有没有什么设定可以无视怪掉的dnf 90级传说手弩月弧子弹只捡

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女弹药百科 土豪才有逆天伤害的物弹流
17:18:52发表 | 来源:网络 | 作者:未知 |
导读女弹药百科 土豪才有逆天伤害的物弹流
技能解析:40级才能学的buff技能,作用是增加3次推进器使用次数。1级和满级增加的次数都是一样只有3次,不同的只有持续时间和CD而已,1级持续12秒,CD30秒。因为物弹流的常规输出连招使用推进器次数一般不超过4次,只有要用到一二觉技能时的连招,或飞来飞去躲避全屏爆炸时才会用到这个buff,所以点1级就行。
  精通系列  推荐等级:满级(10级)
  技能解析:带步枪就点步精,带手弩就弩精,选一种满即可。
  步精的攻速是直接体现在人物面板上的,所以带步枪站街80%攻速很常见,不过即使是如此高的攻速,步枪射击速度还是不及手弩,特别是空射。填装速度是指缩短第一轮平射与第二轮平射之间的间隔时间,与漫游的左轮精通效果一样。每提升1级步精,冷却时间减少率多0.5%,减CD效果对4种属性弹(银弹冰弹火弹破甲弹)无效。
  弩精的攻速不体现在人物面板上,增加5发射击次数只对地上的射击有效,在空中不会给你多射5发。子弹密集度增加率越高,手弩的弹道越直,不过现版本存在bug,只要你上游戏,在城镇或副本里把武器取下带上重复2次,在接下来的游戏时间里,不管你是换线还是换角色,手弩弹道都会一直是一条直线。增加的30穿刺力加上破甲弹的20%穿刺力,能让手弩达到和步枪一样的100%穿刺率。最下面那行字可以无视,临时工问题,将军的弩精才会给你多5发子弹数量。
  下图为弩精出bug时的手弩弹道&
  手弩精通弹道
  弹药改良&弹匣扩充  推荐等级:满级(10级和5级)
  技能解析:上图的弹药改良为点满TP的弹匣扩充后的属性。点了TP的弹匣扩充后,弹药改良和手雷精通的技能面板都会有相应的改变,但由于国服的临时工问题,手雷精通技能面板显示错误,这点下面介绍手雷精通这技能时再说。
  闪击地雷&M-61地雷
  便携式地雷  推荐等级:闪击地雷满级(33级),M-61地雷无达人契约满级(13级),有达人舍弃
  技能解析:俗称小地雷和大地雷,两种地雷要点被动便携式地雷才能在空中扔,点了后地雷会变为迷你版但爆炸范围不变。小地雷的用途是晕怪,伤害很低,可空中手动引爆,用连发空中扔地雷会很方便。有人说控怪有冰雷就够了,小地雷完全是多余的,那我就列举几个不能冰却能晕的怪吧,比如升级图的发电站1、3图boss,魂图的遗迹冰骑士、兰总5图,安徒恩的擎天之柱boss花火女王及其分身、黑色火山4图。况且有小地雷控场才能更加稳定,怪物冰冻要解除时用小地雷晕住,这样可以避免怪物冰冻一解除就无敌或放大招,此时再用冰雷冰住,做到无缝稳定控怪。
  60级技能的大地雷不能空中手动引爆,前期伤害一般,后期沦落为晕怪技能,伤害低,因为无达人契约的话剩余SP会很多,可以满,有达人就舍弃。上图的迷你炮弹攻击力是以独立1586为基准的截图,下面的固伤技能截图都是以这个独立为基准的。
  毛雷&冰雷  推荐等级:都满级(35级和28级)
  技能解析:G-14手雷又叫毛雷,无属性技能,因为可以通过攻击类型转换转成物理攻击,所以推荐满这个而舍弃魔法攻击的电雷。冰雷虽是魔法攻击,不过因为可以冰怪所以也推荐满。
  手雷精通  推进等级:满级(10级)
