有人知道COD7快速扩容加射速吗那个技能在哪吗

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使命召唤13部分武器射速与伤害数据一览
发布时间: 17:20 () 作者:孤独的hl使者 编辑:智慧果
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使命召唤13中的各种武器射速伤害均不同,有网友经过测试,把COD13中的部分武器的数据给测算了出来,这次小编就为大家分享使命召唤13部分武器射速与伤害数据一览,赶紧来看看吧。
部分武器射速与伤害数据一览
nv4 612rpm
r3k 909rpm
kbar-32 731rpm
type-2 779rpm
volk 483rpm
erad 810rpm
fhr-40 1000rpm
karma-45 769rpm
rpr evo(冲锋枪模式) 909rpm
raw的射速 791rpm
reaver 333rpm
banshee 163rpm(这个存疑)
dcm8 307rpm
ebr800 200rpm
dmr-1 240rpm
输出杀伤的话 由于只有最大射程和最小射程 所以可能不太准确
nv4 大约27m内四发死
r3m 大约20m内三发死
kbar-32 大约22m内四发死
type2 27m内发死
volk 27.5m内三发死
erad 大约12m内四发死
fhr40 大约7m内四发死
karma45 大约13m内四发死
rpr evo 大约8m内四发死
(冲锋枪衰减到六发死很快)
raw 42m内三发死
rpr evo 步枪模式 射速大约480rpm
hvr 大约731rpm
titan机枪 625rpm
mauler 750rpm
rack9 55rpm
banshee 85rpm
可以看出 iw的输出并没有明显高于bo3
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使命召唤13
Call of Duty: Infinite Warfare
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日《使命召唤13》职业武器介绍 多人模式职业技能武器地图详解
《使命召唤13》是由Infinity Ward(代表作《现代战争》系列)制作的《使命召唤》系列最新作品,游戏的多人模式将有众多的新元素加入。下面为大家带来《使命召唤13》职业武器介绍,对《使命召唤13...
《使命召唤13》是由Infinity Ward(代表作《》系列)制作的《使命召唤》系列作品,游戏的多人模式将有众多的新元素加入。下面为大家带来《使命召唤13》职业武器介绍,对《使命召唤13》多人模式的职业、技能、武器装备及地图进行详细解析,一起来看看吧。
多人模式官方介绍视频(双语字幕)
Rig指特殊装备,或者比较好理解的描述——专家/职业
每个专家有三个主动技能(叫Payload)和三个特性(叫Trait,类似于被动技能但又不都是被动技能),其中主动技能需要时间或者获得分数来充能,类似于BO3的专家武器/技能;Trait则一直有效
玩家要选择一个主动技能+一个被动技能
职业-Warfighter
Warfighter:突击型,适合各种情况的任务。
【Claw】横向高射速散射子弹,散射范围比较大,近距离能秒杀敌人。
【Combat Focus】战斗专注,使用期间获得的分数翻倍,更快地充能分数奖励。
【Overdrive】使用时跑动速度变快。(这两个技能连名字都没换)
【Ping】在击杀或助攻队友时在敌方死亡的位置启动声纳扫描,能够为本队扫描到附近的敌人,如果队友干掉了被扫描到的敌人,玩家会获得奖励分数
【Presistence】被击杀后分数奖励不会清零,类似于前作的支援型连杀,代价是获得分数奖励所需的分数增加,并且玩家每局每个分数奖励只能获得一次。
【Resupply】用武器击杀的敌人会掉落可以补充战术装备和致命装备的弹药包。
Merc:防御型,为队伍提供掩护火力。为那些使用重武器、造成高伤害、希望快速清除威胁的防御型玩家设计。
【Steel Dragon】重型光线武器,可以同时追踪多个敌人。
【Bull Charge】顶起防爆盾向前冲锋,秒杀被撞到的敌人。
【Reactive Armor】反应装甲,抵消玩家受到的轻武器伤害。(可能类似于BO3的动能装甲)
【Man-At-Arms】毫不费力地携带更重的装备,默认携带满备用弹药,武器不影响(应该只指扛着机枪能和SMG跑得一样快)。
【Infusion】受到伤害后血量恢复得更快。(类似于前作的ICU技能,但放在这里作为被动技能可能会更强势一些)
【Shockwave】可以在半空中砸地,形成震荡波。
职业-Synaptic
Synaptic:可远程控制的C6机器人,适合快速和近身作战,为那些喜欢近战/冲锋枪距离作战的玩家而设计。
【Equalizer】自带消音器的双持机枪,适合近距离作战。
【Reaper】进入高速近战模式。(就是视频中像是狗一样的那个)
【Rewind】时光回溯,玩家回到一段时间之前的位置,并且补满弹药和生命值。(和BO3的Glitch可能有些像,但是Glitch只改变位置,不改变弹药和状态等)
【Combat Burst】击杀之后短暂提升移动速度。
【Rushdown】跳跃充能更快,喷气背包的喷射能直接伤害到敌人。
【Propulsion】可以向任意的方向快速喷射
FTL:充分利用现有科技实现战场优势的原型装备,最适合那些喜欢跑枪或者希望突进到敌人附近的玩家。
【Earser】小型实验性能量手枪,可以把敌人烧成灰烬。(有点像BO3的歼灭者手枪)
【FTL Jump】向前瞬移,或者说超光速移动一段距离。
【Phase Shift】把玩家转移到另外一个次元,无法受到伤害,但被一同转移的其他玩家仍然可以攻击。
【Power Slide】增强滑铲能力,包括速度、距离以及滑铲时可以瞄准,滑铲需要的能量也少一些。
【Supercharge】击杀的敌人会掉冷却补充包,帮助队友加速技能充能。
【Perception】如果屏幕画面外有敌人在看着玩家的话,玩家的HUD会有提示。
职业-Stryker
Stryker:这套装备可以压制敌人,为队友提供支援,适合团队型玩家。
【Gravity Vortex Gun】引力漩涡发射器,发射慢速移动的引力弹,吸引敌人并使其受到伤害。
【Micro Turret】可放置的小型多向微波炮塔。(也许是加强版的Guardian微波炉?)
