有人知道魔兽世界70怀旧服推荐旧史和新史之间有什么区别

什么是新历史主义和旧历史主义,二者区别是什么_百度知道
什么是新历史主义和旧历史主义,二者区别是什么
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历史主义者、新历史主义者分别把“历史”作为研究对象时有各自不同的侧重点和各自不同的理论基础。后者的研究方法与前者的也大不相同,更能体现出新历史主义的阐释策略。
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贪玩蓝月为什么有人玩? 只因《传奇》时代的历史遗留
发布时间:18-01-04 15:58
来源:原创
作者:nian
&我系张家辉 系兄弟就来(雾)&的广告词已经充斥着和各个网络广告,对于逐渐发展成熟的国内互联网,还出现这种乍一看非常低级劣质的广告不少网友都表示非常不解和疑惑。&这种东西真的有人玩吗?&也是不少人心中最根本的疑惑,然而事实证明。确实有人玩。
关于此种游戏风格的年代,大家也都有所了解,就是在国内互联网游戏刚刚起步的《传奇》《奇迹》等游戏风靡的年代。在这个年代过来的玩家还在坚持玩游戏的估计也都已经事业又成,就像网传的那样,一个月在这种游戏上花上几万块钱可能不是什么大问题。虽然游戏本质上来说就是游戏不断的开私服来为金主量身定做无敌的世界,但是对于这些老玩家而言,这种熟悉的页面却有着不少年轻网友难以理解的情怀在其中。
就好像此前暴雪强行关掉了《魔兽世界》怀旧服的事情一样,玩家对于最初在游戏中探索地图,几个30级的小伙伴开始陪着你闯副本,大大小小的工会也都还有条有理的运作,大公会也会积极去抢全服首杀的荣耀。任何在《魔兽世界》中与小伙伴们一次又一次开荒的回忆是难以忘却的。虽然两个游戏本质上千差万别让不少人都非常瞧不起这类游戏或者玩家,但是玩家对于游戏的情感可能是相同的。已经30多岁的人去玩如今的很多新游戏是一件非常困难的事情,还不如重拾旧趣味来的有趣。
如果不是暴雪对于私服的管理相当严格,不然WOW成为第二个《贪玩蓝月》也不是不可能的事情。至于为什么网友们对于此类游戏更加鄙视还是因为其本质就是国产网游花钱买服务的一个缩影,有趣过去的游戏机禁令让国内的游戏全一度成为了PC网游的天下,免费游戏再选择爆肝还是氪金的模式也逐步成型。
从经常看到的张家辉,古天乐,和陈小春作为代言人就可以看出,游戏本质上就是对准了老一辈的武侠片,赌片演员的受众来的,只是像《贪玩蓝月》这样铺天盖地的广告也还是头一次遇到。对于不同时代的人而言,情怀的不同也不是特别难以理解。但是这种毫无品质可言的游戏风格还是也还是随着时代的变迁消逝殆尽可能才是最好的结局。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。说多了都是眼泪!老玩家带你追忆《魔兽世界》战场发展史
15:39:38来源:网易游戏编辑:
& &很久没上游戏了。偶然去网吧看到那熟悉的图标,迟疑半饷还是点开了它,却发现自己的密码都已记不清了&&哑然失笑之余,感叹于人的健忘。琢磨了好久总算让那个熟悉的登录界面重现在眼前。蓝条过后,发现自己曾经倾注心血建立的公会已经没了。看着依然如故的奥格瑞玛奔波来去的一个个拥有着熟悉模型和陌生ID的身影,我晃了晃鼠标,之后ALT+F4退出。
& &也许我已经不属于这个时代了。每天奔忙于城市东头的单位和西头的家之间,每天忙于接打快递与客户的电话&&人终归要长大。陪伴我们成长的东西,也只能放在这小小一隅之地,权作纪念吧。
HMM,BTW,本期X档案要介绍的是魔兽战场发展史。
& &战场成长记
& &暴雪打从一开始,就没想过用那些老旧的红名蓝名黑名来限制所谓的PVP。在种族冲突的大背景下,弱肉强食成了这个虚拟世界中最为基本的准则。联盟部落碰到一起,宛如冤家聚首,分外眼红,抄起斧头就是个干,你要满脸堆笑跟对立阵营SAYHELLO都不好意思说出口。当然就算这样还是满足不了那些PVP狂人的杀戮欲望,野外荒无人烟,偌大个地图碰到联盟狗或部落猪的几率实在是屈指可数,那怎么办?于是暴雪开辟了各种各样的前线战场:你不是想杀人么?来来来聚在一起互砍好了,大家一起来,你占点,我夺旗,脸盆送你坐飞机&&
& &1、初期大中小型战场及其设计思路
& &准确地来说,魔兽世界在最初版本里对于战场的设计已经基本涵盖了之前各类游戏电影以及经典桌面游戏的思想,三大战场各有特色,泾渭分明,让人很有点眼前一亮的赶脚。
& &但是最开始的战场其实认知度并不很高。首先是从其他游戏迁移过来的玩家跟怪物们玩肉搏玩习惯了,即便接到了战场任务也还是一头雾水,对于这种模式完全没有什么概念;其次是战场军官们还在前线指挥小兵们厮杀,要想进战场就只能骑着自己的小马颠颠到战场入口&&没错,现在开始玩游戏的童鞋们,有多少人知道战场门开在哪里的?
