超级英雄电影顺序已经大爆 为什么超级英雄游戏却难以大火

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超级英雄电影的病毒式营销中的符号学意义
&&超级英雄电影的病毒式营销中的符号学意义
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你可能喜欢美漫电影赚翻天:但为啥超级英雄游戏火不起来?_爱玩网
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美漫电影赚翻天:但为啥超级英雄游戏火不起来?
美漫电影风生水起地赚钱,美漫游戏“争先恐后”地下架……同是超级英雄的超级IP,游戏为什么却一直不温不火?
本文为爱玩网百万稿费活动投稿,作者 猿舟绿,未经授权请勿转载。《蝙蝠侠大战超人》热度还未完全过去,《美国队长3》预告片就刷遍了4月院线的贴片广告,几乎每个看过前瞻的影迷都热血澎湃,美队3的人马简直就是复仇者联盟全明星在线,蜘蛛侠末了抢过美队盾牌狂狷中二的一声“嘿,各位!”宣告了电影版复联再添一逗比。超级英雄电影作为漫威和DC的圈钱利器,今年的投入力度更是水涨船高,《蝙蝠侠大战超人》中神奇女侠、闪电侠、钢骨、海王相继出场,无疑是预告正义联盟走进院线的小彩蛋,就算该片在烂番茄的指数只有28%,影迷的热情依然不可小觑,截止下映前,影片的全球总票房也超过了8亿美元(合52亿人民币)。更别提美队3的全名是英雄内战,就算保守估计,《美国队长3》的票房也会只高不低。于是问题来了,既然超级英雄电影能在勾起大众G点的同时如此圈钱,怎么超级英雄手游却始终成不了全民爆款呢?解决不了平衡性,说啥都白搭超级英雄之间的战力平衡已经是漫迷们讨论了几十年的话题,放在手游里,更是一个大问题,超人各项无敌的属性基本没法打,在电影里,蝙蝠侠也是拿了个debuff道具才能勉强牵制,而像是闪电侠这种涉及时间控制的英雄也是数值设定的难点之一;漫威的英雄里也不乏bug存在,就像洛基在复联1里质问的那样:“我有一只军队在外太空候命,你们有什么?”钢铁侠底气十足:“我们有浩克。”绿屡杀不死,还能攒怒意暴涨武力值,大概也只有反浩克装甲能与之一战,哦对,还有屠了整个漫威世界+编辑部的那个嘴炮小贱贱。(这大概是唯一一个能杀作者的角色了吧。)神、凡人、外星人、变异人……超级英雄结构如此多娇,游戏商们也不得不为之折腰,迪斯尼出品Netmarble研发的《》可以说是超级英雄手游里面的佼佼者,但数次更新之后,在玩家中的口碑也逐渐下降——玩家热衷于培养自己喜欢的英雄,但是属性偏优的英雄却只有寥寥几位,更有一些变态技能,如洛基的分身冷却等,在其他英雌缺乏牵制手段的时候格外恼人。尽管如此,《漫威:未来之战》在AppStore的四星半的好评依然可观,漫威迷们的热情验证了一件事情,只要IP够强大,就算稍微shit一点也能有人甘之如饴(《哈利波特》电影被人们骂了一年又一年,但票房还是一年比一年高)。当然,有人买账,并非大众买账,在AppStore畅销榜里并没有任何超级英雄手游的身影,Steam上的几款漫威游戏也远远谈不上热卖,更别提去年华纳的MOBA游戏《无限危机(Infinite Crisis)》发布了两个多月就在Steam页面贴出了停运公告。无独有偶,去年年底,在经历4个月的试上架之后,美国Kabam公司也取消了RPG卡牌《漫威英雄集结》的上架计划。相比超级英雄的战力不平衡,更严重的是英雄们在非美漫爱好者中的知名度差异。没有背景设定,超级英雄就是奇装异服的神经病而已超级英雄游戏的类型ACT和FTG是比较基本的,毕竟超级英雄们基本都有以自己为主角的作品,ACT剧情也很难承载每个英雄的背景故事让玩家逐个了解,当然,以单个英雄作为题材的游戏不在其列。(这里真的不想吐糟几款做成跑酷的游戏,给钢铁侠吃金币打飞机这么屌丝的玩法我也是醉了……)上周的《奇葩说》辩题就是”这个世界需不需要超级英雄?“,其中观点说的没错,超级英雄其实是一种精神象征和符号。很多中国影迷不理解,为什么作为复联中战力明显偏弱的英雄,美国队长电影为什么每次都能拿到那么宏观的设定和剧情,其实很简单,美国队长在美帝可以说是精神领袖一般的象征,虽然不太准确,但某种意义上来说,类似我朝的孙悟空,如果褪去这些光环和象征,美国队长不过是披了一身星条旗而已。同理,钢铁侠、雷神、超人、蝙蝠侠等超级英雄电影在全球上映,对于大众来说,其人物背景被熟知,角色的一系列作品也承载了其身后的回忆、痛苦和责任,这对于游戏作品的刻画是尤其重要的。以DC题材手游《不义联盟》来说,初始英雄夜翼、哈莉、丧钟,很多大众玩家压根不知道谁对谁——“咦,仨眼罩?这什么宗教?”电影打前站,游戏随后就来相比很多海外游戏对中国市场的重视,超级英雄游戏在国内市场的宣传近乎于无,这不禁让人猜想,游戏商并非不想在中国做超级英雄爆款,而是目前的状况来讲时候未到。毕竟现在来看《不义联盟》也好、《蝙蝠侠》等单英雄手游也好,格斗的玩法远不如《》等精品游戏。参考变形金刚英雄案例,83年日本玩具公司TAK首先推出可变形机器人,而孩之宝和漫威将其形象开发成三集商业动画片《变形金刚》付费给电视台当成广告播出,同时漫威发售分为正义汽车人和邪恶霸天虎两派的漫画,就此变形金刚至今30年,动画、影视、玩具、周边已经成为一条财源滚滚的产品链。目前,漫威和DC对超级英雄品牌的经营,也有异曲同工之处。从2012年,漫威将复仇者联盟搬上荧幕之后,绿箭侠、神盾局、闪电侠、夜魔侠,甚至女超人,都相继翻拍美剧,华纳定档的DC漫画电影中,也不乏自杀小队、神奇女侠、海王、钢骨等在美漫爱好者中人气颇高,但不太被国内大众熟知的角色,随着美漫故事在大众人群中逐渐深潜,其中人物间复杂的背景设定也将在各类彩蛋、影评中渗透到影迷中去。