国产横版过关单机游戏游戏怪没血了还能打 怪挂了都没有明确提示 PS4上国产都这样其他平台的得有多烂

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国产横版动作游戏《艾希(ICEY)》发售日曝光:明天就能玩
11:39:32 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  国产2D横版动作游戏《ICEY》在不久前获得了的支持,同时本作的PS4版也正式过审,就等发售的日子到来了。本月16号游戏的官方微博曾透露《ICEY》最早能在20号发售,而今日制作人发布了一张Playstation商店的截图,图上的信息却透露本作可能将提前于18号正式发售。
曝光的PS4版游戏页面截图
  此前据官方表示,《ICEY》PS4和Steam版本会一同发售,所以如果Playstation商店的截图信息不在变动,那么我们明天就能在PS4和PC上玩到这款游戏里。此外,《ICEY》Steam版除了Win支持外,还支持Mac系统。
  《ICEY》是一款2D横版动作游戏,同时也是一款Meta游戏。游戏中玩家将跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨前去Steam页面看看吧:
早先游戏截图:
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游戏制作:幻刃网络
游戏发行:心动网络
游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch
上市时间:
此前我们曾经报道过国产2D横版动作游戏《ICEY》登陆Steam绿光的消息,如今游戏顺利通过绿光,准备正式上架Steam。
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首先这是一个绝对主观的个人排名,并且有一部分风评很好的游戏我没玩过,比如魂系列。另外一定会有人问为什么没有《血源诅咒》,原因是我只玩了一个关卡就没继续玩,有了新盘就没回去受虐。。利益相关:剧情dang,手残dang。————————————下面是几个随便玩玩的游戏——————————————35.九阳神功当时我还是ps4得萌新,恰逢国产《九阳神功》横空出世,港服的我特意切国服怒下,然后就没有然后了。3D版LOL?当时在玩家群里挺火的,现在已经成了谁玩谁傻x了。34.刺客信条编年史:中国出之前很期待,一直想什么时候育碧能把刺客系列带到中国来。然而这款横版刺客相对玩家的期望来说落差比较大,玩法比较单一,还有一定难度。最重要的问题是,没什么剧情。33.进化如果有小伙伴一起玩还可以,但是很快就玩腻了。吐槽一下怪物也太难搞死了。32.讨鬼传:极喜欢的人可以刷刷刷,不喜欢的人根本就不想玩。讨鬼自有讨鬼粉,然而这游戏实在乏善可陈。这种游戏给人一种不应该出现在本世代游戏机上的感觉。31.硬体:复仇会免游戏,不是会免不会买。手感其实还可以,然而作为联网游戏,基本什么都没连上过。——————————————以下游戏中规中矩——————————————————30.纳克大冒险(独占)如果你没有女朋友/孩子,就不要玩这个。流程就是打打打,画质基本没有,剧情无聊透顶,还挺长的。但是如果你有女朋友/孩子就不一样了。这是一部比小小大星球难度低的多的合家欢“小”游戏。2p扮演影子,1p不死可以无限复活,我就靠着当2p干脏活累活带着女友的1p通关。29.彩虹六号:围攻现在已经没有这样讲究策略和团队合作的好FPS游戏了!应该说围攻是一款没有让人失望的作品,硬核玩家最爱。因为本人比较手残,还有一如既往的网络问题,因为个人喜好只能把它排在后面了。28.驾驶俱乐部(独占)应该说驾驶俱乐部是最贴近现实的赛车游戏之一,操作上有一定难度。当年这款游戏发布的时候可是受了不少的骂,因为它出来的早,肩负的期望值毕竟高。实际上回过头来看,它显然没有那么差劲,只是当时人们心目中的次时代竞速不该是这个样子。玩这游戏本人最喜欢一遍遍刷圈速,讲究运气和细微处的操作手感。27.真三国无双:猛将传在被《血源》虐的不能自理的时候,来一局无双压压惊吧。