恐怕对于不少老玩家来说,对于PvP最早的回忆来自于这里&&南海镇互殴
& &战歌&&经典夺旗
& &战歌峡谷作为一个准入级别最低,区域接触最早的地方,成为了很多人的启蒙战场。它的规格不大,规则也并不复杂,很有些类似于曾经在FPS游戏里出现过的夺旗模式。本方的目标就是用每一种可能的方式进入对方基地,将对方的军旗或巧取,或强夺,直到带回己方基地。
& &在此规则之下,PVP就不再是一种简单的杀戮游戏,而糅合了战术和团队的成分在里面。简简单单的一个夺旗,分配多少人守家,多少人抢旗;要正面强攻还是小道偷袭,倾巢出动以势压人或是固守拦截伺机而动,这都需要一定程度的思考。暴雪的游戏就是这样,从根本上杜绝了无脑的可能性。统一的目标和明确的导向让所有加入战场的玩家为了胜利而战,独行侠在战场中一直都是被唾弃的存在。
& &战歌峡谷&&玩一面旗子玩了8年还不觉得腻味,这便是这个最早诞生战场的成功之处。
& &第一次,玩家们领悟到,在战场中杀人并不能确保胜利,哪怕一人未击毙,通过无尽的控场和骚扰确保己方旗手不致遭到严重的限制和攻击,反而要比一味地杀人更有利于团队。而旗手本身要做的就只有一个字:跑!这种以个人为核,团队其他成员协助作战的机制,让很多人领悟到,网游也能玩出这样的竞技感来,从此陷入其中无法自拔。
& &阿拉希&&资源带领胜利
& &阿拉希属15人战场,在游戏初期属于中等规模,也是玩家们非常痴迷的战场之一。它最大的特点就是资源点设定&&整个地图在五个位置分布着不同类型的资源点,在玩家将资源点上的旗帜花时间开启之后,就会为己方赚取资源。而哪一方的资源点先到达两千,就会取得战场的胜利。
& &这个地图要求整个队伍有着完善的进攻防守意识,也要有快速的支援反应。盲目地调集大部队冲击某一个资源点往往会成为捡芝麻丢西瓜的事情,导致大后方失陷,被敌人偷袭翻盘。正因为这样,气急败坏的话语也多出现在这个战场,有着战略眼光(或是自认为有着战略眼光)的人看着队友们如同疯狗一样一窝蜂冲过来荡回去,所过之处寸草不生,却是如同狗熊掰苞米一般抢一个点丢一个点,反而一点资源都积攒不下来,不免怒由心生,产生一种智商层面上的优越感,破口大骂,不一而足&&
阿拉希守旗子
& &杀人&&开旗&&守旗,若想取得最终的胜利,这三项缺一不可。
& &另外,这个战场的地形也很有意思。从家门口出来以后,如同DOTA一般的三路分道看似简单明了,却冷不丁地一条高耸入云直指伐木场,一条幽深入谷去向矿坑,包上中间四通八达的铁匠铺,形成了一个异常陡峭的三点一线,看似近在咫尺,实则远在天涯&&只要你不想摔死的话。而有着类似漂浮术或是诺格弗格药剂的玩家们却可以成为偷袭的奇兵&&看着一匹匹载具乘着五花八门的玩家从天而降,倒是真有了些天降神兵的味道&&
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
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历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
  在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安?乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安?乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔?弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因?乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜?普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏与黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德?温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