不仅如此,再来看新的美队3预告片,复联已经明显划分了两个阵营——美队的英雄有:美国队长、鹰眼、蚁人、红女巫、冬日士兵、猎鹰;钢铁侠阵营有:钢铁侠、战争机器、幻视、黑豹、黑寡妇。漫威的《英雄内战》刚好呼应了DC的《蝙蝠侠大战超人》,似乎预示着超级英雄之间的对抗题材将成为不久后的一波主旋律。超级英雄全明星战似乎已经在一波波的影视作品攻势下呼之欲出,超级英雄们成群结队提升曝光也预示着美漫新的一轮圈钱产业链在缓缓成形。就拿国内手游市场来说,不同于之前海外厂商的直接运营,漫威授权给Kabam研发的《漫威格斗:冠军之争》,今年中国区交给了曾经成功发行《刀塔传奇》的龙图游戏代理,这或许是超级英雄游戏将在中国市场发力的讯号之一。且据龙图之前内部信称,DC《正义联盟》版权也与其达成了合作。
超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (1)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (2)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (3)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (4)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (6)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (7)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (8)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (10)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (11)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (12)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (13)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (14)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (15)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (16)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (17)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (18)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (19)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (20)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (21)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (22)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (23)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款? (24)
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超级英雄游戏什么时候才能有爆款?
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作者猿舟绿
游戏圈高逼格碎嘴名媛
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈2016年超级英雄电影大全 本年度最值得看系列 死侍介绍
2016年已经接近尾声,而本年度也上映了众多的大片,喜欢超级英雄电影的朋友们有福了,本文将详细罗列2016这一年上映的超级英雄系列电影,其中死侍影片荤段子、黄暴比起权力游戏真差远了,但相比以往超级英雄影片感官刺激极大升级,值得一看。
最为超级英雄最强者,如何被击毙这是影片的一大看点。天启是漫威公司X战警系列的第8部电影,也是《X战警》前传三部曲的完结篇。故事发生在上世纪80年代,史上第一个变种人天启在埃及醒来,妄图统治世界,引发一场大战。这个到今天已16年的系列再推新作,万磁王、暴风女、X教授、快银等英雄轮番亮相,足以点燃大批粉丝的热情。系列电影拥有粉丝基数,所以即便是魔兽上映,也仍然有一定后劲。
根据众多漫威影迷评价,《天启》称得上是最忠于漫画的《X战警》电影。从开头的天启金字塔换体,到之后的核弹烟花,影片的大场面同样堪称系列之最;为了场景逼真,剧组甚至重建了埃及神殿。
导演布莱恩辛格说:对我来说,本片是《X战警》系列的高潮戏。影片最终成了X战警的创建故事,而天启则是这一切的导火索。新三部曲可能朝任何方向发展,因为在上一部电影中,我们已经扭转了时间线。
推荐理由:超级英雄系列最大BOSS登场
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