召唤好友瓜分红包和好友召唤好友瓜分红包的加护效果是叠加的吗

王者荣耀:速推流加强,新召唤师技能可以代替干扰!王者荣耀:速推流加强,新召唤师技能可以代替干扰!DNF掌中宝百家号大家好,我是专注手游的小玩咖!想必小伙伴们知道体验服最近上线了一个新的召唤师技能——传送!若上线正式服,王者荣耀战略格局将会发生翻天覆地的变化!前一阵召唤师技能干扰削弱!干扰会沉默建筑物5秒,但是不可叠加,60秒内叠加效果只有一秒时间!新召唤师技能传送,120秒CD,有三秒吟唱时间,可以传送到友方小兵,友方建筑物上!经小咖实测,召唤师技能传送友方建筑物时候,建筑物被攻击仍会掉血!而且王者荣耀相信大家也很了解,类似韩信、猴子等英雄基本2下打掉防御塔!咱们别说吟唱三秒了,就是一秒你都传送不过去!所以个人建议不到迫不得已,尽量不要将传送用在防御塔上面!而传送到小兵身上的时候,会发现小兵立马站着不动,处于不能移动,不能攻击状态!但他是无敌的!也就是说小兵会有三秒无敌!王者荣耀的召唤师技能跟某联盟一模一样!所以相信小伙伴们上手传送技能应该很快!那么问题来了,传送可以很好的弥补干扰不能叠加的缺点!而且,速推流最大的缺点是每次都需要回复英雄!带了传送简单解决了这个问题!速推时候我们可以打的更凶,没有状态直接回家补给,相信满状态加等级压制将会是敌人的噩梦!速推流节奏更快!王者荣耀战略格局又要翻天覆地的变化!小伙伴们,准备好迎接这场风暴了么?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DNF掌中宝百家号最近更新:简介:给你不一样的游戏乐趣与体验!作者最新文章相关文章The page is temporarily unavailable
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最终幻想纷争全召唤兽使用心得分享
时间: 15:07:49 来源: 作者:SilverWings325 热度: 63 次
最终幻想纷争中召唤兽也是大家在游戏中非常重要的,召唤兽用的好大家的胜率会提高不少。下面小编就为大家带来最终幻想纷争全召唤兽使用心得分享,一起看看吧。
最终幻想纷争中召唤兽也是大家在游戏中非常重要的,召唤兽用的好大家的胜率会提高不少。下面小编就为大家带来最终幻想纷争全召唤兽使用心得分享,一起看看吧。
1.イフリート
伊弗利特 地狱の火炎
地狱之火炎 勇气值变为1.5倍(注:BREAK中无效)
攻击方:配合激突套使用,可以最稳定地提高自身BRV指数,增加激突伤害.
防御方:被对手高威力连招命中后,计算自身BRV指数,当可以被对方BREAK时,趁早使用提高自身BRV防止被BREAK.
希瓦 ダイヤモンドダスト
钻石之尘 一段时间之内对手的勇气值无法上升,比自动召唤效果时间长
攻击方:对方发动完HP攻击后的瞬间使用,使敌人在一段时间内保持0 BRV的状态
防御方:对方进行连招或者即将BREAK我方时使用,最大限度阻止敌人进行高伤害,同时可在敌人使用EX大招结束战斗的一瞬间使用,发挥出逆转的效果.
拉姆 裁きの雷
制裁之雷 一段时间之内对手无法使用召唤兽,比自动召唤效果时间长
攻击方:阻止对方使用召唤兽,弥补自身召唤兽弱项的缺点
防御方:阻止召唤帝使用召唤兽对付自己
4.カーバンクル
卡班克尔 ルビーの光
红宝石之光 令对手的勇气值与自己相同
攻击方:自身HP攻击完成后使用,使对方BRV变为0的状态
防御方:在对手进行HP攻击的最后一瞬间使用,最大程度降低伤害
5.マジックポット
魔法罐 ものまね
模仿 将对手的勇气值复制到自己身上
攻击方:对付BRV勇气攻击厉害的角色,当对方BRV非常高的时候,在自身HP攻击命中对手后,立即使用,以其人之道还治其人之身
防御方:当对方即将BREAK自己的时候使用,同时获得对方的BRV勇气值
6.デモンズウォール
恶魔之墙 护りの障壁
守护之障壁 一段时间之内防御勇气攻击。比自动召唤效果时间长
攻击方:配合拥有高速攻击招式的角色使用(比如洋葱,猴子等),在保证无法被BREAK的同时,对对方进行疾风怒吼的猛攻,令对手失去战斗节奏.
