堡垒之夜超越绝地求生和绝地求生谁更需要配置啊 画面都开顶级的

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绝地求生对决堡垒之夜 吃鸡也要货比两家
天极网台式机频道
作者:夏明杰
责编:夏明杰
  现在市面上到底有多少在上可以玩得到的吃鸡端游?
  准确答案是两款,《绝地求生》《堡垒之夜》,真的不能再多了。
  要是严格来说,《绝地求生》和《堡垒之夜》也算是一家。
  两款游戏背后的蓝洞以及(虚幻4游戏引擎母公司)均有腾讯的影子。(腾讯4亿人民币投资蓝洞,同时占有EPIC GAMES共48%的股份)
  两款游戏均是基于虚幻4游戏引擎开发,虽然在画风上有很大的不同,但真的是一个妈生的。(所以吃配置也是遗传?)
  《绝地求生》无疑是大哥,从2017年3月份发行,短短几个月风靡全球,尽管这中间伴随着优化差、网络差、外挂多等等各种不利因素,但是作为第一个吃鸡的,玩家们还是一边吐槽,一边买买买。
  电脑不行?买!
  没加速器?买!
  游戏要花钱?买!
  伴随着无数玩家们内心的MMP,《绝地求生》还是越来越火。而EPIC GAMES显然有些眼睛发红,用着自家的虚幻4游戏引擎开发出来,不仅吃配置,还优化差,这个锅我不背,《堡垒之夜》便应运而生。
  实际上2011年,EPIC GAMES已经宣布开始制作,直到2017年7月,《堡垒之夜》才正式发行,刚开始仅有PVE模式,PVE模式更像《我的世界》、《兽人必须死》和《丧尸围城》的合体,玩家需要建造堡垒来抵挡丧尸进攻。
  不到两个月,大逃杀模式上线,吃鸡加上塔防这两种游戏元素结合到一起,《堡垒之夜》也成了不少玩家的吃鸡选择。加上背后的腾讯爸爸,可以预见,两款游戏肯定将会在国服相遇。
  所以,在你还没决定吃哪只鸡的时候,不妨跟随这篇评测,货比两家,看看谁更符合你。
  游戏实测是评测中的最为重要的环节,有虚幻4的名声摆在这,所以一台高性能的主机成了评测的必然选择。
  本次评测选取了世纪The fire X,雷霆世纪所采用的部件全部是来自一线大厂,玩家们大大可以为此放下心,从而把注意力放到身,不用为担心。
&&&采用了安钛克龙焰,这是一款,独立仓、支持背线、多设计、支持侧透,这些主流的功能都具备,自带的灯光控制功能,使得机箱多处颜色能够进行调整,满足了不少光污染玩家的需求。
  雷霆世纪The fire X采用了最新的八代i7-8700K处理器,从到,性能上有了大幅度的提高,同时高主频以及更好的兼容性,使得8700K成为游戏的绝佳选择。要是一句话概括就是牙膏挤爆了。
  在Cinebench R15中,i7-8700K的性能大幅了上一代的i7-7700K。此外,英特尔处理器在游戏中的表现相比于的Ryzen处理器也要更加优秀。
  我们采用了两款不同型号的显卡,以便对比两款游戏在不同显卡中的表现。
  一块是The fire X顶配版自带的技嘉1070Ti,另外一块是来自七彩虹的GTX1070,以下评测将在保证配置不变的基础上更换两款显卡来对比。
  GTX1070Ti作为老黄杰出刀法的代表,在性能上完全能够以下犯上,略微超频性能就能达到GTX1080的水平,因此,可以说是当前最具性价比的强力吃鸡显卡。
  跑分方面我们在3DMARK中了三种模式,实际性能比起GTX1070有较高的提升。
  该机采用了来自的850 EVO,读写速度在中非常优秀。
  雷霆世纪的主机都没有附带,我们另外安装上了两条来自三星的 2400的内存,一共是16G内存。雷霆世纪The fire X的其他配置客观老爷们可以往下看。
&&& 总体概括这台测试用机,基本上没有短板,各方面在极致的同时也保证了均衡,全部采用一线大厂的配件又使得该机的质量不用用户担心。
  在游戏配置的测试中,主要通过在1080P的下切换不同的画质,根据游戏帧率来体现游戏配置需求。
  《绝地求生》不需要多说了,下载steam,注册进入搜索PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(嗯,直接找排行榜第一名就是)。然后你需要掏出98块过路费交给G胖,然后等待游戏下载完就可以畅快吃鸡。目前不需要加速器也能玩耍,如果连接不上或者卡,可能还要掏钱买加速器。
  而《堡垒之夜》下载还较为麻烦,各位观众老爷可以直接点击进入以下网址跳转到官网。
  依次进入以下页面,注册账户后下载游戏平台EPIC GAMES Launcher,好消息是支持、双平台,坏消息是笔者2016款 15寸低配的独显也卡成一坨,所以要是或者是,你或许还能够在MAC系统下吃把鸡,对了PS4、XBOX ONE照样玩耍!(跟笔者大喊一句:EPIC NB!)
