王者荣耀类似吃鸡的模式叫啥吃鸡模式是真的吗

王者荣耀:新模式全新爆料 更名为荒野乱斗开启吃鸡模式
据官方爆料,新模式可能在春节期间上线,新模式或将改名荒野乱斗,加入全新大范围召唤师技能。爆料一:地图为西域——玉城从新地图的全景来看,游戏场景是一个西域场景,植被稀少,中央位置有玉石,玉石将是最主要的资源。爆料二:全球收割技能这个模式会加入一个全新的召唤师技能,和斩杀的效果类似,是个全球性的技能,类似于鲁班七号的2技能,所以残血的小伙伴要全程蛇皮走位了!但据爆料,并不是AOE,而是单线伤害!爆料三:十位玩家进行2V2V2V2V2王者荣耀新模式采用的是十位玩家一局的2V2,游戏的模式启发于战国七雄的故事,混战是主线,为此增加了让队伍之间“合纵连横”的战略机制:队伍获得第一,就会有一个围剿按钮,其他队伍点击这个按钮,可以组织其他队伍临时合作变为8V2的情况,第一的风险还是蛮大的。爆料四:取胜机制——第一名队伍之间相互厮杀抢夺身上的星数,倒计时结束后,星数最多的队伍获胜。所以全程要做的就是把“第一”打下去!星数通过击杀其他玩家获得,星数越多被击杀后,掉落星数就会更多。每局都采用倒计时的形式,目前内测服中的时长为8分钟,请以正式服版本为准。爆料五:地图中至关重要的资源地图上有金币怪、宝箱怪、BOSS、金币圈、回血包等资源,除了通过击杀英雄获得金币和经验,也可以通过击杀宝箱怪、击杀Boss,等等多个方式获得金币和经验。总之,你需要不断的击杀。每个出生点附近有两个回血包,总共十个。两个宝箱怪中前方有个圆台,中间有个野怪在不停走动,击杀可以获得强大的Buff。地图正中间分散着金币圈,站在圈里面会加金币,持续待在圈里就会持续加钱。另外周围还有金币怪,触碰金币怪会得到金币,同时金币怪会消失。爆料六:弱队有帮扶在对战中,如果队伍星数太低的话,有一定概率获得系统赠送的Buff,比如女神祝福。王者荣耀新模式五军之战近期会上线体验服,正式服预计在S10赛季上线,小伙伴们好好期待吧。以上就是米呦君带给大家的最新资讯,希望大家喜欢。
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责任编辑:natejia
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved(ERROR:15) & 访客不能直接访问吃鸡取代王者?一个被过度解读的伪命题|王者荣耀|手游|电竞_新浪财经_新浪网
本文来自微信公众号“GameRes游资网”。“吃鸡”手游下半年爆红是意料之外,但也在情理之中的。在端游《绝对求生》积累了将近1年人气和流量的背景下,免费版本的“吃鸡”手游自然也应该得到玩家的青睐。任何一家厂商都无法在游戏制作中回避吃鸡手游这个话题。国内各游戏大厂针对纷纷推出自己的“吃鸡”手游,来抢占这一新品类的市场。在这样的情况下,热门手游的《王者荣耀》,自然免不了被拿出来和“吃鸡”进行对比。业内人士希望通过分析两者的不同来判断吃鸡手游未来能否像《王者荣耀》一样走红,而更多的普通玩家则乐于旁观这两者之间的较量。在这样的情况下,有许多人认为“吃鸡”游戏将取代MOBA产品成为市场主流,而《王者荣耀》也将从手游神坛落下。这种戏码固然十分具有戏剧性,然而透过喧嚣的表象,当我们遵从客观事实,从产品表现、真实数据、玩家体验等层面仔细思考其中的差别时,就会有更为清晰且理性的答案:现阶段唱衰《王者荣耀》,并不是一个正确的判断。吃鸡超过MOBA?需要时间才能证明说到“吃鸡”与MOBA,我们首先还是应该溯本求源,从两种类型游戏的端游产品表现进行比较。不久前,《绝地求生》官方公布消息,玩家最高在线人数突破了200万大关。这对于端游来说,已经是一个十分惊人的成绩。也证明了“吃鸡”类游戏确实是今年以来最大的热门,具有巨大的潜力。但事实上,《英雄联盟》早在2011年的同时在线人数就已经超过了200万,在2014年同时在线人数就达到了750万,而这还依旧不是《英雄联盟》的峰值。