一款手机游戏,3d像素射击抽奖规律美国老太婆布置任务,开车射击街头清新派小混混,可以设建筑,炒股票,名字叫什么啊?

Mtime时光网
微信扫描右侧二维码关注后
阅读原文和更多同类文章《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》,作者陈灼。
《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》,作者陈灼。
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d798ab4f7ecdf5b712ca_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d798ab4f7ecdf5b712ca_r.jpg&&&/figure&&p&  前些日子,暴雪嘉年华公布了炉石传说的新卡包《狗头人》,宣传cg里以一个冒险者的视角向我们展现了狗头人错综复杂的地道和数之不尽的财宝,而其中头戴蜡烛的狗头人们突然冒出来说的那句“你不能拿走我的蜡烛。”却勾起了笔者潜藏在内心处的回忆。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d798ab4f7ecdf5b712ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d798ab4f7ecdf5b712ca_r.jpg&&&/figure&&p&  或许有些只玩炉石的玩家并不太了解这些狗头人,但倘若你曾经玩过《魔兽世界》,那想必你肯定对这些头上顶着蜡烛,窝在洞穴里的狗头人有着深刻的印象。初入艾泽拉斯的新手们带着做任务给的几件绿装,壮着胆子下了漆黑的地洞,随手砍翻几个小狗头人后,却发现自己在错综复杂的地道里迷了路,四处游荡的自己引来了一波又一波的狗头人,结果死在洞穴身处的自己每次跑尸复活都会在狗头人的围攻下再次葬身地道,最后只能落得一个虚弱复活的下场。&/p&&h2&&b&狗头人是啥&/b&&/h2&&p&  在山的那边海的那边,有一群狗头人,他们调皮又愚蠢,他们活泼又死脑筋,他们自由自在地生活在那漆黑的大地洞里,他们靠着蜡烛光芒前进。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9ff4a4cda07_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9ff4a4cda07_r.jpg&&&/figure&&p&  狗头人 (发音为“KOH-bawld”)虽然名字有狗,但是他们和影视作品中常见的埃及死神阿努比斯长得并不一样,实际上这些生物与鼹鼠有着更多的相似之处,他们非常擅长且喜欢挖掘洞穴,其身高普遍在在三到四英尺之间,体重在70到100磅之间。属于穴居动物他们像人类一样能够直立行走,但是长期生活在狭小阴暗底下的种族特性使得他们的脊椎弯曲,所以看起来他们的都是驼背。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4d48dff9a0e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4d48dff9a0e1_r.jpg&&&/figure&&p&  他那紧绷的黑色小眼珠里时常会充满紧张的情绪,狗头人有着一个长鼻子,最经典的形象就是白色的头发从一根破破烂烂的帽子下面冒出来,上面粘着一个冒着孱弱火光的蜡烛。,肩上挂着一个皮包,手中还拿着挖掘镐。 睁着一双炯炯有神的眼睛,在地下不停地劳动,挖掘那些不为人知的珍宝。尽管他们大多数都是战士,少部分狗头人依旧可以使用一些较为简单的法术。 他们的战斗风格包括尽可能多的盟友攻击,并用采矿镐击败敌人。&/p&&p&  狗头人会将他们在地底下发现的黄金和其他财宝交换给地精或者其他顾客,以获得生存所需的所有商品; 偶尔他们也会用来购买一些保镖来保障自身安全。&/p&&p&  狗头人作为艾泽拉斯的原生种族,其活动范围主要分布在各个山脉或者矿脉资源丰富的地下,从艾尔文森林、西部荒野到石爪山、杜隆塔尔,甚至在破碎群岛上皆有当地人称自己曾经见过狗头人。狗头人天生愚笨且懦弱,为了避免麻烦,他们经常会与其他较大型的生物保持较远的距离居住,如果不是挖地洞挖到别处,基本不会和其他种族发生冲突。&/p&&h2&&b&游戏中的表现&/b&&/h2&&p&  除了傻和胆小怕事以外,狗头人们还有个特别的属性:巨能生。长期在昏天黑地的环境,这些生物除了劳动外基本没有其他事情可做,繁殖也就成了他们最喜欢的娱乐活动。他们就像兔子一样疯狂的繁殖,虽然一开始挑选的居住地离其他种族很远,但是用不了多久他们就会因为数量过度而被发现。正如一句艾泽拉斯俗语所说:“你每看到一个狗头人,那么这个地方肯定还有一百个”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a6063bfc884f7bfbe7ff01db9c9bbb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a6063bfc884f7bfbe7ff01db9c9bbb2_r.jpg&&&/figure&&p&  什么物种基数一大了就容易造成灾害,狗头人也因此成为了联盟与部落两方最头痛的问题之一:因为这帮孙子实在是太会挖洞了。除此之外,为了扩大内需,一些胆子颇大的狗头人还会潜入联盟或者部落方的营地里,盗取一些闪闪发光的物品。&/p&&p&  狗头人初次登场还是在《魔兽争霸3》中的兽人战役中。彼时萨尔刚刚在杜隆塔尔找到一处适合建造堡垒的地皮,依靠着大地精加兹鲁维的帮助,部落首都奥格瑞玛在这片地方建起了雏形。正当加兹鲁维指挥地精对奥格瑞玛地下进行供水管道建设的时候,他们不小心挖到了一个狗头人聚落的巢穴。导致隧道中充满了到处乱窜的狗头人,并且开始大肆挖掘破坏原本建造好的建筑。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1fcec5f547d93cd7d963ede_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1fcec5f547d93cd7d963ede_r.jpg&&&figcaption&最后加兹鲁维只得委托雷克萨用炸药将狗头人的洞穴重新封锁住才得以继续奥格瑞玛的工程&/figcaption&&/figure&&p&  后续的《魔兽世界》中,这些狗头人也没闲着,不是在北郡旁边占据矿洞为非作歹,就是在矮人地盘下挖掘宝物勘探地形。