是开放的神武手游等级开放时间终于要提升了吗

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ID:盖世菜鸟
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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完美公布的图里面很明显不是新职业,因为新职业不可能高达8个以上,那么有人说不是开放新等级?又不是新职业的话,那是什么?开放新等级不等于捞不到钱,只会出现更要命的RMB装备,没错你们说的对,如果开放全新等级,全新装备,全新武器,你们拿的90级圣武是会贬值.但你们想想吧,完美会在乎你们?他在乎的是更高级的圣武会是多少(人民币)【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】
ID:盖世菜鸟
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好像没说开等级吧
ID:盖世菜鸟
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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这么说要开10个以上的新职业?& & 你觉得可能吗?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2359精华0UID293954帖子金钱1153 威望0
混沌的小护法
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我只想知道医生的新装备长什么样
看我护法大变身——变奶妈(我加加加)——变肉盾(我抗抗抗)——变DPS(我砍砍砍)——变变变……
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那是新装备!
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完美都说了新装备 套装系列了。。只看图不看文啊
ID:盖世菜鸟
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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只是装备的话.还改什么版?开什么资料片?不可能吧
今年还得继续水
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水水更滋润
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[ppb55] 鉴定完毕,LZ有严重近视
ID:盖世菜鸟
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
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好吧 相信你们了
只是开个新装备,看来这回又没什么可乐的了
((貝夊/。
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我觉得上面那些新装备可能是逆天的,
就是战场排名的,
就像神武或圣武,
数量不会多。
论坛不玩活动
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因包含敏感字符被屏蔽
Lv.10, 积分 43709, 距离下一级还需 11291 积分
UID611822帖子威望126 多玩草142 草
有说新等级上限么
离别便是不再相聚了
天堂de血鹰
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UID1859311帖子威望0 多玩草28 草
开新等级还早了点,这次更新应该是为开新等级做铺垫
冰城☆浪仔
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因包含敏感字符被屏蔽
UID365300帖子威望1 多玩草120 草
好像只开了新地图,新装备,新的打架场景吧,楼主要开120想疯了?
ID:盖世菜鸟
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Lv.4, 积分 872, 距离下一级还需 128 积分
UID2210416帖子威望0 多玩草177 草
这次开放新地图的话就完了,也没开的地图不多了,以后没地图开更高级了
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Powered by魔兽取消等级机制 暴雪终于要走这一步?
[摘要]魔兽世界等级机制或被取消,不知暴雪会不会走出这一步。魔兽世界的老玩家们对于游戏等级机制应该都比较了解。每次推出新资料片,人物等级上限又会进一步提高,玩家们又会忙不迭通宵把自己的大号小号练到满级。不过在过去的几个资料片中我们也看到了一些变化,单纯地做任务、打怪、排本练级渐渐被多种形式的成就所取代,新区域也不再需要一步步进行解锁,要塞、神器、职业大厅等丰富多彩的新内容也让玩家们练级毫不无聊。不过从始至终,暴雪都秉承着人物等级系统,玩家们还是得完成打怪练级这个过程。不过近日在接受外媒Kotaku采访时,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas表示:暴雪已经在考虑彻底移除常规的等级系统。在暴雪嘉年华的一次采访中,Hazzikostas表示:“我们已经考虑了很多次‘如果我们移除了等级系统会怎样’,结果每次我们构想新系统和等级听起来都一模一样,就是换了个名字而已。所以我们最后得出的结论就是——‘好吧,我们还是继续使用等级系统吧。’”至于为什么要改变等级机制,这得从“等级”在《魔兽世界》中所扮演的角色说起。曾几何时,当《魔兽世界》还在使用天赋树系统的情况下,玩家只有通过不断升级才能点出新的技能,升级就显得非常重要。不过时过境迁,《魔兽世界》面世以来也已经过了十多年,期间艾泽拉斯的英雄们也都学会了更多的技能,这一大堆技能如果全部拖出技能栏,恐怕“能绕艾泽拉斯一圈”。“玩家从60级升到70级,这期间每一级都很重要,因为一到61级你就能点出第七层的暗影箭或者其他等等技能。不过十几年过去了,我们发现这套系统已经跟不上时代了。