【Centurion】放置一个电磁区域,摧毁敌人的发射物。
【Trophy Drone】可以摧毁一个飞向玩家的致命手雷,使用后需要冷却。
【Relay】玩家放置的装备在看到敌人时会向玩家发出警示。
【Hardened】玩家放置的装备等的血量会增加,并且在玩家死后会保留。
职业-Phantom
Phantom:专门为隐蔽以及长距离交战而设计,适合狙击手使用的装备。
【Ballista E3】高精度电磁弩,穿透力强,能把敌人干掉并钉在墙上。
【Pulsar】先进的EM传感器,可以为玩家显示敌人所在位置。
【Active Camo】使玩家几乎隐形。
【Marked Target】伤害到的敌人被标记,并在五秒内无法恢复生命值,队友干掉被标记的敌人会给玩家额外的分数。
【Heightened Senses】狙击开镜时,周围敌人产生的声音会变大,有敌人在附近时会有提示音。
【Rearguard】自带背部盾牌,防御后方的攻击。盾牌启动时,只有来自前方的近战攻击才能对玩家造成伤害。
Recon - 小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。
Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。
Blast Shield - 降低爆炸物伤害。
Ghost - 在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)
Momentum - 持续跑的时间越长,跑的就越快。(无限奔跑的设定)
Hardline - 助攻获得的分数翻倍。(估计又是没什么人用的)
Tac Resist - 增强对闪光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker - 可以看到敌人最近的脚步,即使敌人已经隐身。能够听到使用了Dead Scilence技能敌人的声音。(并不是增强听力,只是反制死寂)
Scavenger - 从被击杀的玩家处补充弹药。(补充装备)
Cold Blooded - 无法被热成像系统探测到。
Gung ho - 可以在跑动中或使用装备、分数奖励。
Pin point - 标出玩家射到的或是射到玩家的敌人的轮廓。
Hard Wired - 免疫EMP,免疫会标出轮廓的技能或装备。(似乎对诡雷之类的没有作用)
Dead Silence - 脚步和喷气背包的声音会很小。
Engineer - 能够穿过障碍物发现敌人的装备和分数奖励,减缓地雷的触发。
Marksman - 在很远的距离也能看到敌人的名字,降低使用狙击步枪时被击中的枪口上跳。
武器-Assault Rifle突击步枪
武器方面这代可能有些复杂,先介绍COD XP上的测试版+发布会演示有出现的基础型武器:
需要注意的是本次COD XP上,首日发布会演示所用的游戏版本同展上实机试玩所用的游戏版本有所不同,除了演示版本没有做按键图标的适配以外,还有比如Ripper←→RPR Evo这类武器名称变动。
(右边那把枪是改版,具体情况之后会提到)
额外说几句Ripper这把枪:包含在COD Ghosts第二个地图包DLC里的一把武器,可以切换步枪/冲锋枪形态,枪模和瞄具很有科技感,性能也好用到成为Peacekeeper(BO2的DLC武器)之后第二个让当时的玩家质疑新武器在地图包DLC内算不算一种Pay to Win的武器。
Ripper应该是使命召唤历史上第一把能够随时变换形态并影响到武器性能的枪,之后在CODAW随地图包DLC2推出了Ohm(可以切换霰弹枪/轻机枪形态),一款地区特供版使命召唤则陆续更新了数把具有这一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,可变型武器这一要素得到了进一步的强化。
另外包含在地图包DLC内的武器到底算不算P2W这个问题,也在CODAW和BO3改版武器/新武器可以从Supply Drop(箱子)中获得的大背景下,显得不是那么重要了。
首先是Assault Rifle 突击步枪:
NV4 – 全自动子弹(ballistic,与能量武器相对)步枪,射速中等稳定性很好,精准度是突击步枪里最高的,适合中远距离的交火。(在E3演示中就有出现过,原型是什么自然不必说)
R3K – 三发点放的能量步枪,每次射击的间隔时间相同,停止作用(伤害)很强。
KBAR-32 – 全自动子弹步枪,高射速,轻质枪体使腰间射击更容易操控、机动性更强。
Type 2 – 全自动能量步枪,长按三角或Y键切换武器形态为双持全自动手枪后适合近距离作战。射速最快的突击步枪。(这把枪的文件代号是iw7_fmg,玩过MW3多人的玩家想必都明白)
Volk – 全自动能量步枪,同类型武器中停止作用最强,射速又低又稳。
武器-SMG冲锋枪
Erad – 全自动能量武器,自带的枪口抑制器可以降低后座,同类武器中精确度最高。
FHR40 – 全自动子弹武器,独特的枪机使其拥有了适合近距离的高射速。
Karma-45 – 全自动子弹武器,内置双弹匣能够增加换弹速度、增加弹容量。(老面孔短剑的新形态)
RPR Evo – 全自动子弹武器,长按三角或Y切换为突击步枪模式。一体化混合瞄具增强了远距离的作战能力。
HVR – 全自动子弹武器,使用重型的、来自地面的弹药,同类武器中停止作用最强。(同样也是老面孔了,文件代号是iw7_ump)
武器-LMG轻机枪
R.A.W. – 全自动能量武器,射速不高同时能量容量可观,能够持久输出。(原型是Ameli,Ghosts和AW均有出现)
Mauler – 全自动能量武器,自带经过强化的枪口抑制器,使得这把高射速武器有着不错的腰间射击散布。(个人推测原型是Ghosts的ChainSAW——一把只能腰间射击的机枪)
Titan – 全自动能量武器,高伤害,高后坐力。
武器-Sniper Rifles狙击步枪
KBS Longbow – 栓动子弹步枪,击中腰部及以上的部位能够一击毙命,重新上膛时不能使用瞄具瞄准。
EBR-800 – 半自动能量步枪,长按三角或Y可以激活突击步枪形态,此时全自动射击每一发消耗的能量也降低。
Widowmaker和DMR-M1并没有出现于COD XP现场的实机版本中,介绍不明。
武器-Shotgun霰弹枪
Reaver – 半自动子弹霰弹枪,由于需要快速射击所以装备了圆形弹鼓。
DCM-8 – 全自动能量霰弹枪,高射速靠的是大容量的能量电池。
Banshee – 泵动式音波霰弹枪,使用高分贝声波进行攻击,威力与射速平衡。
武器-Handguns手枪
EMC – 半自动能量手枪,伤害稳定可观。
Oni – 全自动能量手枪,自带的微型控制器使这把武器越射越快。
Hailstorm – 三发点放式子弹武器,三个枪膛堆叠在一起使其能够快速射出三发子弹。
LH44 – 半自动子弹武器,只要扳机扣的足够射速回很快,腰间射击表现良好。(同样也是没出现在实机版本中的武器,也是本作僵尸模式的初始武器,文件代号似乎是iw7_g18)
武器-Launcher 发射器
Spartan-SA3 – 可锁定目标的发射器,主要通过瞄具锁定目标并发射来防空,但也可以不锁定就射击。
P-LAW – 半自动、可充能的能量发射器,发射的等离子冲击波爆炸时会有很高的溅射伤害。
GL3 – 泵动式榴弹发射器,发射迅速,致命的榴弹在同其他物体接触时就会爆炸
武器-Melee近战武器
Combat Knife – 用于近身的战术刀,军队的标准配置,适合快速、安静地解决敌人。
(只有一把刀但是近战武器却是单列的一栏,以后还会不会继续出近战武器呢?)
