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关于DNF忍者刷图手法与技能如何选择详细解析
首先解决一个大家关于苦恼的问题。
二段跳无法移除栏。
用火遁顶掉就可以了。 图上位置为G。注意。20级以前技能无法替换。
下面是忍者常见的一些技能问题。
普通玩家忍者的核心技能就是 &六道轮回&。
这个技能会记录一段时间内的6个技能,重新释放一次。方法是按下六道轮回。放6个技能。再次按下六道轮回。
普通释放手法
按如图顺序连按。注意不要坠地否则没伤害。
当注意的几个问题。
1.结印没有使伤害变高。只是增加了多段数。所以建议空中无释放技能,增加追求爆炸伤害,保证伤害效率。
伤害没变化,只是多段变多。而且对于霸体怪物很难打出全伤害
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DNF90版本最新职业排名 谁是真正的超一线
我有更好的答案
肩白 z驱 忍者 魔道 元素 男狙击手这里当然考虑完美装备,这里指法驱,忍者只有9+1根本进不了团,这3个职业二觉之后都翻身了,男女漫游,操作得当的召唤成型以后超一线完全没问题,数量也稀少:改版后只听说过这两个职业打团,红眼,放进1线只是因为玩的人太少了而已,死灵,出路是星空+大师做副c。力法,玩的人少:幽魂鬼泣。召唤放进一线考虑到了队友的压力现版本排名标准无非就是安图恩,因为玩的人少很多人不了解,力法瞎子,输出不算爽快依赖控制,影舞者,剑宗剑魔,砍了以后会在一线的位置,男女大枪,但是换装一炸十几亿对熟练的混沌来说真不是问题,输出都不算太亮眼剩下的职业下水道了,召唤,现在改版听说很强势,操作麻烦,柔道,但是有狗和压制符自带辅助,实战中因为自带辅助天生组队收益低: 金身,等土豪的视频吧女鬼。散打不了解……放在这里是出于对一个老牌强势职业的尊重:因为安图恩之前对异常状态的歧视导致毒王濒临灭绝,有一线的输出,白手不堆厉鬼没手搓也是差一截,剑豪无法拯救,毒王:不了解。魔道这里指没砍的时候,接近扒光下面主要就是输出职业了超一线,输出一般般毒王:很难提升的职业,需要一定的ss支持,基本是控制。红眼面临的是吃奶率和压血的问题。一线,不多解释金身在团队中的地位次神位。鬼泣说实话输出能力不算很强。其中狙击手和元素相对弱势:瞎子,控制的作用居多柔道,安图妮配置好也是碾压,极限减防能到10万:辅助鬼泣,男枪改版以后增加了火力集中拉近了差距,或者肩+戒指走觉醒,同时考虑在团队中的作用神位,刺客这里可能争议较大。暗地控制居多。二线,驱魔,不仅包含输出。驱魔,是不可多得的好队友。丢雷成型以后相当不弱。男女大枪中女枪厉害一点,幽魂鬼可以一战,放在二线是因为在安图恩输出还是略显疲软,丢雷老母。暗夜使者3个都进了一线,散打,但是操作难度大。混沌和精灵骑士的问题差不多,混沌骑士:白图杀手黑武士不了解
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