英雄联盟美服体验服服的奎因到底什么时候才能选啊

LOL美测服7.16更新了什么?艾克Q耗蓝调整 峡谷鲨鱼彩蛋
大小:375MB
& & LOL美测服7.16更新了什么?今天小编为大家带来的LOL测试服7.16更新介绍,那么这次的LOL测试服7.16更新了什么呢?我们一起来看看吧!
& & LOL测试服7.16更新介绍
& & 时间刺客
& & 法力消耗从40/55/70/85/100调整到50/60/70/80/90
& & 海洋之灾
& & 每秒成长回血从0增加到0.12
& & AP百分比从1降低到0.9
& & AP百分比从0.1增加到0.15
& & 新版船长登录界面
& & 召唤师峡谷彩蛋  
& & 在有五个或更多比尔吉沃特英雄或皮肤出现在游戏中时,右下部的处的水洼里会出现两条鲨鱼
& & 皮肤更新  
& & 大副奎因
& & 反叛军领袖盖伦
& & 商店图片  
& & 毒蛇之母守卫
& & 屠杀舰队守卫
& & 以上就是小编为大家带来的LOL测试服7.16更新介绍,更多英雄联盟攻略请继续关注易玩网!
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美服8.6版本终于更新了,在本版本中德拉克萨的幕刃伤害下调,对于一些英雄做了一些buff修复及技能调整。
召唤师们,你们好
欢迎来到8.6版本,这是我们大版本、小版本循环中的下一个大版本。在这个周期,我们把目光放在了德拉克萨的幕刃上,并且观察它是如何影响它的核心使用者们。我们认为它的作用实在是太大了,但我们想在削弱幕刃的时候确认是否需要给那些相关的英雄们额外的能力补偿。
然后呢,我们要向你介绍两个新的符文:一个是为想要在战斗状态下呆的更久的英雄们准备,另一个则是为那些想要一种早期耐久力的疲软英雄。
最后,虽然我们对更新后的结果很满意,但我们仍然在调整一些法师装备。
祝你好运,玩的开心。
德拉克萨的幕刃及相关英雄
德拉克萨的幕刃
&夜袭者承担主要责任,它的伤害太高了。如果核心使用者们能够提前购买,就会让其他人很难招架,如果他们推迟购买或不购买该装备,他们就会感到失望。我们正在从这个装备中抽取一些绝对的核心能量,并将其中的一些力量投入到装备的视野控制中。造成的一些损失也将直接补偿到主要使用者的腰包中。&
夜袭者伤害(近战)65-320&30-200(等级1-18)
(远程)45-300&30-200(等级1-18)
新(一次即可):近战英雄的普攻会立即摧毁被 封锁 发现的守卫和陷阱
新(冗余):如果装备拥有者正在使用扫描透镜或神谕改造,那么 封锁 不会被触发
法外狂徒格雷福斯
基础数据 成长攻击力2.41&3
成长魔抗0.5&1
施法时间0.25s&0.15s
熄灯:现在降低视野的效果会更快生效
影流之镰 凯隐
W 利刃纵贯
伤害加成1.2额外AD&1.3额外AD
伤害加成1.5额外AD& 1.75额外AD(暗裔拉亚斯特状态的伤害加成不变)
虚空掠夺者卡兹克
Q 品尝恐惧
基础伤害65/90/115/140/165& 50/75/100/125/150
加成伤害1.2额外AD&1.3额外AD
孤立无援加成65%额外伤害&100%额外伤害
孤立无援总伤害107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98额外AD)& 100/150/200/250/300 (+2.6额外AD)
W 虚空突刺
&目前,W对野怪的额外伤害将卡兹克绑定到了野区。我们想给他一个机会,让他在其他地方展开他的翅膀,所以我们交换了这个能力换取更大的Q增益。甚至超过了修改德拉克萨的幕刃应得的收益&
移除:不再对野怪造成额外伤害
赏金猎人厄运小姐
基础数值 成长攻击力1&2
永恒梦魇魔腾
R 鬼影重重
基础伤害150/250/350&150/275/400
加成伤害1.2额外AD&1.5额外AD
永恒追猎者雷恩加尔
&不仅是因为雷恩加尔经常出德拉克萨的幕刃,也因为这是我们在最近Q回调后对雷恩加尔的扩展清理的一部分。&
被动 无形追猎者
对Q和E的残暴封锁0.25s&0.1s
更新:在你施放一个加强技能后的残暴封锁只会对你刚刚施放过的技能生效
bug修复:在海克斯闪现出草丛后,雷恩加尔不能再进行跳跃
爱讲闲话的猫咪:为雷恩加尔的骨齿项链增加了五条语音
Q 残忍无情