UAV (所需分数 400) – 无人侦察机,在小地图上显示敌人的位置。(经典连杀奖励,*近几年唯一没有UAV的那代COD被大多数人认为是最失败的COD)
Scarab (所需分数 450) – 遥控悬浮设备,通过爆炸释放高伤害破片。(遥控爆炸小车,类似于HC-XD)
Drone Package (所需分数 550) – 自动驾驶的无人机向你选择的位置投放一个包含随机奖励的补给包。(与之前不同的是本作的补给箱不是垂直空投下来的,即使你在室内,投放无人机也能飞到你旁边放下补给箱)
Counter UAV (所需分数 600) – 放出干扰信号使敌方小地图无法显示。
Vulture (所需分数 700) – 一个跟着你的无人机,保护你的后方。(前作类似的连杀奖励有很多,Ghosts有同名的连杀奖励)
Trinity Rocket (所需分数 750) – 大型轨道巡航导弹,有加速功能,可以放出两个分弹头。(来自Ghosts的三重导弹)
武器配件方面,本作由于出现了很多能量武器,能量武器和子弹武器都有一部分配件是专有的。但目前已知的这些配件也都是从各种视频里捕风捉影看到的,不保证全,也暂时无法做到列出每个类型的武器都能用哪些配件。
光学瞄具:
Reflex :反射瞄具,精准的红点瞄具。
RICO Hybrid :全称是Range Increasing Combat Optic,直译或者说机翻的意思是距离增加战斗瞄具,放大的。
Trojan Tracking:可以标出敌人边缘的瞄具,即使是隔着烟雾。(Ghosts中出现过类似的瞄具)
VMC:全称是Versatile Magnification Compensator,多用途放大倍数补偿瞄具,按住三角或Y切换放大倍数及后座力的补偿。
Thermal:热成像镜,有放大能力的瞄具,热感应到敌人的热量。
ELO:全称是Emitted Light Optic,浮动的光点准星。
【狙击专用】Tracking Chip: 将基础瞄具升级为可标出敌人边缘的瞄具。
【狙击专用】Variable Zoom:开瞄的时候按蹲下键切换3种不同的瞄准倍数。
常规配件:
(子弹武器和能量武器均可使用的)
Quickdraw:快瞄握把,加快开瞄速度。
Laser Sight:激光瞄,缩小盲射散布范围。
Suppressor:消音器,射击不会显示在雷达上,减小枪口火焰,但降低射程。
Stock:枪托,增强开瞄时的机动性。
Foregrip:前握把,降低后坐力。
【手枪专用】Akimbo:双持。
【狙击专用】Ballistics CPU:弹道CPU,减少开瞄后准星的晃动。
子弹武器用配件
Extended Mag:大弹匣,每个弹匣能装更多的子弹。
FMJ:穿甲弹,加强子弹的穿透能力,增加对装备的伤害。
Rifled Barrel :步枪枪管,增加远距离的伤害。
Hollow Point :空尖弹,用途不明。(可能是增加爆头伤害吧)
能量武器用配件
Particle Amp:粒子放大器,增加远距离的伤害。
Fusion Mag:聚变弹容器,加快武器能量的充能速度。(能量武器的能量可以自动回复,就是弹匣内的子弹会缓慢增加)
Faraday Slug:法拉第弹头,增加爆头伤害。
Ram Servo:撞击补偿器,能量弹可以被反射,增加对装备的伤害。
Auto Sear :自动阻铁。(?作用不明)
【Cluster Grenade】集束手雷,可以煲的手雷,分裂成好多小的爆炸物并爆炸。
【Plasma Grenade】等离子体手雷,会产生一片火焰的黏雷。
【Seeker Grenade】搜索手雷,自动搜索跟踪敌人并爆炸。
【Trip Mine】诡雷,有敌人触发激光探测的时候会启动并爆炸。
【Exploding Drone】自爆无人机,发射一个小型无人机,在受到撞击时爆炸,也可以在那之前再次按致命手雷按键或双击换弹键远程引爆。
【T.A.R.】用助推系统发射一颗有时限、有粘性的**。
【FlechetteGrenade】飞镖弹手雷,受到碰撞后分裂成多个有动力助推的手雷。
【Black Hole Projector】黑洞生成器,将附近的敌人吸进黑洞。
【Bio Spike】尖刺,碰到敌人会爆炸的飞刀,(似乎是如果没有爆炸的话)可以回收
【C4】可以黏在物体表面的**,可以远程按致命手雷按键或双击换弹键远程引爆。(没有提是否像BO3那样一定需要粘到物体才可以引爆)
【Personal Radar】单兵雷达,通过热量信号追踪周围敌人的位置。
【Jammer Grenade】干扰手雷,就是EMP,干扰敌人的小地图、瞄准系统,对敌方装备很有效果。
【Dome Shield】圆顶护盾,部署原型电磁护盾阻挡子弹等发射物。
【Cryo Mine】低温地雷,感应地雷,触发会释放超低温冷却剂,影响敌人的移动系统。
【Smoke Grenade】烟雾弹,制造一片烟雾,干扰敌人的视野以及自动锁敌系统。
【Blackout Grenade】震撼敌人并造成视觉和听觉一定程度的丧失。
变种武器系统
最后的最后,介绍一下本作的变种武器系统。
官方的介绍视频中提到过,本作会有变种武器的出现,变种武器的稀有等级分为普通、罕见、传奇、史诗,也就是白蓝紫橙,玩家可以通过货币Salvage来制作变种武器,而Salvage需要通过游戏获得,玩得越多获得的也就越多。变种武器会拥有一些独特的能力,有的影响武器性能,有的则是一些性能以外的独特能力。
普通等级的变种武器会有一个更改武器自身属性的技能,而罕见及以上等级的变种武器会有一个更改武器自身属性的技能+一个性能之外的独特能力。
以官方解析视频里那把紫的EBR-800-Purge变种枪为例:
武器技能有两个:
