算选择全球流,放掉了慎,此时下路准备选择VN这种推线比较差的ADC,对方则不打算放掉全球流,你们为A方,对方为B方:  A:ban男枪 这样下路不会被压的太惨  B:ban慎  A:ban梦靥 梦靥切后排能力太强,还是为下路做准备  B:ban卡牌  A:ban 因为牛头前期控制太强,也为中单上单出场做准备  B:ban女刀锋 意识到对方下路要选推线差的,中单上单必须有一个AOE团控,这个位置要么ban莫甘娜要么ban一个突进  A:莫甘娜 OP中单,强力反先手  B:,狐狸 JAX可以打野也可以上单,狐狸走一个风筝流,并且6级抓人逃跑能力都很强  A:嘉文,风女 风女保后排比较理想,牛头已被ban,如果被对方拿走风女,选大嘴的话难以保证输出环境,嘉文可以打野也可以上单,要看对方上单的选择情况了  B:埃希,索卡拉 下路组合,能耗能推线,算是比较理想的,并且先手大招也是对阵容的一个弥补,留最后一个位置来针对对方的打野和上单来选择  A:大嘴,凯南 凯南莫甘娜双AOE团控  B: 对方嘉文打野,速度稍慢,龙女机动性和清野速度可以很好的在野区压制嘉文  最终阵容:  A:莫甘娜,凯南,嘉文,大嘴,风女  B:狐狸,贾克斯,龙女,埃希,索卡拉  A队双AOE团控,嘉文的击飞和大招以及风女重组战场能力,大嘴有很好的输出空间,并且可以快速进入收割节奏。  B队典型的风筝消耗流,JAX和龙女的双突进可以逼出对方的AOE,从而缓解全队压力。埃希的大招可以震慑对方不敢轻易开战。  从阵容上讲双方都有了一些优势。B队虽然在BAN人上吃了一些亏,但是选人上比较成功,这样A队虽然难道了两个OP英雄,但是缺点却被B队抓住,那就是AOE大招CD时间长,双突进逼迫对方交大。可以说双方的ban/pick战术都很成功,都拿到了自己想要的,剩下的就是实力的对决了。  ban/pick先讲到这里。接下来分析一下一些主流的阵容以及战术。  阵容分析:  1.全球支援流 以慎和卡牌为主,6级后给上下路压力,为团队打出优势。  优点:团战支援快,线上压力大。  缺点:线上能力和1V1能力稍弱,抱团后全球流作用变小  破解办法:线上用兵线压制,但是不要冒进和对方拼命,中期提早抱团时间,逼迫对方打团来生成雪球效应。  2.大招一波流 以各种AOE大招的英雄为代表人物,团战一波大招带走。上面的A队就是一个比较典型的大招一波流。  优点:抱团后犀利,各种大招一出对方就缴械投降了,节奏打顺的话,2分钟一次逼迫对方打团,差距很快就可以拉开,形成雪球效应。  缺点:适合此阵容的大多数英雄大招CD时间都很长,团战太依赖大招,对方突进英雄顶在前面,大招放是不放是个很严重的问题。  破解办法:选择双突进英雄,团战直接切入,逼迫对方交大,然后其他人上去轻松放倒对方无压力。  3.阵地推进流 以死歌和凤凰为代表人物,有控有输出有远程磨血技能,慢慢推进逐步压爆对方。  优点:远程消耗能力出色,很高的AOE,很肉,团战拖的时间越久,他们就越不可战胜  缺点:走位要求高,如果走位失误被对方抓到,逼迫打团的话会很难打。  破解方法:大招一波流,不管你什么阵地,我大招全部出,团战胜负立马见分晓。  4.死歌送死流 阵地推进流的演变,上路掘墓,中路死歌,团战死歌上前送死吸收伤害,加上掘墓人的大招两条命,加上死后的输出时间,死歌的输出堪称恐怖。  优点:团战有人送死,其他人安全很多。  