求教 关系最佳阵容门将技能进阶阶是三个可以同时生效还是只能一个

进阶技能详情一览表(问题集中反馈本帖) - 《新倩女幽魂》官方论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 进阶技能详情一览表(问题集中反馈本帖)
作者: 米米。& & 时间:
标题: 进阶技能详情一览表(问题集中反馈本帖) 本帖最后由 米米。 于
13:37 编辑
进阶技能(测试)
(1)拥有河图洛书的少侠可前往北京刘一燝处,兑换进阶技能书;&(2)60级即可使用初级进阶技能书学习,获得的初阶进阶技能可在人物技能面板-额外技能栏中查看,拖拽至技能栏,可以手动释放;&(3)初阶共分为20级,升级时需要消耗一定的河图洛书、演武积分、金钱、经验、微末星辰、天淡月华;&(4)初阶升至满级,可以继续学习中阶技能,同样使用技能书学习,获得的中阶技能将覆盖初阶技能;中阶升至满级可同样进阶为高阶技能。&
各职业进阶技能一览
炫酷进阶技能动态特效图展示:
各职业进阶技能一览
对单个目标同时造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。
引导技能。向鼠标所指方向射出3支箭,每支对首个碰撞目标造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。
引导技能。向鼠标所指方向射出3支箭,每支对首个碰撞目标造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。如已存在箭塔,将其改造成火炮台,气血和防御提升,且攻击时有概率对敌对目标直接附加3种灼伤效果。
对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害。
对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害;为自身周围随机数名友方玩家附加伤害减免状态。
对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害;为自身周围随机数名友方玩家附加伤害减免状态;同时,为自身周围所有友方玩家回复怒气,且提升其怒气回复速度。
引导技能。对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害。
对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害;且第一次造成伤害时,根据命中的目标数量,为自身分身叠加数层伤害减免状态,数量越高,伤害减免效果越高。
对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害;且第一次造成伤害时,根据命中的目标数量,为自身分身叠加数层伤害减免状态,数量越高,伤害减免效果越高;自身获得伤害减免状态,且每次攻击时,均有概率对随机数名敌对目标附加心魔状态。
使自身周围随机数名友方目标移动速度提高。
使自身周围随机数名友方目标移动速度提高;为自身周围随机数名友方目标附加妙手回春状态,死亡后可复活;自身可在一段时间内,同时放置两面战旗。
使自身周围随机数名友方目标移动速度提高;为自身周围随机数名友方目标附加妙手回春状态,死亡后可复活;自身可在一段时间内,同时放置两面战旗;对鼠标指定区域内敌方每秒造成冰伤害,且有概率降低其移动速度,同时对初始处于指定区域内的所有敌方附加冰凌状态,使其在十大功劳的伤害反噬效果结束后的一段时间内,不能再次被施加伤害反噬状态。
对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害;每秒对风雷场内随机目标有概率直接施加2种飓风狂野状态;自身释放逍遥游技能时,可以穿越镇关山障碍。
对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害;每秒对风雷场内随机目标有概率直接施加2种飓风狂野状态;自身释放逍遥游技能时,可以穿越镇关山障碍;自身获得法力上限和法力回复速度的大幅提升,且获得减伤护盾,通过消耗法力减免受到的部分伤害。
对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害。
对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加。
对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加;自身气血、防御、所有元素抗性、所有控制抗性、减速抗性和格挡均大幅提升,且每秒回复大量气血,不易被推拉。
对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加;自身气血、防御、所有元素抗性、所有控制抗性、减速抗性和格挡均大幅提升,且每秒回复大量气血,不易被推拉;在鼠标指定区域铺设一片凌霄沉香,每秒对范围内敌对目标造成毒伤害,且对初始处于范围内的所有敌方施加控实和控虚状态,使他们在五气朝元/三花聚顶的物理免疫/法术免疫效果结束后的一段时间内,不能再次被施加物理免疫/法术免疫状态。
雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果。
雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果;疏影在一段时间内增加自身周围随机队友同时获得短时间隐身,且气血回复的效果。
雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果;疏影在一段时间内增加自身周围队友同时获得短时间隐身,且气血回复的效果;为自身周围随机友方施加不易被推拉的状态,且在鼠标指定区域掀起一片海潮,对范围内敌对目标每秒造成风伤害,且降低其气血上限。
在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短。
在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短;解除自身和鬼灵的石化状态,同时大幅提高自身石化抗性和防御。
在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短;解除自身和鬼灵的石化状态,同时大幅提高自身石化抗性和防御;自身随机变换为一个鬼灵的外观和名称,且获得加速效果,令敌方不易分辨。
操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害。