对于一个短期项目来说,原有的等级系统很好,但是对于一个已经运营了十几年的游戏来说,我们不能不断地往你的技能书上增加更多的技能了,现在玩家们的技能栏上就塞上了40-45个技能,这简直是让人发疯啊。”所以暴雪也尝试了一种新设想:新地图上不同区域间是递进的,玩家在解锁新区域的过程中,等级也在不知不觉间水涨船高。不过在新资料片“军团再临”中,破碎群岛的区域已经不需要逐一解锁,暴雪的设计师还加入了弹性怪物等级机制,玩家的人物等级就变得更加没有存在感了。尽管如此,等级的设计还是有它自己的目的,即便这个目的已经离设计师们所关注的目标越来越远。“曾经在玩家们升级的过程中,有5-6个关键等级,这几年来我们已经取消了其中三到四个关键级。那么剩下的几个关键等级还有存在的必要么?答案是‘有必要’。”“传统的等级现在依然是衡量你游戏进程的一个有效标准,即便我们对地图区域不再设置一个相对固定的等级要求,玩家也可以自行选择在‘军团再临’中的救世之路,不过还是有几个关键的等级存在,比如102级时你可以获得你的第二、三把神器,到了104级或者105级就可以解锁职业大厅的第三层研究。玩家们可以按照清晰可见又非常熟悉的步调继续前行。”总而言之,虽然暴雪在构思各种新设想,不过传统的等级还是无可取代,不过你可以期待暴雪的设计师们在下个资料片中增加更多的新内容。开发团队已经从神器系统中学到了很多东西,他们也在着眼于为其他系统增加类似的东西。“神器系统带来了一种不一样的感觉,在玩家们满级后尤其能体会到这种感觉,这是其他设计未曾有过的。即便这种感觉无法通过某种特定的方式表达出来,我们也希望抓住这回的灵感,并且沿用、改良它。让满级的玩家们也能总有个新目标,这是很棒的一件事。”Hazzikostas说。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved你从来没注意却又天天看到的系统更新:LOL终于要提升游戏体验了你从来没注意却又天天看到的系统更新:LOL终于要提升游戏体验了兔玩网百家号美服10月24的PBE测试服改动中,上线了一系列的精美皮肤,包含了新的霸天机甲和炫彩,以及S7的赛季奖励男枪等等,除此之外,Riot又一个旨在优化玩家游戏体验的改动已经提上了更新日程——7年游戏史3次进化改动的血条系统再次得到了大幅优化。今天小编就来带大家看看血条系统的全新效果!1. 英雄的血条系统在新的血条系统中,英雄的等级边框依然是正方形,但是其所占的面积变小,其边长与血条的HP和MP边框相一致,也就是说,我们在未来版本中看到的自己的血条是呈现一个矩形的形状,而不同于我们现在使用的等级边框突出的样子。等级边框的细节设计上不再富有棱角,而是以更加圆润的形状出现。带有主题的血条样式,类似于图中的弹药飞机(与飞机具有相同主题的还有安妮、烬等英雄),与现在的区别是弹药设计更加精致,填弹也更加一目了然。特殊状态(不死状态或者额外生命)时候的血条系统变化提示,在等级边框上出现了一个小鬼头像,在千珏的大招中,敌我双方都出现了这样的特效,而千珏作为不死状态的施与者她的小鬼头像带有翅膀。2. 防御塔与小龙的血条系统防御塔的血条明显变得更粗,防御塔血量从古至今都不会以英雄血量100/1000的分界线进行标识,只呈现一个大的红色血条样式。小龙的血条与防御塔变化相似,同样也是变得更宽了,在最开始的LOL游戏中,小龙和防御塔都是没有血量数值和分界线的,为了能够让打野英雄更好地惩戒掉大小龙,后来增添了血量的分界线以及血量的实时性变化,在24日的PBE中,这个血量的分界和变化变得更为明显,区别于英雄血量的窄条,会让打野玩家更清晰地看到史诗级野怪的血量变化。3. 血条系统的特效展示血条系统的其中一个特效,回复血量,这个与前面的提莫小法的秒杀血量有着异曲同工之妙,损血的动画是红色特效闪过,血量消失,回复血量的动画是蓝色特效闪过,绿色真实血量增加。血量消失,也就是英雄死亡瞬间的血条特效,正应了那么一句话,死也要死得漂亮!LOL 血条系统的进化历史前面说了,LOL的血条系统有着3次的进化级别改动,这次的测试服改动就是第三次的“进化”,为了让大家更够看清楚这3次改动、4种不同的血量系统的区别,我来帮助大家回顾一下血条系统的变迁史。最初的血条系统最初的血条系统用一个字形容就是“乱”,等级边框为圆形形状,血条系统仅有100血量的分界线,却没有1000血量的分界线,因此这样一个高血量的阿木木站在面前,玩家们无法判断其真实的血量到底是多少。最初的小龙、大龙以及防御塔相信大家也都还有印象,一个窄窄的细条,且没有分界线,打野惩戒大龙只能凭直觉。首次进化后的血条系统第一次进化的血条系统增添了1000血量的分界线,如此玩家们终于可以对敌我双方的血量有一个准确的预估了。但是小龙大龙的血条依然没有改变,话说一个比英雄血量高好几倍的史诗级野怪的血条直观看起来真的很别扭。二次进化后的血条系统第二次改动后的血条系统就是我们现在所使用的这一个血条系统,是在测试服改动还未登陆之前最好的系统,不仅是英雄的血条,还是防御塔、大小龙都进行了优化。这个血条系统的标志是英雄的等级边框边长大于血量边框,会突出一部分,这样的设计不知道当时是出于怎样的考量(很多强迫症玩家表示有点不舒服),不过相比于过去的血条,还是要更加华丽一些。测试服改动与当前的血条系统的区别是等级边框的边长不变,但是血量和蓝量边框的宽度变长,整体面积面大,可以让玩家更直观、更清晰地看到自己的血量和蓝量。如图是我们现在使用的防御塔的血量,和小龙的血条存在相同的问题,就是英雄的血条边框要比小龙/防御塔的更宽,当玩家们在小龙区开团的时候,小龙的血量变化就会变得难以捕捉,而最新的改动中Riot完全解决了这个问题。总结当前版本与测试服版本的血条系统的不同,我们得出的结论是测试服版本的血条系统对于英雄/小龙/防御塔的血条改动可以让玩家更加直观和清晰地从血条系统中读取自己所需要的信息,因此第三次进化后的血条系统远远优于当前我们所使用的血条系统。结语在英雄联盟发展到第七,即将到第八个年头的时候,提升玩家的游戏体验成为了游戏改动的重中之重,在最近几个版本的改动中,我们都能够发现这样的改动,这次的血条系统自然是其中的重点。相信在未来的S8赛季,我们的英雄联盟会变得更好,游戏体验也会变得更加出色。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。兔玩网百家号最近更新:简介:专注游戏!专注电子竞技!作者最新文章相关文章6被浏览841分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起写回答}

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