魔兽世界在公测阶段就引起了游戏界的轰动,正可谓“暴雪出品必属精品”,天赋系统、副本体系、战场体系、坐骑系统、广大的世界和完善的世界文化性都令整个世界为之侧目。在PVE方面首先创立了战法牧――坦克、输出、治疗定位系统,这个战斗设定一直到了现在还有大量MMOPRG采用。多达40人的团队副本和战场独立位面战斗更是网游界从没有过的革新。阵营划分使得野外PVP被赋予新的含义,PVP的交互性空前提升。虽然说Diablo2事实上也可以当网游玩,但魔兽世界给游戏业树立了网游的标杆,揭示了强化用户交互性才是网游和单机游戏的关键区别所在,各游戏厂商都从中理解到MMORPG网游发展的规律。
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑--熔火之心任务链。
毫无疑问,风剑是TBC前一个公会强大的象征,承载着无数MT与物理DPS的梦想,然而TBC的到来使得这把武器的光辉渐渐淡去,埋没在人海中,但同样有T用其来T各种团队FB的BOSS小怪,足以看出风剑在大家心中的位置。
风剑,曾经是多少战士和盗贼的梦想!直到现在,每周都有许多玩家在熔火之心奋斗着!逐风,可以说是当年防战的象征,公会的象征。一个公会的MT穿着一身NB的装备,再配一把逐风,那是多么大的荣耀!
同副本的橙色锤子萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手并没有风剑的历史地位,不仅是由于属性不如风剑实用,更大的原因是入手过于容易,基本有G就能做,所以无法在玩家心目中成为传奇的象征。
埃提耶什,守护者的传说之杖则是60级时代另一个荣耀的象征,需要击败纳克萨玛斯的各种BOSS来获得埃提耶什碎片合成,纳克萨玛斯本就是60级时代最高难度副本,而在历代魔兽世界中T3级纳克萨玛斯副本的难度也是数一数二的,整个国服当年一共也不到千把埃提耶什,守护者的传说之杖足以证明它的珍贵!风剑T配上埃杖牧师,公会到此夫复何求?
2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢
2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏
日 魔兽世界版本1.8 流沙之战
2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来
2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影
在60级年代,熔火之心不必说,1.8流沙之战极大的带动了野外PVP,而1.9安其拉之门则是游戏史上难以复制的奇迹!无数联盟和部落玩家联手进行世界事件的狂热在这么多年来依然无法被超越,这才是真正的改变世界的玩法!1.11纳克萨玛斯对于高端玩家来说非常好玩,大型团队副本的巅峰之作。
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹?怒风副官而引发进一步冲突。部落和联盟一面互相对抗的同时,一面与外域原抵抗伊利丹的力量联合,将已经堕落的伊利丹消灭并试图找出操控伊利丹的幕后黑手。
TBC作为魔兽世界的第一个资料片,势必不能让广大玩家失望。作为新一代魔兽世界2.1开始的燃烧的远征并不是加了新种族和职业就了事,在玩法上暴雪依然要保持强大的创新性。
飞行坐骑带给玩家以前无法想象的体验,并在原来副本的基础上开发了英雄副本系统,这个系统很好的能让高级和低级玩家都能体验完整的游戏内容。从暴雪战网基础上新加入的竞技场天梯系统,使得网游也能实现电子竞技化,这又给其他游戏厂商好好上了一课,玩家首次意识到原来网游竞技比赛也可以这么好看。在剧情上魔兽世界较60级时代更为紧贴WAR3的剧情,再次树立了单机游戏和网游的融合典范。
埃辛诺斯战刃--黑暗神庙掉落
埃辛诺斯战刃是魔兽系列游戏中著名英雄伊利丹?怒风的武器,是伊利丹在一万年前的上古之战中缴获的一名名叫埃辛诺斯的恶魔守卫军官的武器,与一般武器截然不同,造型拉风程度堪比风剑。与经典旧世不同,不再需要繁琐的任务链,既然是伊利丹手中的武器,当然就由BOSS伊利丹直接掉落。蛋刀虽然获得较为容易,但要凑成一对还是比较难的,无数战士和盗贼为此闹得不可开交。这对武器对于WAR3出身的玩家来说具有特别的意义。
索利达尔?群星之怒--太阳井掉落
橙弓索利达尔?群星之怒虽然是TBC的最终BOSS基尔加丹掉落,而太阳井同样也是历代魔兽世界中数一数二难的副本,珍稀度很足,但在剧情上缺乏出彩的安排,玩家甚至无法了解到索利达尔?群星之怒的任何来历,不得不说是个遗憾。如果剧情上索利达尔,群星之怒能被希尔瓦娜斯这样经典英雄使用过的话也能成为另一个传奇。