操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害;自身释放血晶煞技能后,其中的伤害减免效果持续时间延长。
操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害;自身释放血晶煞技能后,其中的伤害减免效果持续时间延长。自身的穿云手技能增加弹射效果,对初始攻击目标周围数名敌方也造成一定物理伤害,并施加流血效果。
在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害。
在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害;且对其施加深度窒息状态,持续受到水伤害和冰伤害;自身精力短时间内提升。
在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害;且对其施加深度窒息状态,持续受到水伤害和冰伤害;自身精力短时间内提升;自身获得阴阳鱼状态,该状态下释放破墨韵和庄周梦蝶基础系和丹朱系及天地留白时,目标的抗性取其水抗和冰抗的平均值且降低后进行计算。
对自身周围敌方每秒造成物理伤害,且有概率降低其移动速度。
对自身周围敌方造成物理伤害,同时在地面随机位置产生地裂,每秒对地裂上的敌方造成物理伤害。
短时间提升自身破盾,召唤将魂对自身周围敌方每秒造成物理伤害,如自身有将魂值,则消耗将魂值提高伤害效果;同时,提升三段连招和天矛·激技能的射程,并在使用这些技能时传送至目标身边。
使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果。
使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果;对鼠标指定区域内敌方每秒造成物理伤害,且初始处于指定区域内的断恨刀客,其龙跃云飞技能效果有一定概率变为“将其敌对震离镇关山障碍”。
使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果;对鼠标指定区域内敌方每秒造成物理伤害,且初始处于指定区域内的敌对断恨刀客,其龙跃云飞技能效果有一定概率变为“将其敌对震离镇关山障碍”;同时初始处于指定区域内的随机数名敌对目标将被击倒;敌对断恨刀客有一定概率在一段时间内无法使用壶天日月技能。
作者: 学霸伤千年& & 时间:
没啥好说的 占坑先
作者: 堇曦& & 时间:
已经准备10级挫骨印
作者: 早朝& & 时间:
变相职业平衡与削弱&&还圈一波钱
作者: 思绪乀& & 时间:
具体还要看效果
作者: 执琴旭尘殇& & 时间:
异人技能减鬼灵冷却。。。。哈哈哈你在逗我们吗
作者: 白水如初& & 时间:
希望你们能好好做。不然不知道有多少人能坚持
作者: 阿拉& & 时间:
本帖最后由 阿拉 于
08:59 编辑
不知道射手的弯弓饮羽、万箭穿心、火龙连天是否受天地无极效果影响
进阶技能以后肯定是主输出技能,那么射手的破锦裂·通,是否就相当于无用了(不可能再用蝎尾做主输出技能)
希望策划回答下
//-----------------------好吧,今天游戏内看到技能描述了,鸡肋,鸡肋,只有高阶15秒真男人,15秒
玩射手的,应该不会去用中阶低阶的吧,还是继续三火蝎尾
作者: .?123& & 时间:
没啥好说的& && && &
作者: 零零落落零& & 时间:
阿拉 发表于
不知道射手的弯弓饮羽、万箭穿心、火龙连天是否受天地无极效果影响
进阶技能以后肯定是主输出技能,那么射 ...
cd会比较长吧,还得用蟹味
作者: 朝朝朝朝惜& & 时间:
希望高人出来解答
作者: daifu& & 时间:
执琴旭尘殇 发表于
异人技能减鬼灵冷却。。。。哈哈哈你在逗我们吗
是原始冷却& && && && &
作者: 一生终成风& & 时间:
作者: 雨过风晴& & 时间:
风雷场内随机目标有概率上双凤什么鬼,上不上谁知道呢,根本没啥用,难道在一个个点目标看谁上双凤了?方式始终是被遗忘了
作者: 欲过添情& & 时间:
方士的纯垃圾,穿镇关山本来就应该是逍遥游该有的,群上双风?不如发疯?上了双风能打几个?有什么卵用?
作者: loa51275& & 时间:
是原始冷却
区别大么,给它一秒CD又如何不照样是废物,玩过异人的都懂。
作者: 沐沐酱。& & 时间:
看后面有没有人出测试攻略再说~毕竟也估计很耗时
作者: 白衣青衫°& & 时间:
魅者无敌啦又多了一个控制哈哈哈哈好开心啊,回去把我的彩虹装换了搞输出收一个红杏项链,无敌!
作者: 孤影゜& & 时间:
我也想要克制某些职业技能的技能
作者: 唐宝。& & 时间:
奶妈基数这么大,而且初级技能都具备清空将魂值,战甲怎么玩?玩战甲的一共有多少人,我想你们很清楚吧,这是要灭族吗
作者: OneLitterCorner& & 时间:
奶妈进阶过分了啊
作者: 宇治金时& & 时间:
希望缩短点点满高级的时间,不要像秘术那样,很多玩家到现在还差很远,而这个高级和初级中级天差地别
作者: 忆阑珊& & 时间:
方式的有毛几把用,高级的就加了法力上限,法力回复速度,给我十万法力上限有卵用,减伤还不是要扣篮,,敢不敢减伤不扣篮。建议方式这个职业删除得了
作者: OneLitterCorner& & 时间:
方士进阶进在哪,中级进阶真的无力吐槽,方士是输出,不是跳来跳去,本来就几个人玩方士,我看看最后还剩多少个。
作者: 忆阑珊& & 时间:
方式的有毛几把用,高级的就加了法力上限,法力回复速度,给我十万法力上限有卵用,减伤还不是要扣篮,,敢不敢减伤不扣篮。建议方式这个职业删除得了
作者: 欲过添情& & 时间:
方士的完全没用:第一,群上双风,上了能打几个?况且双风有时间的,等你打第二个的时候还不是一样要重新上?废了!第二,穿镇关山,请问这不是逍遥游该有的么?第三,护盾,减伤耗蓝,这他么不就是四灵护体么?那个耗蓝的问题没解决又来一个?
作者: OneLitterCorner& & 时间:
忆阑珊 发表于
方式的有毛几把用,高级的就加了法力上限,法力回复速度,给我十万法力上限有卵用,减伤还不是要扣篮,,敢 ...
我也赞同,本来就没人玩方了,这样下去,没意思
作者: 萌萌鸡& & 时间:
区别大么,给它一秒CD又如何不照样是废物,玩过异人的都懂。
主要是 秘术没CD, 而且有秘书也太脆
作者: 367898& & 时间:
请问偃师的傀儡有攻击性可言吗?冲锋一百次也是挠痒痒,不如实在点出金傀,耐抗,提高傀儡攻击效果
作者: 安欧巴& & 时间:
我很满意 (傅园慧脸)
作者: chchmeng& & 时间:
我想麦号,玩的好累!