  技能解析:首先先说明,由于国服临时工问题,手雷精通技能面板显示错误(只是显示问题而已,效果没有变)。点满TP的弹匣扩充后,手雷精通是会增加手雷填装数的,不过左图的技能图不仅没显示出来,而且还把手雷的攻击力增加率与对特定种族的攻击力搞混了,右图是实际效果图,可以看出,10级雷精对手雷攻击力的提升是100%的,对特定种族是10%。因为很重要我再说一次,只是显示问题,实际效果如右图所示。雷精的一次性投掷两枚手雷,是指消耗1枚手雷填装数,在第一枚手雷爆炸的地方凭空出现第二枚手雷,boss死亡时的慢镜头可以看清第二枚手雷爆炸,你也可以简单的理解为一枚手雷爆炸两次。
  C4远程炸弹&飞速炸弹  推荐等级:都满级(26级和8级)
  技能解析:俗称小C4和大C4。小C4的作用是减物防和减速,同种C4的减防减速可叠加,叠满3枚能减少22800物防,一般能提升10%~15%的非无视攻击伤害。减速也很有用处,可以让黑色大地的boss延长破防时间。因为伤害很低,使用墨迹,所以不用点强化-C4远程炸弹。小C4的实际安装距离比显示的要长很多,只比自动的射程短半个身位,下图为打了能显示实际安装距离补丁的小C4&(补丁最后面放上)。
  大C4主要用来清杂兵,减防量和小C4相同,不过不同的C4减防减速是不能叠加的。两种C4用连发安装的话会方便很多,大C4用连发,一跳能全部扔出去。注意,两种C4的减速效果并不是异常状态,所以对那些减速异常状态的装备,比如双子-缓、污浊-缓,并无效果。
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DNF视频排行榜谁能告诉我一下男弹药手弩的魔法刷图加点?谢谢
废话不多说呢,直接上魔攻刷图加点:职业:神枪手 > 弹药专家 > 大将军等级:85SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10远古记忆:Lv10>>>>>个性技能<<<<<强化 - 力量:Lv31强化 - 体力:Lv31强化 - 智力:Lv31强化 - 移动速度:Lv2强化 - 命中:Lv20强化 - 魔法暴击率:Lv7强化 - 属性强化:Lv12>>>>>普通技能<<<<<膝撞:Lv1浮空弹:Lv1空中射击:Lv10踏射:Lv1银弹:Lv41G-14手雷:Lv21M-137格林机枪:Lv1BBQ:Lv1RX-78追击者:Lv1弹药专家皮甲专精:Lv1弹药改良:Lv10闪击地雷:Lv33冰冻弹:Lv33弹匣扩充:Lv5爆炎弹:Lv28G-35L感电手雷:Lv31散弹枪:Lv1G-18C冰冻手雷:Lv28C4远程炸弹:Lv5聚合弹:Lv26地狱烈炎:Lv23弹药主宰:Lv13黑玫瑰特种战队:Lv1弹药支援:Lv1M-61地雷:Lv13C4飞速炸弹:Lv8>>>>>特性技能<<<<<强化 - 冰冻弹:Lv5强化 - 爆炎弹:Lv5强化 - 地狱烈炎:Lv3强化 - 弹匣扩充:Lv5魔攻转换:Lv1现在分析下几个主要加点:SP方面当前版本的魔法弹药。如果走纯魔法输出路线的话,SP会剩余相当一部分。那么这里给出弹药主力输出的属性弹伤害以及一些其他常用技能的数据,此处的数据都是以没契约的满级没TP。没装备提升的情况下的面板数据 牛游戏网聚合弹:CD时间12秒 满级聚合弹:攻击力:角色当前独立攻击力x14.21、消耗属性弹数量:左轮11发、自动13发、步枪11发、手弩14发、手炮5发。属性弹攻击力减少率为25%。若 当前剩余属性弹不足时,则会一发打完剩下的全部属性弹,此技能的亮点在于。没有很好的输出环境下,便可以把属性弹的攻击力集中于一颗子弹上给予怪物瞬间的 高伤害。12秒一次,可以有效提高没有输出环境的尴尬场面,但是,在刷图时,如果技能特效太多。使得电脑出现掉帧情况时。聚合弹会被吃掉。