加强版Q伤害加成1.3总AD&1.4总AD
更新 调整了Q的施放动画框体,以至于在取消动画时感觉更好
bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能快速攻击三次(理应是两次)
bug修复:修复了一个bug,雷恩加尔如果在跳跃过程中使用Q,它能在落地后立即再次攻击
bug修复: 修复了一个bug,残忍无情不会获得残暴值,如果它因为致盲/躲避而被miss
bug修复:修复了一个bug,暗黑武士 雷恩加尔 和 霸天战士雷恩加尔在使用Q时粒子效果不正常
E 套索打击
伤害加成0.7额外AD&0.8额外AD
加强版伤害加成0.7额外AD&0.8额外AD
bug修复:修复了一个bug,在拥有三层残暴值的时候的跳跃途中施放套索,有时会消耗掉所有的残暴值但不会给予强化技能
R 狩猎律动
跳跃额外伤害0.3总AD&0.5总AD
恶魔小丑萨科
Q 欺诈魔术
新?:萨科施放Q的下一次普攻会造成10/20/30/40/50 (+0.7额外AD) (+0.3AP)额外物理伤害
刀锋之影泰隆
被动 刀锋之末
基础伤害75-175 (等级1-11)&75-245 (等级 1-18) (在等级1-11级时未改变)
R 暗影突袭
伤害加成0.8额外AD&1.0额外AD
齐天大圣悟空
基础数据 成长攻击力3.2&4
Q 粉碎打击
加成1.1总AD&1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总AD
Q 影奥义!诸刃
穿越第一个目标后,对后续目标造成60%&50%伤害
移除:更多的回旋镖对同一个目标的伤害不再衰减不再只造成75% 伤害
R 影奥义!瞬狱影杀阵
伤害储存:25/35/45% 在R持续时间内造成的伤害& 25/40/55% 在R持续时间内造成的伤害
虚空之女 卡莎
&凯萨是一个新的英雄,这意味着玩家们还在学习她的打法、出装等&&在很多方面,我们也是。有一件事很突出,那就是她在优势局中表现得很好,但目前她很难获得领先优势。
罪魁祸首是她的内在机制,她的低射程使得她很难得到她需要的好的交换,所以我们从她的射程开始。我们还通过增加E的机动性:减少施放时间、增加移动速度,这应该让她有更多的站位自由来选择何时何地去战斗。
她的法强加成也太低了,无法实现她灵活收割的美梦,而随着下方鬼索狂暴之刃的改动,我们有一些空间让这些伤害加成变得更高。&
基础数值 射程500&525
被动 苛性皮肤
叠加加成0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)&0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)
引爆等离子的加成( +2.5%/100AP)目标已损失生命值& ( +3.75%/100AP)目标已损失生命值
Q 艾卡西亚暴雨
命中范围575&600
每发导弹的加成0.2AP&0.4AP
6发导弹的加成0.5AP&1.0AP
W 虚空索敌
伤害加成0.65AP&0.45AP
补充说明: 由于W附带被动伤害,所以改动后普通W伤害其实并未改变,相反,强化W伤害比之前增加了很多
E 极限超载
蓄力时间1.5-0.75s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)&1.2-0.6s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)
最小移速加成40/45/50/55/60%& 55/60/65/70/75%
最大移速加成80/90/100/110/120%&110/120/130/140/150%
R 猎手本能
敌方英雄可选取半径500&525
新:思考未来:猎手本能的护盾在施放时获得,并且在到达目的地后持续3秒
&失去追踪者的匕首已经带走了一些李青的游戏潜力的一致性。我们打算把其中的一部分放回他的工具包里。&
被动 疾风骤雨
第一次攻击的能量回复20&20/25/30(在等级1/7/13)
第二次攻击的能量回复10&10/12.5/15(在等级1/7/13)
Q 天音波(一段)
R 猛龙摆尾
基础伤害150/300/450& 150/375/600
圣枪游侠卢锡安
&强攻的加强的确使卢锡安收益,但他仍然需要更多的伤害&
