编一个铁拳游戏故事

153被浏览6,305分享邀请回答12037 条评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起《铁拳7》故事模式重述系列历史 可操控少年三岛一八
10:00:01来源:游迅网编辑:
& &许多玩家喜欢格斗游戏原因是这类游戏可以开机就干,和基友打个天昏地暗非常过瘾。而如果这类游戏中加入故事模式的话,你会静下心来好好通关吗?万代南梦宫就在旗下格斗新作《铁拳7(Tekken 7)》中加入了该模式,并且还是重点打造。在日前科隆展上,他们为我们带来一些情报。
& &《铁拳7》的故事模式的容量将十分可观,游戏时间有数个小时之久。故事模式中将会重新讲述《铁拳》系列的历史。玩家们可以不断解锁新角色的故事情节。在故事模式中,将有角色的新形象可供使用,比如少年三岛一八,年轻时的三岛平八等。而故事模式中解锁的形象并不局限于三岛家族的角色。比如根据新情报显示,在《铁拳7》新登场的角色克劳迪奥&塞拉菲(Claudio Serafino)掌握着对抗恶魔基因的关键,他所领导的驱魔组织Archers of Sirius是自远古以来就存在的,不为公众所知的神秘团体。
& &在此前,万代南梦宫已经公布了一名新角色&&三岛平八的养子李超狼,也将加入到《铁拳7》之中。
& &《铁拳7》预计于2017年春季登陆PS4、XBOX One和PC。
& &新截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Bandai Namco
发行商:Bandai Namco
发行时间:日
游戏介绍:万代·南梦宫(Bandai Namco)公开了《铁拳7》的官方站点,并带来了游戏的日文、英文版预告,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。据透露,三岛一美也将作为可选角色在《铁拳7》中参战。本作使用了虚幻4引擎的绘图功能、号称系列“最终决战”。
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热门手游推荐153被浏览6,305分享邀请回答101 条评论分享收藏感谢收起《铁拳7》游戏评测:一篇来自忠实铁匠严厉的爱《铁拳7》游戏评测:一篇来自忠实铁匠严厉的爱操翔飞百家号6月1日万众瞩目的《铁拳7》终于如期的和玩家见面了。在这里说“万众瞩目”这个词似乎并不为过,因为在这几乎无甚大作又漫长的四五六月当中,《铁拳7》的出现,不仅吸引了广大“铁匠”饥渴难耐的目光,也成功地让一大批新玩家——PC玩家食指大动。本世代家用机版的《铁拳7》可说得上是一作变革非常非常巨大的游戏作品。游戏不仅首次登陆PC的Steam平台,更是首次加入了繁体中文,这让一贯喜欢“游戏大作+中文”的中国玩家无不欢欣鼓舞。不信你可以去Steam页面看看,国区的《铁拳7》评价是“特别好评”,从这一层面我也希望海外的游戏厂商们能看到,只要你的游戏作品出中文、游戏质量过硬,中国玩家是绝对欢迎你们的。但是我们并不能因为《铁拳7》有中文上PC就一味地褒扬这个游戏,通过5天在各个平台上对这个游戏的测试,《铁拳7》这款游戏有优点,但是也有缺点,究竟如何,请容我慢慢道来。(本游戏测评平台主要在PS4与Xbox One上)三大平台上的《铁拳7》画面表现本世代游戏的一大特点就是纷纷登陆PC,《铁拳7》也是同样如此。就目前来看,《铁拳7》表现最好的平台为高配PC和PS4 Pro,其中PS4 Pro可以达到1080P 60fps。帧数对于玩家,尤其是一个格斗游戏玩家来说尤为重要,《铁拳7》可以让你安心的是,它在三大平台均能以锁定的60fps运行,代价则是画面以及分辨率上的缩减。高配PC以及PS4 Pro凭借强大的机能可以毫无顾虑的爽玩,但是普通PS4和Xbox One就处在一个比较尴尬的位置:普通PS4的分辨率为 864P,而X1更是缩减了一些视觉特效之后的720P。