dnf阿拉德再转移为什么再转移

  4、斯卡萨之巢
  作为60版本的最终boss,斯卡萨的任何一个技能都让玩家送命,还记得大转移的时候,勇士们眼睁睁看着冰龙斯卡萨被淹没在雪山之中。
  在这次的发布会上,DNF韩服的策划重点说明了冰龙副本会重做回归,并拥有全新的玩法。
  不知道大家最期待的是哪个副本呢?&&&&[3]&
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DNF阿拉德大陆将再转移 曾经地图将回归
来源:作者:网友分享
DNF韩服夏日发布会透露的诸多游戏中将要更新的内容,其中就包括剧情的完善和旧世界部分地图和NPC的回归。DNF韩服夏日发布会,发布会内容汇总:再一次大转移,曾经的NPC回来了
从发布会现场来看,其中最有可能重新制作并回归的地图有以下几个:
1、天空之城副本
天空之城是座高耸云端的城堡。在城堡的最顶端可以眺望到天空之海。但是自从巴卡尔统治之后,人们再也看不到天空之城的踪迹。直到格兰之森那场大火的发生,使得围绕在它周围的魔法阵力量减弱,人们才终于重新看到天空之城的真实模样。当时,关于天界的传闻甚至比天上的繁星还多,但是却没有一个人能够证明它真实存在。据说这里是天界通往阿拉德大陆的唯一通道。大转移之前位于西海岸东部,16级可进入。大转移之后被毁灭。
天空之城的副本包括:龙人之塔、人偶玄关、人巨人塔、城主宫殿、黑暗玄廊、悬空城
2、格兰之森副本
格兰之森地下城与勇士中的副本地区,从前为小部分精灵的栖息之所,后刚格兰之森大火导致他们灭绝,后来,格兰之森的入口处聚集着少数的哥布林,它们盘踞在那里安营生活;而再往里,森林的深处则已经变成了怪物们的群居地。
格兰之森副本包括:幽暗密林、幽暗密林深处、雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟、格拉卡、烈焰格拉卡。
两个隐藏副本:冰霜幽暗密林、暗黑雷鸣废墟
让勇士们最记忆犹新的当属暗黑雷鸣废墟,3000带JS,8000单带+++++++++++++
3、海岸三番街副本
这里是阿拉德秘密团体&超能者&的聚集地,来这里的人都拥有平凡人无法感知的特殊变异能力,他们之中最危险的人物要数莫纳亨。不知什么原因,莫纳亨开始协助卡勒特组织,而且莫纳亨的两个朋友虫之狄桑和狄鲁伊德也来到了格罗兹尼。因为他们的出现,格罗兹尼到处都是虫子和藤蔓,这也是格罗兹尼为什么被人们称为&绿都&原因。
这个副本让人头疼的是三个黑色的稻草人和那个会召唤树根的梅亚。
也许在未来的新版本之后,可能会在这个副本中找到关于噩梦的原因吧!
4、斯卡萨之巢
作为60版本的最终boss,斯卡萨的任何一个技能都让玩家送命,还记得大转移的时候,勇士们眼睁睁看着冰龙斯卡萨被淹没在雪山之中。
在这次的发布会上,DNF韩服的策划重点说明了冰龙副本会重做回归,并拥有全新的玩法。
不知道大家最期待的是哪个副本呢?  DNF地图改版 阿拉德大陆转移归来老朋友们也该回来了
  DNF韩服的发布会上,公布了一条震撼人心的消息。地图将要改版,大转移和旧世界即将合并。也就是说,曾经在大转移中破灭消失的阿拉德大陆即将归来。
  曾经的艾尔文防线,有一位林纳斯大叔,为我们打造装备。然而在大转移中,这个地图却是消失了,现在,他即将归来。
  城镇也变了模样,以前的部分NPC也会回来。还记得诺顿吗?那个帮我们分解装备的NPC。以前还有人忽悠是强化器呢?多么美好的回忆啊。
  以前的地图也是回来的一些,虽然改动了一下,但还是能认出来是人偶玄关。那是否说明天空之城也会出现在新地图中呢?