防御方:即将被BREAK时使用,防止自身被BREAK.
7.メーガス三姉妹
美嘉斯三姐妹 デルタアタック
三角攻击 令对手勇气值减半,一段时间之内我方基础勇气值也会减半。
攻击方:命中对手后,迅速使用减少目标一半勇气值,使我方能有机会BREAK对方,配合超究武神霸斩等高威力招式使用能发挥很大的效果.
防御方:在对手命中自身后,进行HP攻击的最后一招时使用,最大限度减少自身伤害,并让对手一段时间内,保持初始勇气值1/2的状态.
8.オーディーン
奥丁 斩鉄剣
斩铁剑 有50%的几率令对手直接BREAK
攻击方:HP攻击对方最后一刻时使用,一般配合可造成激突效果的招式使用.
防御方:在对手对自己造成高威力HP伤害的时候使用,50%几率立即BREAK对方.
9.フェニックス
不死鸟 転生の炎
转生之炎 一段时间之内封印BREAK,并且令勇气值恢复到基本值。
攻击方:配合拥有高速攻击招式的角色使用(比如洋葱,猴子等),在保证无法被BREAK的同时,对对方进行疾风怒吼的猛攻,令对手失去战斗节奏.
防御方:即将被BREAK时使用,防止自身被BREAK.
10.アレクサンダー
亚历山大 圣なる审判
神圣审判 一段时间之内固定勇气值。比自动召唤效果时间长
攻击方:当自身获得高BRV的时候使用,防止被勇气攻击霸气的角色消去
防御方:防止被BREAK,有负效果,会让自身保持低BRV一段时间,不建议用来防御
11.リヴァイアサン
利维亚桑 大海啸
大海啸 一段时间之内对手的勇气值下降。比自动召唤效果时间长
攻击方:战斗开始时使用,让对手勇气值慢慢减少直到0位置,或者与对手进行拉锯战的时候使用,慢慢消磨对方勇气值
防御方:在对手高BRV的时候使用,降低对手勇气值,使其产生想快速HP攻击命中自己的心态,趁机抓好破绽,反击.
12.バハムート
巴哈姆特 オーラ
斗气 一段时间之内我方勇气值提高。比自动召唤效果时间长
攻击方:战斗开始时使用,让对手勇气值慢慢减少直到0位置,或者与对手进行拉锯战的时候使用,慢慢消磨对方勇气值
防御方:面对高勇气攻击的角色时使用,慢慢提高自身BRV数值,最大限度保证自己不被BREAK
13.チョコボ
陆行鸟 チョコボキック
陆行鸟踢 双方的勇气值随机变化
攻击方:路行鸟要在大于5的数占4/7时 并且我方BRV在四位数以上 对方刚进行完HP攻击或者对方BRV小于1000时使用,这样陆行鸟就每次都是你亲戚了
防御方:纯RP召唤兽,快被打败时使用,如果相信春哥,春哥会保佑你的,此召唤兽配合运气装备,能发挥优秀的效果.
14.モーグリ
莫古力 モーグリダンス
莫古力之舞 随机产生其他召唤兽的效果
RP,一切都是RP
15.マンドラゴラ
曼德拉草 光合成
光合成 一段时间之内我方勇气值恢复到基本值的速度加快
对付BRV勇气攻击不高的对手试使用
自爆 一段时间后效果发动,给敌人的勇气值造成等同于我方勇气值数值的伤害
当自身勇气值高于对手的时候,对手将会被直接BREAK,而自己的勇气值也会变为0,然后再+上地图勇气值,一般是在高地图勇气攻击的地图中使用(真秩序的圣域自重)
阿修罗 王妃の加护
王妃的加护 对对方的召唤石发动&破坏&&封印&&强制使用&其中之一的效果
攻击方:通常是配合条件饰品"对方召唤兽使用后"使用
防御方:或者趁早让对方使用召唤兽,以免在关键时刻被对手搞局吃
18.タイタン
泰坦 大地の怒り
大地之怒 一段时间之内,每受到一次攻击勇气值就变为3倍一次
攻击方:所谓的七伤拳,让对手HP攻击自己,然后X3,X3的快乐去吧- -
防御方:关键时刻使用,有些对手为了不让我方高BRV,会停止HP攻击
19.アトモス
阿托莫斯 重力物体199
重力物体199 一段时间之内,每受到一次攻击就吸收一次对方的勇气值
攻击方:所谓的七伤拳,让对手HP攻击自己,特别是对方勇气值异常高的时候.