在孕育了这种玩法的PC平台,“吃鸡”显然算是一颗新星,但MOBA却早已经过时间考验成为了站在了顶端,具有庞大的用户基数和高忠诚度的核心用户。期间,也有无数的被寄予厚望的新类型产品曾挑战MOBA类的高度,但最终都没有经过时间的考验,无疾而终。目前来说,“吃鸡”与MOBA相比无论是规模和用户基数都有着太大的差距,说它能取代MOBA还为时尚早。而我们再把视角转回到手游领域。2年前,《王者荣耀》的出现与崛起,使得MOBA这个在端游市场上占主流的电竞游戏类型,终于成功渗透至移动端并占据统治地位。而今年下半年“吃鸡”手游携带着端游产品所积累的人气,冲击国内手游市场,还将《王者荣耀》挤下了免费下载榜第一的专属宝座。一时之间,“吃鸡”手游要取代《王者荣耀》的声音甚嚣尘上。但事实上,《王者荣耀》到目前位置依旧是全球收入最高的手游。而“吃鸡”手游虽然已经开始尝试付费模式,但目前来看,仍旧距离第一梯队的畅销产品具有差距。其盈利能力和收费模式仍然无法和MOBA类产品相比。此外,“吃鸡”手游虽然短时间内在下载榜上超过了《王者荣耀》,但需要考虑的是,这已经是《王者荣耀》运营的第2个年头,正在经历从游戏到电竞的转型,更多地开始关注游戏内的玩家环境。另一方面则是“吃鸡”手游自身的问题。FPS游戏在手机端的操作本身即存在一定的困难。这是“吃鸡”手游无论如何都难以绕开的难题。就如同当初《王者荣耀》MOBA玩法移植遇到的情况一样。无法完美解决这个问题,“吃鸡”手游必然很快会触及到天花板。此外,FPS游戏的受众面本身就小于MOBA,这决定了其绝对用户规模的大小。而“吃鸡”手游的玩法能够一直保持吸引力,仍需要画一个巨大的问号。毕竟,MOBA是经过了十多年的历史检验出来的王者,而“吃鸡”的时间只有一年不到。可以说,“吃鸡”手游要短时间内取代《王者荣耀》的统治地位,这种说法显然不是那么理性——至少在较长一段时间内难以实现。王者荣耀真的呈现颓势了吗?MOBA产品转型期而已事实上,这种观点的另一个依据,在于前段时间《王者荣耀》DAU数据的下滑。这让许多人认为,其统治力已经不再。确实,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。KPL各项数据均处于强势上升势头众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些人因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万,明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万。除此之外,KPL开赛官方博文高达34万转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。综上所述,《王者荣耀》并非是颓势表现,而是正处于MOBA类游戏最为关键的转型期。从游戏到电竞,这是保证一款MOBA游戏用户常年活跃的关键所在。此前的《DOTA2》《英雄联盟》都曾经历过这一变化。可以说,这次的数据变化,反而证明王者荣耀的用户积累已经成熟,开始走上正轨,开展电竞体系。包括《王者荣耀》近期海外的集中上线,更是证明了其这一阶段的目的:扩大版图,打造全球化移动电竞。在很长一段时间里,吃鸡要取代王者荣耀都只能是个伪命题。(编辑:胡敏)&>&&>&正文
《王者荣耀》惊现“吃鸡模式”? 新玩法“五军之战”曝光
来源:游民星空[整理]
作者:天增弟弟
编辑:天增弟弟
大小:1.30 GB类型:MOBA
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  王者荣耀体验服对多位英雄进行了调整,除此之外,知情PO主@曝光了未来还将会上线的全新娱乐模式:五军之战,一起来看看具体内容吧!
  可以看到新地图分为五大阵营,如下图所示:
  成就系统也多了一个全新成就,名为最终赢家,有趣的是配文“今晚吃鸡”,达成该成就的条件是五军之战模式获得第一名的次数,若是达到500次将获得黄金成就!