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稿源:苏苏与小杰
小编是从08年玩到现在,从投掷哥布林打到安图恩的老玩家想想当年的阿拉德多有意思,回忆无数,印象深刻。我现在还能把大转移前1-54级的所有地图都背出来。想想以前汽油桶一样的血条,屎黄色的界面,六个技能栏,没事就来一句六字真言,到后来第五章改版界面好看多了(然而还是六字真言……我们都戏称为掉线城与鬼剑士……然而现在,DNF只是个偶尔上上,娱乐一下的游戏,现在刷图竟然还没有搓炉石开心。在我看来,大转移后毒奶粉和大多数游戏一样进入稳定期:玩家数量减少,保留核心玩家,游戏改版之后对于新玩家并不友好。所谓不友好,并不是在设计上刁难新玩家,而是游戏的趣味性下降。而游戏的趣味性下降是一个版本一个版本积累下来的,并非大转移一日之功。1、副本难度降低,游戏快餐化。你还记得2级的时候被一堆哥布林自爆死吗……你还记得14级僵尸王把你啃死吗……你还记得17级被人偶打死嘛……你还记得你被城主一炮秒了吗……你还记得第二脊椎打一半没蓝了吗……你还记得疯癫的莉莉吗……你还记得任务1:获得1000决斗胜点吗……你还记得54级被冰龙支配的恐惧吗……你还记得墓地打一圈之后进不了Boss房吗(噫)……在我看来,难度是趣味性的一部分,通关有难度的副本会得到一定的成就感,并且会强化对这个副本的记忆。改版之前,每个地图都有几那么个有趣的地方,让人记忆犹新。地图难度适中,有好装备的土豪可以享受打击的快感,像我这样的穷人也可以蓝白装通关获得成就感。然而现在支援兵招高达一路推到海上列车……当年白手刚到30的时候记忆特别深刻:拔刀斩Lv.1,伤害500%,现在还有几个1000%以下的。总而言之:地图毫无手感,通关了也没有什么印象留下,没有成就感……2、任务体系改动,社交性减弱。你还记得这些吆喝吗:每日七图不跑的来到后来的每日北门到王八……组队任务,现在除了安图恩,基本没有了。因为地图难度的极大降低,组队也变得没有必要,以前还要加个公会混复活币和称号,现在也变得没有必要,复活币什么的活动大把大把地给。还有各种不合理的任务:搬砖一个月就能搬出一把+13噬魂,我为什么要花120天刷魂图……好像除了看土豪们含喇叭撕逼,这只是一个没有网就不能玩的单机游戏而已……没有社交的网络游戏不能称之为网络游戏,游戏的性质变化了,这时和打转移之前有着巨大区别的地方。3、配乐质量下降。刚开始接触这个游戏时,我被洛兰的BGM深深吸引住了。我不是什么音乐大家,也不懂得高级的赏析技术,作为一个普通玩家我认为DNF大转移前的音乐真的很棒。艾尔文防线BGM的宁静祥和、赫顿玛尔(旧)BGM的奇异(配上那句我是从天界来的凯丽~)、西海岸BGM的轻盈明快,表现出了各个地区的特点,无不给人留下深刻印象。然而现在的银色村庄,暗黑城,北方避难所BGM中,我听不出来该地去给人带来的印象,尤其是新版本BGM还换来换去的……副本BGM也很耐听:洛兰、黑暗玄廊Boss、第一第二脊椎、炼狱极昼、山脊利库天井、布万家、无头Boss房……各种乐器交织在一起,有亢奋激进,有优柔平和。特别是真野猪BGM的钢琴给我留下了不可磨灭的印象。然而现在的大部分新地图音乐除了电子音之外什么也听不到。特别是发电厂BGM,那简直是噪音……4、时间。八年前,我还只是一个孩子。