升级装备所有塞尔达 武器叠加的效果叠加的吗

王者里关于减移速的装备,效果可以叠加吗?- 百度派
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王者里关于减移速的装备,效果可以叠加吗?
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关于英雄联盟中买上六双鞋子(最便宜的六神装QAQ),移速会不会叠加,估计玩过英雄联盟的人都知道答案是否,因为英雄联盟和刀塔还不一样,在英雄联盟里移速对一个英雄的生存抑或是追杀一个残血都起到至关重...
关于英雄联盟中买上六双鞋子(最便宜的六神装QAQ),移速会不会叠加,估计玩过英雄联盟的人都知道答案是否,因为英雄联盟和刀塔还不一样,在英雄联盟里移速对一个英雄的生存抑或是追杀一个残血都起到至关重要的影响,如果你的移速很快,别人追不到你,然后你可以风筝对面,为队友争取宝贵的时间,进而赢得游戏胜利。但是在王者荣耀中对于减移速的装备。如不详之兆和冰封之心合起来是60%,那么如果对面有180%攻速,是变成120%攻速,还是变成72%攻速。对于这个问题我在游戏中进行了实验,实验结果是被动不叠加,主动可以。减速减攻速不能叠加,攻击力暴击攻速可以叠加。意思就是说对于不详之兆和冰封之心等减移速的装备,仅计算减速效果最高的那个 不详之兆和冰封之心减速30% 所以说这两件装备都可以覆盖一切减速。原因其实很简单,关于的游戏机制就是这样,就算是游戏环境存在漏洞 我们细心仔细点还是会发现 无论你出什么减速装备 给对手buff栏留下的减速buff都是一样的——一个冰封之心的标志 让队友用不同的减速物品,如不详之兆来刷新减速 在敌方英雄身上的减速效果buff都会被前者抵消, 不会出现一排4个冰封之心buff。也就是你一身的减速装备 最后只能给对手留下一个buff 剩余时间用最后刷新的那个算 减速效率用效果最强的算,不详之兆和冰封之心本来就是同名字唯一被动,不叠加 。同时减速效果也是被冰心系列覆盖减少攻速会保留。这个时候我们就会有一个问题关于“唯一被动”。大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思&:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”&“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
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,与人为善
这个我不能说得太肯定的有的确实是不能叠加的有的也是可以的,但是可以肯定的就是叠加的多了就可以产生被动技能的。因为王者荣耀是从那个英雄联盟里面承接过来的,所以发生BUG的机率就是相当的低,这个也就...
&这个我不能说得太肯定的有的确实是不能叠加的有的也是可以的,但是可以肯定的就是叠加的多了就可以产生被动技能的。因为王者荣耀是从那个英雄联盟里面承接过来的,所以发生BUG的机率就是相当的低,这个也就是为什么游戏会过&一段时间就会强化几个英雄的原因了,强化除了是强化英雄本身的那个攻击还强化的就是减少那些BUG,当然也有游戏是能叠加的就像DOTA里面就是可以尽情叠加的。我们来具体的看看王者里面有哪几件减移动速度的装备第一想到的就&是冰霜战锤它具有一个减移动速度的功能,它的那个属性是物理攻击+35最大生命+1000,唯一被动就是碎冰普通攻击会减少目标20%移动速度,但是这个话就只适合给辅助用而只能对付的是弱肉类型的英雄,面对强肉的还是不行的。所以这个就没有那个叠加的那个效果强的了,所以它与技能本身的英雄也是非常的有关的。第二个减速度功能的武器就是冰霜法杖,这个冰霜呢与其他的减速装备不叠加但是却是与英雄本身的减带技能是可以叠加在一起的,而且这个效果也是非常的明显的,你不信的话可以试试看看的呢。第三就是寒冰之心它具有一个减攻击速度,这个很少有人会用到的,所以你可以试试的把这个购买了然后用到别人身可以看到并没有增的,所以这个有没有叠加就是更加的明显的了。第四件减速的就是守护之甲其主要的功能就是减攻击速度和不祥之兆这个也是减攻击和移动速度的,这两个用的人就较多的了一个是肉类英雄使用的一个就是刺客弱肉型用的,但是守护之甲主要就是在别人攻击的时候呢才会进行一个减攻击并没有更多的叠加使用性,相当于就是一个盔甲。不祥之兆人话这个就是减的主要就是移动速度的了,一般就是用在追赶别人上面的与自身的减速也是不叠加,所以这样来看就是这个里面的叠加就是非常的少的。也许有但是我们还没有发现,毕竟游戏是人做的思维没有那么的全面的。
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这里先给大家介绍一下减速的装备有哪些,看了之后就知道能不能叠加了!!!!暗影战斧:唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒冰霜长矛:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标30%的...