1.Nuclear:用这把武器取得25连杀可以获得一颗战术核弹。
2.Stability:降低后座,降低的程度可以和前握把叠加。
此外,变种武器还有特殊的外观,比如这把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆头伤害加成的部位从头部变为腹部+盲射精度增强)
Mauler的Mammoth(长毛象)变种(伤害翻倍但射速减慢+增加射程)则是模型有了不小的变化。
关于变种武器系统,不管说外形有多好看、还是说技能听上去有多厉害,我认为需要关注的核心问题有二:
一是变种武器对多人游戏的平衡到底会有多大的影响,这一点现在从武器技能也许能看出一些端倪来,但就现在来看,只通过COD XP上的试玩,尚且不够了解只有部分白板武器+专家能力只能使用一部分的试玩版的平衡情况,更别说到时候正式版所有专家能力都可以使用,一些玩家通过足够的游戏时间可能研究出比较不平衡的打法了。(游戏平衡如果只靠理论来评价,那么和不顾其他差异把BO2 BO3武器放在一起对比强势程度的那位数据大师有什么区别?)所以这一问题需要游戏发售一段时间才会有个比较靠谱的解答。
二是变种武器具体会通过什么途径来获得。例如Salvage货币的掉落率,Salvage货币的功能,玩多久能获得一把变种武器,不同稀有级别的掉落率有多大的不同,能不能定向制作某一武器的变种版本,甚至(如果足够肝的话)能不能定向制作某一武器的史诗级变种版本?等等这些问题现在还没有答案,官方目前公布的信息给玩家留下了足够的想象空间,但有一点是确定的,ATVI在AW和BO3的上尝到了甜头之后,不可能不在IW中添加类似前两作引导玩家氪金的机制的,而且ATVI至少会希望氪金比例、销售额等数据不会和前作相差太多。这个问题在游戏发售之前或者游戏发售初期应该就能有答案。
所以再来看一些演示中出现的变种武器吧:(就不赘述武器名称之类的了)
开瞄不降低移动速度+降低后坐力
三连发变成自动武器,后坐力相对降低。弹容量增加。
爆头伤害增加,射击腿部伤害减少。降低后坐力
射击方式变为充能射击,威力超强。瞄准时准星晃动程度降低。
变成半自动但伤害增加+瞄准时准星晃动程度降低。
半自动变为七连发+弹匣打空换弹速度增加
用这把武器击杀敌人会掉分数包,队友拾取能获得分数奖励所需的分数。弹药量增加(可与大弹匣配件叠加)
自带下挂霰弹+后坐力降低(可与握把叠加)
MP结尾也出现了这把枪
自带黑客瞄具+后坐力降低(可与握把叠加)
开镜时仍然能看到小地图+弹药量增加(可与大弹匣配件叠加)
弹容量翻倍但不能换弹+稍微提升移动速度
地图方面,COD XP上测试版有五张地图可以玩,而预告片中涉及到了更多的地图但暂时没有名称、结构等
Breakout – 黑山监狱的总部,防卫森严,位于一个被雪覆盖的山顶。室外场景美丽的风景与为远距离战斗设计的地图结构形成鲜明的对比;快节奏战斗则通常位于囚犯牢房、安全中心以及处理通道。
Frontier – 位于海王星轨道上一个巨大空间站的一部分,主体部分是一个很长的中央通道,连接着的几条岔路为使玩法更需要战术元素;而对于那些喜欢制造混乱的玩家来说,这个地图的下方还有一条隐蔽的小道。
Frost – 位于木卫二冰盖上方的研究设施,在井然有序的模块化建筑中的各种垂直接战与快速交火照亮了这个冰冻的战场。
Terminal – 位于月球上的一个宇航中心,一个有多种交火距离的战斗区域。是经典的现代战争地图Terminal航站楼的重制版。
Throwback – 这张图看上去是上个世纪50年代风格的街区,其实位于一个巨大的环形空间站上。地图外侧一圈是环形的路,位于地图中央的广场连接着几条岔路,广场两侧的窗口为远距离作战提供了机会。
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使命召唤OL枪械分类简略和技能组合打法
& & & & 这篇文整理出来主要目的是为了方便一些新兵和还在为打爆破模式选择枪械,技能,配件而迷茫的战友们的,为他们的选择提供一些参考。此文主要说明枪械,配件与技能的组合。打法我只粗略说一下,因为每个人都有适合自己的打法。
& & & & 主要说爆破模式。团队及其他模式只简略说一下。
& & & & 其中有一些会与其他人的观点等其他有所雷同,但请勿乱喷。。。 作者只是发表一些本人的和整理一些其他人的观点!(现实部分枪械资料来源于百度百科)
& & & & 其它游戏内的详细枪械资料、攻略。在论坛、贴吧、超级玩家、游民星空等网站专区都有。战友们可以自行查询,作者在这里就不挂链接了。
& & & & 【醒目】下面是一些心得和小技巧,请看完!不枉我一番辛苦...
& & & & 【初次接触CODOL的新兵请注意,下面这个为必看!】
& & & & 关于取消换弹夹拉枪栓动作
& & & & COD系列游戏与其它FPS游戏不同。
& & & & 如果弹夹还有一发子弹以上,
& & & & 这时候换新弹夹是可以用最短时间换子弹,不用拉枪栓,因为枪膛里还有一发准备击发的子弹。
& & & & 如果子弹全部打完,这时候换新弹夹就要拉一下枪栓,多费0点几秒的时间。所以在可能的情况下留最少1发子弹换新弹夹。
& & & & 还有一种方法,就是在子弹打完换新弹夹的时候,顶上新弹夹时屏幕右下角的子弹数其实已经上来了。这时候就可以利用助跑来打断换弹夹的动作,省却0.几秒的时间。其中轻机枪和狙击省的时间最多。
& & & & 这种方法只能用于打完子弹撤退时使用。近战遇敌时 打完子弹请切换副武器手枪或出刀。
& & & & 记住!新兵!
& & & & 拔出手枪永远都比换弹夹或上子弹快!
& & & & 出刀永远比拔出手枪更快!
