我这个配置玩吃鸡素质广场放歌FPS30-60 下飞机就18-30是什么原因

我这个配置换个i53470cpu可以玩吃鸡吗?_百度知道
我这个配置换个i53470cpu可以玩吃鸡吗?
我有更好的答案
技嘉理论上处理器不是特别重要 (我进游戏素质广场50帧 跳伞掉到20-30帧) 我打开任务管理器 上面内存满了 处理器80-90 打游戏卡死的时候处理器是百分之20-30 内存占有率到了百分之90 。好像这个游戏内存和显存是最重要的换个显卡吧 1G不够用 660 750 960 2G起步 4G最好(660足以)买了个4G内存条 等到货装上给你看看效果(我进游戏画面显示的很模糊是为什么。:日)操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器 英特尔 第三代酷睿 i3-3240 @ 3.40GHz 双核主板 技嘉 B75M-D2P ( 英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组 )内存 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )主硬盘 西数 WDC WD5000AAKX-08U6AA0 ( 500 GB &#47.7 英寸
)光驱 建兴 ATAPI iHDS118 7 DVD光驱声卡 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 7200 转/分 )显卡 Nvidia GeForce GTX 660 ( 2 GB / 七彩虹 )显示器 @@@0000 ( 21我电脑电脑型号 技嘉 台式电脑
安大成妻子陈珊瑚温和娴淑,手脚勤快,将家业整治地有条不紊,却不得婆婆沈氏欢心。而大成懦弱怕母,亦难替珊瑚说话,不久,珊瑚被沈氏逐出家门。在乡亲帮助下,珊瑚暂居沈氏妹于老太太家中。
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素质广场就我一个……上飞机就吃鸡?什么情况?
登录百度帐号吃鸡游戏为什么要有“素质广场”?吃鸡游戏为什么要有“素质广场”?游界漫空百家号《绝地求生》的热度席卷了全球,因为游戏胜利后出现“大吉大利,晚上吃鸡”,所以玩家称这类游戏叫吃鸡游戏。游戏里还有另外一个梗,就是“素质广场”,所谓的“素质广场”就是游戏开局后玩家聚集在广场上等待60秒的地方,游戏为什么要设有“素质广场”呢?我觉得是以下几点原因。通过交流促进玩家感情游戏里有着各种国籍的玩家,大家聚在这里互相问候对方和对方的家人,大家都遵守着国际礼仪。外国友人通常只问候对方一个人,比如说见面来句F哔——哔YOU作为问候,而我大中华作为礼仪之邦,则问候他全家老少,这一行为不仅促进玩家感情,还能学习外语,各国玩家突显素质,所以叫做“素质广场”。给玩家做准备的时间为了战斗时更好的发挥而提前做好准备,比如说小队之间商量下战术,玩家上个厕所、泡个面什么的,顺便等等那些加载慢的玩家,也许面刚刚泡好你就成盒了。给地图足够的加载时间等这一分钟是为了给系统建模提供时间,吃鸡是个沙盒游戏,地图非常大,所以场景建模需要一定的时间,玩家们在“素质广场”等待一分钟很可能就是为了给建模争取时间用的。为了玩家能显摆衣服不能显摆我买这衣服有何用?所以必须给玩家臭美的时间。上飞机过安检100号人不能带武器上飞机肯定要慢慢安检,一分钟算快的了,万一谁偷偷带吧武器上飞机其他的人岂不是还没落地就成盒了?小伙伴们你们觉得“素质广场”是用来干什么的呢?(图片来源于网络,如有侵权立即删除)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游界漫空百家号最近更新:简介:游戏与动漫爱好者,关注有特点的游戏与动漫作者最新文章相关文章吃鸡正式版体验:画面和帧数有大提升
12月21日,Steam上更新了1.0正式版的《绝地求生:大逃杀》,更新补丁大小足足有12.6GB,小编在单位用着小水管下了一天才下好&我以为更新完游戏以后至少得占2-30个GB硬盘了。
然而,更新好以后,我看整个游戏文件夹其实才差不多14GB,那这更新和重新下一遍游戏有什么区别。
嗯,新版本的游戏相比之前&Early Access&版本的8G容量就多了5G左右,不难猜出这5G差不多就是新地图和新装备的内容大小了。
满怀期待地进了游戏,哇,正式版感觉更有逼格了,全新的大厅背景和全新音乐还有全新的字体都像换了个游戏似的,菜单的位置也有了微调,比如服务器地区选择挪到了右下角等等,这个就不细说了。
