玩游戏帧数突然变低感觉低是为什么

发布时间: 09:28:00
来源:网络
  玩过英雄联盟和一些大型游戏的玩家都会见过FPS,一般后面都会加上时刻在变动的数值,那么FPS是什么意思呢?玩游戏时FPS低怎么办?下面巴士小编就给大家一一解答这些问题。
  FPS是什么意思?
  这里所说的FPS指的并不是第一人称射击游戏,而是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,因此我们经常能在FPS后面看到一些数值,数值越高,画面就越流畅,相反画面就会卡顿。一般要避免动作不流畅,FPS最低是30。
  FPS也可以理解为刷新率,一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。当刷新率太低时,我们肉眼就能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
  电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
  玩游戏时FPS低怎么办?
  1、我们可以将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为壁纸会在很大程度上影响图像刷新率。
  2、将电脑的分辨率适当调小鞋,具体电脑具体分析,配置低的电脑甚至可以考虑用16位色。
  3、强行关闭显卡的垂直同步,这也能提高FPS。
  4、在我的电脑-属性-高级-性能中,选择最佳性能配置。
  5、在桌面属性-设置-高级-监视器中,把屏幕刷新率调到75以上。
  看到这里,大家知道如果提高FPS刷新率了吗?以上就是对FPS相关问题的解答,更多攻略,尽在电玩巴士手游频道。帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:26&分页:Switch!发信人: ibriano (伊布), 信区: TVGame
标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
发信站: 水木社区 (Sat Apr 18 23:16:56 2015), 站内 && 【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】
发信人: adda (adda), 信区: Movie
标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
发信站: 水木社区 (Sat Apr 18 21:40:23 2015), 站内 && 前两天有人在版上讨论提高电影帧数,刚好又看到这篇,个人觉得还是挺有道理的,电影和游戏的显示原理不同,决定了对帧数的要求不同。 && 原始链接: && 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有 24 帧每秒?
&&&& 高票答案似乎都没有答到点子上,我就来凑一腿吧。 && 先下结论:没错,游戏没60帧就是不流畅,但电影只需要24帧就真的让你觉得流畅。 &&&& 很多很多人说,游戏 60 帧人眼没法识别啊,其实 30 帧就够了,什么,你说非得 60 帧才行那是你心理作用啦。哦?你说 30 帧和 60 帧真的有区别。哦,那是因为显示器刷新率问题啦,还有垂直同步机制搞的鬼啦。 && 以上都是鬼扯。 && 我个人的主观感受,玩特定类型的游戏(例如 FPS 游戏),当帧率达到 60 以上,我就会觉得很流畅,而且继续提高帧率也不会让我感觉游戏变得更流畅。当帧率降低到30帧的时候,可以主观感受到游戏在变卡。降低到30帧以下,明显变卡,体验很差。降低到10帧之下,游戏变幻灯片,完全没法玩。 && 不只是我,我的很多朋友也是这个体验,网上论坛交流可知很多人也是这个体验。如果你的感受跟上面一样,相信我,说明你是正常人。如果有人告诉你那是心理作用或者错觉,那是因为他在鬼扯。 && 那么,如果你面前有一台显示器,里头播着游戏的画面。而游戏的帧率(即游戏画面中现实的fps值)即是你显示器真正每秒打在你眼睛视网膜内的画面数目。不考虑中间其他乱七八糟的机制(垂直同步还是必须考虑,所以我假定关了垂直同步。) && 那么问题就来了,为什么游戏帧率要达到 60 帧才可以完美流畅,而电影只需要 24 帧即可呢? && 首先,还是不得不提视觉暂留这个概念。我们知道,我们之所以看到的电影画面、游戏画面是连续的,就是因为我们眼睛视网膜上成的像不会立即消去,因此间断的图像会让我们看起来像连续的影像。 &&&&&& 视觉暂留(英文:Persistence of vision)是光对视网膜所产生的视觉,在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。 &&&&&& 原因是由视神经的反应速度造成的,其时值约是1/16秒,对于不同频率的光有不同的暂留时间。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。比如:直视太阳数秒后,人眼将残留一个强光源的影像。我们日常使用的日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到日光灯的闪动。这都是因为视觉暂留的作用。 &&&&&& 所以,要达成最基本的视觉暂留效果至少需要10fps(参考视频的帧率)。 && wikipedia.org 的页面 && 这里似乎有些奇怪的地方,因为其中提到 10fps 就可以达成基本的条件,而视神经的反映速度时值约是1/16秒。 && 意思是,10 fps 很流畅,16 fps 以上人眼感受不出区别。不对啊,这个 fps 我还在看幻灯片呢。 && 因此,我不得不得出这个结论:人主观觉得画面是否流畅,帧率只是因素之一。 && 比如说,还有这么一个因素。首先,请想象真实世界中有一个快乐的王尼玛在奔跑。场面应该是这样的。 && 然后,鉴于图像会在视网膜停留平均 1/16 秒。因此,我们经测量发现,真实世界中的王尼玛在 1/16 秒内能移动 1 米。 && 那么,视网膜传给大脑的 1/16 秒中王尼玛的像是什么样子的呢?是一张面目清晰的王尼玛的脸吗?错,人眼的成像更像照相机。实际上看起来应该是这样子的。 && 王尼玛的移动速度如此之快,以至于你看不清他的面容。但是你的大脑知道这个特质,因此,只有当看不清王尼玛面容的时候,大脑才感觉自然。此时,真实世界的场景是如此流畅,王尼玛就像风一样移动。 && 如果这个王尼玛是游戏渲染出来的。那么,如果帧率只有 16 fps,那么对于每一个 1/16 秒,人眼看到的画面应该是这样的。 && 大脑在比较前几帧和后几帧后,通过王尼玛位置的变化发现王尼玛的移动速度是如此之快。于是大脑就吐槽:“这不科学,我居然能看清王尼玛的脸。” && 游戏老老实实渲染出每一帧王尼玛的清晰面容,却被到大脑视为不再自然的。于是不流畅的感觉就产生了。 && 但是,当我们把游戏的帧率提高到 64 fps 的时候。在 1/16 秒内游戏渲染出了4 张王尼玛的脸。这时画面是这样的。