& & & &&这是你在新兵营,教官对你说的话!也是老兵们对你们的忠告!
& & & & 关于强制结束霰(xian四声)弹枪上子弹
& & & & CODOL里的霰(xian四声)弹枪与其他FPS不同,霰(xian四声)弹枪在上弹时,是无法直接取消上弹开枪的。必须在子弹上弹至弹夹满后才自动停止上弹。
& & & & 如果霰弹枪上弹时遇敌怎么办?
& & & & 1,
& & & & 助跑强制结束上弹,然后逃跑。选择逃跑必须实在有掩体的情况下,才能使用。如,快速利用拐角逃跑,敌人无法打到你的后背。甚至绕到敌人后面予以击杀。
& & & & 2,
& & & & 如果贴脸,直接出刀。或连续并超快速按2下&1&键(切枪键)强制解除上弹状态,直接从上弹状态变为举枪状态(举枪状态就是平常状态,非机瞄状态,非精准瞄准状态)
& & & & 3,
& & & & 切换手枪和助跑结束与敌人对枪。除非迫不得已,不然这是最烂的2种处理方法。因为你在切换手枪和 助跑取消上弹,再从助跑到举枪发费的时间足够对面杀你N次了(除非带了快手、快瞄)。
& & & & PS:这里我一般会用飞刀解决问题!
& & & & 关于高级工程兵(和谐):
& & & & 四测之前最容易练的就能,但此次改版后,导致升级技能麻烦,却成为出现率最小技能之一。所以这篇文里就简略说一下对于该技能的组合。(原来可以自己捡自己扔,现在要捡敌人的,但现在大部分都用粘雷,你也没法子捡啊)
& & & & 效果是增加抢点速度,拆包速度,入侵敌人地雷的速度。增强对战术手雷的防护(就是早一点解除被闪光,震撼影响后出现的白屏、麻木)但对于新手来说,效果并没有高级防爆衣,高级冷血等效果明显。改版本不怎么推荐。毕竟该版本中练这个技能就要花很长时间 又麻烦。
& & & & 关于迷彩:
& & & & 因为改版后,迷彩覆盖率变的非常少,实用性降低。建议不缺钱的时候买个通用迷彩就可以了。
& & & & 关于装饰配件:
& & & & 步枪,冲锋枪,轻机枪以消焰器为主,有消音后无瞄准镜就装机械荧光点,有消音器,有瞄准镜就带枪托。没枪托就什么都不带。
& & & & 喷子全部不需要这类型的配件。
& & & & 狙击里就一个M21战术步枪可以装个枪托。
& & & & 手枪大部分装荧光点,双持不装。其中G18装消焰器,G18装稳定枪托的话,由于枪是背在背后的,枪托会伸出头好多,蹲坑容易暴力目标。且效果没有消焰器明显。
& & & & 关于数码配件:
& & & & 因为现阶段数码配件就那么3个,而且有些枪只能用其中1至2个,所以我只列举以下各数码配件的特点。战友们依自己的喜好配装。
& & & & 1.心跳感应器:
& & & & 新手不推荐,在团队模式中节奏较快。爆破模式中可以用,但新手非常容易被心跳分心和挡视线,加之高忍者遍地都是,所以等以后熟悉地图,熟悉整个游戏之后再选择用或不用。
& & & & 2.激光指示器:
& & & & 射击时不受移动的影响(因为没做实验,所以不知道对开镜有没有效果,知道的战友们可以在下面补充)。在移动时会使准星变大,盲射子弹变得更加散乱。装红外之后就不受到影响。(很适合刚从喜爱福,逆战转过来的玩家)
& & & & 推荐打团队时使用。贴脸,近战时移动盲射有一定效果。
& & & & 而在爆破时蹲点,卡点,蹲草丛等红外线激光会延伸出去,甚至延伸出墙外。从而暴露你的位置。特别是在黑暗的地图中格外醒目。如:遗忘之城,夜色泥沼等图。所以爆破模式不推荐。
& & & & 3.GPS:
& & & & 很少见人装的一个配件。效果是敌人如果捡起你掉落的,装配了GPS的枪后,会在重生后的你和你的队员的小地图(雷达)上显示他的位置,不受任何技能影响。但你被反无人机影响时,也就是小地图变雪花点时,是看不到的。
& & & & 这是个任何模式都可以用的配件。但不推荐使用。
一,步枪:
1.大众系:M4A1&MCS&M4A1tech
& & & & 该系列特点是枪械各方面稳定且有自己的优点,易掌握,适合新手。(极度推荐新手装备使用)
2.暴力系:AK47&CTR-T
& & & &&近距离可盲扫,中距离可连射的暴力系列。但远距离不是很理想。高手才能驾驭。玩了那么长时间的COD系列,OL里的AK47我至今仍然用不来,现在已经放弃他了。
3.点射系:FAMAS法马斯&M16A4
& & & &&三点射威力大,中距离强势,近距离难以掌握。需要下挂散弹与手枪弥补近战的弱势。(不推荐新兵使用!在其他FPS游戏里玩惯三点射的可以装备试试)
4.其它:SCAR-H,FAL等
& & & &&除了SCAR,其它枪不推荐新手使用。SCAR的配件,技能组合会单独列出来。
& & & &&其他步枪新兵可以用一下这次改版增加的枪械体验,体验一些枪的性能再决定用不用,作者我是用过之后发现不是我的菜,所以没有深入了解,就不误导你们了...
& & & &&其中FAL是点射枪,如果你在游戏里碰到一个人玩FAL(或其他需要点射的枪械)射速很快,只有三种可能:
& & & &&1,他手速很快(确实有这种人,不过也要看状态,我碰到过)
& & & &&2,他用的滚轮射击(我用不习惯)
& & & &&3,他用了连点器(只听别人描述过,没碰到过)
& & & &&这时候别急着乱喷,该怎么辨别呢?