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
外域地图开放
魔兽世界版本2.2 加入韧性系统
日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2006年 1月 9日 2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2006年 4月 4日 2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
之后魔兽世界中国代理商由九城变为网易
在70级年代,最受欢迎的版本是2.3邪神禁地祖阿曼,有了卡拉赞这个成功先例,10人副本对于小公会来说是不二选择。2.4太阳之井带来的世界改变虽然不能像安其拉时代那样万人空巷,但依然是受到了玩家广泛的认可,并引领MMORPG的日常玩法。3.0则是令人遗憾的陷入代理漩涡,导致这个本来的过渡版本却在国服存在近两年之久。
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什?地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安?乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔?弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
经历了圣光黎明一役,大领主提里奥?弗丁挫败巫妖王的事件激起英雄们的无比斗志,使得本来松散的反抗天灾军团的力量空前的凝聚,包括圣光兄弟会、银色黎明为主要的战力的自由集团在大领主提里奥?弗丁的号召下以圣光之誓联合为银色十字军,部落和联盟首次团结起来为拯救世界而战。
WLK首先加入的就是死亡骑士这个职业,但英雄职业这个概念依然是WLK首创。另外载具系统、成就系统让玩家在游戏内有了更多的追求。最重要的革新就是,WLK将团队副本分为10人和25人版,并增加团队副本的英雄模式,使得一个副本就能有着4种不同的CD进度。魔兽世界的PVE在WLK达到顶峰,关键原因也在于团队副本的组织性和难度都拉开了差异,无论对哪种玩家都有足够的吸引力使其投入RAID,国服在线人数也在WLK时期达到了巅峰。同样是在剧情上紧贴WAR3,在任务方面WLK也有创新,位面性任务系统的引入使得玩家的世界交互性大大提升。为了提升PVP和PVE的联动性,WLK还将首先将团队副本设置为PVP胜利者方可进入。
瓦兰奈尔,远古王者之锤--奥杜尔任务链
本来瓦兰奈尔,远古王者之锤类似于埃提耶什,守护者的传说之杖,原本配合经典副本奥杜尔的这把橙锤在外服也成为了传奇,但可惜的是国服因为版本上线过迟,大部分玩家根本就没怎么玩过奥杜尔副本,瓦兰奈尔,远古王者之锤拥有者寥寥无几。
影之哀伤――冰冠堡垒任务链
在WLK最后一个版本玩家将推倒既伊利丹之后又一个魔兽系列的标志性人物阿尔萨斯,既然无法像伊利丹那样掉落霜之哀伤,那么神器在哪儿?
暴雪及时的推出了比拟霜之哀伤的传说级斧子影之哀伤。承接灰烬使者的史诗英雄剧情通过漫长的任务链方能打造出的影之哀伤依然在剧情方面吊足了玩家的胃口,影之哀伤也成为了既蛋刀之后的第三代传奇装备代表。
日 魔兽世界国服重新开服 3.13末日的回响
日 魔兽世界版本3.2 十字军的召唤 诺森德开放
日魔兽世界版本3.3 巫妖王的陨落
开放冰冠城堡
本该属于80级的3.1依然是70级使得玩家把WLK戏称忘了开,经过漫长的等待国服80级一开玩家就迫不及待的投入了北伐大业,之前压抑的热情爆发让服务器简直难以承受。无论在3.2十字军的召唤还是3.3巫妖王的陨落,国服玩家的在线人数居高不下,当然也认为WOW绝对是最好玩的网游,做到与世界同步,玩家已经没有其他奢求了。
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
青铜龙预知到了未来世界被死亡之翼毁灭,邀请部落和联盟的英雄穿越不同的时间线拯救世界,但奇怪的是一伙来自未来的青铜龙却来阻碍英雄们拯救世界,这背后究竟有着什么样的阴谋?