但是请注意,人眼睛是按顺序依次看到这四张图片,但是因为视觉暂留机制,前一张图片会暂留,从而与后面的图片叠在一起。叠在一起后大脑看到的什么样子我也不知道,我就大概画个叠在一起后出来的玩意吧。 && 大脑一看,这啥玩意,不过看起来好像很模糊的样子,不管了,好像很真实的样子。 && 于是我们发觉,64 fps 的游戏画面比 16 fps 的游戏画面更加自然。 && 之于电影么。电影可是真拍出来的,摄像机的结构和人眼睛的结构极其类似。你仔细观察电影的截图,你会发现有大幅度动作的截图都很模糊。 && 换那句话说,当人看到明明运动很快的物体却清晰可见没有变模糊的时候,会感觉不自然。电影当然不会有这种困扰。 && ------------------------更新------------------------------ && 评论中有提及日本动画的情况。我刚好写完答案后看了fate stay night 最新一集。贴个图来说明情况吧。 && 抬手。 && 注意指尖,刻意画出的效果线和模糊效果。这种效果线在漫画中也可以见到,用于表现运动模糊。这可不是因为摄影器材造成的模糊,而是故意画出来以表现快速运动的效果。 && 收手后指尖停止运动,可以对比上一张图看出区别。 && 不光是动画,漫画也可以。 && 注意画面中人物身体不同部位的画法也不尽相同,高速运动的身体部位(如桃白白的手,孙悟空的腰部和头发),都做了运动模糊处理。 && 换句话说,我们直觉上认为,快速的东西就该看不清。 && ----------------次日更新-------------------- && 感谢评论中不少人提醒我,游戏的帧率不稳定也是造成不流畅感的重要原因。我深以为然。实际上,回到题主的问题,“为什么游戏要很高帧才不卡,而电影在很低帧就可以感觉很流畅?”这个问题,显然原因是多种多样的。绝不会只有一个原因。 && 不过我的答案只针对其中一个原因进行了探讨,其他原因我就不想多做论述了,其他答案都答得很好,可以参考他们的答案。 && 此外,还有一些人用游戏帧率不稳定才是原因这一点来反驳我。我只想说,建议你玩玩那些老的、fps 锁定在30的游戏。因为硬件性能的富裕,可以保证你绝对稳定在 fps 30 左右。然后再来看看相对于那些稳定的 fps 60 的游戏,是不是流畅程度相同。多因素的问题必须控制变量,游戏的“帧率稳定”、和“fps 值”是两个因素,请保证这两个因素的某一个是一致的再来比较流畅。 && 我不否认游戏帧率不稳定是一个很重要的原因,但我也不认为我所说的原因就不重要。这两者并不矛盾。&& --
※ 修改:·adda 于 Apr 18 22:25:32 2015 修改本文·[FROM: 124.202.191.*]
※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 124.202.191.*]
mallow发信人: lcy362 (mallow), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数
发信站: 水木社区 (Sat Apr 18 23:22:37 2015), 站内 &&
真心看不出来区别,是不是没救了
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.248.202.*]
星孩发信人: xinghai (星孩), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sat Apr 18 23:55:22 2015), 站内 && 这个啰啰嗦嗦的,也不是真明白 && 一个重点是,有互动跟没互动是不一样的
特别一些动作类格斗类的游戏,输入要求非常高
帧数少了操作延迟感很明显 && 我看过一个研究是带上操作能感觉出来的极限是100fps多点
超过纯视觉能感到的极限
【 在 ibriano (伊布) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】
: 发信人: adda (adda), 信区: Movie
: 标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
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&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
礼义廉耻忍耐克己百折不屈发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 00:00:02 2015), 站内 && 而且我记得电影业也做过测试,24帧和48帧也感觉明显
绝大多数人都可以区分出来
48和60相对来说就不那么容易区分了 && 但是24帧确实不太够
【 在 xinghai (星孩) 的大作中提到: 】
: 这个啰啰嗦嗦的,也不是真明白
: 一个重点是,有互动跟没互动是不一样的
: 特别一些动作类格斗类的游戏,输入要求非常高
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.252.240.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (猫宅吃喝), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 02:44:44 2015), 站内 &&&& 【 在 ibriano (伊布) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】
: 发信人: adda (adda), 信区: Movie
: 标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
: ...................