作者: kidddd& & 时间:
我就想说 周一周五下午1点开始的那个啥玩意??上班族是不是意味着不能玩了????逼我们A了是不是
作者: 远走& & 时间:
这么一大串,我看不下去啊
作者: 雨过风晴& & 时间:
欲过添情 发表于
方士的纯垃圾,穿镇关山本来就应该是逍遥游该有的,群上双风?不如发疯?上了双风能打几个?有什么卵用? ...
不要说群上双凤,一个群内,随机目标有概率上,不是群体双凤
作者: 不得不戒、& & 时间:
下个分支出了直接不玩方士了 群体双风随机算了 还概率 这两个加一起就不说话了,当蛋就行,穿甲士罩子,我想说,本就该能,算了甲士比熊猫稀有,也没用,最后那个我还是不升级了,打个英雄画壁都要用物理攻击了。开秘术我就不想带四灵加上你这个 ,我是不敢开,出个秒回2万的蓝药行么
作者: 不得不戒、& & 时间:
哎呀! 三石说我久不信这次还不能让你方士灭族!
作者: 大白瘦子& & 时间:
不能分个段吗,眼都要看瞎
作者: 小依然& & 时间:
魅者改为增加控制距离把。从公测开始就各种克制魅者,唯一改动就是绿孟改为群体攻击,清平乐增加回血。虽然现在可以无视法躲了。这次更新的魅者这个技能没啥用啊!
作者: 起来就要嗨& & 时间:
魅者这个也太吃屎了,失明都是概率。网易最没有的就是概率。魅者到底是辅助还是输出,全加强输出技能,魅者玩个鸡儿。
作者: 风流的小伙& & 时间:
阿拉 发表于
不知道射手的弯弓饮羽、万箭穿心、火龙连天是否受天地无极效果影响
进阶技能以后肯定是主输出技能,那么射 ...
怎么可能这个就是给你上火快点罢了
作者: TZ856& & 时间:
还好,还好把藏刃刀卖了,藏刃刀的进阶技能什么玩意。。。第一阶段群攻,厉害了,有用?就像射手的烽烟四起?
第二阶段阶段更搞笑了,区域内群攻打中几个目标,而且是第一次打中的,就给分身加几层减免伤害。不说这个区域有多小,还要第一次打中的几个目标算,呵呵,有意思,
也就第三阶段有点用,还得要弄满,问题来了,弄满还要多久
作者: ssl& & 时间:
引导技能完克魅者失明
作者: 风流的小伙& & 时间:
daifu 发表于
是原始冷却
后面解除自己和鬼灵的石化就屌了
作者: 断恨我错了& & 时间:
建议修改时间
工作日下午根本打不成
作者: pianpian& & 时间:
忆阑珊 发表于
方式的有毛几把用,高级的就加了法力上限,法力回复速度,给我十万法力上限有卵用,减伤还不是要扣篮,,敢 ...
对啊 而且本来就这么多群技能了 你再给一个群技能 难道伤害能比雷火高?
作者: pianpian& & 时间:
kidddd 发表于
我就想说 周一周五下午1点开始的那个啥玩意??上班族是不是意味着不能玩了????逼我们A了是不是 ...
晚上也有的
作者: 风流的小伙& & 时间:
欲过添情 发表于
方士的纯垃圾,穿镇关山本来就应该是逍遥游该有的,群上双风?不如发疯?上了双风能打几个?有什么卵用? ...
魅者也是没卵用,谁没事不用控制技能去用光攻击,对极个别的有用大部分魅者没卵用
作者: 雨霖& & 时间:
忆阑珊 发表于
方式的有毛几把用,高级的就加了法力上限,法力回复速度,给我十万法力上限有卵用,减伤还不是要扣篮,,敢 ...
群体双风以后炸雷火,对面开不了法免准备被灭团
作者: 最近你打& & 时间:
明显削弱了断根站甲,不过是变相的。话说画魂为啥没削!还加强那么多!
作者: 苍雪儿& & 时间:
看起来还不错~实际效果和升级难度未知~~奶妈和侠客要互刚了!!!!好棒
作者: 风流的小伙& & 时间:
<font color="#7898 发表于
请问偃师的傀儡有攻击性可言吗?冲锋一百次也是挠痒痒,不如实在点出金傀,耐抗,提高傀儡攻击效果 ...
后面群体穿云手
作者: 水侠没春天& & 时间:
完全蒙蔽看不懂
作者: 杀手太冷& & 时间:
白衣青衫° 发表于
魅者无敌啦又多了一个控制哈哈哈哈好开心啊,回去把我的彩虹装换了搞输出收一个红杏项链,无敌! ...
不觉得有多开心如果是敌对两人在幽冥开双你想杀一人却打到两个,那就坑了
作者: 雨霖& & 时间:
画魂的进阶被攻击目标抗性取平均,为嘛忽视不同时取平均,亲闺女又要逆天呢
作者: 风流的小伙& & 时间:
小依然 发表于
魅者改为增加控制距离把。从公测开始就各种克制魅者,唯一改动就是绿孟改为群体攻击,清平乐增加回血。虽然 ...
确实没啥用,控制都不上身还指望失明吗
作者: 动八垃异& & 时间:
异人安心打宝,广播体操快播,与变狗快跑。一个尿壶解的石化让你出毛的进阶技能。简直垃圾
作者: 动八垃异& & 时间:
风流的小伙 发表于
后面解除自己和鬼灵的石化就屌了
一个尿壶就解了,解了有啥用,能打动人吗
作者: 白衣青衫°& & 时间:
杀手太冷 发表于
不觉得有多开心如果是敌对两人在幽冥开双你想杀一人却打到两个,那就坑了 ...