  下载好平台后打开点击FORTNITE就可以安装并且愉快的玩耍了!好消息是,《堡垒之夜》大逃杀模式免费!
  坏消息是没有加速器完全没办法连接上。其实是屏蔽了区,修改hosts也可以直连,具体方法可以。
  对了,这款游戏目前还是全英文,但是不要慌!
  我们还是贴心的为观众老爷提供了汉化包地址,感谢大神!
  打开两款游戏后,你就会发现同样是吃鸡,这两款游戏貌似差别有点大。《绝地求生》更加偏向于写实风格,也是传统FPS的画面风格,所以如果你是萌新,并且还是一个人,那么你很容易就会玩成恐怖游戏。
  有些朋友可能还会晕3D,但是《堡垒之夜》显然就没有这个弊端,类似美漫的画风,走的是卡通路线,所以玩起来更加休闲轻松。
  《绝地求生》显然客官老爷们都知道了,所以接下来对比《绝地求生》,来看看《堡垒之夜》有哪些不一样的地方
  先来看看很多差别大的地方。
  首先这个游戏含有塔防元素,落地后你还有一把锄头,你可以拆房子、树木、汽车等等诸多物品,基本上除了土地你都可以拆掉。
  努力拆迁你会获得相应的木材、砖、铁等材料,然后用材料建造相应的建筑,可以去到达不了的地方或者是建造建筑防御来自敌人的攻击。千万不要把《堡垒之夜》玩成枪战游戏,努力当一个拆迁工,才能吃到鸡。
& & & &而在堡垒之夜中,你既可以选择正面刚,也可以选择全程伏地魔,相比于《堡垒之夜》具备了更多的可能性和自由度。
  游戏中并没有汽车等交通工具可以驾驶,地图相对也不大,所以战斗速度更快,相比于《绝地求生》各种枪械配件,《堡垒之夜》并没有枪械配件,所以,对于新手比较友好。
& & & &对于不少初次接触《绝地求生》的玩家来说,游戏中的配件以及各种枪械确实比较难以操作,这也成为不少玩家的门槛,这方面《堡垒之夜》要容易上手不少。
  更多《堡垒之夜》的不同下面直接列举:
  1.没有头盔、防弹衣、背包。
  2.护甲可以通过喝蓝药进行补充,最高100的护甲值。
  3.除了步枪、霰弹枪、狙击枪、冲锋枪、手枪之外,还有榴弹枪、RPG!
