2018年有新出的大型网游值得2018最期待国产网游吗

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2018年年初不可错过的几款好玩游戏
11:38:10& &来源:
  即将要度过2017年最后一天了,2018年即将来临了。今天小编就想问问大家你们2017年玩过的单机游戏都有哪些呢?新的一年里又有哪几款大作即将要登场了,我们来看一看
  游戏名称:《怪物猎人:世界》&
  登陆平台: XboxOne/PS4/PC(STEAM美服)
  首发时间:号
  《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
  游戏名称:《旺达与巨像》重制版&
  登陆平台:PS4独占
  首发时间:日
  《旺达与巨像:重制版》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏主角旺达是一个为了拯救少女的性命,旺达毫不畏惧地与比自己要巨大几十倍的巨像对峙,用智慧与勇气不断挑战,这一次,等待他的结局又会如何呢?
  另外即日起至日,登陆PS Store预购《旺达与巨像:重制版》的玩家,均可享有定价10%的折扣优惠。参加预购及早期购入(日-2月19日)的玩家还可以获得特典“生命之剑”及PS4原创主题。
  游戏名称:《合金装备:幸存》
  登陆平台:XboxOne/PS4/PC
  首发时间:日
  《合金装备:幸存》是由Konami发行的一款潜入动作类游戏,是《合金装备》系列作品。本作是小岛秀夫离开后,科乐美所制作的第一款《合金装备》作品,其名称并没有沿用“Metal Gear Solid”,而且是一款四人联机作品。
  名称:《真·三国无双8》&
  登陆平台:PS4(TM)
  登陆时间:日
  开放世界、秘密基地、割草钓鱼、小姐姐……讲真,每次看到《真·三国无双8》最新情报的时候,小编心里渴望的火苗都被撩拨的不要不要的。还好等待的时间已经所剩无几了,2018年春节之前,我们就将迎来这波割草神作。另外《真·三国无双8》现已向玩家开放早期购入特典——“漆黑龙牙枪”+“赵云京剧风服装”。
  名称:《最终幻想:纷争NT》重制版&
  登陆平台:PS4(TM)独占
  登陆时间:日
  本作是街机游戏《最终幻想:纷争》的主机版本,游戏将包含20多名《最终幻想》系列的角色,PS4版本中《最终幻想15》的男主角诺克提斯也将加入游戏,游戏还会包含街机版的3V3模式,还计划加入一个新的系统,以及更多剧情要素,讲述街机版中没有涉及的故事。
  而这个周末,就让我们一起踏入《最终幻想:纷争NT》BETA测试吧! 、31日(本周末)17:00~22:00及、7日(下周末)17:00~22:00。《最终幻想:纷争NT》的公开测试将准时向玩家开放单人战斗、组队战斗、连续战斗等模式。
  名称:《战神4》&
  登陆平台:PS4(TM)独占
  登陆时间:2018年过年初
  本次重启的《战神》故事剧情衔接《战神3》,叙述奎爷彻底毁灭奥林帕斯神界后,为了避免自己的不祥之身再度替周遭招来悲惨的命运而自我放逐,远离希腊来到人烟稀少文化原始的北境荒野独自过活。
  多年后,奎爷彻底融入当地生活,再度娶妻生子。不过潜藏在他体内的神力并未消失,在这个拥有独自文化与神话的国度,他将与儿子再度面对跨越人界与神界的纷争。
  其实还有很多 比如《荒野大镖客:救赎》2 《往日不再(Days Gone)》《最后生还者》《暗黑血统》4等等
  好玩的2017即将过去,更好玩的2018就要开始了。
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新年新气象,游戏也要更新换代啦。随着2018新一年的到来,哪些大厂商又要推出新的游戏呢?今年的火爆游戏又会是哪家强呢?17年年会网易的吃鸡游戏可以说是时下热门产品,也带了一波全民吃鸡的节奏。那么2018年新出大型网游有哪些呢?快随小编一起看看吧!