当初玩DNF的孩子们都快长大成人了,单身狗们们娶妻生子了,中年人们都把自己孩子送去电疗了(噫……)我认为八年时间,足够改变一个人对事物的认知和看法。当你忙于学业,忙于事业,时间飞快流逝之中,对于游戏,留下的应该只剩下回忆了。有时怀念起自己玩游戏的时代就登上去看看,没时间的话就放下去学习工作,游戏作为生活中不可缺失的一部分的时代已经过去了。当年玩游戏人们不会再关心新地图出什么装备,有什么怪,只会借由游戏这个事物来勾起回忆。剧情与世界观的深度提升为什么要大转移?就是策划觉得原有的剧情框架,讲不下去了,或者说“铺设不开”大转移就是为了解决剧情的问题的,从目前的剧情来看,DNF的剧情/世界观确实铺设的很成功。几大使徒啊,几个剑圣的悲惨故事啊,二姐的阴谋啊,都非常吸引人。论网游的剧情/世界观深度,WOW第一,DNF第二,大概没有质疑的余地游戏的寿命与其世界观的深度是相辅相成的,这也是为什么DNF的问题非常多,却能活这么长时间的原因之一降低新手门槛早期的DNF,别说什么冰龙老鼠了,很多新手打猛毒雷鸣废墟的毒猫王都交光了币,转职任务打暗黑雷鸣废墟还得找人带,KOF飙升,一天疲劳刷完也只升不到10级。除了难度外,画风也是一个问题,哥布林牛头人都挺丑的,这是实话。打死哥布林还会各种血肉横飞肉块(需要一定的脑补功力)最后,剧情慢热是一个问题。现在的剧情虽然拖沓,但展开的要快多了。策划的设计失误这里的设计失误包括了很多,比如高级装备的通货膨胀、白图与高级图难度脱节、(raid外)单机游戏的问题、装备与副本的设计越来越不用心等等(当然这些问题与“大转移”本身是无关的,但“大转移”代表着当前DNF与大转移前DNF的设计差别)这里我既不说以墨竹、流星落、梵风衣为代表的版本之产物也不说以释魂、传承为代表的淘汰之代表我举个再典型不过的例子——假紫曾经的假紫虽然也不强,但不会是如今搬砖党都不一定原意捡的东西。目前版本装备上有一个很大的问题:白蓝紫装,除了用来卖钱分解,还有作用吗?(2017.6的卢克版本,蓝白紫灵魂除了用来换传说灵魂,也没任何存在感了)DNF深渊的掉落装备陆续进行过几次改版:1)从掉蓝白,变成,掉蓝白紫(总要清背包,很恶心,但好歹蓝白还算值钱)1)从掉紫蓝白,变成,只掉紫(当时紫装泛滥,很多人甚至不愿意捡)2)从只掉紫,改成啥都不掉是不是很可笑?BGM质量下降BGM是一个游戏的灵魂,很可惜,现在的DNF失了魂。当前版本,我满级号有超过20个,但是新副本从银色村庄到北方避难所,少有能让我留下印象的(安徒恩系列本算是例外)。反而,以前的DNF的BGM,旅馆的温馨,霍顿玛尔的繁荣,决斗场的激情,以及最令人难忘的痛苦之村的悲怆——如数家珍,历历在目。可以听下网易云的这个电台,收录了所有DNF的BGM 电台-追忆阿拉德(这里说个细节。赛利亚旅馆的BGM换了至少有三次了,我认为当前版本的BGM是最难听的,充满了商城味的浮躁。镜像阿拉德的赛利亚旅馆是老BGM,大家可以找机会去回味下)装备设计质量下降以前的装备的等级少,设计用心,连蓝白都有一些小彩蛋,更别说神器史诗了举个例子:对比一下85史诗和90史诗早期的85史诗,虽然平衡问题严重,但有设计出彩的装备还是非常多的比如手搓系列,用操作难度换取能力的提升比如魔战系列,用伤害的降低换取技能CD&三速的提升比如阴剑阳剑的合璧,比如未完成系列的控血,比如别云的Miss再看看90史诗,最显然的就是带来了所攻、技攻、面板攻的概念DNF的伤害框架慢慢沦为一个数学问题,所有装备的设定实质上都是做加法和乘法还有一个明显问题就是:创意不够,neta来凑阴剑阳剑这种带特效的,还算良心了什么千鸟啊什么螺旋丸啊什么妖刀啊...