甚至在《巫妖王之怒》的版本里,这些小家伙的北方远亲:极地狗头人就和猛犸人狼狈为奸,到处偷窃远征军们物质和武器,扰乱了联盟方对于天灾军团的进攻节奏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f5dbbb1c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&h2&&b&为啥不能拿走他的蜡烛&/b&&/h2&&p&  问题来了,既然狗头人蠢且胆小到这个程度,他们为什么对小小的蜡烛如此痴迷,犹如龙之逆鳞一般不能让他人触碰尼?答案在《魔兽世界:军团再临》的新地图至高岭中终于有了眉目。&/p&&p&  至高岭牛头人一族世代都生活在此处,他们的殡葬传统类似于藏族的天葬,将先辈的尸体放置山脉高处,期望能够让其灵魂回到天际。恰好至高岭附近还有一些狗头人原住民,牛头人的墓地建在他们的工程用地上,所以二者时常因此爆发冲突。至高岭的npc拜托玩家前去铲除狗头人的威胁,在任务过程中,玩家可以通过击杀高级狗头人获取其头骨装饰品来冒充狗头人领导。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf124bb484_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf124bb484_r.jpg&&&/figure&&p&  这时候所有的狗头会变成友善形态的绿名,并且对玩家讲述一个在狗头人流传已久的故事。&/p&&p&  “狗头人很早就住在这。阴暗的角落是为家。&/p&&p&  抓老鼠,吃掉他。&/p&&p&  挖掘财宝,鹰身人会买他。&/p&&p&  鹰身人喜欢亮晶晶,我们喜欢蜡。耳朵里刚流出来的最好啦。&/p&&p&  达戈巴进来了,洞穴变成他们的了。&/p&&p&  他们一边砸,一边吓。我们带走蜡烛藏起来。&/p&&p&  铲子头,大又蠢,不要蜡烛只要洞。&/p&&p&  黑暗寻找他们,黑暗跟着他们。&/p&&p&  黑暗会吞噬他们!&/p&&p&  我们回来了,我们还有蜡烛啊&/p&&p&  洞穴又是我们的了,蜡烛保我们安全哇。”&/p&&p&  从故事里我们可以得知,最早的狗头人就是生活在底下的,靠吃老鼠维生,靠挖出的财宝与鹰身人换取蜡烛。本来小日子过得很好,但是同样生活在底下的种族“卓格巴尔”突然闯入了他们的家,将其赶出了地下,将狗头人挖好的洞穴占为己有。狗头人带着自己的蜡烛藏了起来,幽深的洞穴隧道中只剩下了无尽的黑暗。由于卓格巴尔人严格意义上来说属于土元素的一种,能够很好的与大地融为一体,所以他们并不需要蜡烛照明也能在地下生存。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c80db2a0e8b2fbd41aa42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c80db2a0e8b2fbd41aa42_r.jpg&&&/figure&&p&  事实上狗头人这么看重蜡烛,并不是因为这是他的生命之光,他的欲望之火,需要靠蜡烛照亮前方。而是在地底深处的阴影中,潜藏着某种不可名状的生物。那种生物与黑暗共生共死,当光芒彻底从地下消失时,他就会伴随着幽邃吞噬掉所有生灵。&/p&&p&  当所有的卓格巴尔人被黑暗吞噬殆尽后,狗头人又带着自己的蜡烛回到了曾经的家,橘黄色的烛火摇曳着散发出光芒,不再漆黑的地下洞穴里,空空如也,仿佛什么也没有发生过。&/p&&p&  至高岭有一处用巨大蜡烛堆积起来的洞穴,里面聚集着许多狗头人。如果将其中六个蜡烛熄灭后,就会出现一个名为“噬人黑暗”的精英怪&/p&&h2&&b&结尾&/b&&/h2&&p&  虽然狗头人作为艾泽拉斯中最为杂兵的角色,并不怎么受其他种族的待见,平素的戏份也很少。但是这些丑陋的小家伙却因为对于蜡烛的执着十分深入人心。随着黑暗在艾泽拉斯被玩家们铲除,或许狗头人的故事已经告一段落,但是在《炉石传说》的新资料片中,硕大的地下城堡里,他们从杂鱼变成了主角。&/p&&p&  身为冒险者的你呀,想得到狗头人蓄积千万年的财富吗?想要的话可以全部给你,去找吧,他把财富全放在那里!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd6c050e9a95f29e3af99b81fb6b1c5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&  但是千万记住,不要触碰他们的蜡烛。&/p&&p&作者:楚楠&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/695.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狗头人的故事 为什么不能拿走他们的蜡烛? _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
前些日子,暴雪嘉年华公布了炉石传说的新卡包《狗头人》,宣传cg里以一个冒险者的视角向我们展现了狗头人错综复杂的地道和数之不尽的财宝,而其中头戴蜡烛的狗头人们突然冒出来说的那句“你不能拿走我的蜡烛。”却勾起了笔者潜藏在内心处的回忆。 或许有些…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-54fa3deab864cfe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-54fa3deab864cfe_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&有一种摄影师叫“游戏摄影师”,有一种艺术家叫“截图艺术家”。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&“游戏自截图”本来是个不起眼的行为,随着近几年一些画面出众的游戏陆续推出,有不少人利用第三方工具和Mod配合,截出了许多美轮美奂,几乎可以假乱真的精美图片。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e292e4dbbbff9fcb9af0af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e292e4dbbbff9fcb9af0af_r.jpg&&&/figure&&p&这些截图被分享出来后,迅速被诸多玩家转发传播,也引来了游戏厂商的注意,开始给某些游戏加入了功能强大的专属截图功能,比如最近的《刺客信条:起源》,早前也有《最后的生存者》和《神秘海域4》,显卡厂商Nvidia有功能强大的Ansel截图功能。&/p&&p&在此风潮下,诞生了许多“游戏摄影师”,或者叫做“截图艺术家”,他们手中截取处理过的游戏画面,几乎都可以直接用来当壁纸用,Andy Cull就是其中一位。