比较值得一提的就是额外增加了一个观看死亡回放的功能,这个稍后再作详细的解释。
关于优化:画质和帧数都有提高。
小编的笔记本电脑是GTX1050Ti显卡,8G内存,i5 7300HQ处理器。
NVIDIA昨天还推出了388.71显卡驱动补丁,针对吃鸡进行了优化,且正式版游戏本身的优化确实是有的,就是感觉材质纹理的加载速度变快了,不容易出现刚进游戏时仿佛自己是个&高度近视&等过了半天才缓慢适应的感觉。
小编把游戏画质全开到了Ultra,1080P分辨率,通过实测,之前&Early Access&版本的室内场景下,帧数29帧,CPU占用率81%左右。
正式版吃鸡的帧数提高了7帧,达到了36帧,而且CPU占用率仅59%,下降了不少。从画质上来看,明显感觉正式版的光影效果更好,更真实了。
在室外空旷场景,之前&Early Access&版本的帧数是30帧,CPU占用率57%。
正式版的帧数是34,提高了4帧,CPU占用率48%,也下降了一些。
你不能不服,优化确实是有的,就是不知道是更新了NV驱动带来的帧数提升,还是确实是游戏本身的优化使然,但我个人来讲,感觉是前者吧,但看CPU占用率有下降,我又感觉是后者,算了,应该是两者都带来了一些优化,反正现在吃鸡确实比以前流畅了不少。
关于地图:想玩一把老图好难
没错,今天更新的正式版确实新增了一个沙漠地图,因为小编玩的第一把就是沙漠,&素质区&是在游戏地图左下角的Prison地区,当然游戏玩法没有变化,和之前的地图一样,100个玩家坐飞机空降在这个岛上的各地开始&斗法&。
和H1Z1一样,匹配的话不可以自行选择自己要去玩那个地图,完全是随机的,小编玩了12盘,其中有10把是沙漠2把是之前的地图,看来蓝洞还是想让玩家多体验一下新内容呀,苦了我们这些念旧的玩家了。
重点说下沙漠这个地图,地图大小和老图一样都是8*8KM的,但是海洋面积有所减少,可以&斗法&的区域相对变大。
然而物资区之间的距离较长,在地图上交战的可能性相对就变少一些,山坡增多,视野也更开阔,所以对于爱玩狙击枪的LYB们来讲是一件喜闻乐见的事儿。
关于死亡回放:我终于知道LYB的套路了
莫名其妙的就减血?怀疑是外挂搞你?这下可有官方的实锤了。
正式版的吃鸡里新增了一个死亡回放功能,当我们被杀死以后,在死亡菜单中可以点击&DEATH CAM&来观察死亡的回放,观察视角是杀死你的玩家的,会记录大概你死之前10秒到你死时的录像。
再多说一句,小编玩了12把,看了12遍回放(我承认是我菜),并没有看到有开挂的人,但却看清楚了LYB们的套路。
就感觉自己在他们的眼里就像待捕的小鹿,他们有的躲在山上,有的躲在墙后头,都是偷偷地观察着你,我却还傻不愣登的帮他们收集着物资。
不过死亡回放这个功能无论对高玩还是对新手来讲都非常非常好,估计等我看百八十个记录以后,也能成为像他们一样的LYB了。
关于装备:我菜,我不知道呀
12把几乎都是落地成盒的滋味你懂吗?有啥新装备?有啥新车?反正我是玩了半天没机会体验到,什么空投AUG根本不存在的。不过感觉有一把新枪刷新几率挺高,连续两把我都捡到了,叫Win94(为啥我想到了Windows)。
这把枪也是一杆上古的拴式步枪,和98K一样,打一发拉一下,不过它用的是.45子弹,优点就是这种子弹很好找。装弹量最多装载8发,是一发一发装填的,装填速度和5发的喷子差不多,整体射击速度感觉也差不多。
配件方面只能挂载1个,不能安装瞄准镜和消音器之类的东西,所以瞄准只能机瞄,算是个遗憾。
不过最大的优点我感觉是它的威力,我一枪把一个带1级甲的人打下了差不多四分之三的血,要是给我装子弹的时间他基本上必死无疑。
感觉这把枪中近距离正面和别人刚,外加枪法不好的话,没有什么胜算,所以它的定位就很尴尬了,一是不能装消音器,开一枪就暴露位置,二是不能加瞄准镜,就极大限制住了它的可使用场景。
关于翻越:虽然游戏乐趣大大增加,但对新人来讲就更不友好了
今天更新的正式版加入了翻越动作,任何看着能翻过去的矮墙、台子、箱子、车子等都能翻过去或爬上去,除非上面有障碍物,那会被它弹开,导致翻越失败。
窗户的话,即使有玻璃,只要窗户够大你都能翻过去,不过翻越动作时无法开枪。
我感觉翻越这个动作对新手来讲很不友好,高玩们能通过翻墙、爬窗把新手绕得一溜一溜的。
总体来说,今天短短的试玩远没有体验到最精髓的内容,归根结底还是小编太菜,如果有机会我会叫上我的小伙伴给我保驾护航,再来一次更深度的体验,好了,这就是今天的全部内容,大家快回家更新自己的吃鸡,和小伙伴们开个黑吧!
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