幻想神域哪个职业好厉害

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&  幻想神域什么职业最好?幻想神域将在4月份开测,小编派人打探出来了这款游戏的各种职业,冒着被表扬的风险介绍给大家,下面就来一起看下新手职业选择攻略吧。
  《幻想神域》是年度3D二次元日系动漫MMORPG,以纯正日系的人物设计,配合独特画风与奇幻剧情,玩家将在游戏中扮演天命所归的「启源使者」,进入超乎想象的冒险世界!
  初次踏入《幻想神域》的奇幻世界,你是否有些不知所措呢?不知道如何选择一个适合自己的职业,如何使自己的人物变强?
  没关系,在游戏中,可爱又热情的源神夏娃会一路陪伴着您,教您在幻想神域中不断成长。
  幻想神域首测开放的职业共九个,分别是:双刀,战弓,法杖,太刀,镰刀,剑盾,小竖琴、法书、双手斧。不同职业会有不同的属性和攻击方式,而且,随着游戏进程,玩家还可以为自己的角色陆续解锁新的职业。
  其中,双刀,战弓,法杖这三个职业是玩家一开始创建角色就可以选择的,其他职业需要通过完成职业任务试炼解锁,加油哦!
  在《幻想神域》的世界中,分别有风、火、冰、光、暗五种元素属性。其中火克制风,风克制冰,冰克制火,光暗互相克制。因此,面对不同属性的敌人,玩家可以选择相应的职业,会给您的战斗带来极大帮助。
  职业特点:
  物理、近战、冰
  上手难度:★★
  利刃疾舞、刀光灿然,在身影起落间,带走生命的色彩。
  掌握速度的人,往往能掌握胜败关键,双刀的持有者机智、灵巧,并以迅捷无比的刀法克敌制胜。同时他们也精通激化体魄之法,能使自己在短时间内,获得极大的爆发力迅速解决对手。
  可选性别:男、女
  使用武器:双刀
  职业特点
  物理、远程、光
  上手难度:★★★
  每当我拉满弓弦,又将有一个生命悄然陨落。
  崇尚弓术之人,从不追求机械与科技,而是选择历史最悠长的远程武器-战弓进行战斗。他们可透过紧拉弓弦的方式凝聚力量,待适当时机射出疾速箭雨狙杀敌人,是战场上无可取代的远程能手。
  可选性别:男、女
  使用武器:弓
  职业特点
  魔法、远程、火
  上手难度:★★
  风雷炎霜,让敌人在大自然的暴乱下,消亡。
  双手杖持有者以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。每一种魔法都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。
  可选性别:男、女。
  使用武器:双手杖
  日常活动
  想要持续不断的快速升级,那么除了完成主线任务之外,游戏里的各种日常活动一定要参与。《幻想神域》里的日常活动,都已经很贴心的整合在&手账&中,玩家只需点击游戏主界面右上角的&手账&按钮,即可打开日常活动界面,查看所有可以参与的活动。
  目前游戏内提供的日常活动非常丰富,每个活动开启的条件,可参与的次数不一,大家可以根据实际情况尽可能多的参与活动,不仅能获得活动奖励,更有丰厚的每日活跃度奖励相送。
关键词:幻想神域什么职业最好
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& 幻想神域初始职业选择推荐 双刀战弓法杖哪个好
幻想神域初始职业选择推荐 双刀战弓法杖哪个好
初始职业选择推荐 双刀战弓法杖哪个好,神域游戏中的职业共有7个,其中,双刀,战弓,法杖这3个职业是玩家一开始创建就可以选择的,其他职业需要通过完成职业任务试炼解锁,那么这3个职业哪个好呢,一起看看吧!
职业特点:
物理、近战、冰
上手难度:★★
利刃疾舞、刀光灿然,在身影起落间,带走生命的色彩。
掌握速度的人,往往能掌握胜败关键,双刀的持有者机智、灵巧,并以迅捷无比的刀法克敌制胜。同时他们也精通激化体魄之法,能使自己在短时间内,获得极大的爆发力迅速解决对手。
可选性别:男、女
使用武器:双刀
职业特点:
物理、远程、光
上手难度:★★★
每当我拉满弓弦,又将有一个生命悄然陨落。
崇尚弓术之人,从不追求机械与科技,而是选择最悠长的远程武器-战弓进行战斗。他们可透过紧拉弓弦的方式凝聚力量,待适当时机射出疾速箭雨狙杀敌人,是战场上无可取代的远程能手。
可选性别:男、女
使用武器:弓
职业特点:
魔法、远程、火
上手难度:★★
风雷炎霜,让敌人在大自然的暴乱下,消亡。
双手杖持有者以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。每一种魔法都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。
可选性别:男、女。
使用武器:双手杖
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:封测
大小:748.49MB
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幻想神域各职业DPS数据比较
时间: 16:04:16 来源: 作者:sola 热度: 493 次
幻想神域中每个职业的DPS是多少大家平时有没有注意过呢?不同职业的DPS哪个比较高呢?下面小编为大家带来幻想神域各职业DPS数据比较,一起看看吧。
幻想神域中每个职业的DPS是多少大家平时有没有注意过呢?不同职业的DPS哪个比较高呢?下面小编为大家带来幻想神域各职业DPS数据比较,一起看看吧。
双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路中央的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。
是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。
还是要你硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?