也就是说,本来 想用来做爆发的技能,结果卡了一下不仅聚合弹打出去没对怪物造成伤害,还会消耗发射的属性弹这是这个技能的一大弊端。 牛游戏网银弹:CD时间15秒 满级银弹:附加669%光属性魔法攻击力.对恶魔,不死族,精灵属性的怪物时,额外附加167%魔法攻击力。此技能专门杀类似野猪这种恶魔族boss以及本次85版本开放的新4图里的大部分怪物,此版本必满的技能.,唯一美中不足的就是4大新图中。第3发电厂的boss光抗略高。 牛游戏网爆炎弹:CD时间22秒 满级爆炎弹:附加519%火属性魔法攻击力,对昆虫,建筑,植物属性的怪物时,额外附加130%魔法攻击力,穿刺时碰到第二个怪物或者接触到地板墙壁等障碍物,发生第二次爆炸,第二次爆炸的攻击力是第一次的50%。火 弹的精髓就在于穿刺怪物后,获得第二次火焰爆炸,此时火弹才是伤害最大化的,由于第二下爆炸是第一下爆炸攻击力的50%,所以两次爆炸的伤害加起来是 779%,可是由于手弩和自动的穿刺力没那么理想。所以这只是个假象,外加85版本火炕怪物较多,使得火强不高的玩家使用火弹时会觉得力不从心。 牛游戏网冰冻弹:CD时间18秒 满级冰冻弹:附加576%冰属性魔法攻击力,对人形,野兽属性的怪物时,额外附加171%魔法攻击力。冰冻几率13.8%。冰冻持续时间2.84秒。冰冻等级87级。冰弹的基础百分比没银弹高,而且85版本新4图中,没有怪物是人形和野兽,使得冰弹的地位很尴尬,不过好在发电厂boss的冰抗都普遍不高,所以冰弹还能再属性上拿点优势。 牛游戏网地狱烈焰:CD时间20秒 满级地狱烈焰:爆炸范围:351PX、爆炸伤害:6290%、火焰地带范围:477PX、火焰地带伤害:角色当前独立攻击力x2.62。在火焰地带中的怪物减少38.6%的移速以及19.3%的跳跃力(其实我压根没见过几个怪物会跳的)。蓄 力上限时间0.5秒。之后的蓄力都不会增加攻击力和范围(地狱烈焰蓄满力伤害提升40%),此技能的唯一好处就是大范围AOE,外加减速效果,可以让不点 C4的魔法弹药有减速技能,获得更好的输出环境。一个地狱烈焰,丢个感电,然后空射爆炎弹一管子弹打下去,既有不小的输出,还有不错的压制力,对付群怪是 不错的考虑。 牛游戏网空中射击:CD时间40秒,持续时间20秒 满级空射:跳跃射击时攻击力增加比率20%。增加跳跃时的子弹发射数:左轮8发,自动12发,步枪7发,手弩14发,手炮4发,此技能也算是魔法弹药的爆发之一,只不过自从80级之后属性弹攻击力被砍了,使得空射属性弹没有那么出彩了,但这依然是魔法弹药为数不多的爆发之一。接着是TP方面:大家都知道魔法弹药是比较缺TP的职业,作为魔法流弹药EX弹夹扩充就要用掉10TP。关于属性弹方面:推荐加满火弹和冰弹,剩余多的4点可以用来加银弹或者地狱烈焰。满EX冰弹后:冰弹没发百分比直接提升到1178%而冰冻几率也提升至38.8%。但是,会把2发属性弹的伤害融合于1发上,大大的减少了属性弹的数量,从而提升爆发力,可以说是有输出,也有一定的控制,当然异抗特别高的boss是肯定不会冰住的。满EX火弹后:火弹没发百分比也提升至1062%,而且爆炸次数也由没强化的2次变成强化后的3次,和冰弹一样,强化后的火弹,也会把2发属性弹的伤害融合于1发上,打单体怪物时,火弹的第三次爆炸难以出现,使得EX火弹更倾向于杀群怪。补充下TP的冰冻弹和爆炎弹的算法,估计很多人不知道,1级的50%和后来4级的36%是乘算,就是说5级TP是提升104%伤害。QP方面:除了系统推荐的智力。魔爆。这里再推荐,强化-属性攻击——点满13级可以增加13点属性强化。魔 法弹药是个吃属强的流派。不管是火弹流,还是冰弹流。,有一定的属强也是必须的。