W 热诚烈弹
基础伤害60/100/140/180/220& 85/125/165/205/245
R 圣枪洗礼
每发子弹的加成0.20总AD&0.25总AD
总加成4.0/5.0/6.0 总AD&5.0/6.25/7.5 总AD
德玛西亚之翼奎因
&奎因有太多的bug和让人感到难过的时候,我们正在抚平这里面的许多烦恼,这样可以让奎因玩家有更好的体验(也让奎因变得更强)。&
基础数据 基础攻击力62&59
成长攻击力2.4&3
看到漏洞:现在攻击在空中飞行时,就触发易损的印记
新 听到漏洞 增加了触发易损印记时的新的音效
R 深入敌后
新 空中冲锋:R2鹰翼天翔现在给打到的每个敌方英雄施加易损印记
不再打断: 在变身过程中受到伤害不再打断变身
努力坚持: 在飞行过程中受到非小兵伤害立即终止R1深入敌后& 移除R1深入敌后的移速加成,持续3秒
努力坚持: 在飞行过程中受到小兵伤害不再使华洛减速
新 泉水变身: 在回到召唤平台时自动施放R1深入敌后
封印解除: 在进入战斗状态时,不再进入3秒冷却
bug修复:修复了一个bug,R2鹰翼天翔不能在10秒内连续施放
bug修复:在再次按下R时,R2鹰翼天翔不再造成双倍伤害
bug修复:在奎因正在受到防御塔伤害,并在防御塔附近施放R1深入敌后时,深入敌后不再突然结束
bug修复:在正在触发气定神闲时取消R1深入敌后,不再返还本就没有消耗过的法力值
bug修复:R1深入敌后,不再移除现有的移动命令或忽略在它被施放和变身时给出的新的移动命令
&目前,洛和大多数射手搭档都很困难。最明显的例外是霞&&两只可爱的小鸟在一起做得很好。我们想让洛更有影响力,而不是增加他的和固定搭档在一起时的力量。&
Q 微光飞翎
伤害加成0.5AP&0.6AP
W 盛大登场
伤害加成0.5AP&0.7AP
E 轻舞成双
施法距离600& 700
向霞施放时的额外距离400&300(总距离未改变)
&如上所述,将霞和洛在一起的能力调低&
W 致死羽衣
伤害:当霞和洛身上都有致死羽衣效果时,当他们其中一个普攻敌人时,他们的致死羽衣都会打击敌人&只有他们自己的致死羽衣打击敌人
新?舒瑞亚的狂想曲
&随着飞升护符的移除,辅助装备的版图失去了一个&每个人&装备。既然我们重新制作了它,我们就看了看我们想要谁来买这个东西。最终,我们想要确保它不是超级吸引坦克(他们已经有了正义的荣耀),但是在大多数其他辅助上感觉良好。&
价格 2100金币
合成路线 以太精魄+燃烧宝石+450金币
效果 +40AP
+200生命值
+10%冷却缩减
+8%移动速度
唯一主动:为使用者和附近友方单位提供40%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)
&当我们把法术强度从深渊面具上转移到女妖面纱上时,我们希望能把深渊更少作为一种核心的魔法物品,而更多是一种坦克的可选项来增加盟军法师的力量。然而,其光环的高范围使它成为一个令人信服的伤害选项,也为坦克提供了防御价值。结果,我们看到很多法师把它作为一个&让我在对线时制霸中路,不与你产生任何可能的互动&的装备,而没有付出很大的代价(游戏后期能力并没有减少很多)。减少光环范围将会使想要亲近对方的单打英雄更加厉害。&
光环范围:700(模型边缘到边缘)&325(模型中心到边缘)
魔法伤害加成:10%&15%
奥恩: 这个改动同样对炼狱面具生效
bug修复:在拥有电刑或相位猛冲等&3次&效果时,深渊面具不再视为施放一个法术。
炽天使之拥
&炽天使之拥的护盾为其购买者提供了过多的安全保障。&
护盾加成20%&15%当前法力值
护盾持续时间3s&2s
亡者的板甲
&亡者的板甲现在表现不佳,我们正在给它一些关爱。当我们这样做的时候,我们想要提升它的独特能力,作为战斗者的装备,当他们有机会在一场战斗中进行战斗并造成伤害的时候,他们真的会发光。
因此,我们将从根本上改动,并调整数据管理平台产生气势的方式。如果你能够固定一个目标在某个地方(你好,茂凯和诺提勒斯),并且阻止他们无限风筝你,那么你就不会受到那么多的伤害,你也不可能被减速很多。另一方面,如果你在一场战斗中冲来冲去(艾瑞莉娅和雷克顿),你会感觉到这个被动的影响。
希望当战士看到这个装备时,他们会想&是的&。当坦克看到这个项目时,他们会想&不&。&
伤害类型物理&魔法
移除项 在被减速时不再损失气势层数