虽然你们老是吐槽某某游戏打斗就是无双啦,但是无双出的时候还不是乖乖买买买。这游戏实在太贵了,内容根本配不上这个价格。在圈钱这件事上,koei不是针对谁。——————————————以下为一定会买,但谈不上多出色————————26.如龙:极我是在如龙0出中文才入了坑,因为之前没有中文又看不懂日文。如龙极算是如龙1的重置版,早晚如果2345都得重置一遍出中文。如龙是非常强调剧情的,过场动画相当长,而在如龙0以后已经爱上了几位角色,不入如龙极实在说不过去,重置也算比较良心,有中文,调整了画面和玩法,虽然因为是重置比不上如龙0惊艳,但作为国内玩家,对这种重置出中文的都是一百个支持。格斗比如龙0感觉难一点,有些boss比较难缠。当然必须再次吐槽一下如龙系列中的飞车枪战关卡,绝对是故意拉低平均分的。25.小小大星球3又是一部为女友而买系列,听说有女票的ps4玩家都买了这款游戏。如果女票嫌你打游戏时间太长,就陪她玩玩这个吧,经典。画面和玩法都比纳克高了一个次元,男女老少都可以乐在其中。24.三国志13其实三国志我玩的是pc版,因为。。。我想作弊。。三国志13还是挺良心的,我也觉得没法要求光荣更多了,毕竟,谁在为这游戏买单?因为光荣的维权行动导致正版盗版之争,我想多说一句,我天朝自有国情在此没错,但是玩盗版就默默地玩好了,为什么站出来义正言辞的指责别人呢?光荣维权以后在steam上销量还有提升,即使是盗版玩家也要感谢这些正版玩家,三国志可不能靠着欧美市场回本,如果正版玩家少一点,这个系列真的会消失的。吐槽一下游戏里我自创了一个角色,里面配偶填的貂蝉,然后我开始游戏以后我就懵逼,我的貂蝉呢??结果发现还在那儿呢。一女共侍二夫,还死活不接受劝降。而且就算是把亲爹荀彧关在牢里,都不能劝降之!!(此处我表达不清,是自创角色的爹是荀彧,妻子是貂蝉,都是自己设定的。感谢认真阅读的jr)23.教团1886之前我都尽量上游戏内容图,然而1886.。。。不就是个电影吗?就是部电影,交互式电影。基本没多少需要操作的地方,画质优秀,全程看电影。也因此因为恶评无数,这特么也是游戏???当然有人讨厌也有人喜欢,有人觉得交互式电影是未来的趋势之一。个人觉得还可以,毕竟画面真的挺精美的,剧情也没有很弱智,我还有点期待续集呢。反正不会收藏,通关就出二手盘呗。22.NBA2K15这个就不上图了,这一代2k比14改进了很多,至少我以前最喜欢的无解背打造犯规没了。。21.使命召唤:黑色行动3我希望使命召唤系列能够重回现实!这种超现实突突突真是头疼死了!天呐这不就是快餐吗?无脑突啊。再怎么吐槽都没用,销量摆在那里,欧美人民就是买账,就是喜欢。因为战地网络不好,我也找不到比它更好的fps游戏。虽然无脑,但是确实很爽啊,网站真能连上服务器啊,还要啥自行车。20.刺客信条:大革命大革命让你失望了吗?很多人都失望了。这游戏过去还不到一年,我已经快忘了主角是谁了。轰轰烈烈的法国大革命,就这样被敷衍过去了。那些支线都太无聊了,主线剧情太簙弱了,就算画质再牛逼,有啥用?当做旅游游戏??当然其精细度真的可以当做旅游游戏。。——————————————————敢出敢入,有亮点——————————19.NBA2K16也不上图了。2k作为年货每年都有不错的改进,而且目前看来都没有什么值得一提的追赶者(live已死有事烧纸),这一代被吐槽最多的就是mc里的剧情,显得无聊没有必要,还白白浪费一个赛季。不过我想2k也是想让枯燥重复的篮球丰富一点其他的东西吧。然而我要吐槽的是扫脸功能,从15扫到16,真是丑到做梦都能吓醒。是不是对亚洲人种面部不太兼容???18.地狱潜者地狱潜者:友情终结者。有多少夫妻兄弟情侣朋友因此游戏反目成仇?玩笑归玩笑,操作上有难度,尤其是当你碰上一个或者三个猪队友的时候,无限重来比血源还多。但实话实说这游戏其实挺好玩的,画面优良,打击感也不错。突突突一圈下来除了死的太多队友太坑,其实还挺爽的。17.魔能2:技能重修魔能2真的很不错!各种元素可以组合打出华丽的攻击,而且可以多人玩耍,难度也低于地狱潜者。既然暗黑3只有英文,那就用魔能2代替吧。————————————以下为优秀佳作————————16.辐射4缺点:地图小,不修bug。辐射有足够数量的死忠粉,夏天的时候辐射粉对于GOTY可能会属于巫师3的讨论嗤之以鼻。