  新模式的多阵营玩法还是值得期待的,它必将给我们带来足够的新鲜感,目前尚未清楚每个阵营由几名玩家组成,具体还要以官方正式发布为准。
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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《王者荣耀》新模式首现,让那些等着看“王者吃鸡”的人傻了眼
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备受业内瞩目的《王者荣耀》在12月27日于体验服上线了此前曝光的“五军对决”新模式。这一模式在11月月初首爆至今,关于具体玩法“犹抱琵琶半遮面”的只言片语引发了多方猜测。其中最多的无疑是“王者吃鸡”党——11月正值大小厂商针对战术竞技类游戏进行移动端移植抢占的“高热度”时期。在“不管什么游戏都能整出个吃鸡”的背景下,这种猜测倒也不难理解。 不过,这次的体验服上线算是打了这帮坚定不移的“吃鸡党”一个耳光:阵营增加但是玩家总数并没太大变化,25人大乱斗猜测走远,看起来似曾相识的元素确实是新元素,也不是改头换面,打破红蓝双方的格局固然不假,但是和吃鸡也的确没啥关系。
(五军对决地图) 似曾相识?直接体验方显出风格迥异 直到真正玩到游戏才发现,自己错的很远,这是每一个“失败预言家”玩了游戏的一个最直观感受。 游戏公开新模式期间,不少的截图和介绍让不少媒体和玩家都出现了盲人摸象的错误:看到刷出宝箱就是“舔包”、看到“随机圈”就嚷嚷“毒网”,看到弹道就觉得有“射击元素”。而实际体验过后,会发现一切和想像中的不一样:设计弹道实际是该模式专属技能;游戏中的圈并非是生存空间的压缩,而是获得收益的一大要素;宝箱怪和复活石也不是福利,更接近于野怪。 这些“似曾相识”的元素绝非生硬突兀的借鉴,而是真正契合了玩法:游戏的胜利条件是在时间结束前杀人获得足够积分或在时间结束时保持最高积分。玩家的杀人积分会随着自己被击杀和击杀发生转移。宝箱怪和金币圈的组合是作为泉水和兵线的替换。
(定点刷新的宝箱怪) 要说有何相同之处,就是这种收益转换方式大大增加了玩家为了生存而战的体验感,全新资源机制都必须积极的参与进攻和资源争夺,增加了五军冲突点和可能,在狙击技能的配合下,也能让游戏在有限时间内出现更多击杀,并带来频繁的攻守转换:任何玩家都会利用某一机制达成瞬间翻盘。能让玩家在短短8分钟险象环生,惊喜不断。
(8分钟一把,超快开黑) 绝地求生?是两人双排能八杀的的新模式 没有推塔、没有泉水、没有水晶,也不再是红蓝双方对抗。这是11月初爆料的主要内容,由于和之前MOBA游戏新模式在“角色重复利用”和“玩家人数”上做下功夫不同,这次的玩法变化确实有点大,再结合时下热点,猜错其实看起来情有可原。 实际的游戏体验当中我们可以发现,虽然在场景、队伍数量、核心设定上和普通模式变化很大,但是实际玩法依然对于老手们并不陌生:虽然游戏队伍人数前所未有的低于3人,但是在5v5对抗中,双排本身也是moba游戏常见的组队思路,新玩法降低了双排路人不给力的负面体验,对情侣玩家来说更是非常契合。
(两人组队,五军对决) 玩法变异好适应,而乐趣体验针对性更强:游戏胜利由推塔转为gank积分累计和夺取也瞄准了大家“杀敌胜过拆塔”的体验。同时,这一模式大大强化了一些玩家本身非常在意但是在“王者峡谷”中难以体会的兴趣点。例如,在王者峡谷中,完成“五杀”成就并不容易,但在新模式下,玩家将更容易体会到连续击杀的快感。又比如部分玩家热衷于个人操作表现,而五人混战局面也给个人表演留下了非常充足的空间。新玩法也为英雄探索和挖掘提供了一次刷新和再研究机会,因为规则变化,技能范围、双人配合、队伍容错率和英雄血量等问题都要被纳入考虑之列。游戏玩法正式揭晓后,玩家对于英雄组合和配合连击的探索就已经变得“有理有据”。种种迹象表明,新模式已经重新燃起玩家再研究热情,不少之前体验不足的玩家也能找到自己新的玩法体验,真正在娱乐模式“娱乐起来”。 追赶风口?或许是被“吃鸡”限制了想象力 说是《王者荣耀》反其道而行之,不如说是人们“被吃鸡限制了想象力”。不说被故意藏着掖着的彩蛋元素,单说“五军对决”的“五军”就有不少可以挖掘的地方——熟悉王者荣耀的朋友可以看到随太古魔道、北夷、西域这些世界观设定中的势力,更有在前几个版本当中在泛ip中表现亮眼的“长城守卫军”,而根据世界观策划师所言,大唐神秘势力“尧天”和之前公布的新英雄“明世隐”有着“千丝万缕”的联系,其与长城守卫军的关系也是当前版本的重要背景之一。
(五大势力,旗帜鲜明) 再加上测试版本中体验的五军对决,你会发现该模式不止是“旗帜鲜明”,而是有一套关于“西域玉城”“玉灵”的自洽的世界观来搭建阵营冲突的舞台——也就是说,在大家还在绞尽脑汁想怎么把自己产品去凑“吃鸡”热点时,王者荣耀一直在按部就班的讲自己的故事。 这种自信,也正是产品实力的体现:“吃鸡”虽强,但是《王者荣耀》的霸主地位依然无法撼动。其丰富的IP内容及衍生生态一直是玩家和舆论关注的焦点,并随着其“泛娱乐”战略的逐渐起色,使其从国民游戏向国民级大众娱乐品牌的新目标迈进,影响力早已超越传统意义的游戏维度。 在这样的背景下,相比蹭一时热点,如何做大IP生态,迈向下一个台阶,才是《王者荣耀》真正的所思所想。
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