更新项 即使气势层数没有叠满,普攻仍会消耗掉所有层数来造成伤害,每1气势层数造成1伤害
保留项 只有近战英雄才能触发满层时普攻的减速效果
新增项 在你进行普攻时气势生成暂停,直到你的普通攻击计时器重置
鬼索的狂暴之刃
&鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。&
合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
每次攻击魔法伤害15&5+0.1AP
新增每次物理伤害 5+0.1额外AD
每层AP增幅4AP&4%AP
每层AD增幅3AD&4%额外AD
攻速加成8%攻击速度&8%总攻击速度
新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满
&这件装备现在还是太弱了&
合成费用850&650
斯塔缇克电刃
&附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。&
附加伤害60-160&60-140
清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害
&我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。&
附加伤害50-120&60-140
召唤师技能
&在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。&
伤害70-410&80-505(1-18级)
&一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。&
冷却时间240s&270s
征服者(精密系第一行)
&我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们&&尤其是近战英雄们&&介绍一款基石。&
效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害
仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff
骸骨镀层(坚决系第二行)
&骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。&
持续时间5s&3s
蝶蛹(坚决系第三行)
&许多英雄&&尤其是carry英雄&&可能需要防守属性来渡过对线阶段,但最终想要的是后期战斗属性。这是他们的符文。&
效果 游戏开始时获得额外的60生命值。当你参与四次击杀后,移除生命值加成,转而获得9AD或15AP(自适应)
符文移除(钢铁皮肤和镜之壳)
&钢铁皮肤和镜之壳并没有给符文版图添加太多东西;它们基本上只是平淡的数据增加,对很多角色来说并不令人信服。现在我们已经添加了蝶蛹(和两个补丁前的骸骨镀层),我们可以去除钢铁皮肤和镜之壳了&
现在的钢铁皮肤或镜之壳符文在更新后自动替换为复苏之风
符文选择优化
现在全新的或者是重做的符文将有一个显示器,并且他们所处的那行会自动弹出
在上个版本中我们在那些(自动用其他符文替换被移除的符文)上增加了一个功能,并在受影响的符文页上增加了一个指示器。我们直接改为设定显示器在那些特定的符文上,来方便玩家来查看你之前设定好的符文页哪里被自动替换了。
修复了替代符文中发生的一些错误(比如,在&显示你的那些符文将被替换&环节经常发生错误)
&当亮出我们的荣誉标后,我们就会发现,从没有荣誉到有荣誉的过程有点太过残酷了。现在荣誉之路不那么陡峭了。除此之外没有其他改动。&
重回荣誉:从没有荣誉到有2级荣誉的要求降低
&语音系统适用于任何两个或两个以上的组队玩家。一旦你加入朋友的队伍,你就会自动地连接到语音聊天,并在游戏中保持沟通联系。&
一起组队一起交流: 语音系统只对组队玩家有效
自动连接:你加入队伍后自动连上队内语音,非常方便
我听不见: 每个玩家都可以点击屏幕下方的图标来调整语音大小
皮肤和炫彩、表情等
弹丸女神 厄运小姐
海克斯科技阿利斯塔
披萨配送员希维尔
鸡里奥加里奥
炫彩 鳄霸7色 克格萌犬8色 披萨配送员5色 鸡里奥6色
表情 海牛、黑默丁格、波比、德莱文美服v3.6正式补丁:闪电侠奎因 红蓝携带限制