然而b社这次还是让人失望了,这游戏好像没有多大进步,你也可以说辐射就是这样一款游戏,捡瓶盖,盖房子,儿子是谁?我这样的非死忠玩家,非废土情节玩家玩起来就觉得没什么大不了的了。而且最让我失望的是b社的态度。季票涨价?迟迟不推补丁?态度和巫师真的没法比。15.看门狗永远不要对育碧抱太大期望,但也没有那么不堪。在我看来看门狗是一款剧情玩法俱佳的好游戏,在都市沙盒的“模仿GTA5”竞赛中,看门狗的芝加哥是让我觉得最好的城市之一。我觉得枪战上看门狗还比gta好呢。当然见仁见智咯。至少在跑动翻墙上胜过gta,毕竟继承了育碧爬墙的优良传统。问题还是支线太垃圾了,有些支线纯粹为了延长游戏时间,显得匪夷所思。14.孤岛惊魂:野蛮纪元前两天在这个帖子里吹了一波,有人同意有人不同意,不过我是绝对主观拒绝客观的,反正这个游戏可以让我在接下来的一个月有事做了。13.古墓丽影9古墓9是古墓的重启作品,新劳拉新气象。劳拉的一万种死法也让人看着揪心。这一代古墓在画面、剧情、设定、游戏性上都完成的不错,劳拉还是那个无所不能的劳拉,重启系列,令人期待12.神秘海域:德雷克合集(独占)冷饭出合集还是挺良心的,而且还有三套奖杯。一代年代久远,不是很符合现代游戏,二三代都是神作,索粉一生的信仰。如果是神海4我可能会排在前五,毕竟是冷饭合集而已。我觉得神海系列基本都是稳压同时代的古墓的,另外自从玩了最近的神海合集和古墓9,看寻宝电影都像是对这两款游戏拙劣的模仿。。11.恶名昭彰:次子(独占)最强“跑酷”!我能啥都不干跑一天玩。太炫酷了,殴打路人太爽快了,设定太牛了,唯一的遗憾就是短,不是3A大作。作为索粉玩到这种名气不大的独占佳作,信仰又充值了起码五年。你猜我选择邪恶还是正义?嘿嘿嘿。10.战神3(独占)又是索粉可以吹一波的独占。只要玩过一款战神,很难不迷上奎爷的。日天日地还有三俗内容,满满的都是男性荷尔蒙。通关战神总是意犹未尽,奎爷还会归来吗?废话,奎爷一定会回来的!9.风之旅人(独占)能不能匹配到其他玩家,决定了你对这个游戏的态度,苹水相逢的玩家,没有任何交流系统。默默无言,又温情满满。8.如龙0:誓言之地(独占)主题曲沫令人热血沸腾,因为不懂日文我以前从没接触过如龙系列,自从带中文的如龙0出现我再也离不开这个坑。虽然过场动画很长,但怎么看都不厌烦,金钱、女人、暴力,一个纸醉金迷的世界。靠着剧情取胜的如龙自然不必担心“狗血”的主线,还有很多支线也很有趣,比那些只会重复支线的大作不知道高到哪里去了。缺点在于不是严格意义上的开放沙盒,自由度不够高,然而那种东西只能是锦上添花,不影响如龙好玩。里面的投资和开公关店也很有趣,因为是靠钱升技能点,玩起来也很有动力。当然三俗的东西也是很多的,如龙系列总是有强大的女优助阵。作为一个剧情向玩家,如龙绝对是逢出必入。7.热血无赖热血无赖绝对是被低估的作品,尤其是对我们中国人来说,这部作品设定在香港,入戏感十足。虽然人物主要用英语对话,但是香港背景很亲切。剧情很赞,个人认为除了画质,可玩性可以完爆看门狗,IGN给打8.5分,作为中国人想情怀加成到9分不为过。无论近身格斗,枪战,飙车战都可玩性十足,如果有大厂投入的资金,把画面提升上去,跨入神作行列也不是梦。可惜的是这样一款以东方为背景的游戏带有先天缺陷,显然欧美主流市场对看门狗更买账。虽然销量大过预期,估计也无法看到续作了,很可惜。6.刺客信条:枭雄能把枭雄这样平庸的作品排在这里,除了情怀加成真的没什么了,对,还有和大革命的对比。从大革命到枭雄虽然育碧挽回了一点声誉,但是为了保护这个IP不烂掉,还是推迟了下一代刺客的上市计划。年货不再会不会想念?新出现的钩锁能够在城市森林里如猴子一般穿梭自如,虽然超现实,但是很爽快。特色的马车系统能在伦敦大街上撞得人仰马翻,小弟系统让我兴致勃勃的占领了整张地图。丰富的游戏体验常常让我忘了主线,而这确实刺客系列目前最大的问题:主线剧情簙弱。5.刺客信条4:黑旗我是黑旗脑残粉。刺客黑旗是在最后这三部里最棒的一代刺客。海战系统无与伦比,每天不干别的,开着我的“寒鸦号”在大海上四处游弋劫掠就很有趣,船歌也很好听。没错,这一代确实有战斗能力太强导致处处无双的问题,烟雾弹和双刀能解决所有问题,后面的刺客烟雾弹和战斗能力都弱化了许多。而我还是挺喜欢这种无双打法的,因为也不是割草啊,秀起来很酷的。