缺点:一旦死歌没有发育起来,全队就废了  破解办法:用尽一切办法阻止死歌发育。  5.兵线牵制流 以等带兵线和野区逃生能力强为代表人物,带一路兵线,其他人防守一旦对方抽人去抓豹女,其他人马上出去逼迫剩下的人打团,以多胜少。  优点:各种牵制,对方各种纠结和无所适从  缺点:一旦负责牵制的人被抓,而其他队友没有利用机会逼迫对方打团的话,接下来会被破一路,并且被以多打少杀在塔下。  破解办法:上路也选择清线快不怕消耗的。两人上路单机,其他人4V4决胜负。  6.点控风筝流 以各种风筝能力强的为代表人物,配合有点控的英雄,对方来一个死一个,来两个死一双。来三个,各种放风筝。  优点:对方突进不敢切后排,团战前各种消耗,团战中拉长战线,各种放风筝  缺点:不怕控,爆发高的英雄直接突入赶走后排(代表人物,刀女)剩下的切肉,切完了肉对方没人顶在前面也就放不起风筝了。  破解办法:见缺点  主流打法总结完毕。大家如果有更好的打法欢迎提出。  本次论拯救世界大型长篇连载攻略基本接近尾声,最后我会做一个总结,仓促写成难免有疏漏之处。希望能对大家有所帮助。同时也十分感谢各位的大力支持。谢谢大家!
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王者荣耀s8赛季姜子牙怎么玩厉害吗?姜子牙出装 姜子牙套路怎么玩
王者荣耀新闻导语
在近期的王者冠军杯淘汰赛第二轮的比赛中,QGhappy战队在第二轮比赛中第二场第三场用事实向全世界宣告并展示了无法匹敌的“姜子牙体系”。在比赛中该战队两场比赛中用姜子牙几乎完美的表现出了团队中无法被取代姜子牙的作用。可以说是一战封神,接下来面对QGhappy战队的比赛可以说必关姜子牙。那姜子牙的未被大部分玩家认知的优势在哪呢?接下来为大家详细介绍。
玩游戏看比赛,不知道英雄这么玩?为什么大神都玩得这么好?因为我们这边有攻略库-一个大神都在看的攻略库
玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
在近期的王者冠军杯淘汰赛第二轮的比赛中,QGhappy战队在第二轮比赛中第二场第三场用事实向全世界宣告并展示了无法匹敌的“姜子牙体系”。在比赛中该战队两场比赛中用姜子牙几乎完美的表现出了团队中无法被取代姜子牙的作用。可以说是一战封神,接下来面对QGhappy战队的比赛可以说必关姜子牙。那姜子牙的未被大部分玩家认知的优势在哪呢?接下来为大家详细介绍。
大部分玩家心目中姜子牙的打法局限于他的大招伤害作用,而往往姜子牙的大招可以说是十中一的概率都算多了,配合闪现往往能命中但后期的伤害实在也没有想象中的高。姜子牙往往在职业玩家眼中是一位十分强悍功能性的法师辅助。他的功能性给团队带来的收益远远大于他的伤害,姜子牙的每一个技能都可以说是能为团队带来十分巨大的辅助作用。
被动技能:心魔
王者荣耀中唯一个一个可以提高英雄等级的技能,在QGhappy战队的比赛中我们可以发现在姜子牙被动的加成下还在2分钟时己方的打野率先升至6级而对方最高等级不过3级,可向而知接下来的游戏节奏
走向,在路人局中我们都知道4和3级对于绝大部分英雄来说都是一个转折点,抢4级可控暴君走向第一波优势。所以通常己方都会比对方更优先4级后,是时候杀暴君,强BUFF。
一技能:忏悔
作为姜子牙的一技能非常强势,击中地方后接近禁锢的减速效果,更有着不错的伤害数值,真是让对方恶心的不能在恶心了。最重要还能减少敌人的双抗,在团战中打击前排会让坦克也很难受,
