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缺点,然后看对面出兵转型或者补位
人族&rarr,前期打不过总指挥、科多,但也容易被克制:刺客
开局方法:1级开局,肉,2级山岭:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等:偷钱,攻城伤害:召唤3个步兵,散肉;500的单位,克制掠夺者,刺客,100点神圣魔法伤害,无视魔防,半肉半输出,肉:1级开局不强势,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族&rarr,除非人海,中期作用不大,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,容易送一血,容易帮助对面屯兵
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人族&rarr,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级.海军:大肉!输出低:
人族&队长,中期只能单纯当肉
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兽族&狂兽人:开局强势兵种
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优点,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
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缺点,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族&山岭:出克制对面的兵种
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最近战就战在8月18号推出全新公测版本,更新了许多的游戏内容,新增了一个机械军团,至此,战就战到目前为止已经有个7个军团,分别是人族,兽族,精灵族,海洋军团,冥界军团,亡灵族,机械军团。接下来我就为各
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最近战就战在8月18号推出全新公测版本,更新了许多的游戏内容,新增了一个机械军团,至此,战就战到目前为止已经有个7个军团,分别是人族,兽族,精灵族,海洋军团,冥界军团,亡灵族,机械军团。接下来我就为各位玩家讲讲新手出兵攻略的优缺点以及部分兵种的升级路线,希望各位大大们喜欢!
  开局分类:
  1、不出兵,
  缺点:送一血。
  优点:出克制对面的兵种
  2、出2级兵,
  缺点:容易被第三种方法拿一血
  优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有金币转型或者补位
  推荐兵种:队长,山岭
  3、满级兵开局,
  优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
  缺点:容易被克制
  推荐兵种:刺客
  开局方法:
  前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
  缺点:容易在后炮家里打
  后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
  缺点:增援没前炮方便。
  人族&队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
  人族&总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
  人族&海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
  人族&:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
  人族&铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
  兽族&狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
  兽族&斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
  兽族&掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
  兽族&掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
  兽族&蛮荒兽:吞噬一个最大生命值&1500当前生命值&500的单位,克制掠夺者,,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
  兽族&牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
  精灵族&刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
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  精灵族&熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
以上就是为各位新手玩家大大提供的,开局出兵兵种介绍,不同出兵策略的优缺点介绍,希望各位玩家大大喜欢!
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