CTM首先将职业天赋系统做出了根本性的改变,随着而来的是装备上的重铸功能,对掉落装备不满意可以自行调整属性。当然这还不止,跨服组队系统才是革命性的创新,不同服务器玩家竟然能在一起玩简直令其他网游目瞪口呆。团队副本同样可以跨服组队,这在PVE方面可以说补上了组织性和难度的最后一块拼图。
在CTM时代就魔兽世界的剧情故事来说,已经逐渐由原先的先出游戏再出官方小说变为了先出官方小说再出游戏,这种文化性上的创新同样被其他厂商模仿。之后在4.3出现的装备幻化功能更是令玩家不再需要其他游戏的时装功能,坑钱设计永远不会出现在魔兽世界中。
龙父之牙――巨龙之魂任务链
龙父之牙是一对匕首戈拉德,龙王之暮和提里奥什,远古噩梦。尽管是盗贼武器,但这对武器组合后可以在背后打开恶魔的翅膀令玩家趋之若鹜!尽管这次并没有像WLK时代那样与主线剧情结合的非常紧密,龙父之牙也需要推倒CTM终极BOSS非随机模式死亡之翼方可完成任务,龙父之牙也成为了第四代传奇装备的代表。
国服4.2和4.3版之间相隔时间非常短,遗憾的是国服玩家对巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖并不是很有感情,大部分玩家只是把它当成了飞行道具。
日 魔兽世界4.1 赞达拉的崛起
日魔兽世界4.2 火焰的愤怒
日魔兽世界4.3 暮光审判
国服按玩家意愿没有更新4.0大灾变前夕,85级一上线是4.1赞达拉的崛起,由于练级时间的原因,玩家真正的良好游戏体验还是从4.2火焰的愤怒开始。4.3暮光审判开放跨服组队的团队查找器,玩家对这个功能简直是爽爆了,这意味着没有亲友的新玩家同样能也能跟上老玩家的游戏进度,而幻化功能更是给老玩家带来了新的乐趣,装备毕业无所事事的情况一去不复返。
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什?地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什?地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜?普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这就是熊猫人。
这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡―潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
MOP同样不是重复性新增职业和大陆,熊猫人种族不仅深受中国玩家的喜爱,更是第一次出现的中立种族。天赋系统和技能加以简化,好运符的加入装备分配不再令玩家头疼,黑手团长坑一团的历史一去不复返。新设计的场景战役带给玩家又一次惊喜,宠物对战系统和农田系统则让休闲玩家也能天天有动力上线,改变了魔兽世界就是团队副本和PVP的概念。
尤其最重要的是,MOP加入的黑市系统令魔兽世界的经济变得非常稳定,低品质MMORPG生命周期短其本质就是运营过于坑钱引起游戏内通货膨胀,而魔兽世界的黑市系统能非常有效的压制通货膨胀并延长游戏寿命,也显示了魔兽世界的运营是多么的良心。
天神斗篷――黑龙王子任务链
MOP除了天神斗篷外没有其他橙色装备,但天神斗篷并不是一件披风,而是一系列披风:千离,e皂之勇;心火,玉珑之息;吉康,赤精之仁;忿欲;雪怒之怒,刚禄,雪怒之力;千嬴,e皂之韧都是充满东方文化,每一件都有不同的外形特效,并且覆盖全职业足以吸引每一个玩家。与之前历代的任务链不同,天神斗篷任务链需要的是黑龙王子大量的声望。因此玩家经过5.0、5.1、5.2、5.3几个版本的积累,最后在5.4推倒MOP最终BOSS加尔鲁什获得天神斗篷后得尝所愿的成就感是前所未有的,暴雪让我们看到橙装贵精而不贵多。
日 魔兽世界5.05 熊猫人之谜
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日 魔兽世界5.2 雷神再临
日 魔兽世界5.3 绝地反击
5.0熊猫人之谜给中国玩家的初始印象非常好,毕竟这个版本就是主打中国元素,整个潘达利亚大陆都更符合中国玩家的审美观。70级时代你可以不玩DK,但90级时代你绝对不能不玩熊猫人!