& &这里先给大家介绍一下减速的装备有哪些,看了之后就知道能不能叠加了!!!!暗影战斧:唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒冰霜长矛:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标30%的攻击速度和移动速度冰霜法杖:唯一被动-结霜:英雄技能命中造成伤害会附带20%的减速效果不详征兆:唯一被动-寒铁:收到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度极寒风暴:唯一被动-冰心:收到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围降低其30%攻击和 & & & & & & & & 移动速度,这个效果有2秒CD冰痕之握:唯一被动-强击:使用技能后,5秒内的下一次普通攻击造成范围30%减速,远程20%& &没了!王者荣耀里面能够有减速效果的装备就只有着5件,竟然有4件是用冰来减速的,是不是很少。这里列出来的是他们的带有加速的技能效果,并不是完全效果。体验下来减速效果基本是完全没有用,减速还是看英雄自身的技能属性才可以。装备上面的减速效果真的表现不明显。& &这里我和好基友一起在游戏中实验了一下这些装备的减速效果能力,先是单个的装备效果,没有这么看到移速上的数值,因为王者荣耀没有这个显示当前状态的效果,但是可以由动画可以看出,这些装备在同时释放的时候,减速效果是可以叠加的,虽然时间短暂,但是是可以一起叠加。& &这里就有一个装备属性效果名称了,在前面都有一个“唯一被动”,是的知道不是同名称的技能,就可以叠加效果。有人就说了,我知道这个设定为什么还要去实验呢?毕竟实验是检验真理的唯一标准,说不定还会发现BUG。
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,忘掉名字吧,我给你一个家。
王者荣耀里减移速的装备,效果会不会叠加,这个效果应该是可以叠加的。在王者荣耀这个游戏当中,移速和位移技能对于英雄是个很重要的东西。不管是在追人还是在打团支援队友的时候,都需要很快的赶到战场,...
王者荣耀里减移速的装备,效果会不会叠加,这个效果应该是可以叠加的。在王者荣耀这个游戏当中,移速和位移技能对于英雄是个很重要的东西。不管是在追人还是在打团支援队友的时候,都需要很快的赶到战场,或者逃命的时候只要你跑的够快,能躲对面英雄技能,基本上是可以跑掉的。对于一些跑的很快的,别人又追不上的怎么办呢,这个时候我们就可以靠装备上的优势来弥补了。射手一般出这些装备都能给敌人造成减速,而宗师之力减速的效果还可以和暗影战斧的效果叠加,在以前的版本中射手可以出冰霜长矛,但是由于版本的变迁,现在的射手早已不适合冰霜,以及冰痕之握。出门打个红,基本上就能粘着人打,没有红还可以靠装备技能来留人,等待队友收割,或者亲自解决。半肉战士可以选择冰痕之握,而冰霜长矛成为了比较冷门的装备,基本上没有什么英雄出,而选择了加成熟悉更多的冰痕之握,基本上一个减速足以抓住对面的敌人。而上一周突然强力的庄周,使这件冰霜长矛又有了新的用武之地。双减速,庄周一技能直接让对面减速到生不如死的地步,然后二技能近身打出爆炸伤害,再加上被动,简直可怕,即使肉装,一会会儿就能打爆一个肉,脆皮就更不用说了,而且他自身一技能还带减速。这也就是庄周被叫做“食人鱼”的原因了。在团战中,肉也是个很重要的位置,不可能让他们出冰痕之握,把对面打出减速。所以肉可以出不详征兆和极寒风暴,通过吸收对面伤害来减对面移速和攻速,从而能更好地掩护队友暂时撤退,同时还能把自己做的更肉,让对面欲哭无泪。肉装法师这两件也是必出的,原理都是一样的,通过吸收对面成吨的伤害,然后减对面双速,配合高额的回血来完成反杀。这些装备出了以后一样也能把减速效果叠加,从而能打出更好的成绩。
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灵剑士 86级
是的,只有一次叠加效果
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《王者荣耀》装备属性会叠加,效果会重叠吗?