防御方:关键时刻使用,有些对手为了不让我方高BRV,会停止HP攻击
铁巨人 なぎはらい
斩尽杀绝 一段时间之内,每受到一次攻击对方的勇气值就变为1/2一次
最快速度减少对方的勇气值,前提是你要打得中人
21.サボテンダー
仙人掌 はりせんぼん
针千本 对手勇气值减少1000
攻击方:攻击对方的时候,对方勇气值少于1000的时候使用,接下来的一击就能让对手BREAK
防御方:快被结束战斗时,关键时刻保自己一命
22.トンベリ
顿贝利 みんなのうらみ
大家的怨恨 一段时间后效果发动,给敌人的勇气值造成等同于我方受到的HP伤害数值的伤害
好吧,看效果
23.モルボル
摩尔波鲁 臭い息
臭息 一段时间之内,接近的对手勇气值减少
近战角色使用
24.奥尔托罗斯 タコじるしのすみ
章鱼墨汁 一段时间之内,令对手看不到双方的勇气值
25.テュポーン
杜邦 はないき
鼻息 将对方的勇气值一个数位上的数字吹飞
RP类的东西
26.デスゲイズ
死神鸟 レベル5デス
5级死亡 勇气值为5的倍数则立刻BREAK
参照NPC对付你的时候用法= =成功了别忘记佩服下自己娴熟的操作
27.ベヒーモス
比希莫斯 おたけび
勇猛吼叫 勇气值变为2倍,不过之后会迅速减少
攻击方:当自身勇气攻击达到对手剩余HP一半以上的时候,使用,直接结束战斗
防御方:快被BREAK的时候使用,有负效果,不推荐防御用
28.コヨコヨ
外星人 加速装置
加速装置 勇气值变为一半,不过之后会迅速增加
这东西,开场用吧,不然高BRV一下子减半心很痛的
死灵 土の秘法
土之秘法 一段时间后效果发动,对方勇气值变为0
30.マリリス
马莉莉丝 火の秘法
火之秘法 一段时间后效果发动,令对方勇气值固定不变
31.クラーケン
克拉肯 水の秘法
水之秘法 一段时间后效果发动,交换双方的勇气值
32.ティアマット
提阿玛特 风の秘法
风之秘法 一段时间后效果发动,勇气值变为3倍
33.スカルミリョーネ
骷髅法师 呪い
诅咒 对方使用召唤时开始倒计时,结束时对方勇气值变为0
34.カイナッツォ
凯纳槽 大津波
海啸 对方使用召唤时开始倒计时,结束时令对方勇气值固定不变
バルバリシア
巴尔巴莉希亚 ミールストーム
大混乱 对方使用召唤时开始倒计时,结束时交换双方的勇气值
36.ルビカンテ
卢比坎特 火炎流
火炎流 对方使用召唤时开始倒计时,结束时勇气值变为3倍
37.ギルガメッシュ
基尔加美修 エクスカリバー
圣剑 如果能发挥出最强之剑的力量的话勇气值会变为3倍
攻击方:当自身勇气攻击达到对手剩余HP1/3以上的时候,使用,HP攻击直接结束战斗
防御方:小心变成1,只说这么多
欧米茄 波动炮
波动炮 一段时间之内,对方勇气值大幅下降
攻击方:让对手BRV快速减少,以高速BRV攻击BREAK对手
防御方:对手进行时间较为长的连招时使用,让对手连招得到的勇气值作废
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碧蓝幻想根据召唤石加护效果而搭配的武器详细攻略
来源:互联网 11:17:15
编辑:panshangyu
上篇文章小编编集整理了土属性队伍的召唤石搭配,现在小编将要讲一下《碧蓝幻想》根据召唤石搭配的武器阵容,一起来看看!讲到武器搭配自然离不开召唤,同时也决定了土队的流派走向。目前土队输出主要分为即奥和平A两种流派,土方阵适用于全部,而泰坦仅适合后者。方阵流又可以细分方阵X方阵,方阵X属性,属性X属性。在这里将属性X属性归于方阵还是因为主力武器是土剑(全铺六道大概是仙人流)。方阵X方阵和方阵X属性在短期战中差别不大,但肯定是方阵X属性更强力泛用。方阵X属性流的基本是6方,没太多变化,可能会因为主手武器来做调节。狂战即奥打克属为例:
非克制的情况下,天司拳可以换成裁拷铳/白虎拳/第7把土剑六道琴做主手时,和方阵剑做主手情况一致。主手是普刃武打克属为例:
此时可以将6方阵改为5方阵,跨属时就得将天司拳换成第6把土剑或者白虎拳(终破白虎拳相比终破土剑成本低廉不少)属性X属性流,由于没有召唤对武器加成,因此会削减方阵武的数量,增加EX和普刃武的数量,达到3种攻刃区间平衡的地步,此时乘算能得到最高收益。最典型的433配方:
(虽然方阵和EX可以反过来,但是就性价比而言非常不值)
泰坦X泰坦流,特化对克属构成,有纯背水和混搭构成两种。纯背水对武器盘要求极高,是目前泰坦的毕业之型。混搭构成则是加入暴击后的一种过渡武器盘,成型难度较低并且能够在中长期与成型方阵较劲。 纯爆流?一般不存在的。泰坦混搭流的思路是在血量,攻击,暴击,背水中寻找平衡。因为需要EX和方阵开区间加上天司武必不可少,所以只有7个位置留给背水+暴击普刃武(如果主手是四天刃那就6个位置)。一般来说2巴尔铳足矣,继续堆暴击建议用金月弓,如果自身+99多召唤面板高可以考虑2把以上。克己是二手中和技巧中的混合,在双泰坦的加持下2把巴尔铳配合极乐的乐器连击可以达成100DA,四天武主手则可以2把以上。剩下的可以全放背水武,血量差可以放1把裁拷过渡使用。实际上巴尔斧在实战中收益是高于巴尔铳,而且适用于跨属,一般的最终毕业就是将巴尔铳换掉,但这并不意味着巴尔铳就彻底无用了。通常在古战场,四象这样带有活动buff的战斗中,背水容易摸天花板,需要改换成巴尔铳提供da和暴击来平衡输出。
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技能说明图片1技能说明图片2&技能说明图片3(鉴于B站专栏无法使用图文混合格式,只好使用图片说明技能)2.&通用技能召唤师应当选择通用技能选择门神将万有换成沉稳病毒总是需要的,虽然我不推荐用它去刷新真龙波女神减少仇恨,并且可以补充4.0召唤稀缺的蓝量即刻没啥说的传魔可以在开场延长魔人歌的时间,并且可以救治疗的急万有在绝巴哈是必备的&3.&召唤师的手法基础思路由技能分析可以知道,召唤通过消耗以太来产生龙神层数。三层龙神层数可以发动龙神状态,龙神状态刷新三灾,且龙神状态提升10%伤害,容易想到龙神内刷三灾提升双毒伤害。&鉴于巴哈姆特的巨大威力且等效CD为2min(以太60秒*2)容易想到召唤师的循环应当以安排巴哈节奏为主,在巴哈节奏确定后,再安排龙神节奏,从而达到一个固定的优秀循环&由于巴哈姆特的真龙波特性,需要留三灾和溃烂到巴哈状态中,以太契约的节奏也随之固定。那么召唤师的循环也就这样固定下来。&循环使用耗豆技能积攒龙神层数,再依靠龙神层数释放巴哈降临便是召唤能力技能循环的基础思路至于基本的施法操作自然是在保持目标dot的同时利用毁系技能填充。毁2与毁1/3的取舍在于毁2瞬发可以释放能力技能,绑定能力技能的CD必须使用毁2,其他时候使用毁1/毁3。4.0中蓝量大于1/2使用毁荡,反之使用毁灭。额外的,当女神冷却后尽量避免使用毁荡。龙神内除外,龙神内必毁荡4.1毁灭已经删除,可以随意作死&基础循环思路讲解:(本起手来源于eirene snow)&起手图示很复杂,对不对。