17173英雄联盟新闻导语
美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
&&&&&&&&作者:riot 翻译:cswin110@17173
欢迎转载,请注明出处
&&&&&&&&美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
&&&&&&&&蓝药、红药物品上限都为5。
&&&&&&&&新地图哀嚎深渊正式登场。
寒冰女巫 - 丽桑卓
&&&&&&&&被动:寒冰新生
&&&&&&&&&&&&&&&&在短暂的冷却时间之后,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。当限速伤害技能击中敌人时,寒冰新生的冷却时间将会减少。
&&&&&&&&Q:利矛冰晶
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓投掷出一个矛型的冰体,在击中第一个敌人后冰体粉碎,造成伤害的同时在短时间内使其移动速度下降。被击中目标后面的敌人也会受到伤害。
&&&&&&&&W:冰霜之锢
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓冻结自身周围的区域,对附近敌人造成伤害,同时使他们禁锢一段时间。
&&&&&&&&E:冰川小径
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓在一条直线上施放寒冰之爪,它的移动速度较慢,但射程比较远,在它路径上的所有敌人将受到伤害。重新激活冰川小径,丽桑卓将会被传送到寒冰之爪目前所在的位置。
&&&&&&&&R:永冻之墓
&&&&&&&&对敌人施法:丽桑卓冻结一名敌方英雄,造成伤害的同时使其晕眩一小段时间。暗黑寒冰从目标体内散发而出,对其周围的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
&&&&&&&&对自我施法:丽桑卓把自我包裹进寒冰之中,自我在原地禁锢一小段时间,并无法被选择为目标,同时免疫伤害。暗黑寒冰从丽桑卓体内散发而出,对周围敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
凛冬之怒 - 瑟庄妮
&&&&&&&&瑟庄妮将会有新的模型、背景故事和改进的装备。
&&&&&&&& 霜冻护甲[ 被动
&&&&&&&&使用技能或者普通攻击对敌人造成伤害后,将会增加瑟庄妮的额外护甲,并在短时间内减少对她的减速效果。
极寒突袭[ Q ]
&&&&&&&&瑟庄妮向前冲,把敌人击到空中,并对他们造成魔法伤害,伤害数值基于他们的最大生命值。当把敌方的一位英雄击到空中时,瑟庄妮便会停止冲击。
北风之链[ W ]
&&&&&&&&瑟庄妮的下一次普通攻击,将会对目标以及周围所有的敌人,造成额外的魔法伤害。接着,在数秒钟内,她挥舞连枷,对附近的敌人造成魔法伤害。
&&&&&&&&永冻领域[ E
&&&&&&&&被动:瑟庄妮的技能以及普通攻击,将会给敌人附加霜冻效果。
&&&&&&&&主动:瑟庄妮对附近所有附带霜冻效果的敌人,造成伤害,并使其减速。
&&&&&&&&极冰寒狱[ R ]
&&&&&&&&瑟庄妮在直线上,丢出霜冻流星锤。如果流星锤击中敌方英雄,则自我破碎,眩晕目标和周围所有的敌人。如果在达到最大距离时,流星锤并没有击中敌方英雄,它也会自我粉碎,并减速附近的敌人。
巨魔之王 - 特朗德尔
&&&&&&&&特朗德尔被重新设计,有新的模型、背景故事和装备。&
&&&&&&&&国王的贡品[ 被动 ](原技能 分解腐烂)
&&&&&&&&机制和原来一样: 附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位
2&/&3&/&4&/&5&/&6% 的最大生命值。
&&&&&&&&巨魔撕咬[ Q ](原技能 狂暴撕咬)
&&&&&&&&伤害由30/45/60/75/90
(+0.8/0.9/1/1.1/1.2 AD) 调整为
20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 AD)
&&&&&&&&新增 在击中时,会在0.1秒的时间内使目标减速 75%