我都懒得吐槽kfz,打团切人控输出还要盯着看后排的奶妈有没有解前排的状态补变狐读秒之类的,哪有功夫去红杏,除非是碾压。单挑的时候用自带的技能控控就搞定了。那个群体隐身如果时间够长帮战联赛偷偷人还行,关宁沟通不好开了准备溜了队友还在怼,跟没有有什么区别。。
作者: 半夏泡泡丶& & 时间:
异人这算什么,减少冷却时间而已,有啥,还不如直接改成一秒,方士。。。算了,你上了四风都打不死人。姨妈手可以弹射是什么鬼,吊炸天了
作者: 小依然& & 时间:
白衣青衫° 发表于
魅者无敌啦又多了一个控制哈哈哈哈好开心啊,回去把我的彩虹装换了搞输出收一个红杏项链,无敌! ...
大福护腕干嘛的?
作者: kidddd& & 时间:
晚上也有的
一周三场,但是晚上就周一有2场,是不是少了1场哦
作者: 司徒浩& & 时间:
偃师中低级技能是拿来搞笑的吗?傀儡在人群里活不过3秒,还冲锋呢....直接砸人群混助攻更好
作者: 南绾_& & 时间:
已经懒得吐槽了
作者: 小天165686& & 时间:
射手那个对首个碰撞目标 有没有可能是灵兽或者艺人宝宝 那就坑了
作者: 419死侍& & 时间:
方士技能排版有误初级技能到了第三行
作者: DAL& & 时间:
哎,不知道说什么好
作者: 夏夏夏~~& & 时间:
魅者进阶有什么卵用么,开杀戮出去容易打到多余的人,附带周围人隐身还是短时间的,抓个人可能都不够用。放个海潮还是风攻击,very可笑,别的职业都是增强自身,魅者全都辅助就算了,描述的还很鸡肋
作者: 蓝白龙儿& & 时间:
这算加强了老刀么?
作者: 差一点是个帅哥& & 时间:
反正看到艺人没什么加强我就放心了
作者: & & 时间:
反正看到艺人没什么加强我就放心了
作者: 花落江边& & 时间:
个人认为,断刀和战甲被削了,,。毕竟奶妈基数最大。。。有了奶妈再也不怕断刀战甲打不死了
作者: 尘埃1124& & 时间:
合格的魅要控场,谁有时间去失明,给医生大幅增加抗性,这是让魅者不玩控制堆忽视光玩失明吗
作者: 打宝小王子& & 时间:
作者: 关宁横着走& & 时间:
网易傻逼!!画魂凭啥要去水冰平均值还要降低!?尼玛那还有抗吗??不如给画魂直接无视防御,一个留白全死完算了!!
作者: 楼咯来& & 时间:
说方式的。。战甲技能你看了么。就一个计都凶和玄机暗。有卵用
作者: 宇治金时& & 时间:
偃师的弹射范围只有3米,其实和没有一样,3米要贴着站了,建议适当增加
作者: 关宁横着走& & 时间:
雨霖 发表于
画魂的进阶被攻击目标抗性取平均,为嘛忽视不同时取平均,亲闺女又要逆天呢 ...
这个要顶!!忽视也取平均值!!而且降低后计算!!
作者: 雨过风晴& & 时间:
雨霖 发表于
群体双风以后炸雷火,对面开不了法免准备被灭团
双凤和雷火有个屁关系,而且也不是群双凤,随机目标有概率好吧
作者: 微微北辰& & 时间:
一看异人的技能描述,表示一脸懵逼,不明白有什么加强的地方
作者: 冰凝°& & 时间:
雨霖 发表于
画魂的进阶被攻击目标抗性取平均,为嘛忽视不同时取平均,亲闺女又要逆天呢 ...
那是高阶才有的效果,初阶中阶技能就是鸡肋,弄到高阶不知道要什么时候,而且对中低端画魂来说没啥用处
作者: 蘑菇biubiubiu& & 时间:
战甲断刀表示秘术要等2020年
作者: 冰凝°& & 时间:
关宁横着走 发表于
网易傻逼!!画魂凭啥要去水冰平均值还要降低!?尼玛那还有抗吗??不如给画魂直接无视防御,一个留白全死 ...
所以你觉得一套水冰抗无视画魂才最有道理?
作者: 关宁横着走& & 时间:
取平均值这个就算了,凭啥要降低?作为新职业,你敢说画魂有被削弱过,画魂蝴蝶不逆天?凭啥其他新职业没人玩了还削?画魂那么多还每次都加强?没有忽视冰凭啥取水冰抗平均值?
作者: 花花云云& & 时间:
断掉的技能是什么鬼?颤峰星芒是什么技能?我玩的蓝光断刀这么不知道这个技能?
作者: 孤魂ぃ残月& & 时间:
方式就不缺群攻,直接取消方士升级技能得了,有毛用?
作者: 雷火无妄逍遥行& & 时间:
表示减少鬼灵原始冷却时间没吊用
强烈要求改成增加伤神续命防御盾效果并且去除吸收伤害消耗法力值。(或者扣除法力值降低,比如100点伤害扣除1点发力)
作者: 游戏热爱者984636& & 时间:
TZ856 发表于
还好,还好把藏刃刀卖了,藏刃刀的进阶技能什么玩意。。。第一阶段群攻,厉害了,有用?就像射手的烽烟四起 ...