>2018年新出大型网游_2018最期待的网络游戏
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> 不容错过!2018年最值得期待端游大盘点
不容错过!2018年最值得期待端游大盘点
今天我们为各位玩家朋友盘点了一些2018年值得期待的游戏,玩家朋友们大可关注一番,看看这里面是否有自己感兴趣的游戏在。
2017年的游戏业界纷纷扰扰,有太多有趣的事情能让我们谈笑风生,让人怀念,如今2018也已经悄然来临,今年的游戏业界又会有哪些作品问世,又有哪些值得期待呢?今天我们为各位玩家朋友盘点了一些2018年值得期待的游戏,玩家朋友们大可关注一番,看看这里面是否有自己感兴趣的游戏在。
曾经的画饼冠军……《逆水寒》,终于要公开测试了,就目前来看,游戏似乎还行,打击感和技能不错,画面也有点料,但不知道露水情缘机制那些社交设定到底是如何……过不了几天玩家朋友们就能玩上了,具体如何到时候就能知晓。
希望《逆水寒》不负众望。
绝地求生国服
今年的重头戏,《绝地求生》国服,终于要来了,小编不知该如何评价《绝地求生》,《绝地求生》的火爆,有很大一部分是各种主播的功劳,其次才是它的游戏素质,作为一个战术逃杀游戏,《绝地求生》并不适合所有玩家,而且非常不适合电脑不好的玩家,因为游戏对视野距离要求很高。它社交的属性会大于游戏的属性,这对游戏的生命周期可能是一种损伤。
但毕竟《绝地求生》的热度还在那里,引入了国服后,说不定也能火极一时,游戏还是有值得玩的优点在,国服出了后玩家朋友可以试一试。
作为《奇迹》的真正续作,国内玩家在网吧梦开始的地方。《MU:传奇》从测试之日起就引起了玩家朋友们的广泛关注,虽说在2017年,国际服已经进行了封测,但目前看来国服还是遥遥无期……不少当年玩《奇迹》的玩家朋友们,现在都30多40多了吧,真是岁月不饶人,说不定儿子女儿都长大了,游戏才刚刚内测……
但我们还是寄希望于它,希望游戏在2018年能有更多的消息,至少让玩家们再激动一下……当年那简陋的环境下,《奇迹》曾为各位玩家带来过无比纯粹的快乐,现在我们有理由期待《MU:传奇》,就算不好玩了或者玩不动了,《奇迹》也是一种情怀,它永远是那个时代的回忆之一,承载着一代人的青春。
黑暗与光明
在《黑暗与光明》刚出来的时候,游戏的理念真的是惊为天人,让不少玩家好生期待。然而,一晃到了今天,很可惜的是,游戏当初许下的诺言都没有实现,到头来渣优化和各种bug,与宣传差别过大的内容,让人在失望之余还感到了无比的寒心。
那么,我们为何还要期待这游戏呢。因为《黑暗与光明》目前其实只开发了30%,并在游戏还在不断的优化,虽然现在游戏让人糟心,但或许,在2018年,游戏能通过更新变得出色,也不是没有可能的,不少的大作,像《最终幻想14》也是经历了低谷后又重新登上了巅峰,我们再这里也对《黑暗与光明》抱一点正向的期待,加把劲啊,今年让我们看看你当初宣传的样子吧。
“吃鸡”的原型从哪儿来,这款游戏就是答案。《H1Z1》,这款中外文化交流模拟器,曾经是玩家们乐此不疲的社交游戏,在这里,我们不仅教会了老外说“saonima”,还教会了他们说吃那南波碗,其实游戏虽然充满竞争和报复,但并没有玩家朋友们想象的那么严重,大部分时候有趣还是多过那些没必要的“国恨家仇”。
目前腾讯已经代理了这款游戏,虽说不知道会和谐成什么样子,还是期待一下它的表现。
升腾:无限领域
蓝洞在《绝地求生》火了之后公布的一款MMORPG游戏,打着空战和蒸汽朋克的旗子,目前试玩看起来似乎比较一般,但毕竟是早期版本,具体什么都还不好说。而且蓝洞从《绝地求生》中已经赚得盆满钵满,所以《升腾:无限领域》的开发资金应该是不用愁的,有了钱,作出卖相好的作品并不是太难的事,这部作品还是可以期待的,毕竟这年头韩游也不剩太多了。
Project TL
作为《天堂》《永恒之塔》开发商NCsoft的新作,小编觉得该作可能比《天堂永恒》更值得期待,因为种种原因,《天堂永恒》的进度很不乐观,所以可能这部《Project TL》比起《天堂永恒》来会有更佳的表现,当然,这一切都只是预测,从游戏目前流出的视频来看,似乎还不错,很像进化的《天堂永恒》,有很多看上去很棒的游戏要素,到底是不是画饼,就要等进一步的消息了,希望是部好游戏。
火影忍者博人传OL
《火影忍者博人传OL》还是挺让人激动的,漫改作品总是让人期待。作为一个火影粉,衷心希望它能活下来……可能不少玩家知道,之前有个《七龙珠OL》,国服因为各种原因没能成功面世,很可惜,这次的《火影忍者博人传OL》命运如何值得关注。
