照相机拍照画面特效设置里面那最后四个老黄特效哪些是对帧数影响大

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类型:射击枪战 语言:简体中文
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扫码关注公众号详解绝地求生如何优化画面设置详解绝地求生如何优化画面设置东哥来看看百家号相信各位玩“吃鸡”的朋友经常会因为画面的卡顿影响到技术的发挥(高配土豪请无视)。今天,东哥就给大家带来绝地求生的图形设置优化方法。大家先来看下绝地求生的图形设置界面。质量:既然是优化,那么质量肯定要自己自定义了,跳过。屏幕比例:屏幕比例其实指的并不是屏幕的可视空间的比例,而是相对于分辨率的比例。比如比例是80的时候,那么设置为分辨率100*100的时候实际上就是80*80。而所有的设置都是基于分辨率的。所以这个将来根据大家的FPS来调节。如果FPS偏低那么这个调低点会有很大的帮助的。抗锯齿:顾名思义,可以将图像的边缘变的更柔滑。实际上这个设置对画面的影响也并不是很大,4倍以上的画面才可以看出一些差距。而这个设置对应帧数的影响也不是很大,大概只有5%的影响,所以一般可以将它设为极致。后期处理:加强画面的处理效果,特别是后期阴影效果变的很真实。但这个处理也会让阴影变的更深更黑,特别是草丛和背阴地。所以,我建议大家为了防止伏地魔的偷袭,都调成最低吧。这个对帧数影响大概在10%左右,大家可以参考一下。阴影:顾名思义,这个对于游戏最大的影响就是各种影子了,最低和极致的区别就在于影子的真实程度了。而这个对于帧数的影响在20%左右,所以我建议大多数玩家都调为最低,毕竟不影响游戏的体验。纹理:画面的纹理效果,这个在极低和极致的情况下画面差别也并不大。毕竟大家平时注意的都不在地面墙壁这些地方的具体细节情况。这个对于帧数的影响大概在8%。不过性能差不多的建议极致。特效:影响爆炸等画面的特效,没啥影响,对帧数影响也不大,可以设为极致。树木:这个选项和可视距离关联程度比较大,就一起说一下,树木越高,很远的地方能看到的树木越多越丰富。但并不会影响平时的你平时画面上的树(个人感觉500米以内不受影响)可视距离:很多网友说这个越高能看到越远地方的敌人,其实不是的,能看到人的距离是不会因为设置而影响的。这个主要改变的是远处的地形和建筑物等画面。这个和树木对画面帧数影响都不大。大家可根据自己的喜好来设置。动态模糊:这个是为了让那些帧数很低的画面看起来流畅一点。但是你只要不想让你开车的时候周围模糊一片,那么就关了吧。垂直同步:可以将游戏帧数锁定在屏幕的刷新率上。不建议开。以上就是绝地求生的画面设置对于游戏帧数的影响大小,归根结底其实影响最大的还是分辨率,一般建议调最大(也就是你屏幕的最佳分辨率),然后在最大分辨率的基础上根据以上的教程改变你的设置,选出最合适最流畅的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。东哥来看看百家号最近更新:简介:东哥带你看懂IT世界。作者最新文章相关文章GTA5低配高画质稳定60帧画面设置教程_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
GTA5低配高画质稳定60帧画面设置教程
16:50:15& &来源:
  《GTA5》很多玩家的配置不够高,但是想玩起来非常流程,下面小编就为大家带来GTA5低配电脑高画质稳定60帧的画面设置教程,希望对各位玩家能够玩上高画质流程的游戏。
  PC端特效性价比排名是1.纹理质量2.着色器质量3.分辨率4.软阴影5.反射质量6.阴影质量7.异性过滤8.环境光遮蔽9.草地质量10.XFpost加景深 11.抗锯齿 最后超级采样是最辣鸡的
  以上都是PC最吃性能的东西
  建议开最高
  这玩意如果开最低的话 贴图材质是渣得一滩糊涂
  第6张那地面简直是跟COD现代战争贴图开最低一个尿性-------------简直无法直视
  自己看看一楼的三个平台对比 PC开最高明显优于俩个主机平台
  还有说的是纹理质量虽说占了近一G内存
  但帧数影响甚微 最低——-最高帧数相差7~8
  自己如果想玩马赛克的话尽管开低
  显存不到2G最好开到高
  分辨率
  建议开高
  图是4K画质跟1080P感觉没多大区别 2G内存的建议都1080P 1G的以下的 尽量不要低
  不然满屏狗牙怪难受的
推荐特效1080P截图
  最高纹理效果
  迈克尔图是最低纹理效果 差距非常大 帧数影响幅度小 2G显存660级别显卡建议开高
着色器质量
  影响光影效果
主次世代主机对比看出 PS3版在同一个场景物体跟人竟然没有阴影 PS4版有明显的阴影
  这就是着色器的作用 帧数影响不大 中低配置考虑开高
  水波纹品质
  无论低配高配都别开最低
  这货开最低效果非常死妈 反射效果没了 水下的折射效果没了 这简直是看门狗低特效的浆糊水
  游泳池还变成纸片了 调最低还不提帧
环境光遮蔽
  影响光影效果 还是开高点吧
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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→ CSGO画面设置优化技巧 帧数特效影响
类型:游戏其他大小:36M语言:中文 评分:10.0
CSGO是全新一代的CS游戏续作,因为更换了全新的引擎,所以在提升画面同时也对机器配置要求更高!很多配置不是特别好的玩家表示很吃力,今天小编就教大家帧数优化的技巧。一、全局阴影效果(F影响较大)这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问,CSS里面也有阴影效果。但是不一样的是,CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高,也就是说,人物的阴影无法关闭了。非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,我的渣机开低和开高差距将近30FPS。我本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,我认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。二、模型/贴图细节(几乎对FPS无影响)这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。