然后你放完发现没有怒气开分身了,然后秒死
作者: 颜落落& & 时间:
本帖最后由 颜落落 于
12:08 编辑
看到魅的我笑了
群失明&&好牛掰的样子&&是不是要说魅又多了一个控制技能了
还可以群打你们的血上限 哈哈哈 小飘风吗 智障策划
作者: 游戏热爱者984636& & 时间:
蓝白龙儿 发表于
这算加强了老刀么?
毛线,老刀你敢去群战?怒气够用?分身都不够怒气
作者: 雷小江& & 时间:
可以先给小战甲师门秘术吗,
作者: 醉梦:流年& & 时间:
。这是要让魅。看到奶妈就跑路?& &求魅增加强控。本来奶妈和魅就是相互的。凭啥奶妈加抗性。魅不加强控。
作者: happypisces& & 时间:
平心而论,奶妈的技能对战甲的克制也太过了吧,没有将魂的战甲基本就是废的,是不是应该好好斟酌下数值跟效果
作者: 长安老超& & 时间:
雨过风晴 发表于
风雷场内随机目标有概率上双凤什么鬼,上不上谁知道呢,根本没啥用,难道在一个个点目标看谁上双凤了?方式 ...
30已经放弃我们了
作者: 北希& & 时间:
看你们其他职业讨论的这么开心,
我大金甲只能默默的照镜子了!
魅者好歹有个群体隐身
射手好歹上火快了
方式好歹有群几率上双风
战甲好歹多了个核心输出的旋激暗
连断刀都有镇关山了
奶妈,侠客,画魂就不说了!
我大金甲有什么…回复怒气?帮队友加减伤自己还不加那种?还是输出群(微笑脸)
作者: 长安老超& & 时间:
欲过添情 发表于
方士的纯垃圾,穿镇关山本来就应该是逍遥游该有的,群上双风?不如发疯?上了双风能打几个?有什么卵用? ...
把这个当做一个普通群攻就好了
作者: 萌萌鸡& & 时间:
异人技能问题很大, 别的职业高阶技能,几个效果可以互相加持,相辅相成, 而异人的3个效果之间关联性不强,而且先石化,再实用解除石化,石化处于CD,这个时候加强石化强度有什么用?&&如果先用加强度,再石化,又无法利用解除石化的效果了, 而且持续时间如此短,基本也就用1次,一点实际效果都没有, 和加速招宝宝这个效果也是关联不大, 却同属于一个技能。 问题太大了
作者: ver苟富贵& & 时间:
建议更改时间,周一到周五大家都很忙,如果是周六周天会好一点
作者: 逼脸画& & 时间:
最近你打 发表于
明显削弱了断根站甲,不过是变相的。话说画魂为啥没削!还加强那么多!
从此 画魂无敌
作者: 烟雨丶飘摇& & 时间:
能直接学习高阶吗,不学初级中级
作者: 橴檀& & 时间:
皇城夺书任务能不能改成在门外边交任务啊,看电影被队长带出来,任务没交苦逼了
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求战争之风:新纪元 63fix1版 全技能学习条件
在线时间 小时
我记得以前是有一个3骑士出生 30级就可以学不屈战马
这次我1骑士+2炼金开局到30级没学到
不知道是缺了什么条件
以前我记得有个贴子讲全技能学习条件的 现在搜不到了
而且也不知道学习条件是否有变
哪位大大告诉我一下
在线时间 小时
新世纪的到来,让特技格局发生了比较显著的变化。这里借花献佛,进一步暴力翻译了qazwsxcdw骑友发的《新纪元的特技获得全解。求花》,并结合老版本的资料+自己使用中的体验+无名大的日常声明,希望能给大家一些帮助。由于是暴力翻译,也就是略去不明确的部分,很多内容实际上是缺失甚至可能是错误的,在此声明:仅供参考。和老版本一样,按照我的理解,所谓的技能“获得”其实就是“可以选择”即“可选”,因为一旦条件不符合选项会立刻消失。已经选中的特技一旦不符合出现条件会无法选择,但已选择的特技依然生效,除非再次改变选项。此外,根据游戏实际体验,qazwsxcdw骑友发的内容可能没有参考最新版,所以下文还有待进一步修正。
这里稍微解释一下我的“语法”。[装备直接获得]、[种族选择获得]、[出身选择获得]、[技能达标获得]、[等级达标获得]等以“获得”为结尾的项目指主角符合该条件期间可直接获得某特技,直接用1、2、3……列出且无后续下级条目,只要满足单个条目即可。其中装备直接获得不是说拿起武器或者穿上防具就有该特技常驻,只是获得该特技的选择权而已,不要想多了。[种族选择要求]、[出身选择要求]、[技能等级要求]、[主角属性要求]等以“要求”为结尾的项目则指需要同时符合这些要求时才能获得,以X.x、X.x.x等下级条目表示组合关系,如有2.1的项目须同时满足2.1和2,有1.2.1的项目须同时满足1.2.1、1.2和1。除部分排除性种族选择外,“/”符号均表示并列关系,即只要符合这一条目中的一条即可。
目前已知的重大bug:伤害增加类被动特技在生效时(无论持续生效还是符合条件时触发)产生的额外伤害会覆盖秒杀类特技的额外伤害,造成后者只有声光效果而没有实际的额外伤害,待无名大修正。
以下正文开始。秒杀类的特技我排版放到了一起,并且由于和对应的伤害增加类被动特技是一同获得的,就一并写出获得方式。无法获得的特技会注明。部分特技会加上我自己的使用体会。由于没有查看也懒得查看原代码,我实在不知道新版本有没有做过数据上的调整,这里就不列出老版本的数据了,有兴趣的朋友可以到上面去看。
{技能描述}消耗耐力,提高伤害、攻击速度及移动速度。被攻击时受到额外伤害。攻击端还是很流碧的,但防御端……这个见仁见智。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[种族选择获得]兽人/恶魔
& && && & 3.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 4.[技能达标获得]强击≥6
{技能描述}消耗耐力,提高攻击速度及移动速度。这个特技虽然获得方式略微稀少,但实用性……我觉得有限。开荒没什么特技的时候可以考虑装上。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人& && &
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从/大草原上的孩子& && &
{技能描述}消耗耐力50,30s持续时间,几乎无敌。高手反映,神佑+不屈战马是真正得以维持野战中续战能力的关键,个人倒是倾向于别的生存类特技,搭配装备。毕竟CD太长。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]人类(男)/人类(女)
& && && && &1.1[技能等级要求]统御≥8
& && && && && &1.1.1[技能等级要求]疗伤≥6
{技能描述}消耗耐力50,15s持续时间,恢复HP及耐力。亮点:可以回复马匹的生命值和AI的耐力,战场领袖和没有不屈战马的朋友可以考虑带上这个,毕竟很多情况下主角有没有马、AI有没有耐力可以决定生死。此外还可提升命中,显著合拢原来张开的准心。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]纳西尔圣剑/暮光
& && && & 2.[种族选择要求]不选择恶魔/兽人/吸血鬼
& && && && &2.1[出身选择要求]贵族的侍女/学徒/吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥6/疗伤≥4