  4.没有降落伞,但是有滑翔机。还可以购买不同装饰的滑翔机。
  5.武器也分为不同等级,从高到低有金、紫、蓝、绿、黄五种颜色,武器可以携带两把以上,右下角的物品栏全部可以装备枪械
  6.枪支弹药稀少,为了资源只能相互残杀
  7.人物可以蹲着,但没办法伏地,不过你还可以藏在草里面。
  8.吉利服在这里变成了一颗行走的灌木丛
  9.你的走路是带风的,所以经常跳一跳,避免被一枪爆头装备散落满地。
  10.陷阱是神器,布置好陷阱一击必杀
  11.除了正面硬刚,选择搭建筑进行防御也是不错的选择
  12.堡垒之夜有实时的昼夜变化。
  13.滑翔伞可以打开,也可以收起来,
  更多不同,还是建议客官老爷们亲自进入游戏体验,到底谁才是最适合你的吃鸡游戏。
  从两款吃鸡游戏来看,《绝地求生》更加偏向于收集枪械、模拟真实的枪战,而《堡垒之夜》则偏向于快速对抗,塔防的加入使得《堡垒之夜》在对战之中除了枪法之外还有更多的应对策略。
  值得一提的是,《堡垒之夜》刚刚更新的对战模式中开放了50vs50的模式,100人分成两个阵营搭建防御建筑进行对抗,同样是生存,50vs50显然更加的激烈。
  有人说,不要骂《绝地求生》优化差了,这么大的地图,这么多的物品,而且又是虚幻4引擎,肯定吃配置,所以正好,借着这个机会,不妨来看看两款同样基于虚幻4开发的吃鸡游戏在配置上有什么差别。
  用机自然是世纪The fire X,统一设定在了1080P,两款游戏均有以下几种不同的配置以供选择。
  《绝地求生》的画质变化能够明显的感觉出来差别,而对于《堡垒之夜》,实际上很难看出来游戏画质的变化,美漫的风格受画质影响并不大。
  《绝地求生》官方最低的配置为 / 2GB,但是推荐配置要高不少。
  而《堡垒之夜》推荐的配置为或等效DX11 GPU,嗯,似乎半斤八两,但是究竟在游戏中的帧率表现如何呢?下面通过实际测试来看看。
  首先是《绝地求生》,测试通过在1080P分辨率不同画质下分别匹配一局游戏,纪录游戏帧率的差别,最终放在了这张表里面,其中包含最大帧率、最小帧率以及最多数情况下的帧率情况。
  可以看到GTX1070Ti相比于GTX1070游戏流畅度要上升不少,足够玩家在高画质下流畅运行,不过游戏确实渣优化,帧率波动非常之大,绝地岛、飞机上帧率会低不少。
  下面来看看《堡垒之夜》。
  事实情况证明,同样配置下,《堡垒之夜》明显游戏帧率高不少,而且游戏的帧率比较稳定,或许可以得出结论,渣优化的锅可能并不应该由虚幻4来背锅。
  两款游戏对比可以发现,《绝地求生》对性能的要求高一些,《堡垒之夜》略微亲民点,但是显然,高性能显卡都是两款游戏流耍的必要条件。硬件最终决定了你的吃鸡体验。
  测试中我们也关注了一下的散热情况,The fire X采用的六铜管基本上都把温度控制在60度左右,能够支持长时间的游戏体验。
  而在之前的不少评测中,散热真的非常捉急,因此,建议客官老爷们用吃鸡,如果有钱,大可以给台式机换上,这样吃起鸡来不至于烫着嘴巴。
  看到这,各位看官老爷们,哪只鸡好吃应该心里有数了吧?
