求助帖 为什么csgo创意工坊1v1地图的地图有好多会崩溃

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进入地图页面偶尔会出现的崩溃
崩溃信息如下:
0 _baidu_vi::CVString::IsEmpty() const:1 _baidu_framework::CBVDBMission::Recevied(_baidu_vi::CVString&, char*, int, int):2 _baidu_framework::CBVMDDataVMP::RstProc(unsigned int, unsigned int, long, unsigned long):3 _baidu_framework::CBVMDDataVMP::Update(void*, unsigned int, unsigned int, unsigned int, _baidu_vi::tag_MessageExtParam const&):4 _baidu_vi::CVHttpClient::EventNotify(_baidu_vi::EN_HTTP_TYPE, unsigned int, int, int, unsigned int, unsigned int):5 _baidu_vi::CVHttpClient::NotifyReceiveArrival(_baidu_vi::CVHttpSocket*, int, int):6 _baidu_vi::CVHttpClient::OnReceive(_baidu_vi::CVHttpSocket*):7 _baidu_vi::CVHttpClient::InternalHttpSocketCallBack(_baidu_vi::CVHttpSocket*, _baidu_vi::EN_HTTPSOCKET_CB_TYPE):8 _baidu_vi::CVHttpClient::HTTPSocketCallBack(void*, void*, _baidu_vi::EN_HTTPSOCKET_CB_TYPE):9 _baidu_vi::CVHttpSocket::OnReceive():10 _baidu_vi::CVHttpSocket::InternalSocketCallBack():11 _baidu_vi::CVHttpSocket::VISocketCallBack(void*):12 _baidu_vi::CVSocketMan::SocketThreadProc(void*):13 _pthread_body:14 _pthread_start:15 thread_start:
操作:点击列表cell要进入地图页面出现崩溃,信息如上所示,不知道是否有大牛遇到这样的问题~求帮忙解答~
:(没有大神指点下嘛~
有具体的操作过程么?&&做了什么事情 它就崩溃了 。。。
& &操作步骤:
1、A 界面没有 mapView,B 界面有 mapView
2、从 A 进入 B 可以显示用户当前位置,没有崩溃
3、从 B 返回 A
4、再从 A 进入 B,程序崩溃,没有错误信息提示
说明:重复操作3次若没有崩溃则删除客户端再重复操作,一定几率可重现崩溃~概率偏低~
细雨沾罗衣
& & 跳出页面a的时候吧代理什么的都设置成nil了么?
细雨沾罗衣
& & 跳出页面a时,把delegate 都设置为nil了么
& &在viewwillDisAppear里将代理全部置空了,并且有时候第一次推出地图页还未从地图页返回的时候就崩了~
又没有解决方法?
我也遇到这种问题了
1、A 界面没有 mapView,B 界面有 mapView
2、从 A 进入 B 可以显示用户当前位置,没有崩溃
3、从 B 返回 A
4、再从 A 进入 B,程序崩溃,没有错误信息提示
只在真机调试中出现崩溃 在模拟器上没问题,只在手机上切换界面也没问题,就是调试的时候,第二次进入地图,立即崩溃,求大神们帮忙解决
我问题解决了 把工程里面的OpenGLES.freamwork框架移除以后就不再崩溃了
当页面pop出去的时候,在delloc中需要把delegate设置为nil。不用谢&
我问题解决了 把工程里面的OpenGLES.freamwork框架移除以后就不再崩溃了
当页面pop出去的时候,在delloc中需要把delegate设置为nil。不用谢
Powered bycsgo 我玩创意工坊的地图玩个十几分钟游戏就会停止工作怎么办_百度知道
csgo 我玩创意工坊的地图玩个十几分钟游戏就会停止工作怎么办
我有更好的答案
在steam界面点击游戏库 找到CSGO 右键检测一下完整性 不行就去创意工坊把图删了重下不排除是电脑硬件跟不上的原因哦= =所以可能还得看下散热之类的出了什么问题
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2L说得对啊
3L说得对啊
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