团战中的作用也十分巨大。
二技能:湮灭
姜子牙的又一个控制技能,追敌时可以把人击回,本身附带减速在配合一技能,试问怎样才能跑的掉?逃命时也可以击退敌人,但仍要主要在团战中握在手中用来保护自己和C位为主。
三技能:断罪
姜子牙的招牌技能,高额的伤害让敌方无法招架,但长久的蓄力时间和线条显示让姜子牙大招处于十分尴尬的境地,所以往往更多的时候配合闪现可以反向无线条大招打出爆炸伤害。大部分时推荐
更多的用处以封锁敌方走位为主,追杀敌方时往他逃跑的路线上释放迫使敌方遭遇到不得不回头的尴尬境地中。
推荐职业玩家QGhappy.YANG出装
前期出冷静之靴配合极寒风暴可以得到30%的冷却缩减,和较高的最大法力值,也提高了物理防御。对于一名辅助来说即提高了生存能力也提高了技能释放的频率与次数,刚好前期没有多少法术攻击
的大招也可以打出高额的伤害,所以性价比十分的高。后续装备选择以输出为主。毕竟大招不痛的大招就没有必要选择躲避了。选择痛苦面具,痛苦面具也是性价比十分高的装备。在基本属性本就十分
完美的情况下仍有被动伤害当前生命值8%的伤害可以算的上十分实用。在法术攻击较低的情况下选择先出回响之杖的收益远大于博学者之怒。最后一件选择贤者之书可以更近一步提高身存能力
配合博学者之怒的被动可以直接提高540点法术攻击可以说的上是十分恐怖了。但在对面魔抗十分高昂时可以把贤者之书更换成虚无法杖。
五级铭文推荐:圣人10个 轮回10个 怜悯5个 敬畏5个 圣人不用说轮回10个和敬畏5个提供的法术吸血极大程度上加强了线上的续航能力,而配合怜悯5个后期就可以满额冷却缩减。
四级新手铭文推荐:阳炎 渴血 侵蚀
前期打发:推荐路线辅助为主,大招的有无对于姜子牙来说也有着十分巨大的差别。在四级后有了大招配合打野位置率先拿下第一条暴君,之后便可以跟着打野四处抓人一技能的高额减速效果和2技能
的击退效果可以大大提高打野的GANK效率。即使身处远方也要记得时刻关注附近战场,用大招支援封锁敌方走位,往往一个大招就可以改变一场游戏的走向。姜子牙体系中一定要利用前期的优势
进行对游戏的掌控,所以击杀完敌方后记得配合队友迅速推塔,压野区拿主宰杀暴君。
团战打法:团战的情况下可以使用反向无痕闪现大招打的敌方搓手不急,但不要忽视了12技能的存在。用1技能的减速和减少双抗特性也会让对面无比难受,紧握2技能可以防止很多英雄的突进,
在不得不的情况下可以选择使用2技能的击退效果打散敌方的团队阵容。但最为重要的还是保护自己,毕竟即使团战输了也可以用大招迅速清兵留得塔在。
召唤师技能选择:闪现 选择闪现无可厚非,对于本身没有位移的姜子牙来说提高了身存能力,更是可以配合大招提升命中几率。
高段进阶技巧:
姜子牙的优势在于能带领队伍等级迅速压制对方,在前期可以迅速建立优势,真正的姜子牙大师就一定要把握好节奏,乘着前期等级的优势通过反野与击杀暴君主宰等一步步扩大自己的优势,带领
队伍由优势走向胜势。
瞬间清兵能力:往往姜子牙的一个大招配合1技能直接可以带走一波兵线,强大的推线能力在线上会让对手忙于补兵从而牵制对方。
反向无痕闪现大招:3技能往对面方向释放才要完成的一瞬间闪现至敌方方向。
封锁走位打法:在追敌时保证自己在塔的侧向位置向塔下释放大招,可以使对手进退两难,保护看准队友逃命的时机向友方前一些释放逼退敌手。
作为一个高端的姜子牙玩家,必须时刻关注对战发起的情况!