所以这个QP没理由不点的;命中率——点满20级可以增加10%的命中 率;早在80版本的时候怪物的miss率就已经相当让人头疼了,空射一轮属性弹下去,蹭蹭蹭一堆miss跳出来,这还算好的。如果是聚合弹打出去的时候碰 到miss,那可真是吊爆了。好不容易聚合弹没卡掉。很顺利的打出来,也碰到怪物了。但是碰到怪物后跳出个miss。我们会是什么表情呢,所以这个QP也 是大力度推荐点满的。不指望百分百命中。但起码在关键的时刻减少miss率。关于剩下的1430QP。玩家可以自由发挥,主要点的就是智力。魔爆。属强。命中这边主要推荐了输出方面的QP加点。接下来说下装备选择的问题:先说防具,首推远古2神怒属性弹套,关于是冰弹还是火弹,这个要看你自己选择,火弹有火弹的好处,冰弹有冰弹的好处,这里给出火弹的神怒套;关于神怒5件散件属性弹这里以爆炎弹作为例子给出详细数据,点满被动EX的LV.35爆炎弹的攻击力1265%:属 性弹强化方面除了散件这里还推荐远古3烈焰套+神怒属性弹套混搭,先给出烈焰套的套装属性;3件套的烈焰,也增加20%的爆炎弹攻击力,可以看出来在爆弹 药攻击提升率上,和5件神怒爆炎弹的效果是一样的,而且火弹的发射数多了4发,点了EX火弹被动之后实际增加2发火弹。PS:穿刺效果是乘法,因此烈焰3穿刺力效果是54%。神 怒冰弹6散件:中规中矩的配置,比较适合平民的选择,子弹6+致命3的数据:可以看出攻击力增幅的比率比神怒冰弹6散件的威力大,不足之处就是在于需要牺 牲部分穿着部位,如果为了高百分比的话,可以子弹6+致命3加一个属性弹,然后换回自己的防具子弹6+潜伏3:在攻击力不过于低的场合下,还增加了3发发 射数。除去远古套之外就是真野猪套了,本套装的属性挺全面的,套装属性不仅有加四维,还有翻倍的防御,这让皮甲这种脆皮职业直接有了抗打能力,还有全属性强化和破招攻击力+10%:优点:属性全面,成倍的防御以及属强和破招攻击力加成;缺点:花费时间太久。手镯方面:TX5周年活动系列手镯,神怒属性弹的手镯,悲鸣手镯,哈尼克护面都可以,大家量力而行。项 链:灵魂猎者,直接增加面板攻击力20%,即魔法攻击力+20%。物理攻击力+20%,独立攻击力+20%,作为输出方面。肯定首推的,美中不足就是获得 时间过长、1分钟消耗1灵魂的高昂费用(其实现在灵魂已经挺便宜了);苍穹之影,跳跃攻击的伤害增加15%,附加白字,空射流的的神器,有了它,空射的威 力就更大了,不过想一直发挥效果的话。,得不停的跳跃攻击;悲鸣项链;远古2神怒属性弹项链。戒指:黑珍珠-米斯特,破招攻击力+20%, 但是和骨戒不一样,它是直接增幅黄字的,黑5周年手镯,悲鸣项链。猪腰等装备是同一类型的,也就是说会有冲突,所以装备配搭配还是有点讲究的,但是,即时 和装备冲突。黑珍珠的亮点依然不可磨灭;增加智力系列,远古艾尔文,闪灵幻月;属性强化系列戒指,避火装置和火精灵之戒;厄运之泪。左右 槽:青龙左槽,12%的双暴外加暴击伤害增加10%,属性相当不错,缺点在于制作时间过于漫长,被攻击时还会增加自己所受伤害,所以带着青龙左槽,要抱着 能以低被击过图的觉悟;增加魔法攻击力系列;至于右槽推荐属性强化,毕竟右槽属性好的除了属强,独立攻击之外,其他没有特别好的属性了,有钱的玩家可以考 虑弄单属强33或者全属强28,有脸的玩家直接弄50单属强好了,当然能弄到全42属强的脸斗士。最重要的武器呢:猎豹突击者,属性强化外 加空射时间+10秒,高魔攻,入手简单,如果为了特效的话,这把绝对是空射流的首选;魔刹之穿云弓,加魔爆,施放属性弹,增加对应属性强化,入手简单,便 宜;艾丽丝之影-手弩,地狱烈焰爆炸攻击力+30%,爆炸范围+20%,火焰地带+20%是亮点但是作为领主粉。获得方式不容易,1000个银色陨石的漫 长等待;突击队长的机械奇美拉I-手弩