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb5ea1c6df8fc18f7cc546_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb5ea1c6df8fc18f7cc546_r.jpg&&&/figure&&p&跟其他截图艺术家一样,Andy截出的一些图片,乍一眼看都好像是真拍出来的风光片。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7bd8699aff0dbe75e860_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7bd8699aff0dbe75e860_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acfcb0a67bbb9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acfcb0a67bbb9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3eef0b63cd0abd0d39b74_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3eef0b63cd0abd0d39b74_r.jpg&&&/figure&&p&而他跟其他同行的最主要区别在于,Andy显然很喜欢人像这个领域,推出过许多精美的游戏人像作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-199a85ba7edaa096d10f7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-199a85ba7edaa096d10f7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd6ec4a5dcbb4d896a45c75e29f886d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e580ad270_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e580ad270_r.jpg&&&/figure&&p&几天前,他还专门成立了一个小组,叫做Infinite Lives,集合多为截图艺术家,从他们的作品中选出精品人像截图来,做了一期游戏人像写真集。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f4ce0f9edfff066c2bc5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f4ce0f9edfff066c2bc5d_r.jpg&&&/figure&&p&按他的话说,这期写真集要用于展现出“人像摄影的多种元素”,总数为24张,涵盖PC和主机多款游戏,其中有些游戏,可能普通人都不知道能截出人像来,现附上全部成品,并加上游戏名称,部分截图配有使用工具名称,有心人可以考虑动手试试。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1e02b7d1a0b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1e02b7d1a0b_r.jpg&&&figcaption&上古卷轴5&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b88f5df745a1abd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b88f5df745a1abd_r.jpg&&&figcaption&虚幻争霸。官方重放编辑器,WBG无框窗口工具,微星官方显卡工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d578a5feb77c0eb4ead79_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d578a5feb77c0eb4ead79_r.jpg&&&figcaption&异形:隔离 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b13f911e667dfcf8b27_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b13f911e667dfcf8b27_r.jpg&&&figcaption&蝙蝠侠:阿卡姆骑士。Nv自带动态超级分辨率,游戏专门第三方镜头工具&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00ae03c6d2b4ce34648e9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00ae03c6d2b4ce34648e9_r.jpg&&&figcaption&崛起:罗马之子。专属第三方镜头工具,ReShade v3,微星官方显卡工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3dad7ba5762_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3dad7ba5762_r.jpg&&&figcaption&虚幻争霸。官方重放编辑器,无框窗口工具,微星官方显卡工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ccd434ca87_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ccd434ca87_r.jpg&&&figcaption&蝙蝠侠:阿卡姆骑士 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-743faa95fdddc18d92b04aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-743faa95fdddc18d92b04aa_r.jpg&&&figcaption&巫师3 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80b780feadc5be0ccd481e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80b780feadc5be0ccd481e7_r.jpg&&&figcaption&古墓丽影:崛起。