为什么风暴英雄直播一直都没办法成为流行

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·主流MOBA玩法与机制的差异&&MOBA最难做到的是平衡性。比如当年热门的真三RPG地图在平衡性方面做的就不是很好,五人开黑用魏国的话,对面的蜀国即便祭出国家队,也很难打赢。再比如DOTA早期的英雄平衡性也并不是很好,有些英雄如虚空在后期完全可以一挑五。&&因此我们可以看到,后续的LOL与DOTA&2都在平衡性方面不断的做着改变。比如LOL玩家里最流行的一句话就是,“XXX太强了,我们还是削削刀妹(游戏角色:艾瑞利娅)吧。”LOL中被削多次但依然强力的刀锋意志&艾瑞利娅&&LOL与DOTA很难做到完全的平衡,这源于两款游戏的机制。这两款游戏都在团队配合的基础上更加强调英雄的个人发展,团队配合再默契,单个英雄经济、装备跟不上的话,双方实力相当的情况下,后期团战也很难赢,这就决定了游戏里不能够出现过去强力的英雄。比如DOTA里的虚空假面、真三里的诸葛亮这类英雄,就很难在LOL与DOTA&2中看到,即便出现也会在一到两次测试中进行削弱,这样才能够保持游戏的公平性。&&在玩法机制上做出彻底改变的,无疑是暴雪推出的。虽然推塔、推基地依然是主线,但风暴英雄弱化了单个英雄、装备的依赖,反而是对团队的野区控制、团队执行力、团队配合等方面进行了强化,三者缺一不可,而且一旦配合不够默契,对野区把控不力,亦或是团队执行力差,是无法像LOL或DOTA&2那样出现个人英雄拯救团队的情况的。这就是风暴英雄所带来的全新玩法,它的机制与LOL、DOTA&2完全不同。掌控野区是风暴英雄获胜的关键&&那么再看神之浩劫与XBOX&ONE上的九阳神功。这两款MOBA的不同之处在于将原先的上帝视角、2.5D画面,变成了第三人称视角的3D游戏,玩家更有代入感,更像是MOBA类的FPS游戏,而且两款游戏在操控手感上设计的都非常不错,并且出乎意料的易于上手。可以说,这两款游戏让MOBA在玩法上、画面上步入了新时代。神之浩劫采用了第三人称视角以及3D场景&&而在游戏机制方面,神之浩劫与九阳神功也更加灵活多变,团战不再像LOL与DOTA&2那样有固定的规律可寻,3D化后强调了单个玩家的细节操控、强调了单个玩家的操作意识,比LOL和DOTA&2更加不适合手残党玩,虽然上手容易,但想要玩好、玩精却是非常难。&&从LOL、DOTA&2,再到风暴英雄,再到神之浩劫、九阳神功,MOBA的玩法与机制得到了全面的扩展,并不再是单一的“DOTA模式”,那么哪款MOBA更好玩?不同类型的MOBA适合什么样的玩家呢?
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