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dnf女弹药该用手弩还是自动?详细辩论分析
导读:两方的辩论内容介绍。
&关于女弹药使用武器的方式,一般都纠结在该使用手弩还是自动,前段时间也发起了一次辩论大赛,关于这个话题的,下面,小编截取了两方的看法,并做了详细的分析,大家觉得女弹药该用哪个方式好呢?欢迎大家踊跃留言交流。&女弹药手弩篇:  最前的最前:  1.实践是检验真理的唯一标准。但是人的主观感受总是左右着我们的判断结果,每个人都能不例外。很多时候强大的理论武器能轻易解决复杂的实际问题。  2.我虽然用弩,但我还是推荐大库。这是把非常优秀的自动,连射数与命中的属性值得去高强,高力高智更是弹药所一直追求的。  3.用什么武器是每个弹药的自由,这点我完全赞同。我现在在贴吧也相当烦看到什么自动比手弩好或者手弩比自动好的贴子。对于弹药,哪怕是左轮也有其使用价值(可以提供金真左轮PK视频、平民女弹药0强冰焰左轮无消耗寡妇H视频)。每种武器都有其存在的价值,相互之间互有长短。我之所以要开贴,也不是为了让每个弹药都去使用手弩,我反复强调的从来都是――从属性弹的实际总伤害来看,自动的高魔攻优势不该成为弹药选择武器的理由,仅此而已。  恶搞到此结束。  看到有人反驳我质疑我,其实我是很高兴的,至少说明有人在认真看我的贴子了。  恩,真理总是越辩越明的,欢迎继续讨论。  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  八神的面具提出质疑:但是这两个2%的具体数值貌似不太一样况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显。  的确,随着强化倍数的放大,2%的具体数值是在放大的。但是其他职业为了更高的攻击选择武器的时候,有2%差距这么小的么?  对比棍子与矛、魔杖与法杖的差距……明显与2%不是同一个数量级。或者说,弹药因选择手弩而损失的伤害,远小于其他职业选择次高攻击武器所付出的代价。  我们不妨回头看看我这2%是怎么来的。  还是这张图表,选取无基础精通平X(最低的物理攻击百分比:265.6%)与30级银弹+3EX(接近普通状况下最高的魔法攻击百分比:518%)。  这样取值,魔攻在总伤害中的贡献已经被放到最大。(自动占优,手弩吃亏)  由图可见,手弩伤害为725.696&自动伤害为740.312  (武器默认的物理魔法比例是基本不变的,所以任何“同等级水平同品质同强化”的手弩与自动伤害比例将与以上数据比例相同)  (740.312-725.696)/725.696=2.01%  这发银弹,自动总伤害比手弩高2.01%  需要说明几点:  其一,这里仅讨论普通状况,EX银弹左槽不是正常选择,忽略。  其二,女弹药被觉因素影响小到可以忽略,就算契约被觉,也无法使差距达到哪怕2.1%。  其三,无论提高物攻百分比(EX基础精通、空射)或是降低魔攻百分比(26级冰弹),显而易见其他计算结果都将小于2.01%。  其四,空射无一例外都是手弩反超了。(比如我个人目前使用的26级冰弹无EX基础精通空射)  然后我们再来看看手弩比自动默认多的2%命中。  我的观点是2%命中优势足以弥补前面2%的劣势,甚至反超;八神的面具认为多2%命中会稍微好那么一点点。且要考虑英雄级怪物的高闪避和EX命中技能。  那就不妨再来算下:  假设某H图怪物回避为20,EX后人物基础命中为15。  