到底游戏和《风暴革命》等同IP单机有什么不同,是换皮还是全新的开发,都还需进一步的消息。当然,最重要的是,希望在2018年能玩到啊……
《黑色沙漠》是款很棒的MMORPG,韩服已经开了3年,国服……你知我知,不少想玩的玩家朋友估计在港服和台服都玩过了,游戏很不错,画面美丽,动作酷炫,与一般的MMORPG设计还有些不同,游戏有更多的模拟要素,也就是更加追求真实,但又给玩家一个广阔的奇幻世界,真实和虚幻杂糅,玩起来很奇妙。
目前看来在2018年玩上国服的可能性很大,希望国服能做好,别让玩家朋友们白等这么久时间吧。
失落的方舟
被誉为韩国网游最后大作的《失落的方舟》,从测试那天起就获得了广泛的关注,据说游戏在刷刷刷上下了很大的功夫,可能会是这类游戏的巅峰,但在没玩到之前,小编还是持观望态度……看起来是不错,航海系统那些的好像也很有乐趣,但不知道具体玩起来如何,应该是块好饼,目前腾讯已经代理了《失落的方舟》,今年说不定有机会玩到,玩家朋友们可以期待一下。
【编辑:李大猫】
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2017中国游戏市场破两千亿 2018将成游戏井喷年
我们正处于游戏史上最好的时代中,2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%,继续位居世界第一。其中,移动游戏市场销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
2017头部公司瓜分大部分中国游戏市场
在2017年,头部公司抢占了中国游戏市场的绝大部分销售额,腾讯和网易拿走了中国游戏市场收入67%的份额,其中腾讯拿走49%,网易拿走18%。同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。
首先,以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,以及最近的“吃鸡”《绝地求生》游戏,等重度类游戏获得大部分市场认可,获得了大部分游戏市场销售份额。
其次,其他种类游戏对剩下的市场份额进行细分。例如,在青年群体中有广泛基础的二次元游戏。从《阴阳师》开始,《崩坏学院2》以及《神无月》等产品都聚拢了大量用户,哔哩哔哩等二次元平台成为新兴的移动游戏渠道。
第三,2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。
布局多元的大企业在竞争中呈现出更强的抗风险能力和稳定的盈利,中小企业因其自身体量和业务线发展不均往往举步维艰。
游戏精细化运营时代 研运一体平台化发展成趋势
这些年中国游戏的快速发展,各行各业的成功人士都想着分一杯羹,游戏产品爆炸式增长,而随之而来的则是投资回报率的下降,最终导致中国游戏产业的作坊时代正在终结。以往那种依靠口口相传的经验,反推公式,照搬系统,打磨新手流程的方式在新时代面前已经毫无作用和价值,一线公司的门槛已经形成。
在腾讯、网易占据近7成的市场份额情况下,其他的厂商不得不通过不同的“打法”建立自己的核心竞争力,进而抢占那剩余的市场。游戏分发也在逐步走向精细化运营时代,一方面游戏用户在变得越来越成熟,大水漫灌式的游戏营销模式已经失效,头部产品变得越来越重要,品牌和渠道力量在游戏中的作用越来越大。另一方面,在流量充裕时代,细分产品有很大的优势。
国产游戏从崛起到自强,不论是上市巨头还是新兴公司,无论先代理,还是先研发,最终均在体制中纳入了研运一体的模式。因为面对更激烈的用户与产品争夺,具有研运一体化优势的企业将展现出强势的综合能力。其中,渠道商坐拥用户数据等优势资源,通过进入发行、研发领域可带来更多CP的合作,建立内容壁垒的同时提高品牌美誉度。例如,运营商渠道小沃科技,基于联通核心资源,在2017年已经完成全面覆盖分发、发行、研发、计费和流量服务,研运的产品同时涵盖单机、网游、H5游戏和家庭游戏等全游戏种类,精品游戏迭出,吸粉能力强大,保持着迅猛的发展势头,全产业链布局已成趋势。
2018年中国游戏市场游戏细分和多元化发展趋势凸显
相较于2017年中国游戏市场,2018年中国游戏市场规模将达2500亿元,移动端游戏占比将超60%达到1500亿元,国内游戏行业将会有更多新的变化以及新型游戏诞生。
1、游戏泛娱乐进程加剧。