——————————————都是神作,take my money——————————4.最后的生还者(独占)细节完美,节奏紧张,真实感强烈,剧情感人,顽皮狗出品,必然精品。玩了美国末日,更加期待后面的神海4了。我觉得美国末日已经达到了艺术的高度,已经脱离了传统游戏设置的桎梏,就是一个标杆告诉你们,我顽皮狗怎么站着就把钱赚了。玩过就像亲身经历了萝莉和大叔的旅途,心情久久不能平复。还记得被一屋子循声者支配的恐惧吗?还记得有火器的时候火烧丧尸的爽快吗?还记得雪中的艾莉,城市里的长颈鹿吗?3.合金装备5:幻痛请允许我上一张静静和big boss的合影。小岛秀夫是交互式电影的倡导者,在合金装备里CG和对话都非常多。除了核心粉相信很少有人能捋清其复杂的剧情关系。但是这不影响体验游戏,有人说合金装备是诗化的游戏,非一般游戏可以比拟。在MGSV里用气球送走了上千人,建设了庞大的基地,在其他游戏里宁愿无双刚正面的我愿意蹲着十几分钟不动而等一个机会。这是潜行游戏的标杆,自由度极高,我是每次出门必带静静,打僵尸都带静静,虽然静静打不掉血。很多玩家和我一样太喜欢静静了,以至于无数人听信流言把蝴蝶标识画进队徽只为了不让静静离开。这是一部注入感情的游戏,我回收了上千人也不觉得无聊,每次不得已杀死一个士兵就觉得可惜。不知道是不是有意的这样设定,不让滥杀进入游戏,如果滥杀受伤和投降士兵,还会增加恶魔值。我觉得小岛已经做到极致了,虽然把序章原爆点单独卖很无耻,但不是小岛的错。虽然线上模式氪金大法好,但那不影响你的单机体验。虽然后面烂尾了,但随着小岛出走,我们也能猜测一二。祝愿小岛未来能够在索法的旗帜下继续大放光彩。最后:我爱静静!2.巫师3&巫师3我已经吹了大半年了,在辐射4和MGSV发布前就已经因GOTY归属问题和几家粉丝打过赌。我是巫师脑残粉,可以忽略掉它很多不完美的地方。最受诟病的地方是拖沓的剧情,我不觉得拖沓,这个游戏我玩了半年才通关,主线支线一起做全部完成,开了几乎所有的问号,捡了所有的垃圾,赢了所有的昆特牌。骑着马在广阔的地图上散步都觉得美,有传送点也想策马飞驰过去。通完整个游戏,我认为这是我玩过的最值得游戏,CDPR是一家有良心的公司。据说CDPR把巫师2的收入全投入了巫师3,波兰人就是玩的大,最后十分的自信收获完美的作品。刚开始有一些bug,CDPR一个个大补甩过来,态度比B社不知道好到哪儿去了。16个免费DLC你见过?不在乎反盗版,晓之以理动之以情,光盘不加密,预载版打补丁不分正版盗版这样的公司你见过?这游戏还没线上模式,足够的游戏时间满不满意?玩够了再来两个付费DLC,石之心已出,我也入了,真的是良心,故事很棒,而且容量不小,增加了很多游戏内容。听说接下来的血与酒还要开大片地图,我没什么可说的,敢出敢买,而且不出二手。1.GTA5人人都爱GTA,也许很多人在第一次接触GTA的时候都没看过剧情,直接突突路人和警察玩。但早晚有一天我们会被某一代GTA彻底俘获。完美的单机体验,丰富的线上对战,世界上最好的游戏,销量已破6000万。13年的GTA5,我在15年底抛售的时候,240元秒出,牛逼的游戏经历的起时间的考验。————————写在最后————————我就是一个没有多少游戏阅历的普通玩家,之所以一时兴起花了一天写了一篇中文游戏排名,纯粹是想感激一下最近大作越来越多的带上了中文,显示了对中国市场的重视。绝大多数大作是没法直接引进国内的,港行中文是曲线救国。真心希望中文成为游戏标配,中国市场能够和欧美市场媲美,越来越多的中国元素可以进入游戏中。同时期待国产游戏能在主机市场的带动下重新起航。
[&此帖被江大强化班在 23:22修改&]
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已有JRs,赞赏了60虎扑币
这些回帖亮了
另外枪战上GTAV系统来自于马克思佩恩3,但是简化太多了,的确不好(MP3本身还是相当好的,TPS里算是目前最高水准之一)。爬墙也是,其实GTAIV爬墙部分还比GTAV的多,但是总体而言GTAV可以算是Rockstar过去几年内技术进步的集大成者。
[&此帖被B2-03-02 23:37修改&]
来晚了,支持楼主。有质量有诚意的单机游戏内容帖实在太少,敢出敢顶!