(作者:夏明杰责任编辑:夏明杰)
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6秒后自动进入首页《堡垒之夜》同时在线玩家为什么能超过《绝地求生》?《堡垒之夜》同时在线玩家为什么能超过《绝地求生》?文创资讯百家号近日,开发商Epic Games宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万同时在线人数记录,此前,该作的游戏玩家数也早已超过4000万,已然成为当之无愧的吃鸡“黑马”。《堡垒之夜》其实,《堡垒之夜》自从其加入“大逃杀”模式后,玩家数量就呈爆炸式增长,开放首日有超过一百万的玩家加入,两周后玩家达到一千万,其在线人数也在短短数月内从六万暴增至三百四十万,成为欧美市场上最为热门的网络游戏之一。可以说,作为“大逃杀”模式的后来者,《堡垒之夜》在在线人数方面已然实现了对《绝地求生:大逃杀》的弯道超车,而之所以能够获得这样的成绩,显然与游戏本身特色息息相关,文创资讯认为,或许超车原因也可以为后来者借鉴。《堡垒之夜》“大逃杀”弯道超车原因何在?目前,《堡垒之夜》已经在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,与《绝地求生》相比,之前之所以没有取得快速的先发优势,或许在于其并没有登陆全球最大的PC游戏分销平台Steam。而后来的弯道超车,文创资讯认为,得益于其免费的模式、玩法上的进一步创新及对外挂的“铁腕”手段等。首先,《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速,主要原因就在于其免费模式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大,由此,免费成为该作超车的前提基础。其次,虽然同为“大逃杀”,显然《堡垒之夜》在玩法上又进行了进一步的创新,这是促进其成功超车的关键因素。“大逃杀”只是《堡垒之夜》的其中一种玩法,在其平台式游戏基础上还有生存类的PVE模式、50V50的大乱斗模式,这也是游戏首次曝光之时提出的将破坏、创造和射击等汇聚在一起,形成了一套独特的玩法的延续,可以说,多样化的玩法类型,满足了不同玩家的不同喜好与需求;同时,《堡垒之夜》比《绝地求生》、《H1Z1》感觉更容易上手,玩家技术方面的差距虽然被弱化,却提高了游戏过程中的爽快感及战斗节奏,更具有普适性。同时,《堡垒之夜》的“大逃杀”模式与《绝地求生》在某些方面相比还是存在不少区别的,如它将沙盒与逃杀结合在一起,玩家在游戏中可以自由破坏或创造任何建筑,可以制作陷阱和其他道具来战胜敌人,这种灵活多变的模式为战斗带来了有趣的变化,也为喜爱自由的玩家带来更多的惊喜与创新。《堡垒之夜》第三,《堡垒之夜》在外挂方面较为严苛,这与外挂泛滥的《绝地求生》相比,呈明显优势。毕竟,《绝地求生》的外挂问题自一开始就接连不断,作弊神仙满天飞,即便官方采取多种措施也屡禁不止,而《堡垒之夜》则基于Epic Games本身已有的反作弊技术,并采用将作弊软件制作者直接告上法庭等直接有效的铁腕手段,才能够避免因为外挂等因素让游戏的核心内容受损,进而引发玩家离开。当然,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》即便是偏向卡通的风格,却采用了虚幻4引擎,其画面足够出众,“大逃杀”模式配上偏卡通的画面,这种极为别致的设计也为游戏增色不少。不过,即便目前《堡垒之夜》势头强劲,却也不得不面临着极大的技术挑战,因同时在线玩家激增,其服务器出现了较大的问题,而想要根治这一问题,也仍需耗费一番时日,这也是目前《堡垒之夜》面临的最为棘手的挑战之一。然而,即使待解决问题棘手,但《堡垒之夜》之所以能够从诸多加入“大逃杀”玩法的后起之秀中崛起并让欧美玩家趋之若鹜的原因也是值得新入局者学习,毕竟并非在游戏中加入“大逃杀”玩法就万事大吉了,想要不被市场湮灭,还得有两把刷子才行。