第三方镜头工具,自制菜单键位修改工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e67e099f29dc95eed3bb5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e67e099f29dc95eed3bb5_r.jpg&&&figcaption&逃生2。Nv超级分辨率,UE3键位修改器,逃生2镜头修改工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8db2deefbbf3ab56a20daa3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8db2deefbbf3ab56a20daa3_r.jpg&&&figcaption&辐射4 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-beb04b712359bee1c84ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-beb04b712359bee1c84ee_r.jpg&&&figcaption&古墓丽影:崛起。无框窗口工具,第三方电影化插件,专用菜单隐去和暂停工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a9bddefbfdf5ea7fae299dd33f28781_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a9bddefbfdf5ea7fae299dd33f28781_r.jpg&&&figcaption&巫师3。分辨率截取,控制台里的镜头景深调整代码&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d28d145ac4d4d2fdf2ce4bf3b941b3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1d28d145ac4d4d2fdf2ce4bf3b941b3_r.jpg&&&figcaption&辐射4 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5bcfacf5f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5bcfacf5f_r.jpg&&&figcaption&质量效应:仙女座。第三方电影化工具,个人制作色调调整 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbfc16339b2bfca44d9343f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbfc16339b2bfca44d9343f_r.jpg&&&figcaption&质量效应:仙女座。第三方镜头调整工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b175cd6d1fde08a48ec07_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b175cd6d1fde08a48ec07_r.jpg&&&figcaption&地平线:零之曙光。游戏自带摄影模式 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01c27ead724f4151dabd2a62_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01c27ead724f4151dabd2a62_r.jpg&&&figcaption&星球大战:前线2。第三方镜头工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbb874cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbb874cd_r.jpg&&&figcaption&毁灭战士。第三方超级分辨率工具,第三方电影化工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a1d6aa79aca0fde87d6455_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a1d6aa79aca0fde87d6455_r.jpg&&&figcaption&巫师3。第三方超级分辨率,第三方摄影工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01d6ec6be0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01d6ec6be0_r.jpg&&&figcaption&龙之纪元:审判。无框窗口工具,专属电影化工具 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcb36ec41f7f8b5c93b0e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcb36ec41f7f8b5c93b0e_r.jpg&&&figcaption&国土防线2 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd84bcf756acae9db49e67_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd84bcf756acae9db49e67_r.jpg&&&figcaption&毁灭战士。第三方超高分辨率工具,第三方电影化工具&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-32f1ca6f3dc96bdc0efa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-32f1ca6f3dc96bdc0efa_r.jpg&&&figcaption&地狱之刃:赛娜的献祭。官方摄影模式,微星官方显卡工具&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