& & & &&手速快和滚轮射击都有着明显的停顿,且射击频率时有不同。
& & & &&而连点器却是一直以一个频率射击,会显得很流畅。
二,冲锋枪:(这次版本还是5把冲锋枪)
1.速射系:短剑&MP5K&P90&迷你乌兹
& & & &&从新手阶段接触短剑开始,这系冲锋枪伴随着新手成长。高射速意味着高容错率,极为适合新手使用。对于还没熟悉地图和开机瞄(精准瞄准)的新手来说,近战突然遇敌就算盲扫也有一战之力。
& & & &&推荐前期短剑,后期P90,因为这2把冲锋用的人比较多。省却了带食腐鸟技能的必要。(MP5K不推荐使用,虽然比短剑多了一点威力射程,但稳定性略差。可直接短剑过渡到P90或UMP45)
& & & &&曾经冲锋党人手一把的神奇,与短剑一起被削弱后造成了现在后期基本P90一家独大。但其强大的威力让现在仍然有着一批追随者。
& & & &&不推荐新手使用,因为他跟其他冲锋枪有着迥然不同的手感,对于习惯了使用短剑的新手来说是个需要时间适应的冲锋枪。
三,狙击步枪(WA2000这把坑人的狙击就不说了,一枪不死,连射又没M21快。不推荐买)
& & & &&1,intervention
& & & &&游戏里称该枪为:m200、干预步枪、栓狙。
& & & &&狙击英文名的意思是&干预&。狙击名字实为&CheytacM-200狙击步枪&。该枪在现实生活中的现代狙击步枪中,有着最远的射程和极其高的精准度。属于远距离反人员狙击步枪。
& & & &&现版本游戏里唯一一把栓动狙击。不推荐装消音,除非打头,不然一枪不死。可装配特殊弹&空尖船尾弹&使子弹穿透物体后仍能击杀敌人。实测一些薄墙和木门打上半身可一枪穿死。
& & & &&游戏里简称M21,是把连狙。
& & & &&由M14EBR改进而来的精确步枪。有着高射速和连射弹道密集的特点。便携性比其他狙击步枪要高。
& & & &&可以装配变倍瞄准镜打冲锋狙。也是唯一一把推荐装消音的狙击
& & & &&游戏内简称:大炮,炮狙
& & & &&在现实中,AS50并非巴雷特,但与巴雷特一样都是反器材远程狙击步枪。是AI公司专门为&霉菌海宝特种部队&设计并制造的狙击步枪。
& & & &&AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机。所以相对于巴雷特来说有着高射速、低后坐力的优点。AS50现实中可以在1.5秒之内打完一弹夹5发子弹。
& & & &&游戏内有着低机动性的缺点和可一枪毙命的优点。无论命中敌人任何地部位都可以击杀敌人。经实测,可以一枪击杀2名站在一条直线上的敌人。2人以上没做过实验。
& & & &&可装配特殊弹&穿甲高爆弹&增加穿透力并增加对载具的伤害。薄墙,木门没做过实验...
四,霰(xian四声)弹枪(喷子)
1.连射系:M1014&打击者&AA-12
& & & &&喷子对于其他枪械来说有着近战一击致命的效果。
& & & &&推荐新手可以一直使用M1014用到AA-12,可以剩下买打击者的钱。
2.单发系:SPAS12&Model1887
& & & &&不推荐使用的喷子系列,因为这些枪都要打一发上一下子弹。在游戏里很多时候都会出现喷子由于子弹散落,没有全中导致一枪不死的情况。这时候上子弹的这0.几秒就把你坑了。
& & & &&把他单拿出来说就是因为他有说的必要。因为游侠是双扳机,可以鼠标左键、右键一起按,同时射出2发子弹。(其他双持武器都可以)所以游侠的瞬间致命性就比其他喷子高。且游侠只有2个配件,每个都有不同的打法。
& & & &&&①,单持游侠装箭型弹(还是&形&来着),增强射程
& & & &&由于同时发出2发子弹,所以增加了对喷子一发子弹不死的容错率。游侠的射程比其他喷子低不少。装了特殊弹以后会增加射程,该配件效果很明显。(CODOL与其他FPS游戏不同,超出武器射程的子弹会随着距离而衰减。但是,狙击无射程限制,也就是无威力衰减)
& & & &&②,双持游侠,增强火力(这样会减少一些机动性,且没有了增加攻击距离的效果,会出现稍远一点距离,就打不中的情况)
& & & &&第一种打法:泼射(不推荐)
& & & &&双持之后迅速按2下鼠标左右键,同时打出4发子弹。优点,火力猛;缺点 浪费子弹、换子弹的时候很危险。
& & & &&第二种打法:轮换射击
& & & &&左键打完2枪,换子弹。右手的枪依然可以在左手换子弹的时候射击,保持火力不间断。(其他双持同理,但不推荐双持手枪这样用)
五,轻机枪
& & & &&轻机枪只推荐在爆破模式里使用RPD。M240的话虽然射速很快,但是子弹太容易飘了。其他轻机枪不推荐使用;机动性太低,性能不稳定,爆破里没步枪实在。
& & & &&RPD是轻机枪里面综合性较好的,可以当成100子弹的AK来用。有一点要注意,轻机枪的穿甲弹看字面意思并非增加穿墙的穿透力,只是增加对载具的伤害而已。但实际穿墙的效果我并没有做实验。谁如果知道实际情况或做过穿甲弹实验可以在下面补充。
& & & &&在爆破模式中想玩好盾牌,你需要一个或一队的基友。单飞的盾,除非是只卡包点的,不然就是一个移动50分。现版本因为高级**升级麻烦(玩到快70了,就没见过高级的。。。),防爆衣基本成为盾牌第2技能的唯一搭配。当然也可以带高级快瞄,增加扔震撼弹,C4的速度,减少露出盾牌防护的时间。但现在粘雷,榴弹,导弹漫天都是,还是防爆衣效果更好。
七,副武器(其中不推荐用的,就不加进系列里了)
& & & &&1,半自动系列:G18&PP2000
& & & &&半自动系列副武器里最推荐这2把。G18解锁等级低可以一直用到PP2000解锁。G18特别射速特别快,子弹也够多(装备弹鼓配件能达到66发...),缺点是后坐力大,机瞄非常飘,中程距离使用较吃力。极度推荐狙击和其他一些近战弱势的主武器配用。
& & & &&而PP2000相较于G18威力大,射程远,后坐力小,子弹集中。中距离甚至不属于一些冲锋枪步枪。
& & & &&2,可双持系列:GSE&.44马格南
& & & &&如果你能耐心把这2把枪练到20级,那双持装备是你玩狙击副武器的首选。这2把手枪都是威力大,射速也不慢的枪。双持一次发射2发子弹,可瞬间击杀敌人。缺点就是双持无法机瞄,中距离精准度低。(M9、T45也可以双持,子弹也较多。但是伤害不理想。用这2把双持还不抵直接用G18)
& & & &&3,重武器:毒刺&RPG&AT4&重击者&标枪
& & & &&①,毒刺:人手一把,便宜好用。只能精准瞄准飞机载具,不能直接射击。团队,抢点等模式中必须有人带的装备。爆破中不推荐带。不过是升级冷血时打飞机的好帮手。又便宜,入手吧!(用法:右键瞄准飞机,出现滴滴声至无间隔的响,说明已经锁定可发射)
& & & &&&②,RPG:导弹威力不错,但是稍远一点就没准头了。可以在中距离打进窗口,炸走道,炸包点,打盾牌还是很不错的。
& & & &&③,AT4:精准版RPG,还可以像毒刺一样精准瞄准打飞机。直接射击弹道笔直,是个不错的重火力。可打飞机,可打人,打的又准还有什么说的呢?买把吧!