{技能描述}消耗耐力40,使周围敌人逃跑。目测可以远程发动,表现为一团淡紫色蘑菇云升起和恐怖的嘶吼声,然后敌人就后退了,不知道是逃出战场为止还是暂时的。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[等级达标要求]≥25
{技能描述}消耗耐力40,15s持续时间,嘲讽敌人,同时巨量恢复HP。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/精灵(男)/精灵(女)
& && && && &1.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &1.2[技能等级要求]铁骨≥5
{技能描述}消耗耐力,提高伤害及命中,有几率格挡敌人攻击,速度下降。目测可以抵挡远程或者近身攻击,可能有内置免伤CD,因为开这个技能的人被我用手炮来上两发以后一般都回归尘土了。德赛维之流,天生提高生存的特技就是这个了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人长斧
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼& && &
& && && && &3.1[出身选择要求]手工匠的学徒/铁匠/大草原上的孩子/偷猎者
【攻击加速】
{技能描述}消耗耐力20,提高攻击速度及装填速度下一击,下降少量命中及伤害。配合手炮可以极大提升输出,但我目前还是没找到持续时间的规律:有时候来上几发就失效了,有时候却可以持续很久。话说对于需要装填的武器,这特技可以说是神技;但对于弓箭,这技能好像没什么用——为毛伊欧玟会提供这个特技啊?玩我们么?好吧也许是我没体会出来。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]伊欧玟之弓
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && && &3.1[技能等级要求]武器掌握≥3
{技能描述}消耗耐力50,提高友军伤害、攻击速度及移动速度。老版本会加血,这个版本好像不会加血了?用得不多,忘了。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]石中剑
& && && & 2.[种族选择要求]不选择精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[出身选择要求]吟游诗人
& && && && &2.2[技能等级要求]统御≥5
【暗影步】
{技能描述}消耗耐力50,瞬移到敌人身边。完全的主动特技,CD比暗影突袭长好多,印象里是50s?有这个特技的人,闪现出去能不能再活着回来,很难说……老版本中只要施放就立刻满血,不知道现在还有没有。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]手里剑A
& && && & 2.[出身选择获得]偷猎者
& && && & 3.[出身选择获得]大街上的顽童
& && && & 4.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &4.1[主角属性要求]智力≥20
{技能描述}15秒内,提高500临时hp。没用过,只是觉得这个特技遇到秒杀类特技或者神器的时候会悲剧,尤其是那些秒杀触发直接显示杀死某单位2次的神器,目测就是为这类生存类特技量身定做。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择精灵(男)/不选择精灵(女)
& && && & 2.[装备直接获得]纯爷们的盔甲
& && && & 3.[装备直接获得]不那么爷们的赛场作弊鞋
& && && & 4.[种族选择获得]矮人
& && && & 5.[技能达标获得]铁骨≥8
{技能描述}增加移动速度25%,并提高坐骑冲撞效果及速度。以前是开场触发,碰到第一个敌人后效果消失,现在是不是改成全场触发了,不得而知。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && & 2.[出身选择获得]贵族的侍从
& && && & 3.[技能达标获得]骑术≥5
{技能描述}消耗耐力40,降低敌军伤害、攻击速度及移动速度。对骑马的主角威胁很大的特技,尤其是我这种初期走单挑路线的,敌人轮流威压的感觉和轮X差不多,一次鼓舞对付不了几十次威压啊:早鼓舞了没用,晚鼓舞了来不及。暗黑骑士在这个意义上比他的进阶兵种还要让我头痛。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]矮人双面战斧
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人/骑士的扈从
& && && & 3.[等级达标获得]≥25
{技能描述}消耗耐力60,临时转化一个敌人为你作战。NPC的这个技能可谓让人又爱又恨,级别高了转化一个终极兵来卖命是好事,但战斗结束以后又变成敌人还得再干一次,万一又被魅惑了……这个………………也不是没有解决办法,只能痛下杀手宰掉。等等,不要对亚米拉动手,我是说宰掉被魅惑的敌人-_-b。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【狂怒之血】
{技能描述}当被攻击时提高伤害、攻击速度及移动速度。在新世纪版本中这个特技崛起了!老版本中,连续挨打只能刷新持续时间,因此哪怕连续触发也只是个数值减少了的持续狂暴。新版本……不光刷新时间,尼玛增益还能叠加!某些兵种后期无双就靠它了。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[等级达标获得]≥10
【顺势斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击为范围打击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]狂战士之剑
& && && & 2.[出身选择获得]私人恩怨
& && && & 3.[属性达标获得]智力≥15
【致命一击】
{技能描述}攻击时一定几率造成高伤害。造成的伤害为计算防御后最终伤害的2倍,而且是额外伤害,并且无CD!也就是说,一旦触发你就是3倍攻击,还没有目标限制。保证基础输出的话,还是挺实用的。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[装备直接获得]刺客匕首
& && && & 2.[种族选择获得]吸血鬼
& && && & 3.[出身选择获得]盗贼
【惊吓打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人逃跑。
{技能类型}被动特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[出身选择获得]游牧民
【致残打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受伤。按照老版本的叙述,这就是个被动触发版的威压,如果还是一样的话配合大量远程兵种的后果不堪设想。新世纪好像不再有致残打击的弩手了?万岁!这会不会是我的错觉……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]老兵& && &