有一种摄影师叫“游戏摄影师”,有一种艺术家叫“截图艺术家”。 文 / 馒头粉丝“游戏自截图”本来是个不起眼的行为,随着近几年一些画面出众的游戏陆续推出,有不少人利用第三方工具和Mod配合,截出了许多美轮美奂,几乎可以假乱真的精美图片。这些截图被…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26f41dcefe0dd14da09b00_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-26f41dcefe0dd14da09b00_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&就地取材才是王道。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&纵观各个RPG游戏,食物都不是游戏里的重点,很多甚至忽略了这点。日常生活实际上比较琐碎,厂商们更愿意你花时间去打怪升级,也不想用一个“饥饿值”来约束玩家,毕竟这些是沙盒游戏或生存游戏才喜欢让玩家做的事情。&/p&&p&但这里并不是说RPG游戏都把吃饭这件事抛弃了,相反,在大部分RPG里,总煞有介事地植入了“吃”的元素,玩家到处转悠转悠总能收集到各种食材,再学个食谱就可以做点料理出来,往往还有增益效果,比如今年的《塞尔达传说:旷野之息》里,林克就能对着火和锅料理各种食材。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5a4afbfbca5664c0bff2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5a4afbfbca5664c0bff2_r.jpg&&&figcaption&《塞尔达传说:旷野之息》里的料理,有着相当形象的料理动作,还遵循物理规律&/figcaption&&/figure&&p&在早年的《魔兽世界》里,你想在野外烹饪,还得先用身上携带的燧石火绒和木材(消耗品)生一堆篝火,简直既拟真又繁琐。后来本着人(kuai)性(can)化的理念,这些设计就被去除了,只要点技能图标就能生火做饭。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8cb2dbacb78bd1ab00ae082_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&310&&&figcaption&香料面包&/figcaption&&/figure&&p&但在绝大多数RPG里,吃饭都不是一个特别重要的系统。做饭普遍和调制药剂差不多,最常见的作用就是恢复HP和添加临时增益效果,整体存在感并不高,只能作为一个玩法分支,更无法和“民以食为天”的现实相提并论了。&/p&&p&当然也有个别几个游戏,对吃的处理还算比较别致。&/p&&p&比如《Nethack》,这是一个1987年的早期电脑RPG游戏,除了用ASCII代码堆砌出来的简易地图,剩下的全靠文字来描述,这类游戏有个好处,就是没有美工的负担,想怎么折腾都行,无非就打几句单词罢了。最突出的特点之一就是吃尸体,什么都能吃,管它是下水道的死老鼠还是黑色独角兽,是天上走的还是水里游的,每次旁边遇到尸体,游戏都会略带挑衅的问你一句“要吃么?”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb132bceb51a4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb132bceb51a4b_r.jpg&&&figcaption&那里有只下水道死老鼠,要吃么?(Y/N) &/figcaption&&/figure&&p&谁也不会平白无故的啃尸体,《Nethack》给所有能吃的东西都附带了效果,有好有坏是必然的,吸引人之处在于,有些增益是永久的,不光是几分钟某属性加强之类的鸡肋,所以要玩好这个游戏,打倒眼前的怪后,别忘了啃上一口尸体。&/p&&p&像《Nethack》这样无所禁忌的RPG游戏还是太少,在其他类型的游戏里,有时候食物就很重要了,最典型的比如生存类游戏,不吃就会心慌,不吃就要饿死,这个可以理解,毕竟要想“生存”,从吃下手是最符合逻辑的事情。&/p&&p&另一个在这方面比较有意思的游戏是《侠盗车手:圣安德烈斯》,虽然不是RPG,但在日常饮食这方面,处理的相当不错。主角如果一直不吃点什么,身子就会逐渐变瘦,初始的精干身材变成麻杆。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c055ce8e58ad722d99e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c055ce8e58ad722d99e9_r.jpg&&&/figure&&p&要是吃多了,一不小心就能变成个大胖子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97bdc2e5a9dbca4ccb9ef6d2b2893b8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&p&吃太多了——比如连续吃11次饭,主角还会当场呕吐。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaada084b54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaada084b54_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaada084b54_r.jpg&&&/figure&&p&合理搭配饮食,再积极运动健身,才是保持身材的最佳方式。&/p&&p&《侠盗车手:圣安德烈斯》找到了一个比较平衡的点,它没有强制你到点就得进食,而是提供了一个比较轻松,不会特别琐碎的系统配合,CJ是胖是瘦只对交女友有影响,大腹便便也能正常通关。&/p&&p&不过它还差点火候,毕竟不是RPG,不需要到处找食材学食谱,自己烧菜,少了一些料理的乐趣。&/p&&p&RPG游戏,特别是以走迷宫为主的RPG游戏,那些个地下迷宫一个比一个庞大,结构一个比一个复杂,在高层探索的话还好,离地面花花世界挺近,随时能够原路返回。越向下走,想回家就越费功夫,要几十个小时就一路走到底,根本是个不可能完成的任务,不在里面呆个把月,踏破迷宫,击倒恶龙,或者救出倒霉公主这些委托就别想完成。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebbe62c773d1c6cd804decd07ae07f13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebbe62c773d1c6cd804decd07ae07f13_r.jpg&&&figcaption&拿《创世纪:地下世界》来说,地下迷宫有7层,想踏破不花个几个月怎么可能 &/figcaption&&/figure&&p&所以,对那些在迷宫中整日行走,拐个弯就遇怪战斗,要找个安全地方才能扎营歇息,跟Boss怪上手起码几个小时起的勇者们,吃,应该是个很严肃的问题。