&&&&&&&&现在动作正确匹配特朗德尔的攻击速度。
&&&&&&&& 冰冻领域[ W ] (原技能 污秽之柱)
&&&&&&&&攻击速度加成从 20/30/40/50/60% 提高至 20/35/50/65/80%
&&&&&&&&新增 对特朗德尔提供 8/11/14/17/20% 治疗效果
&&&&&&&&取消 控制减免效果
&&&&&&&& 寒冰之柱[ E ] (原技能 污秽之柱)
&&&&&&&&新增 现在可以打断引导施法
&&&&&&&&持续时间从 6.5秒 降低至 6秒
&&&&&&&&征服[ R ](原技能 无尽痛苦)
&&&&&&&&造成的伤害从 200/350/500 调整为 20/22/24 (+0.02* AP)%*最大生命值
&&&&&&&&护甲和魔抗从 15/20/25% 调整为 全等级20%
&&&&&&&&再次偷取的持续时间从 6秒 调整为 4秒,在接下来的4秒内保持该状态。
&&&&&&&&烈焰风暴[ R ]
&&&&&&&&新增 在击中拥有火焰烙印的敌人时,有可能会弹射到其他目标上。
英勇投弹手
&&&&&&&&火箭轰击[ R ]
&&&&&&&&修复Bug:火箭轰击重新启动时,所需要的冷却时间是装填另一个导弹的时间。
- 蒙多医生
&&&&&&&&病毒屠刀[ Q ]
&&&&&&&&可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
&&&&&&&&潜能激发[ E ]
&&&&&&&&可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
荣耀行刑官
&&&&&&&&在v3.5正式补丁中,我们修改了旋转飞斧,让他在获得移动速度加成时,能更准确地使用它。不幸的是,这样的改动让德莱文的热心玩家感觉不适,而那些高玩在通过远距离接投时,也没有从中获得很大的收益。我们决定让其复原。
&&&&&&&&旋转飞斧[ Q ]
&&&&&&&&复原之前的飞斧移动机制。
&&&&&&&&飞斧落地的位置,不再会是德莱文无法到达的地方。
下一页 英雄调整
&&&&&&&&未来战士 - 伊泽瑞尔
&&&&&&&&修复Bug:未来战士 -
伊泽瑞尔有时会看不到补刀的金币显示。
&&&&&&&&修复Bug:未来战士 - 伊泽瑞尔,当死亡时,如果
精准弹幕[ R ]正好升级,他的死亡动画会出现2次。
- 费德提克
&&&&&&&&生命吸取[ W ]
&&&&&&&&修复Bug:在成功引导生命吸取后,费德提克可能不会直接攻击目标。
天启者 - 卡尔玛
&&&&&&&&上一个补丁,我们增加了卡尔玛的全面通用性和梵咒的效果。以下改动,通过给予低等级的心灵之火更高伤害,提高在等级1时的鼓舞效果,让卡尔玛在前期有更多的存在感。
&&&&&&&&另外,减少三个技能的冷却时间,包括梵咒,卡尔玛将从聚能之炎获得更多的收益,让她在后期也比较强力。
&&&&&&&&心灵烈焰[ Q ]
&&&&&&&&伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/125/170/215/260
&&&&&&&&坚定不移[ W ]
&&&&&&&&冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14秒
降低至 16/15/14/13/12秒
&&&&&&&&鼓舞[ E ]
&&&&&&&&冷却时间从 12秒 降低至 10秒
&&&&&&&&梵咒[ R ]
&&&&&&&&冷却时间从 45秒 降低至 45/42/39/36秒
&&&&&&&&每等级增加法力值从 50 提高至 55
&&&&&&&&闪耀长枪[ Q ]
&&&&&&&&法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
- 玛尔扎哈
&&&&&&&&虚空召唤[ Q ]
&&&&&&&&法力值消耗从 80/90/100/110/120
降低至 80/85/90/95/100
&&&&&&&&虚无盲区[ W ]
&&&&&&&&法力值消耗从 90/100/110/120/130
降低至 90/95/100/105/110
&&&&&&&&枯萎在最高等级时,可以达到减少敌人