攻击还是速度,看看叠加后的效果又怎么样.baidu,你可以出其他加移动速度的装备,例如三圣.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b260ecfcfae7/3c6d55fbb2fbb32bad3ae.jpg" />然而结果却是…<img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/3c6d55fbb2fbb32bad3ae,是追求暴击,因为所有的鞋子都是唯一被动://a.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=dda3cc0bb1b/3c6d55fbb2fbb32bad3ae.jpg" esrc="http://h.hiphotos,会被队友骂的。所以自己在配置装备的时候,可以去训练营里试试,看看自己的最大效果是什么.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=715ba769fd03738dde1fc67/cf3bcda00baa1cc112a90,电刀,影刃装备属性是否可以叠加,这个根据装备的属性、被动来看.com/zhidao/pic/item/1f178a82b9e74abee45.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">不过装备不能乱出,如果你出的全部是加速的, 你的攻击可能不够,你可能不够肉.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=faa49cff5cf/1f178a82b9e74abee45.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=774ce7bff91fbe091c0bcb125b5a82b9e74abee45.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://h.hiphotos,他的被动是不会叠加的。我们以鞋子为例。那是因为那个疾步之靴还有个被动,脱离战斗后增加移速。所以说出6鞋没用,如果你一定想要跑得快.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8bf36fdfc4fc1e17fdea8b/cf3bcda00baa1cc112a90
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《地平线黎明时分》武器装备改造与升级背包技巧 武器容量怎么提升
16:19:40 来源:bilibili 作者:李奥大叔音
  《地平线黎明时分》武器容量怎么提升,装备怎么改造?很多玩家觉得弹药携带量太低,或是攻击防御力不够,不用着急,今天小编带来“李奥大叔音”分享的《地平线黎明时分》武器装备改造与升级背包技巧,希望对各位有帮助。
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武器升级代码,研究过M2的能看懂
本帖最后由 浪子夜 于
18:14 编辑
炼武器众所周知,需要两种材料,一个是首饰,一个是黑铁矿,黑铁矿仅仅影响练成武器的持久,和成功几率不相关,所以最关键的变量就是首饰的属性,成功几率的计算相当复杂,我们先考虑首饰只有一种攻击型属性的情况。
成功几率的代码
nDc := HiWord(StdItem80.DC) + LoWord(StdItem80.DC);
nSc := HiWord(StdItem80.SC) + LoWord(StdItem80.SC);
nMc := HiWord(StdItem80.MC) + LoWord(StdItem80.MC);
这段代码表示
NDC为首饰的攻击上限+首饰的攻击下限
if nDcMin & nDc then begin
nDcMax := nDcM
nDcMin := nDc;
end else begin
if nDcMax & nDc then nDcMax := nDc;
这段代码表示,仅仅只有两件上下限之和最高的首饰,影响成功几率
ndcmin=上下限攻击之和最高的首饰的上下限攻击之和
ndcmax=上下限攻击之和次高的首饰的上下限攻击之和
第三段代码
btDc := nDcMin div 5 + nDcMax div 3;
btSc := nScMin div 5 + nScMax div 3;
btMc := nMcMin div 5 + nMcMax div 3;
btdc等于dcmax整除3+dcmin整除5
这三段代码的核心就是计算出btdc 这是是影响武器升级成功几率的第一个参数
第四段代码
n90 := _MIN(11, UpgradeInfo.btDc)
计算n90的值,n90为11和btdc两个值中小的一个
第五段代码
n10 := _MIN(85, n90 shl 3 - n90 + 10 + UpgradeInfo.UserItem.btValue[3] - UpgradeInfo.UserItem.btValue[4] + User.m_nBodyLuckLevel);
这段代码是计算n10的值
n10为85和n90*7+10+武器的幸运-武器的诅咒+人物幸运等级 这两个值中小的一个
由这段代码我们可以发现,武器的额外附加的幸运值是影响武器成功几率的一个重要参数!!