& & & &&④,重击者榴弹:配备榴弹2发,榴弹党的最爱。不过要注意重击者和步枪下挂榴弹的弹道弧度是不同的。
& & & &&⑤,标枪导弹:空地导弹,也可以打飞机。打人的话,除非带防爆衣在爆炸边缘,不同沾着就死。释放需要一定技巧。
=========================步枪=========================
& & & & 步枪1号套装:
& & & & 推荐:暴力系专属
& & & & 配件:榴弹 金属被甲弹
& & & & 技能:高级侦察 高级防爆衣 高级追猎者&
& & & & 副武器:各种导弹、榴弹
& & & & 说明:
& & & & 运用核心技能&高级侦察&显示敌人的位置和面对的方向(队友也能看到,效果等同与连杀奖励里的卫星,但忍者技能可减少一半的技能持续时间)。运用射击敌人,闪光弹,震撼弹,手雷,榴弹,地雷,导弹等任何爆炸物触发技能效果。然后配合核心配件被甲弹穿点(被甲弹甚至可穿一些铁质拉【和谐】极箱),打不死,榴弹和导弹补枪。敌人如果触发了地雷,就算没炸死也会在雷达上暴露出来,这时候就运用你的被甲弹收割被炸残血的敌人吧。
& & & & 防爆衣,除了狙击以外,基本任何枪都可以配带防爆衣技能,这是个能在一回合内救你数条命的技能。特别是现在榴弹,导弹,手雷漫天飞的时候。(我不会告诉你,我玩卡点狙击的时候也带防爆衣...因为现在有很多人会抱着AT4,榴弹走路,就算被狙死也要与狙击同归于尽...)
& & & & 高追追猎放大敌人脚步声,是专门克制高忍者的技能。开机瞄(精准瞄准)时会增加移动速度。可以想象成喜爱福里的螃蟹步...另一个效果是免疫反UAV效果,团队有大用。
& & & & 此套装团队模式用的话副武器用AT4,打人,打飞机都行。
& & & & 步枪2套:
& & & & 推荐:暴力系,大众系
& & & & 配件:前沖握把 激光指示器 金属被甲弹 (因为AK47没有前沖握把配件,所以可以换成榴弹或消音...但是AK47极度&不推荐&使用红点镜,谁用谁知道...)
& & & & 技能:高级轻装 高级防爆衣 高级忍者
& & & & 副武器:双持系列
& & & & 说明:
& & & & 此套装适合一些中小型,复杂的地图。前冲握把增加枪械,精度和机动性,再结合高级轻装的快速移动和增加爬楼梯,翻墙的速度。高忍者的脚步声减小,爬楼梯声音减小。防爆衣的保命;打运动战,在移动中消灭敌人。在一些复杂的地图。如:贫民窟,高级轻装
& & & & 的运用被极大化的体现出来。
& & & & 虽然没了侦察也不要忘了被甲弹那强大的穿透哦。
& & & &&步枪3套:(新手推荐)
& & & & 推荐:大众系
& & & & 配件:消音(或RMR红点镜) 榴弹
& & & & 技能:高级侦察 高级防爆衣 高级追猎者
& & & & 副武器:各种导弹,榴弹...
& & & & 说明:
& & & & 这是个主要辅助,支援队友的套装,还可以蹲点,卡点。
& & & & 在CODOL里非消音武器开枪会在敌方雷达显示红点,而没接触过其他COD系列的新兵会不适应,所以消音的用处就体现出来了。这个套装推荐给新手用,打不死人没问题。只要运用高侦察和榴弹,手雷等辅助,支援队友就行了。为团队做贡献啊!
& & & & 步枪4套:(推荐画暗的地图)
& & & & 推荐:大众系,SCAR-H,点射系
& & & & 配件:下挂霰弹枪或消音器 心跳感应器 热感应瞄准镜
& & & & 技能:高级快手 高级冷血 高级忍者
& & & & 副武器:半自动系列,双持系列
& & & & 说明:
& & & & 这套适用于比较暗的地图使用。如:遗忘之城,高架桥下。
& & & & 运用热感应对付中远距离敌人。依靠高级快手快速切换下挂霰弹枪和近战强势的副武器来应付近战的敌人。 &高级冷血完美克制高级神射手,敌人的热感应和UAV无人机。 &高级忍者是为了克制泛滥的心跳,还可运用脚步声减小来安全转移位置(暗色图蹲坑的最多)。
& & & & 步枪5套:
& & & & 推荐:点射系,SCAR-H
& & & & 配件:下挂霰弹枪 RMR红点镜
& & & & 技能:高级快手 高级防爆衣 高级追猎者
& & & & 副武器:双持系,半自动系
& & & & 说明:
& & & & 依靠快手技能快速切换下挂霰弹枪或副武器对付近距离的敌人。RMR红点镜相比其他瞄准镜更加简洁,阻碍的视线很少。
=========================冲锋枪=========================
& & & &&冲锋1套:
& & & &&推荐:全部冲锋枪
& & & &&配件:消音器 激光指示器 空尖弹
& & & &&技能:高级轻装 高级防爆衣 高级忍者
& & & &&副武器:什么都行...