以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的差距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。
官方也為了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)
没错,但这又牵扯另一个问题,就是因為远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什麼?
近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?
也正是因為同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!
ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望官方不是以这种没思考的行為进行同水平的上修
输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)
计算方式:
计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是為了方便计算)
单位时间技能伤害(斧子)
dpsr = ------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
(dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)
公式证明、各系数的定义
首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论
※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新
承受伤害 = [基本伤害*(1 - 防御减伤)
*(1 - 额外减伤+造伤)
*(1 - 特定对象减伤)
*(1+主武增伤)
*(1+特定技能增伤)
*(1 - 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)
*(1+(玩家等级 - 怪物等级)*0.02) - 定值减伤 ] *(1 - 吸收减伤)
基本伤害=普攻伤害&技能伤害
普攻伤害=面板表伤
技能伤害=( 面板表伤 * 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 * 攻击系数2 )+秘石伤害
※一般技能系数1=系数2;双武技无固定
因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论
则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) * 技能系数 + 秘石伤害
DPS计算(dpsr)
因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)
dps & 总承受伤害 / 施放时间
又若要实际计算出全职业不同情况的dps甚為困难,且文内计算主要為比较文
故在这边定义一个 dps比(dpsr)
dsp1(斧子)
dpsr(dps比) & ------------------------------------
dps2(其他职业)
※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps
爆击系数(b)
因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素
总伤害期望值(单位时间) = dps * (1 - 爆击率% ) + 承受伤害 * 爆击率% * 爆击伤害%
= dps * (1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
dps1 * 斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
则dpsr = ---------------------------------------------------------------------------------------
dps2 * 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
為了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)
斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
爆击系数(b) = ----------------------------------------------------------------------
其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
则dpsr = --------------- x b(爆击系数)
為了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)
斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
爆击系数(b) = 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
则dpsr = --------------- x b(爆击系数)
※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同
残忍手段系数(a)
由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击&)而使效益不同
因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素衝击&)直接列入计算
且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) & 1 + 残忍手段造成的平均倍率
又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热&)拔除
因此可将残忍手段倍率从dps中提出
故dpsr = --------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)
残忍手段造成的平均倍率计算方式:
残忍手段 - 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)
假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率為60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)
為了方便计算故假设怪物总血量為100,且在hp低於25时原伤害為m、hp高於25时原伤害為n
在hp低於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = m*0.6*0.16*0.7 = 0.0672m
狂热(橘)造成的伤害期望值 = m*0.1*0.9 = 0.09m
残忍手段造成的伤害 = 0.5m
则 (1+0.+0.5)m = 25
m = 25 / 1.6572 = 15.0857
在hp高於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = n*0.6*0.16*0.7 = 0.0672n
狂热(橘)造成的伤害期望值 = n*0.1*0.9 = 0.09n
则 (1+0.)n = 75
n = 75 / 1.1572 = 64.8116
故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)
= 15. / (15.6) = 0.0944
亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害
※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率
--------------------------------------------------------------------------------
综合倍率系数(r)
因在本文讨论的都是假设同等级、对同隻怪的比较
每 t 秒造成的总伤害(斧子)
又dpsr 正比於 ------------------------------------------------
每 t 秒造成的总伤害(其他职业)
因此计算时会将 (1 - 吸收减伤)、(1 - 防御减伤)、(1+(玩家等级 - 怪物等级)) 约分掉
且為了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设為零)
又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 - 特定对象减伤) 约分掉
但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,為了方便运算、讨论特殊情形
故在此定义一个综合倍率系数即為剩餘的因素相除
斧子(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
综合倍率系数(r) & -------------------------------------------------------------------------------------
其他职业(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
ps:未含特定属性技能系数是因為该系数於计算技能伤害时已列入计算。
单位时间技能伤害(斧子)
故dpsr = ------------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
单位时间技能伤害(其他职业)
※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:45
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幻想神域手游什么职业厉害_幻想神域手游职业推荐
17:45&&&&&&&&& 来源: &&&&&
作者:&&&&&
3733游戏盒
游戏版本:
游戏大小:
游戏福利:
玩BT手游公益服用3733游戏盒子!