泛娱乐的核心是打造明星IP的粉丝经济,这一点从2011年开始就已经深入人心了,各个厂商都通过不同的方式在泛娱乐上面布局。以联通旗下小沃科技为例,得益于其在热点IP的敏锐性,在娱乐,游戏,明星等都进行了深入整合。在IP选择和IP游戏发行方面秉持“精品”策略:一方面精选IP,加大投入,与国内顶尖IP团队深度合作,目前已储备了数款顶级IP,包括文学类、综艺类、影视类、动漫类等;另一方面认真选择合作伙伴,重点考量开发团队对于IP的理解度,产品是否和IP贴合,产品的创新内容是否可以反哺IP等。
根据“倒霉熊Backkom”IP改编的休闲游戏《倒霉熊奇幻大冒险》累计流水7000万,累计活跃用户超6500万;根据影视热门IP“猪猪侠”改编的猪猪侠系列手游累计收入超5000万,累计活跃用户超4000万,基于此IP改编的亲子舞台剧也取得了非常不错的票房。另外,小沃即将代理发行的热门综艺IP手游《极限挑战:这就是命》问鼎2017金翎奖“玩家最期待的移动单机游戏”大奖。
市场上影视、动漫以及游戏的单方面成功也使得泛娱乐的概念一直被市场所认同,所以随着游戏品质的不断提升、中国影视工业化加速和动漫市场的愈发升温,泛娱乐概念将会在2018年得到加剧。
2、更多厂商关注H5游戏市场。
H5游戏对于开发商来说,能够显著降低开发和运营成本,对于用户来说,则是可以轻松在不同平台进行游戏操作。盈利模式方面,H5游戏也逐渐向多元化发展。多数人还停留在其仅靠广告点击收入的阶段,而事实上,除了点击广告以外,在游戏内付费,游戏化广告、跨屏精准营销方面,H5游戏的盈利模式还有很多想象空间。
在H5游戏市场,小沃科技同样起到了领军作用,《新仙剑奇侠传》H5版全新上线预示着小沃科技在H5游戏以及热门IP相结合方面开始率先发力。小沃科技将会真正的在H5技术点和H5的特性上进行深度挖掘和突破,真正找出H5能够能够适应的玩法和特色。
3、VR将为主流 AR值得期待。
过去几年对于VR来说是爆炸性的发展,2018年的VR应用也将会越来越多。到2025年,VR游戏市值预计将超过450亿美元。专家Yariv Levski预计,随着Oculus Go和谷歌Daydream等全新的VR头显的出现、触觉反馈的发展,VR游戏领域将迎来新的增长点。AR游戏是2018年值得关注的一个点。与在密闭区域中体验沉浸式游戏的VR不同,AR在玩家的现有环境中创建一个沉浸式的游戏环境。《Pokémon GO》等游戏的火爆程度再一次证明的AR的潜力。
4、中国游戏厂商出海热情高涨。
2017年自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。对于国产游戏出海,作为运营商能力与互联网发展的融合者,小沃科技携手联通国际公司,积极主动谋求海外业务拓展,在运营商中率先实现了移动互联网泛娱乐业务的出海东南亚。在此次合作中,小沃科技不仅承担了向越南输出成熟应用分发商业模式及经验的重任,更肩负着帮助国内众多优质泛娱乐应用出海越南、并进行越南本土化改造的挑战。
而2018这一趋势将会更加明显,但是出海环境和趋势一样复杂。首先,海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈,东南亚地区移动游戏趋向同质化;其次,自研二次元类移动游戏依旧是重点出海游戏类型;第三,实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。
5、进口游戏须国内代理助力。
2017年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。中国游戏市场格局变化,海外游戏表现疲软。一方面,国家审批制度的健全以及中国游戏产品水平的提升让国人有了更多选择是重要原因,另一方面,游戏本土化运作,发行和宣传渠道单一等问题也是进口游戏在过去一年没有良好表现的重要因素。
小沃科技一直以来都在积极与海外游戏公司合作,促进海外精品游戏的引进。小沃科技作为全球最大游戏市场的领先运营商和发行公司,拥有多种优势资源和多年国际游戏中国本地化成功运营经验。依托长期以来储备的一系列核心能力,小沃科技具备多种SAAS服务SDK、高效接入流程、具有海量优质用户数据、经验丰富的运营团队、全渠道分发能力等,在移动游戏分发及发行领域优势明显。
毫无疑问,游戏正在走进更多人的生活,并成为我们休闲娱乐不可或缺的一部分,而且这种趋势并不会随着2017的落幕而结束,而是将继续在2018年放出新的光彩。
【来源:上方网】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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