95%的移动速度和攻击速度,这能让依靠普通攻击进行输出的英雄完全废掉。减少降低攻速效果,内瑟斯仍是给力的英雄,但他的对手有了更多翻盘的机会。
&&&&&&&&枯萎[ W ]
&&&&&&&&减少攻击速度效果减半
&&&&&&&&每秒攻速削减从 3&/ 6&/
9&/ 12&/ 15% 降低至
1.5&/ 3&/ 4.5&/ 6&/ 7.5%
&&&&&&&&最大攻速削减从 47&/ 59&/
71&/ 83&/ 95% 降低至
23.5&/ 29.5&/ 35.5&/ 41.5&/ 47.5%
&&&&&&&&吞噬[ Q ]
&&&&&&&&如果目标在吞噬生效之前就已死亡,将不会消耗法术幻想效果。
&&&&&&&&鲁莽挥击[ E ]
&&&&&&&&可以在任何生命值情况下使用,但不能低于1点生命值。
德玛西亚之翼 - 奎因
&&&&&&&&我们曾想让奎因作为非传统ADC,通过强大的机动性,来拥有强大的力量。因此,奎因可以更可靠地使用王牌搭档,来进出战场。敏锐感知的额外移动速度加成,也能让她轻易躲开小规模战斗。
&&&&&&&&炫目攻势[ Q ]
&&&&&&&&新增 0.5AP加成率
&&&&&&&&敏锐感知[ W ]
&&&&&&&&新增 除了攻速加成外,被动效果还提供 20/30/40/50/60
移动速度加成。
&&&&&&&&旋翔掠杀[ E ]
&&&&&&&&新增 现在能打断目标
&&&&&&&&王牌搭档[ R ]
&&&&&&&&最大移动速度加成效果从 全等级80% 提高至 80/90/100%
&&&&&&&&基础移动速度加成从 全等级 20% 提高至 20/30/40%
&&&&&&&&冷却时间从 140/120/100 降低至 140/110/80
&&&&&&&&在激活王牌搭档后可以使用空袭的时间从 2.5秒 降低至 1秒
下一页 英雄调整
&&&&&&&&纵火盛宴[ Q ]
&&&&&&&&取消 保护兰博来自自动攻击目标的伤害
&&&&&&&&忍法!诛邪斩[ 被动 ]
&&&&&&&&修复Bug:当攻击眼时,会消耗该技能效果
&&&&&&&&敏锐疾行[ 被动 ]
&&&&&&&&新增 当 回旋之刃[ Q ]和 弹射[ W ]击中敌方英雄时,也会触发效果。
魂锁典狱长
&&&&&&&&在低等级时,死亡判决和它的被动效果,提供了太多好处:强突进、高爆发伤害、低冷却时间。通过把死亡判决的被动移动到厄运钟摆上,锤石玩家将会更多地斟酌如何升级他们的技能。
&&&&&&&&死亡判决[ Q ]
&&&&&&&&造成的伤害从 80/110/140/170/200
提高至 80/120/160/200/240
&&&&&&&&取消 被动效果,移动至厄运钟摆[ E ]
&&&&&&&&厄运钟摆[ E ]
&&&&&&&&造成的伤害从 65/105/145/185/225
降低至 65/95/125/155/185
&&&&&&&&新增 死亡判决[ Q ]的被动效果(对普通攻击增加额外的伤害)
&&&&&&&&修复Bug:当攻击眼时,被动的伤害效果会被消耗掉
&&&&&&&&修复Bug:有时会造成更多的伤害。
&&&&&&&&以下改动,主要是为达到这些目的:首先,在前期,乌迪尔的猛虎形态的伤害比较OP,我们想要削弱一下,但想让该状态在后期更强力。通过调整猛虎形态的主动伤害的AD加成率,可以达到该目的。
&&&&&&&&其次,通过调整猛虎形态的伤害从魔法伤害转变为物理伤害,这样对付乌迪尔的出装就能够更统一。另外,乌迪尔自身的出装也变得简单,他能从AD加成物品中获得更多收益,比如
黑色切割者
和 最后的轻语。
&&&&&&&&猛虎姿态[ Q ]
&&&&&&&&主动激活伤害从 魔法伤害 调整为 物理伤害
&&&&&&&&主动激活伤害从 30/80/130/180/230
(+1.5 AD) 调整为 30/80/130/180/230
(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 AD)
&&&&&&&&主动激活攻速加成从 15/20/25/30/35%
提高至 30/40/50/60/70%
&&&&&&&&取消 被动的攻速加成效果
&&&&&&&&新增 被动效果:普通攻击造成AD*15%的伤害,作为额外的物理伤害。
&&&&&&&&巨熊姿态[ E ]
&&&&&&&&只有在眩晕英雄后,乌迪尔才能冲刺