熊猫人造型之可爱更是吸引到更多的女玩家来玩魔兽世界,也预示着6.0魔兽世界的画风将做出新的改变。5.2雷神再临让玩家看到了所谓暴雪在核心副本玩法上江郎才尽那根本是不可能的,暴雪想做就一定能做好。
在白虎寺部落和联盟的首领齐聚一堂,在英雄们帮助下打倒的加尔鲁什?地狱咆哮接受审判,你一定以为在熊猫人之谜中加尔鲁什?地狱咆哮犯下如此多的弥天大罪一定会被处以死刑吧?但实际上这是个天大的阴谋,所有的首领们都中了计,加尔鲁什?地狱咆哮在青铜龙叛徒凯诺兹和他的残党帮助下成功从白虎寺中逃脱,并利用凯诺兹青铜龙能穿越时光的能力,将时空魔法依附在了黑暗之门上,使黑暗之门连接到了很久以前的德拉诺星球上,这里属于平行空间,燃烧军团还没有入侵德拉诺,这里只有兽人的七大部落和从艾瑞达逃离到此的德莱尼,阿尔萨斯之前的上代巫妖王耐奥祖此时也还是七大酋长之一。
加尔鲁什将艾泽拉斯的现代技术带去给了那时候的战歌氏族,和他的父亲格罗玛什?地狱咆哮重新组建了一个功能更加强大的钢铁部落,地狱咆哮父子带领新钢铁部落进攻德莱尼的城市,并且加尔鲁什妄想重返艾泽拉斯一雪前耻。面对35年前的德拉诺VS如今的艾泽拉斯,部落和联盟的英雄们唯有携手对抗另一个世界!
WOD带来的革新超过以往各代。尽管在剧情中从现在的艾泽拉斯无法访问现在的外域了,但实际上现在的外域玩家依然能去,这等于创立了平行世界的世界地图。装备系统的属性数据大幅度压缩,玩家会有60级时代的感觉,不再为复杂的装备属性困扰。
德拉诺之王最大的创新就是要塞系统。得到黑科技的德拉诺非常难对付,在德拉诺建造要塞是对坑钢铁部落的必备力量。比起之前单一的种田和宠物对战,要塞系统的功能非常强大,建造各种建筑并还能招募大批追随者,进行建设和经济活动,简直是一个小型模拟经营游戏,命令自己的个人军团扫荡副本的感觉太棒了!追随者也能培养和组队,这完全颠覆了MMORPG的认知。
要塞的建设会影响整个德拉诺世界面貌,就和某些开放性网游一样,这一次你真的能改变世界!随着禁飞区的推广,野外PVP也会更为火爆。弹性副本机制是PVE又一次革命,组团变得前所未有的方便,RAID像上班一样不自由的情况一去不复返啦,加上混合职业不再需要多套装备,还不快加入副本的探索?
WOD的传说装备目前已知的是戒指,但不排除之后出现更多新的传说装备。橙色戒指和MOP披风类似,每个玩家都可以完成任务链获得,并且绝对不会像MOP一样做任务做到花儿也谢了!可以说WOD的传说戒指就要做到真正的亲民,但由于升级系统的存在,顶级戒指依然是玩家荣耀的象征。虽然目前还只能看到这个戒指史诗级别的样子,但如同橙色披风一样,各种橙色戒指的特效绝对是美轮美奂,不会令人失望!
WOD中MOP橙色披风任务无法接到,橙色披风已成绝版。另外WOD中加尔鲁什?地狱咆哮掉落的传家宝装备同样绝版,因此在前夕版本中得到的这套传家宝非常有用,同样有着传说级别装备的重要性。
经典副本需要时间的沉淀,但相信在史诗级副本下,WOD任何一个团队副本都能成为经典!另外随着属性压缩,那些旧时代副本的难度也大大下降,单人刷各种历代经典副本不再困难,以前各代魔兽世界留下遗憾的副本你都可以重玩!全球WOD上线后随之就是暴雪各大服务器爆满,玩家排队的盛况不亚于60级年代,暴雪甚至为此赔偿玩家5天游戏时间,这充分说明在吸收了以往历代魔兽世界优点基础上做出最大的革新的德拉诺之王有多么好玩。在经过换引擎和重置模型的魔兽世界画质提升很大,用户界面优化,种族和天赋系统同样简化,对新玩家的吸引力超越以往任何一个版本。德拉诺之王毫无疑问将成为新的经典。
无论在经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜哪个版本AFK的玩家,是时候回到魔兽世界了!新的战友招募系统加上直升90级功能,喊来小伙伴们变得太简单!德拉诺之王使得魔兽世界对于用户交互性的重视度不亚于现在世界上最火的MOBA游戏,还犹豫什么,赶快把魔兽世界介绍给朋友一起玩!这就是改变世界的魔兽世界,魔兽世界依然是世界上最好的MMORPG!
德拉诺美景不容错过}

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