加入“大逃杀”也得量力而行、因游而异自《绝地求生》火爆之后,就引得不少游戏纷纷加入“大逃杀”模式,然而,入局者众,成功者却极少。文创资讯认为,作为一种新玩法,从《堡垒之夜》的成功来看,“大逃杀”模式的引入更需要量力而行、因游而异。早就已经有不少游戏产品如《荒野乱斗》、《像素大逃杀》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在游戏中加入“大逃杀”模式,却并没有像《堡垒之夜》一样能够对“第一个吃螃蟹”的《绝地求生》形成超车,这就表明引入“大逃杀”也要保持自我、因游而异。《堡垒之夜》原本是一款传统的生存类沙盒游戏,不过,正因为如此,其“大逃杀”模式充满了自己的特色。如本作对“大逃杀”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入大逃杀玩法,且对“生猛”的“大逃杀”玩法进行了适当的调整与创新,这既保持了游戏原有的特色,也能创新性的吸引更多喜爱“大逃杀”玩法的玩家,且门槛较低,普适性较高。可见,这种灵活多变的引入并没有太过于改变《堡垒之夜》的游戏性质,却也对沙盒游戏进行了创新性的改造,由此,想要借鉴“大逃杀”玩法无可厚非,因游而异才是真正的借鉴之道。此外,摆脱已有的“大逃杀”套路,保有“大逃杀”核心机制,或许能够让玩家耳目一新。一般来说,大逃杀似乎永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害这五大基本要素,但是,其最为根本的却是如何在激烈的竞争中求得生存。而在竞争中求得生存表现方式却多种多样,所以,玩法上的创新才是厂商借鉴“大逃杀”的根本,也是《堡垒之夜》成功的必然因素。然而,无论以何种方式引入“大逃杀”玩法,最为重要的莫过于,玩家能够在进入游戏后快速上手,且能够直接有效地从游戏中收获乐趣,如果再加上厂商自身的研发、服务器、平台等多方优势,想要像《堡垒之夜》一夜爆红也不是没有可能。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:国内权威的文化创意产业信息服务平台作者最新文章相关文章《绝地求生》vs《堡垒之夜》vs《H1Z1》,谁才是大逃杀游戏之王?《绝地求生》vs《堡垒之夜》vs《H1Z1》,谁才是大逃杀游戏之王?帆运盛百家号本文字数约2700字,阅读时间5分钟。《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's 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Access状态。Bluehole许诺今年会完成全部内容。但从目前来看,游戏还是小问题不断:Bug经常会有,时常会运行崩溃,武器有时候无法装弹,观战模式基本是个摆设。不过,最严重的问题在于,这个不支持mantle架构,所以游戏里的栅栏有时候都会弄死玩家。《H1Z1:杀戮之王》■ 发售日期:2016年2月(Early Access)■ 价格:人民币61元从第一印象来看,《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》几乎是一款游戏。降落到一张巨大的地图,待在安全区域,找到装备,干掉其他人。当然,它们都由格里尼设计,相似在所难免。但实际上,二者的区别其实并不小。首先,《绝地求生》更像军事模拟类游戏,《H1Z1》则更多是动作射击游戏,比起《武装突袭》来说,《H1Z1》更像《使命召唤》一些。混乱是《H1Z1:杀戮之王》的主题。多达200名玩家随机从天空中降落寻找降落点,然后开始疯狂寻找武器、装备和车辆——不错的步枪,一顶头盔和一辆汽车是游戏取胜的关键。在《绝地求生》里,开车非常危险,引擎声往往会暴露你的位置。但在《H1Z1:杀戮之王》中,下车杀人,上车前进则往往是常态。每一局里,玩家都需要保持前进,没有片刻休憩,更没有时间去思考策略,还得忙里偷闲制作更强的装备,比如盔甲或爆裂箭——这与“大逃杀”的初衷背道而驰。