攻击100次,手弩命中96次,自动命中94次。  (粗略设定,勿吐槽,看得明白就好)  (96-94)/94=2.13%  伤害差为2.13%  这里有个大前提,命中未溢出。(实际情况,H图几乎不可能溢出。一旦溢出,多余的每点命中收益都是0。建议合理调整装备、宠物与TP点,不提。)在这个大前提下,1%命中的实际伤害提升大于1%伤害。命中是全局影响,当然也会随着强化倍数而放大。  所以我才会说没悬念。  2%命中近乎完美的补足了伤害上的劣势。  第三个问题,FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率。  可能是断句的问题,既然能够理解“附魔魔攻会缩小手弩与自动的魔攻差距”那使用双攻击左槽,自然也能达到同样的效果。当然,双攻击左槽也在缩小手弩与自动的物攻差距。计算可知,由于物攻百分比小于魔攻百分比(如之前的265.6%与518%),实际上双攻左槽也在缩小那“2%”。另一方面,空射时也拉高了自动的物攻贡献。所以双攻击左槽始终是在无差别地缩小差距罢了。  至于八神的面具所提到的尼尔的例子,我想这实在是个不恰当的举例。  不说尼尔是固伤技能,和所讨论的话题并无太大关系。事实上无论使用何种武器,双修弹药力量智力都要堆,这点没什么好质疑的。  至于堆力量,我见过全身无红字进图1700+力量的物理女弹药,通过卡骨节换破甲炮等手段达到五位数的面板(仅仅秀面板罢了,1W2还是1W5我忘记了)。地雷+散弹两招秒杀虫王。这是题外话了,看看便罢,勿深究……  最后是穿刺、射程、省蓝、附加技能、连射数等其他因素……  恩,这里的确是不该带上过多的个人观点。不过难免会带上主观感受。  有几点要辩驳的。  其一是射程,射程最大的影响有两个:安全距离、空射爆炎二次爆炸。安全距离方面,对比自动,手弩也好不到哪去。但是空射爆炎自动打不到地面确实是劣势。可能男弹药的被觉能够完美弥补这一缺陷,但是女弹药就……为了使爆炎弹能够打到地面完成二次爆炸,必须低空空射,而相对来说近距离低空空射更容易被中断。  其二是连射数,弹药所需要的其实是高速倾泻属性弹的途径。空射如此,HF新增的爆裂射击亦是如此。手弩连射多一发,每梭子弹就多了6/5-1的总伤害(假定每发伤害相等,勿吐槽!)不能说不是个优势(所以说,大库很美)。当然,打完一梭子弹所需时间也不同,这里就不深究了。至于八神的面具提到的最后一枪高攻击,其实只提高物理攻击,并且减慢了倾泻子弹的总效率。抛开击倒的需要,我个人认为是应该通过强制手雷强制后跳手雷等方式尽量避免最后一枪的。  其三是弹道,这个影响的实在很小,而且涉及到怪物模型大小因素。熟手总是能找到让子弹全数命中且又能安全输出的位置。说起来又牵扯到男女之别,女弹药钉刺射后的位置非常方便下X,能够全数命中。对男弹药的影响或许会大上一点。  至于“少量”的问题,空射射程与连射数,我确实认为是会产生较大影响,不在“少量”之列。  选什么武器是每个弹药的自由。手感啊,个人喜好啊,个别武器的逆天属性啊,爱怎么选怎么选……但自动魔攻高,这真的不是理由。&&女弹药自动篇:  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”  但是这两个2%的具体数值貌似不太一样&况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话&那强化越高伤害就会越明显.  综合手弩自动的基础命中差(2%?),我想没什么悬念了。  