虽然没有PS4,不过一些非独占的游戏还是在Xbox360上玩过。
看门狗的设想挺好,落实到系统上也确实有创新,但驾驶手感和支线的羸弱的确是短板。
关于CoD科幻题材突突突的吐槽深有同感,感觉是另一个星球上发生的事了,无法投入情感,场景越宏伟越觉得空虚。
幻痛,因为太喜欢,所以玩得很慢,进度刚到救出code talker。(360上没有中文版,很多时候听磁带需要全神贯注看英文字幕文本,体验低了一筹)
最后生还者,之前借朋友的PS3试过,没时间通关,大约推进了30%吧。确实神作,但受不了他老机子的读盘声音和发热警告。打算以后自己买了PS4再支持。
前五名的游戏加起来大概玩了不低于500个小时。口味和LZ差不多
育碧的游戏都一个味儿,刚开盘玩的特别爽,进程过半之后就进入大量重复任务,不断的收集和暗杀,操作手感也算不上顶级,真的是又爱又恨,看门狗,枭雄通了一遍就出了,暂时不碰育碧的游戏了
支持一下楼主,虽然我没有PS4
引用2楼 @ 发表的:
支持一下楼主,虽然我没有PS4
赶紧买一台,现在的国行价格比我当时买的要便宜1000了
引用3楼 @ 发表的:
赶紧买一台,现在的国行价格比我当时买的要便宜1000了
家里有PS3…尤记得买的全是正版游戏…我还真是支持大法。。。
Drive Club最近几次大型更新之后改进了非常多,现在可以说是次时代赛车游戏里的佳作了。4月份DiRT Rally登陆主机,也可以看看它的表现。
神海4限定已预订,虽然今天又说要延期了
另外枪战上GTAV系统来自于马克思佩恩3,但是简化太多了,的确不好(MP3本身还是相当好的,TPS里算是目前最高水准之一)。爬墙也是,其实GTAIV爬墙部分还比GTAV的多,但是总体而言GTAV可以算是Rockstar过去几年内技术进步的集大成者。
[&此帖被B2-03-02 23:37修改&]
30.纳克大冒险(独占)
女朋友买的PS4+钠克,猛干一天通关
没有恶灵附身,直到黎明
这两个还挺好玩的。。。
另外楼主漏了海贼无双3
无双中提到血源,然而榜单中并没有出现血源。。。
直到黎明其实还行,虽然比不上双生和暴雨。
JRPG现在已经无法直视了,PS4上就完了热情传说,实在不想吐槽。
引用8楼 @ 发表的:
30.纳克大冒险(独占)
女朋友买的PS4+钠克,猛干一天通关
我干了几个月,连续干多枯燥。。
引用11楼 @ 发表的:
无双中提到血源,然而榜单中并没有出现血源。。。
没打通,积灰中,捂脸走
引用9楼 @ 发表的:
没有恶灵附身,直到黎明
这两个还挺好玩的。。。
恶灵附身我玩了,直到黎明没玩过。我是不是很喜欢恐怖游戏,因为一点都不觉得恐怖。。。
引用5楼 @ 发表的:
Drive Club最近几次大型更新之后改进了非常多,现在可以说是次时代赛车游戏里的佳作了。4月份DiRT Rally登陆主机,也可以看看它的表现。
对,现在的驾驶不像以前评价那么糟糕了,但是它的影响力也过去了
PS4到目前为止除了血源诅咒,没有真正能压场的独占,微软的不给力让神海无数次跳票,估计顽皮狗这个世代也就出两个游戏了。
推荐一个,Witness,有中文
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用17楼 @ 发表的:
PS4到目前为止除了血源诅咒,没有真正能压场的独占,微软的不给力让神海无数次跳票,估计顽皮狗这个世代也就出两个游戏了。
血源固然优秀,但是拿血源这种硬核压场?美国末日也是独占啊。战神如何?况且现在大作都喜欢跨平台,除了亲儿子基本都是跨平台,再看看微软的独占,真不仅仅是不给力。。。重金给了古墓10,还是限时独占,只能说微软财大气粗
引用18楼 @ 发表的:
推荐一个,Witness,有中文
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153人参加团购279.00元&599.00元二十多年前,你要说中国能做出一款游戏上主机平台,简直是不敢想象的。而现在我们似乎每年都能看到有国产游戏登录主机了。没错,也就是在这二十多年间,“国产主机游戏”这块连蓝海都算不上的小众区域,已经逐渐被唤醒了。下面,来回顾一下国产主机游戏这二十多年都经历了啥。