{技能描述}消耗耐力25,下一击伤害提高并击飞敌人。
{技能类型}额外特技
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔
& && && & 2.[出身选择获得]老兵
{技能描述}消耗耐力60,大幅提高友军伤害、攻击速度及移动速度。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人
& && && && &1.1[出身选择要求]骑士的扈从
& && && && &1.2[技能等级要求]统御≥6
【狮鹫俯冲】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【火焰突袭】
{技能描述}消耗耐力65,瞬移到敌人身边,同时造成范围打击。如果魔抗不满,马好像也会受到伤害,因此魔抗低的目标骑马的时候还会让马惊起(我就是那个目标,装备了不屈战马,所以马没有直接仆街而是由于受到大量伤害而惊起-_-b……惨痛回忆啊),所以不一定逃得掉……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/矮人
& && && & 2.[属性达标获得]敏捷≥30
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【呼唤闪电】
{技能描述}消耗耐力25,呼唤闪电到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【呼唤风暴】
{技能描述}消耗耐力70,呼唤闪电风暴到敌人身边。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【闪电打击】
{技能描述}攻击时一定几率呼唤闪电。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【邪恶诅咒】
{技能描述}消耗耐力60,诅咒敌人。什么叫诅咒?被诅咒以后全面阳X,主要表现为不能使用远程武器、伤害全面下降等。面对一群邪眼的时候这个特技好好地教我学会如何做人,要不是我跑位YD+炮法精准,怕是连一发炮弹都打不出去。想要远程对付有这种特技的敌人,恐怕只有利用AI使用特技的间隔来强杀了。我骑马的时候被诅咒了好像还会持续处于下马的状态(就是那个人被打下马的样子,身体埋在马的躯干里面,很蛋疼),连近身攻击都做不出……
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥30
【暗影突袭】
{技能描述}消耗耐力20,瞬移到敌人身边。还记得暗影步么?这个特技是暗影步的升级版,CD好像只有15秒,可以确定施放后立刻满血。这个特技还有一个贴心的被动特效:挨打的时候同样可以被动触发,无视CD。听起来不错吧?这个特性让我很头痛,因为在这种设定下克雷斯之流只要被打就立刻飞走,极难控制站位。要我说的话……差评!
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
& && && && &1.1[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && && &1.1.1[主角属性要求]智力≥20
& && && && &1.2[出身选择要求]偷猎者/大街上的顽童
【诅咒打击】
{技能描述}攻击时一定几率使敌人受到诅咒。对阵木乃伊系列兵种的时候,请小心。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
{技能描述}格挡近战攻击。有内置CD,所以2COMBO完美解决这个问题……前提是你能2COMBO而没有被反击砍死。另外最新更新为了更“写实”,设定长枪冲刺攻击不会触发格挡特技并且附带击飞,请妥善利用。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]矮人
【强力顺势斩】
{技能描述}当杀死敌人时额外伤害多一个敌人。有论坛的朋友反映,这个特技配合狂战士之剑可以连锁触发秒杀,一刀一片,不知道是真是假。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]恶魔/兽人/矮人
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥15
{技能描述}格挡近战攻击并反击。按照以往的经验,远程攻击或者用比对方更长的武器攻击就不会被反击到了。受秒杀类特技克制。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【吸取生命】
{技能描述}战斗时可将造成的伤害转化为生命值。如果和王者之剑的吸血代码一样,就可以对所有即时伤害有效,要是克雷斯能不断AOE的话……
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]吸血鬼
【防御箭矢】
{技能描述}几率格挡远程伤害。目测没有内置CD,对骷髅开炮的时候会让你惊奇。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)/吸血鬼
{技能描述}消耗耐力20,受害者移动速度大幅下降。对阵树精的时候要注意保持距离,否则一旦缠绕被近身了你就危险了……不过就算如此,精灵弓箭手们还是会把你妥善地当成固定靶的,好运。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[主角属性要求]智力≥20
【狂怒突击】(有疑问,应该还有其他选项,看不懂)
{技能描述}消耗耐力20,移动速度,伤害增加直到下一击。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]恶魔/兽人
& && && & 2.[属性达标获得]跑动≥4
{技能描述}消耗耐力25,下一击造成极大伤害,一定几率击杀敌人。精灵弓箭手可怕的地方很大程度上来源于此,该特技被评为射手最佳特技之一。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择吸血鬼
& && && & 2.[种族选择获得]精灵(男)/精灵(女)
& && && & 3.[技能达标获得]武器掌握≥4
【恶魔之握】
{技能描述}消耗耐力25,捕获敌人。最强单体控制技,硬直时间不短。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
【施咒:非凡神力】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:虚弱诅咒】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【施咒:群体迟缓】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]小商贩
& && && && &2.1[出身选择要求]商人的帮手
& && && && && &2.1.1[出身选择要求]旅行商人
【施咒:群体加速】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对探险的爱好