命中这个东西和暴击一样&都是虚无飘渺&况且真的计算命中的话&还要算上怪物的闪避率&所以命中比暴击更难以准确计算&当然我不否认多2命中会稍微好那么一点点点点&算上英雄级怪物的高闪避和EX命中技能&2命中更是不能作为没悬念的依据了  实际上FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率  附魔魔攻回缩小手弩与自动的魔攻差距&我没意见.  但是双攻怎么缩小?&当你的智力力量武器强化程度等等都固定后&每加1点物攻或者魔攻带来的面板提升都是固定的&而同强化自动的魔攻是大于手弩的&也就是说面板魔攻会随着双攻左槽加的数值增大而增大&怎么可能缩小?  再者&你可以通过附魔魔攻缩小手弩与自动的魔攻差距&那我也可以通过堆力量来缩小手弩与自动的物攻差距  将军的骄傲白猫用的就是自动&可是你知道人家的力量是多少么&70版本的我不太清楚&但是60版本的时候这货在图里就可以堆到1000多力(那时候我站街才600我会乱说?)  我现在可以做到的悲鸣一图进图5木仓尼尔杀队长人家60版本就可以做到&智力力量物攻魔攻都高才是白猫强大的原因  我不否认用手弩可以更容易的堆高而且堆平衡物攻魔攻&我只想说用自动一样可以办到.  手弩就是为弹药量身定制的武器……(好吧还有步木仓&)  这个倒是没啥说的&都看得出来.....  抛开手感问题个人喜好因素等不谈,单纯从伤害角度考虑,自动现在的优势仅仅是“少量的穿刺力优势”和“默认附加智力比默认附加力量好”而已。  手弩的优点呢?射程、省蓝、附加技能、连射数……  仅仅...而已....&这种带有明显个人见解判断的衔接词是不应该出现在一个客观公正的评价帖中的  还有关于少量的用法&少量的穿刺力优势和射程、省蓝、附加技能、连射数&后边四个也都是少量把  那再来说说这4个优势好了  射程:双修射击流弹药的本身定位就是中程职业&无论什么时候(除了踏射或者BBQ聚怪的时候)&一个优秀的弹药都应该知道时刻和怪物保持一个合适距离便于自身安稳的输出&既然是中程&多一点点(真的只是一点点..)射程用处很大吗&当然有步木仓弹药喜欢远程放风筝&这时候步木仓的射程相对于自动或者手弩才算是优势(但是你要知道步木仓比自动多了多少射程...)  省蓝:好吧&这算是个优势&但是不怕实话实说&开了70后&我除了打个别高级图的深渊&其他情况真的很少吃蓝&很少很少很少的那种....  附加技能:这个是优势&没啥说的  连射数:这也算优势&但是是因人而异的&玩木仓手的应该都知道&最后一木仓的攻击力是远远大于前边几木仓的&连射数高了虽然方便压制&从而使个别情况下的容错性增加&但是连射数高了会使最后一木仓(右手出的那木仓)在攻击中占得比重下降&假如自动一轮8发子弹&手弩9发&这样同样射72木仓&自动的最后一木仓有9木仓&而手弩只有8木仓...  还有自动的优势还有弹道&自动的弹道要比手弩直的多&假如手弩的攻击范围是一个小的面&那自动就是个点(虽然我不否认有时候放射性的攻击也会有奇效..&)  最后的最后  1.我一向坚持实践出真知的观点&我们在这说的再好听也不如用相同等级相同品级的0强、+10、+13、+15的自动和手弩进图杀怪的伤害数值都来的让人信服.  2.我虽然用自动&但是我还是推荐弩控的弹药用队长&这确实是把神器&看属性就知道  3.用什么武器是每个弹药的自由&我以前在贴吧的时候最烦看见的帖子就是说什么手弩比自动好或者自动比手弩好的帖子&对于弹药&除了左轮&每种武器都有其存在的价值&相互之间互有长短&所以说实话我并不认为手弩比之自动、步木仓、手炮有什么优势.
出处: 作者:qqtn小鱼
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