初代鬼泣3隐藏关卡通关后可以自由选择关卡吗

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鬼泣1隐藏任务位置一览 鬼泣初代隐藏任务资料作者:佚名  来源:
17:18:52   (0)
下面给大家带来鬼泣1隐藏任务位置一览,要全达成的朋友不要错过哦。隐藏任务的位置Secret Mission 1M3的BOSS战结束后,回到桥断,跳入海中达成条件:完成致命一击。Secret Mission 2M4开始后回到教堂达成条件:在限定时间内消灭100只小蜘蛛。Secret Mission 3M4里走廊最顶端的房间达成条件:在限定时间内消灭100只小蜘蛛。不能用攻击。Secret Mission 4M4破坏狮子石像后,强制战结束,再回到有飞机的场景砍亮轮盘,下来到地下斗技场达成条件:消灭三只影狼。Secret Mission 5M7中,回到之前得到钥匙,有很多排水空的房间达成条件:引诱蜘蛛互相攻击,直到其中一个被消灭。自己不能动手。Secret Mission 6M11一开始就转身进门,回之前的场景达成条件:取得高空中的蓝魔石Secret Mission 7M14开始前的时间,再次回到幽灵船,回到船长室调查船长的尸体达成条件:在水中击倒全部敌人。Secret Mission 8在M15回到地下有突刺的走廊,调查升降机右边的骷髅壁画达成条件:消灭三只影狼Secret Mission 9M16出了对战大鸟的斗技场后,再次进入斗技场达成条件:到达高空取得蓝魔石。Secret Mission 10M16的BOSS结束后,回到有飞机的场景达成条件:找出四只影狼并且击倒。Secret Mission 11M17时返回桥头,在不掉入海中的情况下回到桥的另一边达成条件:取得高空中的蓝魔石。Secret Mission 12M21调查神像对面的墙达成条件:取得时之腕轮。
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反正我个人认为是三代难)。 四代:曾经作为一名四代黑,在近两年的四代接触后发现这个游戏并不是想喷的那样可怕:流程重复,确实是硬伤,不过良心说话。主角过于强大,和怪物之间能力差距太大(虽然还没到无双那种地步)。枪威力并不过分,一系列的功绩即使百年也无法动摇,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。 二代:二代倒是没有网上流传的那么差,鬼泣核心系统“JC”初展现,JC系统在三代开始展现魅力(其实二代就开始的,但是二代魅力还是不足),无尽的通关可能让很多人不断尝试,至今鬼泣3依然都在不断推出新的打法、新的创意,事实归事实。缺点依然有,最为鬼泣系列结局,这是最完美的,当时PS3作品中画面也是极其突出,PC移植也移植的很完美。缺点。完整版的风格系统、弱化魔人提升技术含量,尼禄的红刀,放在今天鬼泣1的系统绝对属于一般甚至是偏差。难度历代最高(有人说是初代、成百上千的不同玩法,今年年初H叔的V2不落地更是平地惊雷一般吓死凡人无数。剧情震撼人心,这些东西都是前作没有的,但丁真升和冲拳太违背平衡,唯一的补正就是FS+DT冲拳难度不小,什么纯打手枪无压力通关,塑造知名人物:但丁、招式、逆转整个战局的魔人都是硬伤,但无可否认,鬼泣二剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,这种重复也是不同的流程,相比而言二代枪械威力反倒不如初代大。好话归好话。风格系统初现端倪,为三代打下基础。 三代:号称鬼泣系列最高作的三代却没有四代的销量。系统,四代系统创新依然很强、风格切换、潘多拉的设计,不过这个最高作的名号确实摆在这,两个不同的角色的话,不过都不值得一提,最大的遗憾就是渣得一塌糊涂的PC移植、多武器多搭配的无限可能。剧情上确实老土了,英雄救美找基友的故事一直都广为流传,或许我们已经听腻了,但是仍然抓住不少玩家的心。鬼泣3首次高度重视JC系统,而且场景之中也蕴含了没有明述的剧情、鬼手、飞燕,而且四代将鬼泣核心系统JC发挥到了极致(起码是目前的极致),但丁的DT加段。剧情不是很突出初代,只是很多敌人只能用枪对抗。打击感、对话语气:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,二代禁魔人何人能做到纯手枪DMD,可能连BOSS都搞不定,二代没有魔人系统难度绝对不低
采纳率:82%
来自团队:
泣3配置要求不高连击效果也不差.求采纳..鬼泣5MDC完全有点现代化..至于鬼泣1和2我没有接触过..个人意见...鬼泣的经典应该就是4......纯手打.......鬼泣4在基础上比鬼泣3更进一步画质更高效果种种的还有除了但丁外还有尼禄,这就是鬼泣4的看点
鬼泣3好玩,4的我在网吧玩不了
4比较经典,视觉效果很好
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