上世纪90年代初,FC(国产小霸王)风靡整个中国。这其中大部分都是日本公司的原创研发游戏,众多第三方厂商紧紧抱着老任的大腿。那时候一款游戏能上FC平台可以说是非常不容易的,毕竟审核要求严的不行,更不要提能看到国产的影子了。但没想到的是,随着95年台湾全葳资讯公司的一款作品横空问世,让整个国产游戏迈向了全新的—主机平台。
《封神榜》(FC)
FC《封神榜》打大BOSS
95年,已经是FC平台的末期了,它的“儿子辈”SFC都已经出来了。在当时已经有了像《FF3》和《DQ4》这样的老牌日式RPG,但《封神榜》的出现却一点都不逊色于这些外厂大作。国人自己的神话背景设定,本身就足以构成元素丰富的RPG剧情故事。画面色彩绚丽,在当时的FC游戏中来说是非常难得的,战斗有结合《FF》的主角控制以及《DQ》的主视点。而且怪物的图鉴还画了完全不重复的,相比较众多日式游戏只换个颜色区分怪物的偷懒做法有诚意的多。这款游戏推出后,在国内的好评非常高,以至于开发团队都做好了2代续作的研发计划。但由于它本身是非老任官方授权开发,所以没办法继续下去,最终导致了这款游戏终结于此。无论你是否玩过,其实并不重要,需要记住的是:它是真正代表了国产主机游戏萌发的一个里程碑。
卡圣的《包青天》非常猎奇,扮演展昭去闯关
此后,国内也涌现出了许多小厂商去做小霸王游戏,诸如外星科技(最为活跃)、南晶科技、火星电子等。但这些小厂商主要是做日本那边的游戏汉化移植以及山寨伪原创的居多,像外星科技的“国产版双截龙”—《屠龙刀》,卡圣的“猎奇”ACT—《包青天》等都是属于各种抄、各种元素融合。虽然这些小厂给玩家的游戏体验非常糟糕,但从根本上来说,他们也是属于在夹缝中生存,那个年代,国家并不认可“电子游戏”这个东西。现在回顾起来,都算是国产主机游戏探索的先驱者了。
《水浒传》(MD)
MD上的《水浒传》
同为95年,世嘉MD也到了最后的辉煌时期。而台厂川普科技刚好在这一年开发了一款战旗游戏登入了MD平台,它就是《水浒传》。这是以中国四大名著之一的《水浒传》为背景开发的,游戏拥有全中文简体和繁体,整体素质和完成度非常高。而且在MD这样的硬件条件下,已经将2D游戏画面发挥得非常细致了。只不过当时国内拥有MD的玩家非常少,所以并没有引起大热的反响,而且游戏本身也没有获得官方授权。
《射雕英雄传》(PS1)
PS1《射雕英雄传》中的郭靖大战杨康
2000年的时候,索尼依靠PS主机进入家用机领域已经有6年了,并且同年还准备正式发售PS2。就在这PS末期的一年,SCE(索尼第一方游戏工作室)非常令人意外地在台湾发售了第一款全中文化的RPG游戏,并作为PS1主机独占,它就是《射雕英雄传》。这款游戏结合了日本和我国30位设计师共同制作,根据金庸的同名小说改编,3D的画面显示和全中文字幕+配音,可以说是最早的官方中文主机游戏。本作战斗设定上运用了武学中的“外功”、“内功”与“轻功”,在与敌人过招的时候甚至有点像看早期香港“邵氏武侠片”的感觉。虽然从玩法上来说,它依旧是典型的日式RPG,但除此之外你能够感受到的是满满的纯正中国风。可能有人会觉得这款游戏并不算完全的国产,主要技术团队还是SCE那边。不过好在也有大部分国人在其中,这也算是结束了8位机时代,跨向新主机进行3D游戏的研发尝试。
早期的国产主机游戏整体看来就是在一个不断摸索的艰难环境中开始起步的,而且基本上全是台湾那边的厂商在开发。眼看着在这块特殊的游戏领域有了点起色,可没想到因为突如其来的游戏政策,一下子又陷入瓶颈。
挣扎中前行
标志性事件:主机禁令
2000年同一年,国家发布了一则“电子游戏禁令”,这是为了防止青少年沉迷游戏的。而恰好就涉及到了游戏机的生产买卖,全部被叫停了。此后很长一段时间,老任、索尼甚至是后来的微软等主机厂商都被中国拒之门外。这样一来,国产主机游戏的开发明显受阻,而且似乎看不到希望了。但是,国内玩家对主机游戏却仍有需求。而且在这样艰难的时代映衬下,有些国产厂商的努力显得格外耀眼。
《美猴王》(PS2)
曾经的PS2《美猴王》演示,UI很像《忍龙》的风格
从“主机禁令”出来之后,整个国产游戏一片倾斜地向PC转移了。几年间几乎看不到任何厂商再去踏足那块被封闭的领域。直到05年的时候,上海吉码软件公布了他们正在秘密开发中的一款PS2动作游戏—《美猴王》!一下子,沉寂了数年的国产主机游戏又浮现出玩家的视线中。官方称:它是根据“四大名著”之一的《西游记》改编,玩家扮演孙悟空经历从花果山水帘洞诞生之初,到大闹天宫、与唐僧师徒取经81难的故事。几乎是还原了整个西游记小说的剧情。战斗上采用了“无双”式,可以大战天兵天将。而且加入了独特的变身系统,三种不同变身形态相当于角色一次次进化。