无力吐槽画风断层大转移的不仅剧情断层,画师也断层了 以前的哥布林,画的确实粗糙简陋。然而大转移后,你在新手村搞幼齿子供向的小松鼠我也不说了,画风不一样是几个意思?当时新出的女法二转、男枪二转也有画风断层问题,改了几次才让人稍微接受。(有兴趣的可以搜一下最早的女法二转原画)任务拖沓牵累剧情展开以前DNF任务少,升级难,确实是令人诟病的话题。但大转移后,主线任务数量爆增,玩家全程跟着主线走,一个副本少则要打四五次,多则到了根特后一个图要打将近20次。主线任务水化带来一个重要问题,就是剧情讲的断断续续本来有耐心看剧情的玩家,因为主线任务的过差的叙事能力,放弃了剧情一路ESC到底。尤其根特,从外围打到东门西门南门北门,打都打吐了,还有心思看你的剧情么?可惜了,本身DNF的剧情还是可以的。现版本的DNF的唯一好玩的地方,就是组队挑战异界、远古、暴走、安徒恩等高级图(以及PK)然而很多回流玩家,不是找不到天空之城就删游戏了,就是类似在升级途中了DNF仍然给1-85级设这么高的坎,除了防工作室我想不到别的理由了。反正最终恶心的都是玩家自己。副本的删除关于“天空之城怎么走”带来的问题就不赘述了这个问题其实挺无解的,但也确实是阻碍大量老玩家的回归的事实原因。我自己搭过私服回味了一下70版本的老副本,暗黑雷鸣废墟、悬空城、极昼炼狱、老鼠、冰龙,确实非常令人怀念副本的弱化远古、异界、安徒恩被一次次的弱化了。策划自己似乎忘了,难度也是游戏性的一部分。 另一方面说,老玩家辛辛苦苦做了大半年的每日,一个个碎片拼起来的装备,而策划一次次地削弱特殊图的门槛。刚出的异界有多难打?我只告诉你,最早的异界套比同期史诗套强昔日玩家一个月异界做出一件的异界装,你随意搞个活动就送出去了?从中牺牲的最多的,是玩家对于这个游戏的感情。实际上,截止卢克版本的现在,DNF添加了远古/异界的无限难度模式。但问题并没有得到很好的解决,追求极限难度是top 1%玩家的乐趣,异界等地图的难度水化带来的游戏性降低的问题,完全没有解决。白图单机、安徒恩的高门槛题主说现在DNF“见不到几个人”,我是不同意的,至少请你看看跨区raid频道安徒恩与卢克的团队地下城是现版本最精髓的PVE部分,恐怕是“这个游戏怎么还没黄”的最主要原因。YY上队员朋友在一起讨论战况,团长运筹帷幄地安排战局,只有在此刻才能体会到这不是一个单机游戏然而,鉴于之前所列的种种问题,大部分玩家无法坚持到85玩到Raid。即使打到了85的玩家,大部分也因为Raid极高的难度门槛,以及缺少“人脉资源”,对Raid望而生畏。不是因为他们没资格打安图,而是他们仍然是单机玩家,无法融入Raid的圈子里。所以DNF作为MMO,单机的问题仍然很严重(实际上截至2017.6,安徒恩Raid的门槛已经一削再削了,金团价格5R一次,只是门槛问题仍然不容忽视)Raid系列还有一个大问题,就是新内容出的太慢了一个安徒恩Raid打了三年左右,才推出卢克Raid。而等下一个Raid又是至少一个三年。
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