推荐开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧。(PS:开低让我有一种CS1.6的赶脚)三、效果细节效果不明.......四、光影细节(FPS影响较小)不要把它和阴影细节混淆,这个控制的是光影,例如枪械上的反光、HDR等。我推荐这个能高尽量高,越高越好。因为人物身上是有反光的,如果你开的太低,反光消失,人家一蹲到暗处你根本就看不到他。这个开非常高和低FPS差距不怎么大,开低了枪都会有塑料的感觉(沙鹰变成屎黄色,狙击镜无反光等等),所以我推荐开最高,绝对不要开低,除非你的电脑超烂。五、多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)对应控制台mat_queue_mode。这个选项我极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了....六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项我还是推荐打开的,毕竟狗牙确实让人很不舒服...另外如果你是N卡,我建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能。七、贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小)这个选项基本对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼八、快速近似抗锯齿(FXAA)配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使画面整体变模糊,建议关掉。但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候,就打开吧(这个画面选项我特别想吐槽,通过NVIDIA控制面板打开的相同选项在其他游戏里面降低FPS不过1-5帧,到了CSGO里面将近降低10帧,这优化的真是....)九、垂直同步这个不解释了吧,消除画面撕裂的。如果你要开的话,记住要开三重缓冲,对性能影响很小(可以说没有,因为你根本看不出来FPS降了没有),但是锁FPS到你的屏幕刷新率。我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。十、动态模糊(无用)这个......不用解释什么了...关掉就行...十一、分辨率这个应该是争议最大的吧。我认为如果你性能跟得上,能开多高开多高。这个对人物模型大小没有任何一丁点影响,反而对画面清晰度的影响相当大。职业选手开的低是因为多年习惯,我不推荐大家开低。哪怕特效开低,也不要把这个开低无法被画面选项影响的效果:人物阴影(平衡性),地图阴影(.....),烟雾弹效果(平衡性),火焰弹效果(想不通),枪口烟雾效果(平衡性),地图物体物理效果。本人启动参数:-threads 4 四线程,因为我是四核,配合多核渲染-heapsize 6289408 我是6G内存-novid 关开头动画-high 高优先级-freq 75 锁定刷新率-noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆-preload 预读资源-tickrate 128 单机开服务器用的128tick
12-2612-2612-2211-2711-0510-2310-2310-2308-2408-23
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名称大小下载“重生”画面设置:最大限度提高你的游戏帧数!
  DOTA2主客户端已经正式变为重生,很多玩家表示机器会带不动,会卡。热心水友为大家带来了福音,最大限度的提高游戏内FPS。
  WIN7系统的
  准备工作:
  一、启动项添加-console,为了能在游戏里打开控制台
  二、启动项-nod3d9ex,WIN7强制以DX9运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG
  三、steam设置-&游戏中-&帧数显示
  查看帧率的办法:重生设置里,显示网络质量。不需要STEAM设置了
  影响比较大的几个点,大家自己取舍。
  4:3比宽屏要顺一些
  全屏比无边框窗口要顺,但是全屏切换窗口次数多了游戏会卡住,建议切换前改成无边框
  渲染设置:
  一、纹理至少开中等,不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了,会影响到游戏主界面的英雄展示
  二、附加光照是最明显的一项,必须开
  三、渲染100%这是不能妥协的,你就算90%也不会提多少几帧
  四、水面效果要测试,屏幕移到河道,如果帧数大幅降低就关
  五、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关,原版可以开中等,这里就自己取舍吧
  STEAM,DOTA2右键查看DLC那里勾选DOTA2-OpenGL support for windows,先下这个,根据帧率再考虑我上面说的那几点.这个OpenGL组件,用了之后提高了10帧,效果非常显著.
  动态头像会降低很多帧数。抗锯齿要拉到最近才看得出,高光光晕几乎看不出来、高级迷雾和环境生物没卵用。法线贴图是DX11的,增加额外的纹理和体积感。
  控制台输入fps_max会提示120,这是默认最高帧数120。可以改成40-50,看情况,一般设置成你平均帧数+10就可以了。
  也可以把垂直同步开了,切屏时帧数会高一点,讲道理的话这个是给帧数60+的中高端机子用的。但是有些朋友打开垂直同步会有奇效,有些人关了它才能玩,只能自己测试了。
  亲自测试,电脑不咋地,本来16:10的屏幕为了帧率只好改4:3.静止的时候是30多帧。
像这种级别的混乱团战就只有20帧左右
  如果你还想尽量画面高点,可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显。
  法线贴图是在平面贴图上加法线,使其有立体感,比如石头台阶原来是横平竖直的积木,加法线能出石头一样的凹凸感。
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