梳理一下思路:最早的巴哈姆特降临会在第二次以太刷新完成时到来,这个时间是1X+60=70+秒,由于振奋不吃巴哈姆特降临,理想的巴哈召唤时间是80秒,那么不难想到振奋要在-2秒时开启来保证尽早召唤第一个巴哈。&这个灵药的位置可以精巧计算30秒整的这个时间点,我们接下来会讲到这个时间点的作用。这个药的位置可以说是E.S的精巧构思之一。虽然借助ACT我们可以精确到秒去优化我们的副本手法,但对于大多数不借助插件的玩家来说,这个药的精髓便在于此。&三灾后的双溃烂一痛苦是为了等待背刺,在相对较脆的早期豪神木桩讨伐战视频中,我使用能量吸收替代第二个溃烂,更早进入龙神阶段,提前了后续龙神的CD时间。本质思路是为了进入第一个龙神铺垫。&第一个龙神内丢核爆且秒丢死星,迅速终结第一个龙神形态,使得以太契约快速进入冷却,不影响第二层巴哈层数甚至整个巴哈时间轴的运作是至关重要的。由下图我们可以看出背刺内技能简介&背刺时间轴——来源于E.S的O2S战斗可以看出背刺内覆盖了龙神内三灾 核爆的三跳 宝宝大绝 死星核爆 一次溃烂&接着这次溃烂后是两段平滑手法,即毁荡+毁坏+溃烂*2 这样循环两次之后接一次毁坏刚好会来到30秒这个节点即爆发药持续时间的最后一秒补上这个龙神内三灾&我不想解释为什么一定要在30秒刷新这个dot,但我认为这个刷新时间极具美感,会让整体的循环变得非常简洁。4.0龙神内手法是标准的毁2龙神三灾+5毁荡+毁2核爆4.1会如何改动我不太清楚,绝巴哈视频内很多召唤还维系这种老旧手法,可能和瞬发毁荡的后摇有关。&接下来时间会来到55秒节点,即双dot剩余5秒左右时还记得那个-2秒使用的技能吗,它已经快要冷却完毕了。毁2+振奋+瘴气+猛毒菌 手动补毒(手动补毒是巴哈循环即将来临的前兆,也是巴哈节点的前奏,这个节奏点很容易帮助记忆整体循环)&召唤巴哈的时机按照E.S的手法,在第二次以太冷却之后第一个CD就可以召唤巴哈降临了(77.5~79秒CD 80秒释放巴哈姆特)按照30 60秒节点不难想到90秒会释放一次三灾,于是毁2+巴哈+毁2+溃烂+毁2+akh morn+毁2+(即刻+毁3)+溃烂+毁2+病毒+毁2+三灾+毁2+溃烂+毁2+Akh morn中间的即刻毁3 我偏向于相信这是一个误操作,实际来说不应该有这个步骤,会有打不出2次轮回的风险。毒断两秒内补理论上都不损失DPS,但可能会乱了自己溃烂的节奏,这一段还需要多多练习。但总体来说,保持巴哈阶段内有三次溃烂+三灾是普遍手法。病毒可以在无减伤需求时加入,而绝巴哈P3中依赖三灾上毒不用强留。&后续循环:承袭双龙神+手动补毒+巴哈降临循环,按照E.S的这个起手+第一次巴哈节奏,后续的循环十分工整简洁,易于上手学习,经过E.S的刷榜检验,这套手法的稳定性还是很高的。&配装:召唤师配装以规避咏唱为主,副属性选择暴击&直击&参考视频:&额外的,召唤师4.1改动:所有召唤读条时间降低到3.5秒左右(绝巴哈P5)毁3直接替代毁1,龙神内毁3瞬发(极大加强,不用控蓝了)毁4将替代毁2(极大加强,毁4会影响手感)三灾威力上升到100,且龙神中降低蓝耗(是否瞬发未知,但AOE能力毫无疑问得到加强)灵兽加护重做(技能位置仍然不变,手感上无影响)总体节奏没有太大变化,熟悉4.0的手法的话,4.1的手感变化不是特别的大。&最后感谢Eirene Snow每层视频都作上传的分享精神以此文献给挚爱的你Yukiho Karasawa on Chocobo魔杜纳 魔神复诵&&&&&&&&
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