& & & &&说明:
& & & &&冲锋枪的百搭套装...高忍者可换高追猎。
& & & &&冲锋2套:
& & & &&推荐:全部冲锋枪
& & & &&配件:消音器 激光指示器 空尖弹
& & & &&技能:高级轻装 高级快瞄 高级稳定瞄准
& & & &&副武器:半自动系,双持系
& & & &&说明:
& & & &&猪突流冲锋打法,直接强攻突脸。高级轻装快速突进,高级快瞄快速从奔跑状态恢复到持枪状态,高级稳定瞄准让盲射子弹更加集中。不过因为没了防爆衣,所以要注意躲避地雷。推荐打团队才用,因为爆破每回合就一次生命,被炸死就亏大了。
& & & &&冲锋3套:蹲坑,趴草丛流
& & & &&推荐:全部冲锋枪
& & & &&配件:消音器 空尖弹
& & & &&技能:高级快手 高级冷血 高级忍者
& & & &&副武器:AT4,重击者榴弹
& & & &&说明:
& & & &&高级冷血克制经常在暗色图出现的热感应,还可以使你趴草丛被敌人准星扫到时不显示红字。忍者是为了克制心跳感应。带重火力副武器弥补一下远程输出和探点。因为是蹲坑卡点所以不用带轻装,带了快手。
& & & &&记住千万别带激光指示器,在蹲坑、趴草丛时和暗色地图太明显了,非常容易暴露。
=========================狙击步枪=========================
& & & &&狙击1套:
& & & &&推荐:全部狙击
& & & &&配件:弹道辅助瞄准镜 心跳感应器 特殊子弹
& & & &&技能:高级快手 高级快瞄 高级神射手
& & & &&副武器:双持系,半自动系
& & & &&说明:
& & & &&狙击最基本的套装。开枪雷达一样有红点,KILL屏蔽器作用就没特殊子弹穿墙的作用高了。
& & & &&高级快手可换成高轻装以开局后快速到达狙击点。高级神射手也可换成高级追猎者以发现对面高忍者绕后。
& & & &&狙击2套:推荐暗色图使用
& & & &&推荐:全部狙击
& & & &&配件:热感应瞄准镜 心跳感应器 特殊子弹
& & & &&技能:高级快手 高级冷血 高级追猎者
& & & &&副武器:双持系,半自动系
& & & &&说明:
& & & &&高级冷血克制敌人热感应和被瞄准不显红字。其他和狙击1套差不多。
=========================霰弹枪(喷子)=========================
& & & &&喷子1套: 卡包点蹲坑流
& & & &&推荐:连射系,游侠
& & & &&配件:GPS ...不推荐装消音,其他随便
& & & &&技能:高级快手 高级防爆衣 高级追猎者
& & & &&副武器:半自动系列
& & & &&说明:
& & & &&高级追猎者听脚步。蹲包点、卡拐角、卡楼梯都可以。其中AA-12可以换高级食腐鸟。
& & & &&喷子2套:突突喷你一脸型
& & & &&推荐:连射系,双持游侠
& & & &&配件:...
& & & &&技能:高级轻装 高级快速瞄准 高级忍者
& & & &&副武器:双持系,半自动系
& & & &&说明:
& & & &&利用高级轻装快速移动和、高级忍者减小脚步声突进。直接撞脸,喷敌人一脸。高级快瞄加速从奔跑状态恢复过来。别小看这0.几秒,对于喷子这种可瞬间毙命的武器来说,谁先早那么0.几秒开枪开枪,谁就是胜利者。
& & & &&因为没了防爆衣所以要注意地雷...这也是没办法的事情啊...实在不习惯就换防爆衣吧。不过要注意,到拐角别奔跑,摸出去或者跳出去。一定要保持持枪状态。
=========================轻机枪=========================
& & & & 轻机枪1套:(卡点和充当压制火力)
& & & &&推荐:RPD
& & & &&配件:握把 心跳感应器 消音器
& & & &&技能:高级侦察 高级防爆衣 高级追猎者
& & & &&副武器:各种导弹、榴弹,把暴力进行到底。
& & & &&说明:
& & & &&RPD的机瞄很舒服,不需要瞄准镜。
& & & &&因为轻机枪的低机动性,所以只能作为卡点、压制或辅助火力,并不经常跑动。高级轻装,高级马拉松可以省了。
& & & &&配上侦察技能,穿点为队友做标记吧!爆破一回合,轻机枪子弹够用。作为高仇恨火力点,高级防爆衣是必带的技能。
& & & &&轻机枪2套:(暗色图使用)
& & & &&推荐::RPD
& & & &&配件:小型热感应瞄准镜 心跳感应器 握把(想玩猥琐点就换消音器)
& & & &&技能:高级快手 高级冷血 高级追猎者
& & & &&副武器:双持系列,半自动系列
& & & &&说明:
& & & &&暗色地图用的套装,与步枪4套差不多。不过轻机枪机动性差,一般充当压制火力存在,不经常移动太远距离,高级轻装或马拉松就可以省下了。高忍者换成高追猎能听到带高忍者敌人的脚步提前切换副武器。
=========================战术盾牌=========================
& & & &&盾牌1套:进攻
& & & &&技能:高级轻装 高级防爆衣 高级军情报告
& & & &&装备:飞刀 烟雾弹 C4
& & & &&说明:
& & & &&盾牌的机动性太低,打进攻需要高级轻装增加移动速度来跟上队友。
& & & &&作为一个伟大盾牌党,怎么能不带防爆衣。军情报告升到高级后,队友在你也能看到地方爆炸物。
& & & &&打爆破很少有待烟雾弹的,为全队做贡献还是你带吧。扔一个很好的开局烟雾,对全局来说还是很重要的。(不习惯就换震撼弹吧!)
& & & &&盾牌2套:防守
& & & &&技能:高级轻装 高级防爆衣 高级追猎者
& & & &&装备:飞刀 震撼弹 阔剑(或贝蒂跳雷)
& & & &&说明:
& & & &&为什么防守也要高级轻装呢?因为跑的太慢。开局时很多小图,进攻方短枪 高级轻装会很快到达包点。如:交叉火力,坠机之地。如果你速度慢了根本无法再敌人冲点之前到达必要的卡点位置。高级追猎者是为了停脚步,防守方高级军情报告不是很必要。
& & & &&防守主要是卡包点,坠机之地卡A楼梯简直一夫当关万夫莫开。楼梯放个地雷,别人进楼梯被炸,就算不死也会被炸一下。被爆炸物炸到时会有硬直,这时一飞刀干掉他。
& & & &&盾牌的打法各大论坛,贴吧也有!你们去COD的单机游戏贴吧也会有收获的。联机的COD跟CODOL还是有一些共同之处的。
& & & &&盾牌,轻机枪玩的不多,说以写的不是很到位,谅解一下!
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