所以幸运高的武器成功几率更高!!!
另外,还有一个重要参数User.m_nBodyLuckLevel 这个参数表示人物的幸运等级
这就是传奇的一个隐藏属性,就是人物的幸运值
幸运等级的计算过程
procedure TBaseObject.AddBodyLuck(dLuck: Double); //004BF580
if (dLuck & 0) and (m_dBodyLuck & 5 * BODYLUCKUNIT) then
begin m_dBodyLuck := m_dBodyLuck + dL
if (dLuck & 0) and (m_dBodyLuck & -(5 * BODYLUCKUNIT)) then
begin m_dBodyLuck := m_dBodyLuck + dL
n := Trunc(m_dBodyLuck / BODYLUCKUNIT);
if n & 5 then n := 5;
if n & -10 then n := -10;
m_nBodyLuckLevel :=
影响m_nBodyLuckLevel 即人物的幸运等级有三个参数 dLuck m_dBodyLuck BODYLUCKUNIT
dluck有这么几个过程影响
1.获得经验 dluck= exp*0.002
2.升级 dluck=100
3.死亡 dluck=-人物等级*5
4.杀人 dluck=-500
BODYLUCKUNIT 为服务器设定的固定参数 等于5000
m_dBodyLuck由dluck和BODYLUCKUNIT计算产生
因而,为了获得高的幸运等级,你不能杀人,最好在升级武器之前能够不断的练级,获得经验
幸运等级最高时5,最低是-10
这一大段的代码,结合起来武器成功几率的计算函数就是
1.上下限攻击最高的首饰的上下限攻击 我们令为nDCmin
2.上下限攻击次高的首饰的上下限攻击 我们令为nDCmax
3.人物的幸运等级 m_nBodyLuckLevel
min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)/引擎设定的升级成功几率
比如 我们令引擎设定的升级成功几率为100
升级用的首饰为2个绿色项链
人物的幸运等级为0
武器的额外幸运为0
额外诅咒为0
那么升级的成功几率就是
1.dcmin=2+5=7
2.dcmax=2+5=7
3.dcmin整除5+dcmax整除3=1+2=3
4.min(11,3)=3
5.3*7+0-0+0=21
6.min(85,21)=21
7.21/100=21%就是武器的成功几率!!!!!!
在这段公式中我们可以发现什么??