最核心的问题,是要怎么才能增加投入感,还不会太繁琐。&/p&&p&说到底,那些RPG厂商们啊,还是脑洞不够大,谁说一定要狩猎动物才能获得生肉?要上树才能摘得果实?要采集才能找到野菜?那些庞大的地下迷宫,都有自己的生态系统,请放开思想,从迷宫里获取食材来做饭吧。&/p&&p&只有这样,才能把打怪升级,迷宫探索和一日三餐完美的结合起来,那些以探索地下迷宫为主的RPG游戏们,应该好好考虑一下,不要觉得怪物就是怪物,它们好歹也是有血有肉的啊,干掉之后可以尝试来煮一下吃嘛……&/p&&p&这时候就有必要推荐下九井谅子的漫画《迷宫饭》了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3b0939cbbaa1e0ecbe47e0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3b0939cbbaa1e0ecbe47e0c_r.jpg&&&/figure&&p&这部漫画,可以说非常适合被游戏厂商捡了去改编成游戏,里面的内容设定太契合了,就连漫画单行本贩卖的时候,都做出类似游戏画面的广告来宣传。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0cc4726453bed8c26108_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0cc4726453bed8c26108_r.jpg&&&/figure&&p&《迷宫饭》对勇者在迷宫里可能遇到的能吃的家伙进行了大胆探索,比如漫画开篇“试吃”的第一怪,就是一只走路蘑菇,名叫“走路菇”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c52e4f9fc3f30fa9e585_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&这时玩过《黑暗之魂》的朋友就要发话了:“这玩意不是和黑魂里的蘑菇人一模一样吗?”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab10a184dd8fe6aaab07acff07a09054_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab10a184dd8fe6aaab07acff07a09054_r.jpg&&&figcaption&游戏里的蘑菇人比漫画版多了两条胳膊 &/figcaption&&/figure&&p&是的……考虑《迷宫饭》是2014年才开始连载,而《黑暗之魂》是在2009年发售的,而且漫画里不仅有蘑菇怪还有宝箱怪什么的,作者应该是对游戏有所致敬的。而且从某种程度来说,游戏世界的确是迷宫最多的世界了,有着丰富的创意素材。&/p&&p&在黑魂里你遇到蘑菇人,基本上只能跑酷绕开或者打死,别看它看着萌萌的,初次见面搞不好还会被它秒杀,就像下面这位哥们……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15ab81d5e4ad60ce0ff0e8c5f0f1a89f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-15ab81d5e4ad60ce0ff0e8c5f0f1a89f_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&但到了漫画里就能一解心头之恨了,作者给出了非常详细的料理方案:切开了跟杏鲍菇一个样,配上蝎子和史莱姆,就能做个像模像样的火锅出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3e6f57bdb8a71719efa58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3e6f57bdb8a71719efa58_r.jpg&&&/figure&&p&值得一提的是火锅里的两样配菜,一个是蝎子,一个是史莱姆干。&/p&&p&吃蝎子在现实世界里也不算少见,《本草纲目》有记载,全蝎具有“熄风镇痉、 消炎攻毒、通络止痛”功能,天天在阴湿的地下迷宫里跑来跑去,祛湿还是很必要的,按中国的医药理论来讲,这还算是个药膳锅。&/p&&p&至于史莱姆?这玩意的的主要成分不应该是水吗,有营养成分?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c84e5d53acfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c84e5d53acfb_r.jpg&&&/figure&&p&你说得对,所以在漫画里,史莱姆需要切开了洗干净,放在日光下晒晒,跟海蜇皮的处理方式是差不多的,老醋蛰头这道菜,大家应该都有印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba5cf2a67c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba5cf2a67c_r.jpg&&&/figure&&p&既然是逛迷宫,那些耳熟能详的西方经典奇幻怪物当然不能少了。在漫画里,这些生物一样可以下肚。好比鸡蛇怪,英文名叫做Basilisk,按照西方人的想象,它其实还是一条蛇。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-78dfc8d05d16e60fac56eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-78dfc8d05d16e60fac56eb_r.jpg&&&/figure&&p&换个方向思考一下,既然把它翻译成了“鸡蛇”,那不就是鸡和蛇的合体么,漫画里这位老牌怪物,在东方吃货的思维下,就变成了一个尾巴是蛇的大公鸡。