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥20
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.1[出身选择要求]游牧民
【施咒:活力再生】
{技能类型}主动特技
{技能描述}无名大没有提供,我补充下。特效表现为大量绿色十字飘出,人物持续快速回血一段时间。如果能在持续期间奋勇杀敌获得大量耐力,几乎可以在效果结束后立刻施放,有短暂CD。单纯靠耐力回复是来不及多次连放的。和鼓舞比,这个技能的回血效率高了不少但没有附加的命中加成,并且只能救人,不能救马。
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]对于权力与财富的渴望
& && && && &1.1[角色属性要求]20
& && && & 2.[出身选择获得]吟游诗人
& && && & 3.[出身选择获得]贵族的侍女
【施咒:坚韧不屈】
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]失去恋人的痛苦
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
& && && & 2.[出身选择要求]手工匠的学徒
& && && && &2.1[出身选择要求]铁匠
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]私人恩怨
& && && && &1.1[角色属性要求]智力≥30
【施咒:驱魔大法】
{技能描述}消耗耐力30,移除敌人有益效果及友军有害效果,杀死召唤生物。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]被驱赶出来
& && && && &1.1[角色属性要求]20
【烈焰喷发】
{技能描述}消耗耐力35,在前方制造锥形火焰区域。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3
& && && && &2.1[技能等级要求]强击≥5
【寒冰爆发】
{技能描述}消耗耐力20,爆发冰霜伤害周围的敌人。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]恶魔/吸血鬼
& && && & 2.[技能等级要求]抗魔≥5
& && && && &2.1[技能等级要求]咒力≥5
【雷霆一击】
{技能描述}消耗耐力15,推开并减速周围的敌人。解围神技。
{技能类型}额外特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择获得]矮人
& && && & 2.[技能等级要求]咒力≥3(目前这一要求似乎改成了强击)
& && && && &2.1[技能等级要求]武器掌握≥5
{技能描述}治疗一名友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【群体治疗】
{技能描述}治疗一群友军。
{技能类型}主动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得
【屠兽斩】
{技能描述}消耗耐力25,下一击杀死兽人。
{技能类型}额外特技
【憎恨兽人】
{技能描述}对兽人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2.[出身选择要求]大草原上的孩子
& && && && &2.2[出身选择要求]游牧民
& && && & 3.[种族选择获得]矮人
& && && & 4.[属性达标获得]荣誉≥21
【破亡斩】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死亡灵。
{技能类型}额外特技
【亡灵猎手】
{技能描述}对亡灵额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/不选择吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥51
& && && & 2.[种族选择要求]精灵(男)/精灵(女)
& && && && &2.1[角色属性要求]荣誉≥76
【破邪斩】
{技能描述}消耗耐力30,下一击杀死邪恶生物。
{技能类型}额外特技
【十字军】
{技能描述}对邪恶生物额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择要求]不选择恶魔/吸血鬼
& && && && &1.1[角色属性要求]角色荣誉≥76
【破异斩】(此处伪代码有疑问,逻辑不是很清楚,疑似有可精简的语句,已精简)
{技能描述}消耗耐力40,下一击杀死非人生物。
{技能类型}额外特技
【排外者】
{技能描述}对非人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[种族选择获得]人类(女)& && && &
& && && & 2.[角色属性要求]荣誉≥101
& && && && &2.1[种族选择要求]兽人
& && && && &2.2[种族选择要求]人类(男)& && &
【猎头者】
{技能描述}消耗耐力35,下一击杀死类人。
{技能类型}额外特技
【刽子手】
{技能描述}对类人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[出身选择要求]盗贼
& && && && &1.1[出身选择要求]大街上的顽童
& && && & 2[出身选择要求]偷猎者
& && && && &2.1[出身选择要求]不选择猎人
& && && & 3.[属性达标获得]角色荣誉≤-101
【收割灵魂】
{技能描述}消耗耐力20,下一击杀死有生命的敌人。
{技能类型}额外特技
【生灵屠夫】
{技能描述}对有生命的敌人额外50%伤害。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 主角无法获得(猎人+偷猎者这个出生好像能选)
【不屈战马】
{技能描述}马匹不会死。实战中,目测当马受到大量伤害时虽然不会死但会惊起,还是会造成对跑位的影响。因此,魔抗10以后,这个技能的实用性可进一步增强。
{技能类型}被动特技
{可选前提}
& && && & 1.[角色等级要求]≥30
& && && && &1.1[出身选择获得]落寞的贵族
& && && && &1.2[出身选择获得]贵族的侍从
& && && && &1.3[出身选择获得]骑士的扈从
& && && && &1.4[出身选择获得]大草原上的孩子
& && && && &1.5[出身选择获得]游牧民
& && && &(同时选择的选项越多,获得技能越早,例如3骑士或双游牧在15级时即可获得)
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不屈战马确实有 我用导入导出试了一下 单骑士出生貌似在40级出
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