但《H1Z1:杀戮之王》也有可圈可点之处:画面更流畅、驾驶感更好、道具更加丰富,其战利品池比《绝地求生》好太多。此外,游戏的音效做得也更好,玩家完全可以只通过声音来判断敌人的位置。《H1Z1:杀戮之王》有什么缺陷?《H1Z1》有着无数技术性问题。无法连接服务器这个老大难的问题一直没有被开发组彻底解决。最关键的问题是。这款游戏已经没多大提升空间。它更新了几十次,但核心内容循环机制还是老样子。相比之下,《绝地求生》虽然还很不完善,但未来肯定会有更多进步。《堡垒之夜:大逃杀》■ 发售日期:2017年7月(Early Access)■ 价格:预售约人民币271元9月初 ,Epic Games透露,他们正在为塔防游戏《堡垒之夜》添加新的“大逃杀”模式。这个附加组件将与《堡垒之夜》一起发布,它从《绝地求生》中借鉴了大量设计。因此,Bluehole表示他们会指控其“不正当竞争”。但是,在格里尼出面要求Epic在服务器上删除这款游戏前,《堡垒之夜:大逃杀》并未下架,游戏体验也不错。和《H1Z1》、《绝地求生》一样,本作同样有几十名玩家登陆孤岛寻找武器,干掉其他人。不过,它在有些方面做得很像《绝地求生》:比如,玩家一开始也坐在飞机上,并且由自己选择跳伞(《H1Z1》中玩家则会从天空中随机坠落),而且,《堡垒之夜》的玩家数量限制也为100名。这并不意味着《堡垒之夜:大逃杀》与其他游戏没有区分度。玩家可以使用《堡垒之夜》的核心——建筑功能。在任何时候,玩家只要拥有资源,就可以建立棚屋、塔楼甚至楼梯,从而跨越无法逾越的地形障碍。建筑功能也意味着玩家可以在一个没有自然掩体的地点中修一个自己的掩体。而《H1Z1》或是《绝地求生》可不在乎你能不能找到掩体——被打死是自己的问题。《堡垒之夜》更强调搜寻稀有战利品。你可以很轻找到普通的霰弹枪或步枪,但更强大的霰弹枪和步枪则需要费一些功夫。尽管有自己的特色,《堡垒之夜》与《绝地求生》确实很像。玩家从飞驰的校车上跳下,寻找战利品,获得装备,然后前往安全区,杀死路上遇到的所有人,祈祷自己会最终幸存下来——游戏体验与《绝地求生》区别并不大。《堡垒之夜:大逃杀》有什么缺陷?相比于《绝地求生》,《堡垒之夜:大逃杀》完成度更低,甚至没有交通工具。但最大的问题不在于缺什么,而是没有厮杀竞争的动机。《堡垒之夜》的物理系统更具有包容性和架构性,这很符合游戏的特色——但也让角色和他们的武器看上去存在于两个不同的空间中。人物能无视重力在弹跳垫上跳到半空,但是步枪的弹道仍会像现实中那样受重力影响。虽然把建筑功能引入“大逃杀”的想法很有趣,但这个电子在《堡垒之夜》中并不奏效。除了楼梯至外,由于资源的宝贵以及不断缩小的安全区,没人真的会在比赛前期修建工事。在最后的安全圈里,你在修地堡的时候,很容易被人暗枪打死。随着更多玩家加入游戏,《堡垒之夜》的建筑物可能产生更大的差异——顶级玩家能思索出最优化的使用方式。即使在这种情况下,《堡垒之夜》可能会为玩家提供更多的工具来生存,但我并不认为这跟《绝地求生》中对玩家的限制机制一样有趣。结论《绝地求生》仍然是最值得购买的游戏。即使有着这样那样的问题,它仍然是独一无二的。每局游戏都会让玩家学到点什么,并学以致用。它发现了限制玩家行为的魅力,这让它拥有了其他游戏没有的潜力。现在开始玩《绝地求生》还来得及,因为它正当红。就像初代《雷神之锤》或《超级马里奥兄弟》的玩家那样,和朋友在《绝地求生》的经验会成为每个玩家宝贵的记忆。《堡垒之夜》和《H1Z1》都是不错的游戏,也许有些会觉得它们更有意思。《堡垒之夜》的视觉表现好,《H1Z1》的节奏更快,也更注重操作。但是,我仍然强烈推荐《绝地求生》。只要你玩过,就会明白人们疯狂爱上这款游戏的理由。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。帆运盛百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章}

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