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c31b7848aaecf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c31b7848aaecf_r.jpg&&&/figure&&p&不管再怎么凶猛,尾巴剁掉毛一剥,就是一只大个的肉鸡而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ad5e706ef6b085ea57f913_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&处理一下,就能做出一道名为“烤蛇怪”,实际上就是烤鸡的大菜出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c89a5872c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c89a5872c3_r.jpg&&&/figure&&p&跟普通的烤鸡一样,这道菜也要在鸡蛇怪的肚子里填满香料和蔬菜,只不过把这些东西换成了草药,要是做到游戏里,不但能填饱肚子,还能有解毒和增益之效。&/p&&p&说起鸡蛇怪,“龙与地下城”里也有个类似的设定,叫做石化蜥蜴,本身就是个巨大爬虫类,不同之处在于有将人类石化掉的险恶能力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ae4939d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ae4939d8_r.jpg&&&/figure&&p&漫画里既然鸡蛇怪已经设定为“鸡”跟“蛇”的合体,那石化蜥蜴也就是个能让人石化的大公鸡。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e953fc9b9d1719bf4fbb69f41623ac1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e953fc9b9d1719bf4fbb69f41623ac1_r.jpg&&&/figure&&p&狩猎上麻烦一些,打倒后照样做成菜。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb2aa8d6f0f5ed3d56dec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&773& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb2aa8d6f0f5ed3d56dec_r.jpg&&&/figure&&p&九井老师还挑战了一些超出常规的食物出来,有些按道理根本没得吃的东西,在她的笔下都成了可口的菜肴。&/p&&p&宝箱怪这个东西在很多日式RPG里都有出现,一般都是装成宝箱,一打开就满口獠牙的东西,“黑暗之魂”系列里就有类似的小怪出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e450fee264e9e2ecf17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e450fee264e9e2ecf17_r.jpg&&&/figure&&p&到了漫画里,可以直接把它当成寄居蟹那样的东西来看待了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffb900f3e9ea182e37b38_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffb900f3e9ea182e37b38_r.jpg&&&/figure&&p&把肉身拖出来做成菜肴,看着就跟水煮虾蟹没什么分别了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-97eafecd118dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-97eafecd118dd_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外还有“会动的铠甲”,漫画里没有遵照一般是有人施法来操纵的设定,而是把它设计成了靠夹层中的软体动物来行动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8e946fad7857bde950de3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8e946fad7857bde950de3_r.jpg&&&/figure&&p&这种设定下,铠甲怪实际上跟贝壳类差不多了,当然也能做成菜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4baf45afbd3bbd53bfa8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4baf45afbd3bbd53bfa8_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,还有形似宝石的宝虫,可以做成宝虫果酱和零食。幽灵加了个降低温度的设定,想想也挺合理,现实里有幽灵在旁边会觉得很冷的说法,除灵后可以收集冰渣做成甜品。&/p&&p&漫画中庞大的迷宫本身也有自己的生态链,高等级的怪物会把低等级的怪物当作食料,迷宫里的勇者们,也可以把所有怪物都当作盘中餐,这跟现实世界没有什么区别。就连龙,也是可以吃的食物。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e67bdae0b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&827& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1e67bdae0b6_r.jpg&&&/figure&&p&说再多就有剧透嫌疑了,感兴趣的人可以找来漫画看看,内容主线很简单,就是吃货主人公下迷宫救亲妹妹的故事,除了各类脑洞清奇的怪物美食,其他内容也很扎实,值得一看。&/p&&p&但是!除了漫画,你其实在游戏里也能享受烹饪与美食的乐趣,比如社长发现的这款《爆炒江湖》。这是由《妖怪手帐》原班人马出品的一款放置类型的中华餐厅模拟经营游戏。玩家在游戏中要扮演各种不同Q萌画风的厨师(娘),烩制各种美味可口的菜肴。游戏的画风可爱,对话逗趣,设定丰富,琳琅的菜品加上可爱的厨娘,可以说玩起来十分治愈了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ae3a7c3c4018f0bdf25cd51b817e51d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ae3a7c3c4018f0bdf25cd51b817e51d_r.jpg&&&/figure&&p&更关键的是,《爆炒江湖》还是一款放置类游戏!这意味着它操作简单,轻松休闲,养肝护肝,每天只需要简单的操作几次就能把餐厅越做越大。你已经被其它手游的日常任务压得喘不过气了吗?&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bcjh.saiyunyx.com/boke/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我跳转官网,来品尝一下《爆炒江湖》吧。&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8dd5cbd4c5db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8dd5cbd4c5db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