最佳队友:李元芳 对于前期有巨大的优势就需要能迅速推塔和前期强势的射手加快游戏节奏。
最怕对手:李白 韩信 对于这两个终极刺客来说姜子牙在没有闪现的情况下可以说是毫无还手之力。
姜子牙体系是一个十分吃配合的战术体系,往往路人局很难打出姜子牙的优势。但在开黑中肯定也会有着不俗的表现能力,灵活运用姜子牙被动的优势可以很快速的在前期占领巨大的优势
在前两日的职业QGhappy的比赛中,充分发挥了姜子牙的前期强势之处打出了9分钟结束游戏的碾压局势。导致接下来的比赛必BAN姜子牙的尴尬局面。所以尽量在前期结束游戏是很重要的一点。开黑中也要
充分的交流事实提高支援的效率。不得不说在“姜子牙体系”在目前版本是十分可怕难以被针对的,所以练好姜子牙仍然能对方体会到被统治的恐怖感受。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者什么是Tiki-Taka_国际足球_西班牙_新浪竞技风暴_新浪网
  1. 为什么要写这篇文章?
  在刚刚结束的西甲2013/14赛季首轮比赛中,巴塞罗那队7比0战胜莱万特,不仅如此,在巴萨的7粒进球当中有4粒是通过快速的、精妙的、多人参与的传球配合来是撕开防守并实现进球的。这是在上赛季欧冠半决赛巴萨被拜仁两回合7比0横扫出局,以及联合会杯决赛上西班牙0比3负巴西之后,“Tiki-Taka”的战术再次取得的一个令人欣喜的成绩。
  可以通过右侧的图解和相关视频去了解巴萨7比0战胜莱万特比赛中的精彩进球。
  西班牙《每日体育报》称巴萨在7比0战胜莱万特的比赛中所采取的是“Tiki-Tata”的战术,Tata是巴萨主教练马蒂诺的外号,意思是指这是马蒂诺改良后的Tiki-Taka战术。从马蒂诺“我是巴萨的足球哲学的爱好者”,和皮克、马斯切拉诺等巴萨球员们“马蒂诺没有改变球队风格”的话中可以了解到,在马蒂诺执教下,巴萨还会继续拥护他们成名的Tiki-Taka战术。
  另一方面,西班牙国家队在联合会杯上的失败,让人们开始对他们的Tiki-Taka战术产生怀疑,明年世界杯上西班牙是否还会使用该战术,如果使用是否能够成功,在世界杯临近之际,这也是人们关心的话题。
  所以我们希望借此详细介绍一下Tiki-Taka战术,并进行探讨。
  2. 什么是Tiki-Taka
  首先我们要了解Tiki-Taka这个名字的起源。Tiki-Taka并不是西班牙语或英语,或其他某种常用语言中的词汇,他最早被使用来形容足球战术,被认为是来自于2006年世界杯期间西班牙电视六台播音员安德雷斯-蒙特斯。在西班牙语中Tiki-Taka的发音近似于“DiGi-DaGa(汉语拼音)”,蒙特斯形容西班牙队在对突尼斯的比赛中的战术时说:“Estamos tocando tiki-taka tiki-taka.(我们在使用Tiki-Taka,Tiki-Taka)”这个词汇实际上是象声词,用来形容球员们在场上快速的短传。
  接下来我们要来了解Tiki-Taka的战术起源。Tiki-Taka战术被认为是起源于克鲁伊夫在1988年到1996年执教巴塞罗那队时期,然后被荷兰教练路易斯-范加尔和里杰卡尔德发展,并被其他西甲球队使用。在瓜迪奥拉年执教巴萨期间,Tiki-Taka战术的版本发展到极致,并取得了最大的成功。在西班牙国家队,在哈维尔-克莱门特执教西班牙国家队期间(年),该战术曾经使用,但最为成功的还是阿拉贡内斯执教西班牙国家队夺得2008年欧洲杯,以及博斯克执教期间夺得2010年世界杯和2012年欧洲杯。