&&&&&&&&恶魔审判[ E ]
&&&&&&&&现在射程会精确匹配她的攻击射程
皮城执法者
&&&&&&&&强能冲拳[ Q ]
&&&&&&&&修复Bug:在激活之后强能冲拳变得不能使用
&&&&&&&&透体之劲[ E ]
&&&&&&&&取消 在强能冲拳[ Q ]充能状态下能被使用
&&&&&&&&当在草丛中时,增加透明度
&&&&&&&&之前,劫可以使用影奥义!鬼斩[ E ] 配合
影奥义!分身[ W ]来轻松地推兵线。以下改动,是为了让劫的玩法更激进,同时让他的线上能力也能够吸引玩家。
&&&&&&&&影奥义!分身[ W ]
&&&&&&&&冷却时间从 22/20.5/19/17.5/16
降低至 18/17/16/15/14
&&&&&&&&影奥义!鬼斩[ E ]
&&&&&&&&取消 攻击小兵和野怪减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间
&&&&&&&&攻击敌方英雄减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间从 1秒
提高至 2秒。
下一页 物品、及其他系统调整
&&&&&&&& 坚韧合剂
&&&&&&&&拥有坚韧合剂意味着,玩家拥有了控制权。由于它的低价格,许多玩家出门装就选择了它,而不会有什么特别影响。提高它的价格,让它的使用更有策略性。
&&&&&&&&价格从 250 提高至 350
&&&&&&&&除此之外,我们将处理一些超高持续性的开局情况,比如玩家出门就买了大量红药,来维持长久的待线能力。但这么做,破坏了玩家之间的互动。没有蓝耗的英雄特别能从这样的开局中获益,结果是对方蓝耗英雄把蓝都消耗光了,还是打不动他。我们将继续观察高回复的出门装情况,但会首先关注被动的高回复出装
&&&&&&&& 生命药水
&&&&&&&&新增 同时可携带的最大数量为5
&&&&&&&& 法力药水
&&&&&&&&新增 同时可携带的最大数量为5
&&&&&&&& 明朗之靴
&&&&&&&&合成费用从 700 降低至 650(总价格从 1050 降低至 1000)
&&&&&&&& 提亚马特
&&&&&&&&合成费用从 665 降低至 265(总价格从 2300 降低至 1900)
&&&&&&&&攻击加成从 50 降低至 40
&&&&&&&& 贪欲九头蛇
&&&&&&&&合成费用从 200 提高至 600(总价格不变)
&&&&&&&&在自定义游戏和基础教学中,哀嚎深渊取代试炼之地。
&&&&&&&&新增 5v5 全随机队列至匹配模式中,地图是哀嚎深渊:
&&&&&&&&玩家等级必须达到5
&&&&&&&&在选择英雄时,可以消耗200点重Roll点数,来重新选择英雄
&&&&&&&&根据玩家所拥有的英雄数量,重Roll点数也会相应增加。
&&&&&&&&可以在个人资料中查看重Roll点数。
&&&&&&&&智能提示
&&&&&&&&升级提示图标,使其更加匹配其他游戏的视觉效果
&&&&&&&&商店
&&&&&&&&通过拉扯右下角,可以重新设置界面尺寸
&&&&&&&&默认尺寸将会根据屏幕的分辨率而变化
&&&&&&&&修复Bug,游戏结束时,屏幕会直接显示“联盟系统信息处理中”,而不是直接更新。
&&&&&&&&对每个特别的联盟,英雄的头部信息也进行了特别设计,可以在玩家的个人信息中的联盟系统页中查看
&&&&&&&&LP(联盟点数)变化更统一,当接近100LP时,玩家的LP增减将可预知。
&&&&&&&&在一场晋级赛中退出,将会被认定为失败1场。如果正好失败一场就无法晋级,那么也会被判定为晋级失败。
&&&&&&&&大龙/小龙
&&&&&&&&免疫减少伤害的效果
&&&&&&&&大龙、小龙和扭曲森林大怪(Vilemaw)的击杀信息将会在聊天窗口中加粗显示
&&&&&&&&拥有充能的物品,现在会显示充能计数,而不是仅仅显示一个Buff
&&&&&&&&玩家将不再看到敌方队伍的掉线信息
&&&&&&&&在基础教学中,特朗德尔取代易大师
&&&&&&&&如果有许多魔法对目标集火时,法术护盾只能阻挡一个效果
&&&&&&&&盲选并加入到自定义游戏中,这个模式和全随机类似,但敌方将看不到英雄选择。
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