这样的消息一出现,特别是对于当时的主机玩家来说,无疑是非常兴奋的。可没想到,在游戏曝光后没多久,开发商就宣布这款游戏被迫取消了。因为投资方以一年内没有任何产出为由而撤资了,并且这家游戏公司的大批开发人员也被其他公司挖走了。本来这款游戏已经拿到了索尼的授权开发,而且还打算去东京电玩展宣传展出的。无奈最后落得“胎死腹中”,成为了国产主机游戏历史的遗孤,着实让人觉得可惜。若是不然,这款游戏便是首款有授权上架PS2的国产游戏。
《铁凤凰》(xbox初代)
《铁凤凰》的操作指引和多人联机
05年同年,台湾著名游戏公司“昱泉国际”低调发布了一款格斗游戏《铁凤凰》,并登陆了XBOX初代主机。它其实就是曾经PC上的经典游戏《流星蝴蝶剑》的升级版,主打XBOX LIVE多人联机竞赛。在开发时用到了大量的动态截取来展现中国武侠的打斗场面,而且在3D成像制作上加入即时光源和法线贴图等当年先进的技术。可以说游戏自身素质是非常之高的,加上北美地区玩家又对东方背景的游戏情有独钟,所以在海外的反响还是不错的。但由于游戏只发售了美版,所以当时在国内想要玩到非常不容易。《铁凤凰》的最大意义是将国产主机游戏真正开始打向了西方市场。
《风卷残云》(xbox360)
《风卷残云》成为首款大陆开发登上主机的游戏
此后过去了5、6年,国产主机游戏依旧没有特别大的动作和消息出现。不过就在12年的时候,上海秋千软件那帮哥们儿终于争了口气!一款硬派动作闯关的高素质作品《风卷残云》推出了,而且还登陆了XBOX360平台。这款游戏推出了试玩版和完整版两个不同的包,并且分别上架到了XBLA(XBOX LIVE中的下载游戏)中。其最大的特色是在于水墨风渲染,配上行云流水的动作招式体验,真有一种中国风功夫武侠的意境。因为主打硬派动作,难度越往后越高,所以吸引到的基本上是核心玩家。前文也提到了,此前所推出过的国产主机游戏清一色的都是台湾那边开发的,好不容易内地出了个《美猴王》拿到授权准备上PS2,也被砍掉了。《风卷残云》正式登陆主机,这也是大陆第一款真正意义上推出的主机游戏,而且在全球游戏开发大赛中获得了第四名的好成绩,并受邀参加了美国电玩节目的独家专访。
从2000年的“主机禁令”出台之后,可以很明显的看到,本来就“条件艰难”的国产主机游戏发展一下子又停滞了数年。这十余年间,虽比不上90年代老主机的时候众多小厂商纷纷出作品,但我们依旧看到了有良心的公司对于这块将要死掉的特殊领域的那份坚持。并且,大陆也终于有了自己的主机游戏,不再是完全依靠台厂。这份“挣扎中前行”的精神,值得每一位主机玩家尊敬。
标志性事件:游戏机禁令解除
2014年初,国务院正式发布了关于“上海自贸区调整法规”,其中明确说明了允许国内游戏机生产和销售。这一对外开放的条例发出后,国内尘封了长达13年的主机禁令正式宣告解除!这一时刻,足以载入游戏史册。因为从现在开始,国内玩家也可以在正规渠道购买行货主机和正版游戏了。而此后,微软和索尼也分别推出了国行版XBOX1和PS4主机,并且整个国产主机游戏领域也有了翻天覆地的变化。
《九阳神功》(PS4)
PS4上的国产武侠MOBA《九阳神功》,这画质也算非常惊艳了
就在游戏机禁令解除1年后,15年3月份索尼正式发布了国行版PS4。随之首发护航的游戏中就有2款是纯粹的国产作品。1款是来自蜗牛的《九阳神功》,另1款是独立游戏《南瓜先生大冒险》。由于《南瓜先生》后来也推出了IOS版,基本上和主机上的本体内容是一样的,所以不做详细描述。而《九阳神功》就是很多主机玩家都熟知的“一个巴掌拍出十八条龙”!这个梗其实是从国行PS4主机发布会上传开的,因为蜗牛的经理上台演讲时就用了这句原话介绍了《九阳神功》。这款游戏放在整个国产游戏中来看,其实显得非常另类!因为它是运用CE3引擎开发的次时代武侠题材游戏,但却是定位成了MOBA类型。从整体画质表现来说,的确是无可挑剔,唯一败笔就在战斗上了。各种战斗视角问题、打击感问题都让这款游戏保持着不温不火。但毫无疑问的是,蜗牛开发的这款主机MOBA游戏是真武侠!