  幻想神域手游什么职业厉害?幻想神域选什么职业好?幻想神域手游完美传承端游的品质,为各位玩家构建了一个有趣的魔幻世界,本次小编为各位玩家带有关幻想神域职业相关的一些内容,希望能够帮助各位玩家选择到适合自己的职业。
  太刀:用太刀进行战斗,并且战斗的的时候伤害非常的高。
  神弓:远程职业,是游戏中物理输出最高的,并且暴击非常高。
  双刀:双刀游戏中攻速最快的职业,并且伤害也非常的恐怖。
  剑盾:这是游戏中的坦克,在游戏中通常比较能抗,所以一般充当前排是用。
  法书:魔法输出,并且也是唯一法系远程职业。
  一、双手斧
  之所以将双手斧放在第一个来说,主要是因为双手斧在幻想神域国服当中的地位的确是第一。
  出色的持续输出能力配备高效的AOE清场技能,使得这个职业不仅输出暴力同时生存能力也极强。
  后期如果搭配上霸体亦或是舞风即可轻松的将防御或闪避堆满,再加上高吸血武器让双手斧在副本中从来不用担心自己的血量。
  综上所述,幻想神域双手斧绝度是游戏内的顶尖PVE职业。
  不过,需要我们注意的是这种说法目前仅存在与幻想神域国服当中。因为在其他地方的服务器中,双手斧早已被削弱,而国服里削弱应该还会有一段时间。
  二、太刀
  作为本次幻想神域国服不删档测试的新职业,太刀无与伦比的职业魅力以及强大的整体实力深深折服了幻想神域国服玩家。
  这个拥有全职业最强技能和最短公共CD的职业,其武器的高基础伤害让他在PVE副本当中能够打出极高的DPS。同时,这样恐怖的伤害还能够搭配吸血武器让他的生存有着强力的保障。
  三、战弓
  战弓虽然是较早开放的职业之一,但其输出能力却跟太刀不相伯仲。多种附带状态的主力技能在后期也是可以随便打出成吨的伤害。
  如果上述三种职业都是因为拥有超凡的输出能力而成为幻想神域国服PVE中不可或缺的职业,那么接下来所要说的两个职业则是因为其团队贡献极大而成为了首选的组队人员。
  四、剑盾
  这个拥有全幻想神域最高仇恨、减伤的职业是团队当中坦克的不二人选。不过,剑盾也存在一定的局限性。
  随着各职业后期的不断成长,一些输出职业也都拥有了一定的坦克能力,这使得剑盾在一些需要高额输出的副本中并不被看好。
  五、竖琴
  作为幻想神域当中真正意义上的治疗职业他对团队的贡献是无人能及的,同时也是无可替代的。因此,竖琴是一个永远不用担心没有队伍的职业。
  上面我们简单的说了一下团队中不可或缺的一些职业,下面再来说一下替补类职业。
  六、法术
  拥有超强的辅助能力,这对于一些高强度副本来说法书各种BUFF、DEBUFF能够为团队提供极其高额的收益。另外,发书自身也拥有不赖的续航以及生存,在刷中中表现还是不错的。
  七、双手杖
  双手杖是幻想神域国服当中AOE技能最丰富的职业,并且其伤害范围也是游戏之最,这使得他在清理PVE副本小怪的时候能够为团队提供更加高效的效率。但是,他之所以没能进入到第一梯队行列主要是因为他的单体输出能力并不强力,并且生存能力在远程职业当中算是较差的。
  八、双枪
  双枪的输出能力还是比较优秀的,其跑位能力非常出色,加上强力的DOT陷阱能够为它的输出锦上添花。不过,武器伤害过低是他的硬伤。
  并且,虽然陷阱伤害不凡,但对于一个远程职业来说是无法完美发挥其效果的。
  可能很多人看到双刀第一时间想到的就是幻想神域当中的男主角,但请你不要再傻了。在幻想神域国服当中,双刀的公共CD极其长,跟动漫当中那主角那种畅快的连击完全不成正比。不过,双刀的DOT伤害倒是游戏当中数一数二的,并且其吸血能力跟目前强势的幻想神域双手斧有的一拼。在合理使用位移技能和走位的前提下,双刀在PVE中还是有一席之地的,特别是目前幻想神域国服开放新副本之后,双刀的DOT伤害在新副本中还是效果不错的。
  九、拳刃
  拳刃跟双刀缺陷是一样一样的,并且他的公共CD要比双刀还坑。不过,拳刃的基础武器伤害和技能伤害比较不错,加上爆发技能稳定也算是让拳刃挽回了一点颜面。但总体来说,还是一个略不给力的PVE职业。
  幻想神域国服中人口基数最小的职业&&火炮,其特点就是兼具了辅助、控场以及输出能力,而缺点则是输出能力低下。在大型副本攻略中,火炮被拒组是很正常的事情,因为一个副手火炮依旧能够起到相同的效果,同时还会比主手火炮更暴力。
玩BT手游用3733游戏盒子
什么是变态手游
变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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