  也就是说,先有战术形态,再被发扬光大,然后被命名,再经发展直到名满天下。在2008年到2012年期间,巴萨、西班牙国家队所取得的成功,让Tiki-Taka战术和其延伸的足球理念备受世界推崇。
  现在我们可以给Tiki-Taka下个定义,它是克鲁伊夫发明的,被多任教练采用的,以精准短传为基础来追求极致控球的,在巴萨和西班牙国家队取得巨大成功的,并被其他一些球队借鉴的足球战术。
  3. Tiki-Taka是如何工作的
  著有《Tiki-Taka手册》一书的足球教练耶德-C-戴维斯认为Tiki-Taka的足球是“是基于球场的大小是可以因踢球打法而变的理念的,在控球方面,球员们要试图制造空间以让球场尽可能的显得大”。而当对手不在控制的时候,需要全场压迫来重新抢回皮球。在这个方面,瓜迪奥拉的理念是“当你在30米区域的地方断球,就不用再跑80米了”。
  所以,Tiki-Taka的工作原理,或者说核心理念是控球。控球是通过传球来实现的,而不是盘带。传球制造了控球,也制造了空间。
  在Tiki-Taka战术中最多使用短传,当然战术是不会要求球员们不使用长传,只是要求用最精准的方式传球,而短传是最精准的。在传球和控球要点的问题上,可以通过右侧的视频来更直观的去了解。这个视频在Youtube上传播较广。
  首先在传球的时候,球员们需要形成传球三角,如果持球队员身边有一个传球三角也就意味着他有两个两个接应队员可以传球,如果传球三角更多,也就意味着他身边的接应队员更多。三角是可以延伸的,当一名球员接到球之后,这时候需要其他队友们迅速靠近,来形成另外的三角,这样就可以在防守队员逼抢上来的时候有不少于一个传球选择,丢球的可能性也就减少。
  在技术选择上也有特点,巴萨球员们传球的时候让球不转起来,这样就方便队友在不停球的情况下能直接精准的将球传给其他队友,而不产生多的失误。
  与区域足球的理念完全不同,Tiki-Taka足球的理念是全攻全守足球理念的升级,球员是不能拘泥于区域位置的,必须根据队友的情况来迅速的,不停止的调整自己所在的位置,从而不断形成传球三角。再回到之前所说的空间制造的问题上,如果接应点是死的,那空间也就是死的,而如果接应点是活的,那这些接应点就是空间的制造者。
  当有球的时候,Tiki-Taka通过传球来控球和制造空间,而当无球的时候,Tiki-Taka也在利用它的三角。一旦丢球,参与传球三角的人,这时候就形成了防守三角,迅速对对方持球者形成合围,将持球者包围在一个“盒子”里,然后进行围剿。Tiki-Taka进攻的武器,也就是防守的武器。
  4. Tika-Taka所取得的成绩
  巴萨的成功就是Tiki-Taka所取得的成绩。克鲁伊夫、范加尔、里杰卡尔德时代,巴萨都取得过辉煌。而当2008年欧洲杯上,西班牙队近乎完美的夺冠之后,这一华丽的,令人叫绝的战术理念给了足球世界最大的一次冲击。接下来,初出茅庐的瓜迪奥拉执教巴萨,第一年他就带领巴萨取得了“六冠王”。接下来的时间里,瓜迪奥拉的球队被誉为“宇宙队”,2010/11赛季再次赢得欧冠冠军,并实现了西甲三连冠。在西班牙国家队,阿拉贡内斯离任之后,博斯克接任,尽管他几乎半辈子时间都属于皇马,但作为西班牙国家队主教练,他沿用了以往的战术,继续以巴萨球员们为基础,采用Tiki-Taka的战术理念来建队,并最终赢得2010年世界杯和2012年欧洲杯。