1.在M2中,我们可以设定的参数仅仅只有一个就是
就是成功几率 这个值影响成功几率的分母 设置100的话就是原始的升级难度 设置50就是50%的升级难度
2.在成功几率默认为100的情况下,升级武器的成功几率最高位85
3.武器附加的幸运和诅咒值将影响成功几率 影响效果为额外增加值*(100/成功几率)
,如果成功几率默认为100 ,那么一点额外的幸运奖附加1%的成功几率,如果为50
则附加2%,所以升级武器,武器的幸运越高越好
4.人物的幸运等级也影响成功几率,由于重启服务器之后,人物的幸运等级为0,所以一定要在升级武器之前获得足够的幸运等级,可以通过获得经验的方式来增加幸运等级,根据上文的公式,1点经验将增加0.002点nluck 获得满值的幸运等级需要获得 500*5*千万的经验!!!浩大的工程,而且,你还不能死亡,不能杀人,幸运等级影响的最高几率为5%
5.升级武器最关键的还是两件首饰,只有两件,多用首饰都是无用的,而且这两件首饰的属性并不是越高越好,
比如在76服中
法师升级 如果是2个铃铛 那么8整除5+8整除3=5 贡献5*7%=35%的成功几率
法师升级 如果是2个生命 那么6整除5+6整除3=3 贡献3*7%=21%的成功几率
一个生命一个铃铛 那么8整除5+6整除3=4 贡献4*7%=28%的成功几率
这个贡献值最高位11 即最高实现77%的成功几率的贡献
武器升级的首饰相对属性不好 2个记忆的话 效果相当于2个生命 2个绿色的话 也仅仅相当于2个生命 只有两个圣战 效果才相当于两个铃铛,道士也一样
因为在76服中,武器升级,法师有很大的优势
第二部分, 跳点的计算
跳点的实现min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)这段计算过程相关
如果这个值&63 并且Random(g_Config.nUpgradeWeaponMCTwoPointRate) = 0 那么挑2点
如果这个值&79 并且Random(g_Config.nUpgradeWeaponMCThreePointRate) = 0 那么挑3点
g_Config.nUpgradeWeaponMCTwoPointRate和g_Config.nUpgradeWeaponMCThreePointRate
是在M2上设定的
就是这两个数值
如果你能理解前面的推算过程,那么明确的说,跳点的实现实在是太难了,基本不可能不仅仅是几率的问题,更重要的是,你基本没有办法实现63 79的成功参数
影响武器升级成功几率的参数
1.幸运 + 额外幸运点数*(100/成功几率(M2设定的))%
2.诅咒 - 额外诅咒点数*(100/成功几率(M2设定的))%
3.幸运等级 最高+5% 最低-10%
4.首饰的属性函数 n90值
min(85,min(11,dcmin整除5+dcmax整除3)*7+武器额外幸运-武器额外诅咒+人物幸运等级)/引擎设定的升级成功几率 这个是成功几率的公式
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论坛武器升级高手流氓影子或许喜欢这个
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说点人类听的懂的东西好吗
传奇倒,盛大亡,魂峰走,万宇散!
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这让我想起以前练武器大神 ‘战神’,以前在17173上,经常发一些大作。
不过我认为武器是偶然性为主,就像rand函数。
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升武器的说明版本太多了,都像真的一样,不知道该听哪个的了
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& & 这个不真实
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看了好多升武器的帖子&&自己还是成不了高手 、、、
热血传奇1.76韩版新百区千人群& && & 白金雷霆群:
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有时候最不可能的变成可能,这就是升武器的方法。最郁闷的人
相见时难别也难,天桥鸡吧万人砍
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真的是 高手呀 一句老话说的好: 高手在民间!
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虽然2004年也成功升过2把36.37裁决,这个没看懂。
帖子90210&精华0&积分62389&豌豆480 &阅读权限150&在线时间3978 小时&注册时间&最后登录&
不是这样吧& &盛犬的引擎早已经甩开** 很远了&&计算方法都不一样
我去年玩百区 升了一把+5的炼狱& &最好成绩
今年三月玩老区 升了好几把+7的金武器& &&&
差距还是很大的&&老区规律很好找& &百区不一样只能靠运气&&我的方法
第1条& & 凡于本论坛注册者即为本论坛正式用户,拥有在本论坛自由发言的权利
帖子7536&精华0&积分18476&豌豆240 &阅读权限90&在线时间813 小时&注册时间&最后登录&
我是不懂,不过还是谢谢楼主的分享
帖子15232&精华0&积分20095&豌豆0 &阅读权限90&在线时间2802 小时&注册时间&最后登录&
完全搞不懂,不过估计楼主也不懂
帖子6&精华0&积分8&豌豆0 &阅读权限10&在线时间10 小时&注册时间&最后登录&
泪茫茫的飘过
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