这一切都是为了保证游戏帧数的代价。(数据来自eurogamer)如果你真的对《铁拳7》这款游戏非常有爱,那么这款游戏的出现已经向你吹响了更新换代的号角。想要体验到画面最好的铁拳,就必须选择高配置的机器。另外一个画面方面需要提到的问题,就是本作人物的头发,虽然游戏采用了虚幻引擎4这样的强大游戏开发引擎,但是我们并不能看到这些经典的角色能像劳拉·克劳馥特一样拥有一头飘逸的秀发,衣物的质感也未得到较好的体现。尤其在主线故事模式当中,一边是游戏精美的CG动画,一边是游戏里纸片般的头发(再加上PS4和X1的低分辨率)实在是让人感到有种天堂地狱一般的落差感。游戏角色方面的得与失每一作铁拳都会加入新的游戏角色。《铁拳7》新加入的豪鬼可能是最吸引人的眼球了。从万代南梦宫各种宣传视频中,豪鬼的出现频率仅次于三岛平八,甚至有一种喧宾夺主的架势,可见万代南门宫对此次游戏联动方面的重视。豪鬼的实际上手体验非常的棒,街霸的飞行道具并不会摧毁铁拳一直以来的格斗传统。因为《铁拳7》完美的将铁拳传统的出招系统与街霸的出招系统合二为一。也就是说,本作的豪鬼依然遵循着铁拳系列“左拳右拳、左脚右脚”的3D格斗逻辑,但同时也保留了街霸系列当中经典的搓招方法。像是“升龙拳”、“旋风腿”、“气功波”甚至超必杀与“一瞬千击”都与街霸无异。这样的设计会让经常玩格斗游戏的玩家感到既陌生又熟悉,在好奇心的驱使下对这个人物不断研究练习,从而加深对整体游戏更深刻的认识。除了豪鬼,本作还新增了其他6名全新的角色,其中既有帅哥美女,也有怪叔萝莉,可说得上是方方面面满足了不同口味不同人群的需要。虽说新人物的设计已经越来越与现实世界脱轨……但是即使是新增加了6名角色,本作的游戏人物数量也需要批判一番,且不论在剧情上被写死的人物,就算是系列一直以来的经典人物也被砍去了许多,像是雷武龙、木头人、布鲁斯、安娜、等等角色无一登场,望着略显空旷的人物界面,希望这些人物不会是付费DLC的一部分。除却人数不足的缺点,新增角色还有一处为人诟病的地方便是浅薄的人物塑造,由于主线故事占用的资源太多,能够体现其他人物性格的空间寥寥无几。两三句话的简介与毫无头绪的结局动画根本无法与之前拥有数张精美插画介绍、可变过场动画、充满戏剧性的结局CG连提并论。在支线故事上的缩水使得《铁拳7》的新人难以给人留下深刻印象,由此也会使得玩家们在对战时的代入感也会大打折扣,对人物的喜爱之情也会减少,从而新人的使用率非常低!主线故事模式的设计可能是一大败笔本次游戏的故事模式不同以往,新增了主线故事模式(主要讲述三岛家的恩怨),而故事模式的支线则用来介绍《铁拳7》为数不多的其他角色。可能是制作组将他们的心血全部用来制作主线故事,《铁拳7》支线故事模式简陋的令人发指。以往历代铁拳的故事模式都是传统的数场对战(一般来说要打5~6关)中间也会有过场,然后副Boss战,再然后主Boss战,最后打完播片。然而到了本作,所有支线人物全都只有颇为敷衍的一关,没有boss战,然后就打完播片!并且最后的CG动画也质量不佳,缺少了以往那些结尾CG动画或搞笑或严肃的戏剧性桥段,丧失了铁拳系列的一大优点。整体而言除却主线故事,支线故事的表现非常差劲,要知道《铁拳》系列一直以来都不不只是三岛家的人在唱独角戏,大量性格鲜明、拳法各异的配角同样是这个精彩的铁拳世界中不可或缺的重要部分。这一次铁拳制作组将大量的精力消耗在主线故事上,无疑是在游戏制作方面顾此失彼的典型案例,如果把《铁拳7》的故事模式比作是一个人,那么这个人就是一条腿长,另一条腿几乎没有,IGN把这样的缺陷置若罔闻,我对他们的9.5分评价深表怀疑。单论主线故事的剧情方面,本作还是可圈可点的。虽然主线故事花费了大量的动画、插画来讲述历代游戏历史,照顾了很多新玩家,但是实际推动剧情发展的“干货”比较少,主要就集中在豪鬼遭遇战与父子决战两部分,其余部分水分较大。