&& 这文章有两点是没错的,一个是视觉模糊+暂留会降低帧数需求,一个是帧数不稳让人恶心,这年头游戏30不是不可以,你他妈的敢拍胸脯保证全程不掉否则哪怕掉1fps就扣制作人一年薪水么 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 75.143.89.*]
山姆大叔~~打开了潘多拉的盒子发信人: unclesam (山姆大叔~~打开了潘多拉的盒子), 信区: TVGame
标&&题: Re:为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 08:11:15 2015), 站内 && 现在很多游戏的后期处理都会加上运动模糊了,这个能看得清楚就觉得卡的理论貌似不太站得住脚 && 【 在 RainbowLyre 的大作中提到: 】
:【 在 ibriano (伊布) 的大作中提到: 】&& :: 【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】&& :: 发信人: adda (adda), 信区: Movie&& :...................
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 98.203.197.*]
诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 09:28:13 2015), 站内 && 稳定最重要 && 稳定30帧虽然不如稳定的60帧 && 但是60-30跳变的,不如稳定30的 && 【 在 ibriano (伊布) 的大作中提到: 】
: 【 以下文字转载自 Movie 讨论区 】
: 发信人: adda (adda), 信区: Movie
: 标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
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&& -- && Soul of the mind&& key to life's aether
Soul of the lost
withdrawn from it's vessel
Let strength be grand so the world might be mended &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.67.145.*]
幽灵发信人: humanghost (幽灵), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 17:43:37 2015), 站内 && 我一直有一个疑问,家里的三星电视有一个卖点功能是CMR清晰运动处理,说是有了这个
就没有拖尾,运动画面更清晰,但是我的感觉是画面过于流畅顺滑,不真实感极强,开了
根本没法看 && 这个是不是文中提到的缺乏运动模糊的原因?
【 在 ibriano (伊布) 的大作中提到: 】
: 发信人: adda (adda), 信区: Movie
: 标&&题: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只
: 发信站: 水木社区 (Sat Apr 18 21:40:23 2015), 站内
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 202.56.160.*]
色,即使色,空,及时空发信人: studyman (色,即使色,空,及时空), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 22:36:16 2015), 站内 && 是因为电影业起步早,话语权都被老头把持了
老头,你知道的,顽固是特征 && 【 在 lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈) 的大作中提到: 】
: 而且我记得电影业也做过测试,24帧和48帧也感觉明显
: 绝大多数人都可以区分出来
: 48和60相对来说就不那么容易区分了
: ...................
ginka no lekixi wa mada yiqi peiji &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&___________________________|\&&&&&&&&&&&& &&&& &___________________________@(*********[] &&手握仙剑,斩妖除魔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |/&&&&&&&&&&&&&&不锄奸恶,誓不罢休 &&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.39.160.*]
Life ain't for sissies发信人: Chounoki (Life ain't for sissies), 信区: TVGame
标&&题: Re: 为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧
发信站: 水木社区 (Sun Apr 19 23:46:16 2015), 站内 && 盯着地面上较近处的砖头纹理,30帧明显晕 && 【 在 lcy362 (mallow) 的大作中提到: 】
: 真心看不出来区别,是不是没救了
&&&& -- &&&& Let's See Now&&&&&&&& .by Isaac Asimov
There was a young woman named Susan
Who found it completely amusin' &&&&&&&& To make love to three men &&&&&&&& Although who did what when
Was frequently rather confusin'. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 202.161.87.*]
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