《雨血:蜃楼》(PS4国行)
《雨血:蜃楼》中的敌人对决
同样是15年,放暑假的时候PS4国服上架了一款北京灵游坊自研的横版ACT,它就是《雨血:蜃楼》。本身算得上一个老IP了,初代于10年的时候就在海外发行过。而《雨血:蜃楼》可以说是这个系列的第三部作品。其实这款游戏打斗上与曾经的《恶魔城》很类似,不过却有自己独特的水墨武侠风。虽然与《胧村正》、《恶魔城》这些开发经验非常成熟的横版ACT比不了,但在众多国产游戏当中,它绝对是独树一帜的。只是说好的还要登陆xbox1国服,现在也没了音信。
受到游戏禁令解除带来的变革性影响,整个国产主机游戏大环境重新复苏了。加上次时代新主机的引入,厂商在开发技术上也有了飞速提升。
独立游戏的胜利
标志性事件:神奇的11·18
16年的11月18日真的是一个很神奇的日子!因为这一天同时出现了3款国产独立游戏登陆主机平台!而且PS4和XBOX1都像商量好了似的。
《艾希》(PS4)
国产META独立游戏的试水之作《艾希》
上半年火了一阵的《艾希》就是其中之一,这款游戏已经上架到了PS4所有区服。本质上它是一款2D横版ACT,但同时它也是一款“META(元)游戏”。你会在其中听到大量的旁白对话,就在和你聊天一样,而且它的叙事方式还有点《血源诅咒》的感觉。但与其说玩这款游戏是在冒险,不如说它是披着ACT的皮在AVG中寻找真相。有科幻、有金属、有朋克、也有硬核。只是它本身依旧属于小众的独立游戏。
《蜡烛人》(xbox1国行)
如果这条路终点是“梦想”,你会选择燃烧一切来照亮吗?
索尼那边有《艾希》,微软这边也在当天迎来了冒险解密游戏《蜡烛人》。整款游戏的光线十分黑暗,而主角就是一只“蜡烛人”。外面的一切环境都是未知,只有不断地燃烧自己,才能照亮前行的路。你只有10秒钟的时间看到光明,随后即是再次黑暗。制作人可能是受了《风之旅人》的影响,妥妥的一股小清新治愈风。我们很渺小,但是在梦想的路上却不惧燃烧生命。这样一种意识流游戏,唯独亲身体验后方能有感悟。
《你的玩具》(xbox1国行)
厕所中有非常多的解谜内容
那天,XBOX1上面除了《蜡烛人》之外的另一款独立游戏便是有点特殊的《你的玩具》。因为它属于第一人称视角的恐怖游戏,这在国内其实是很少见的。游戏把大环境设定在了主角的梦中,而且全程就是需要在密室里面来解谜逃脱。最可怕的是有着大量的随机解谜内容,这对于玩家来说极为烧脑。
这几年,在国内呈现出了越来越多的独立游戏团队去开发主机游戏。而无论是微软或索尼对这些小团队似乎都敞开了大门,这反映出的是一种平台包容性和开发者对新事物新类型游戏的冒险尝试。毫无疑问,这是属于国产独立游戏的胜利!至于能不能挣钱就不知道了。
标志性事件:中国之星计划
早在去年,索尼就有透露过一个围绕“扶持国内本土游戏开发者团队”的新计划。到了今年3月份召开PS4国行主机2周年发布会的时候,正式公布了这个新计划的名字:中国之星。
一堆还在开发中的国产主机大作
参与中国之星计划的游戏项目中,不乏有网龙这样的成熟资本公司,也有像杨冰这样曾单枪匹马干了数年之久的猛人。索尼的目的就是要发现它们,发现优质IP,并给予一定的技术扶持和平台提供。虽然这些国产游戏尚在开发中,我们无法给予任何评价或期望值,但无疑看到的是国产主机游戏的未来变得越来越好了。
纵观这二十多年,整个国产主机游戏经历了从无到有,从台厂天下到大陆崛起,从山寨横行到原创IP,从清一色古代武侠到越来越多新题材转变,这样一段艰难的摸爬滚打之路着实不容易。另一方面,国产主机游戏不像手游或端游,市场上都是参差不齐的厂商之间竞品竞争,主机游戏这块完全是“池里的鱼还未满”的状态。能够看到越来越多的大厂与独立团队共存,那么国产主机游戏的未来才会向着朝阳发展。
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