在最后的结局部分着实让人热血沸腾了一把,让平八这个人物一下立体复杂了起来。可惜的是游戏到达最高潮的时候戛然而止,对于一个刚开始就已经结束的结局,玩家心中想必是茫然若失,因为下一作不知要等到猴年马月。总的来说就是主线故事略显拖沓,但结局让人意犹未尽。游戏内容方面的变化本次有很多老铁匠都对本作包含历代经典BGM的做法赞不绝口。可见老得东西不一定就上不了次时代的台面。但是本作其实不仅包含历代经典BGM,还囊括了历代开头动画、结局动画以及人物插画甚至同人图!游戏本体约42GB,这么一大堆高清动画需要占用多大的容量?我们都处在网络成熟的时代,这些动画或许能放在网上而不是占用玩家宝贵的硬盘空间!此外游戏还保留5代以来的道具服饰系统,遗憾的是这些道具服饰大部分都是通用的,而且很多都是从5代开始就有了,乍看上去道具服饰很丰富其实里面有很多都是一些陈年旧货。还有游戏模式的减少,此前在前几作中offline的时间挑战赛、组队赛等模式也可能因为与主线故事模式不符而取消了。新的街机模式只有四关,打完之后就结束了,可能是完全照搬街机版,很遗憾比较鸡肋,在家用机上没什么意义,我打了一遍就没再碰过了。财宝模式其实就是之前的ghost模式,一样的打人开箱子,但是财宝模式每一关之间的读盘时间稍微有点长,且场景和人物胜利动作似乎很容易固定住不怎么变化。再然后就是段位升级比之前简化了,更容易升段位了。还有一点玩家们应该也看出了,本作的HUD做了很大的调整,玩家可以通过游戏提供的丰富素材自定义自己的HUD。所谓的HUD,通俗的讲就是一般在对战时右上角显示的玩家段位、胜负等信息以及血条的菜单。本次HUD制作的非常华丽且丰富,是本次变革中颇为成功的一点。游戏系统方面的变化虽然有上述的很多不足之处,但是作为一款格斗游戏《铁拳7》的核心对战系统并不失败。此前我们也已经了解到了,《铁拳7》取消了崩地设定,新加入了Rage Arts、Rage Drive系统。通俗的讲就是,本次《铁拳7》在保证游戏的核心体验不减的情况下,尽全力的降低了格斗游戏的准入门槛,希望以此来让更多的人加入这个精彩的游戏世界当中。你再也不用背那些冗长复杂的崩地浮空连段,在红血状态下你甚至能一键发超大(Rage Arts)或者使用有霸体属性(没有硬直)的技能与对手拼血,整场对战会因此充满不确定性,即使是老铁匠也有可能翻船(翻过)。门槛的降低(新人更容易乱拳打死老师傅)再加上卖力宣讲铁拳历史,不难看出此次万代南梦宫有多么希望能得到新玩家的青睐。但是新玩家对此买不买账,我们还要继续的观察。另外关于网战方面,目前来看似乎是PC平台最好,因为在中国Xbox One版的玩家数量较少,而PSN联网又总是出现“对战无法成立”的问题。最后说一个小问题就是,在游戏中选择菜单选项或是选择人物都不能使用摇杆!只能使用十字键,让人很无语。总结《铁拳7》作为格斗游戏中的一款重量级作品,在次世代平台上的表现目前只能说有好也有坏,虽然它核心的格斗系统依然令人着迷,但是在故事剧情以及很多细节上我们依然能够看到这款游戏欠打磨的毛边。无论如何作为一个被铁拳带到格斗游戏世界的玩家,我希望它能表现的更好,因为我对《铁拳7》还是充满了爱,如果非要在这份爱上加个分数,我给出的是8分(满分10分)。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。操翔飞百家号最近更新:简介:一万年太久,只争朝夕&作者最新文章相关文章Game老年人~希望我的游戏视频能够带给大家最初的快乐!投稿:19粉丝:221分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制Flash代码复制Html代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢miniOFF}

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