  这里并不是要说一切都是Tiki-Taka的功劳,而是讲这是一个足球的基础理念。它的存在,在每一个教练的手下,在每一批球员的脚下,都会衍生出不同的版本,也会有不同的成绩。然而,它追求控制,制造华丽的理念曾引领了足坛的趋势。
  5. 反Tiki-Taka
  Tiki-Taka在追求完美,但它并不是完美的。2010年欧冠半决赛上,穆里尼奥执教的国际米兰通过夹击梅西,切断哈维传球节奏的方法,在首回合3比1击败巴萨,并在次回合回收死守换来0比1从而晋级。2009年欧冠半决赛,希丁克执教的切尔西用坚硬的,紧密的防守来对付巴萨,迫使巴萨在禁区外射门,并用博辛瓦、特里、埃辛轮流盯防梅西,切尔西成为那个赛季第一支在巴萨的主场不丢球的球队,比分是0比0,次回合切尔西1比0领先后最终被伊涅斯塔的远射击败。2012年欧冠决赛上迪马特奥执教的切尔西再次使用类似的战术来应对巴萨,最终他们的反击战胜了巴萨,迪马特奥的战术是使用4名后卫和3名中场来囤积在中路要塞,然后在边路展开战斗,如拉米雷斯对阿尔维斯。
  在上个赛季,拜仁慕尼黑在欧冠半决赛上给了巴萨沉重的一击。拜仁之前的主教练是范加尔,而他的继任者海因克斯将他打造的进攻华丽、控球优越的拜仁变得更加实用,海因克斯注入了更强硬的防守。海因克斯执教的拜仁在主场4比0战胜巴萨,客场再3比0战胜巴萨。7比0的比分让人们认识到实用主义的作用。最近一次Tiki-Taka的失败来自于西班牙国家队,他们在联合会杯中被巴西3比0击败。从控球率上看,巴萨对拜仁比赛时拥有超过60%的控球率,西班牙对巴西比赛时拥有53%的控球率,但无济于事。
  对于Tiki-Taka足球,人们有不同的看法,有支持的也有反对的。穆里尼奥是反对这种足球的,而温格在2012欧洲杯期间也批评西班牙的打法说:“他们看上去更想控球而不是进攻和赢得比赛。”伊布拉希莫维奇在巴萨的失败也让一些人们看到到这个足球体系的一个不足,它要求球员们适应体系,而如伊布这样的特点和个性鲜明的球员则不容于此。西班牙和巴萨都使用“伪9号”的战术,有其利也有其弊,众人褒贬不一。
  6. Tiki-Taka的未来
  那么Tiki-Taka是否到了没落的时候了呢?明年的世界杯上,西班牙队能否再次一枝独秀?巴萨两回合0比7输给拜仁,西班牙队0比3输给巴西队,这给了人们足够的质疑理由,但并不意味着这条路已经走到了末路。
  在巴萨,新的主教练“塔塔”马蒂诺开始为Tiki-Taka注入自己的色彩,Tiki-Taka变为了Tiki-Tata。尽管现在下结论还太早,但已经可以看到雏形。马蒂诺强调让巴萨球员们找回在比拉诺瓦执教时期丢失的前场逼抢,回归到瓜迪奥拉最开始的执教时期的风格。他希望巴萨回归到原来面目,而不是只有控球没有防守的样子。从第一场正式比赛看,在进攻战术上,马蒂诺让球队改变了边后卫下底的边路进攻套路,而是选择从中路切入,全队也增加垂直的进攻,长传也加入到进攻当中。
  在西班牙队,在联合会杯上博斯克就征召了索尔达多,可惜他后来受伤。博斯克不会忘记索尔达多、内格雷多、费尔南多-洛伦特这样的中锋。在维持Tiki-Taka的基本理念的同时,巴萨和西班牙国家队的教练都在进行细节上的调整。
  所以Tiki-Taka的未来不是走向没落,更不是消亡,而是继续前行。在前行的路上,它也在改变,去适应新的环境。
  (周小博)
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