就地取材才是王道。 文 / 馒头粉丝纵观各个RPG游戏,食物都不是游戏里的重点,很多甚至忽略了这点。日常生活实际上比较琐碎,厂商们更愿意你花时间去打怪升级,也不想用一个“饥饿值”来约束玩家,毕竟这些是沙盒游戏或生存游戏才喜欢让玩家做的事情。但这…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50e42f4b76f0a644ccfa2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50e42f4b76f0a644ccfa2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&编者按:&/b&在前几天的一篇投稿中,我看到了一个久违的游戏名字:Dominions。大约在2006年,我在某本杂志上见到了《Dominions 3》,当时翻译叫《领土之战3》或《神域3》。杂志引用Gamespot的评论说,这是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏,光说明书就有300页(到了4代变成了400多页),深度无比,就是画面实在是太烂了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-150a8440aaf497207eec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-150a8440aaf497207eec_r.jpg&&&figcaption&Dominions的画面长这样,像个拙劣的美工实习生的作品&/figcaption&&/figure&&blockquote&这个游戏甚至无法汉化,因为不支持双字节字符,所以当时国内玩的人寥寥,但即便这样,依然有一些同好聚集起来,研究探讨,还在论坛上成立了专区,并有数篇长文推荐。在我印象中,除了游侠,还有个名为TLF的论坛也有Dominions 3的专区。上过TLF应该都是老人了,当年作为游戏/影视论坛,一度还挺活跃的,诶。&br&&br&闲话不多说,看正文吧。这个系列今年出到第五代了,作者主要玩的是第四代,看上去这个系列一脉相承,特色依旧。如果你是一位策略游戏爱好者,且英文阅读毫无压力的话,推荐你来试试这个系列。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 小海&/b&&/p&&p&我个人对于游戏的选择和品味,借用我的朋友Y先生(一位真正的游戏婆罗门)的评论就是“俗”,无外乎就是什么人多玩什么,什么流行玩什么。在2017年的下半年,我也无可避免的跟很多人一起跳了吃鸡的大坑,沉溺于四轮玩具车,《绝地求生》也变成了我steam今年游戏时长第二的游戏——为什么不是第一时长?因为当我检查了一遍后,才惊讶地发现另一款游戏才占用了我下半年最多的休闲时间。 &/p&&p&这个游戏叫Dominions,我在打折期用25块钱捡来的,现在可以说真真正正地回了本,而且也足够我拿去丢在Y先生面前,向他证明一下我也会玩一些小众而且硬核的游戏。&/p&&p&不是说那个桌游(Dominion“领土”),而是一款PC平台的系列作,回合制的策略游戏,由瑞典的游戏公司IllwinterGameDesign出品。在11月27日,这个系列的第五部刚刚发售了(Dominions5:Warriors of the Faith),一般翻译为“神域”什么的,按照官方的说明和介绍,在这个游戏中,你将扮演一位伪神或者说准神(pretender),带领信仰你的国家和人民,争夺唯一的真神之位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c7ed588cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c7ed588cf_r.jpg&&&figcaption&让人一脸懵逼的创造伪神界面——而这居然是进游戏前就要定好的部分&/figcaption&&/figure&&p&听起来真耳熟啊!就像“带领你的人民创建一个历久而弥新的伟大文明”一样啊。当我的朋友把这个游戏甩在我脸上的时候,我的第一个反应就是,这不就是个劣化版的文明/英雄无敌这样的游戏吗?特别是我打开游戏之后看到的界面还是这样的,画面和UI都仿佛还停留在上上一个十年。游戏最初的半个小时体验算是糟糕无比,但是在那之后我深深的沉迷上了这个游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-15bcf5a6cde624dd36ee35f2c3a6fc4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-15bcf5a6cde624dd36ee35f2c3a6fc4a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&即使点开教程也只有莫名其妙的地图&/h2&&p&游戏没有任何单人剧情或者战役的部分,选择开始新游戏就是选一个地图大家开始战,所要做是事情也就无外乎是建造建造我的主城(好像并没有太多东西可以造),造英雄和兵,指挥他们推出去占领被蛮族控制的土地,寻找并不存在的科研系统,作为一个“老玩家”我感觉非常的简单(“不就是造兵推吗”),除了一些小事之外(“这个research(研究)怎么根本不涨呢?”)自我感觉非常良好,直到突然一大堆神圣鸟人出现,把我的炼狱重甲步兵全部打死了。&/p&&p&说到这里想必大家已经意识到这个游戏存在着一个非常严重的问题——没有中文。不但没有官方中文,也没有人试图做汉化,必须啃着英文才能玩了。虽然建造啊招募啊这些单词我们都比较眼熟,但是比如神圣鸟人或者炼狱重甲步兵就可能得查查字典了。仔细想想,就连游戏自己都没有唯一指定官方中文名称啊,甚至公司名称Illwinter也没有中文翻译。都2017年了!没有官方中文还想怎么卖嘛~&/p&&blockquote&&b&“但是话说回来为什么20个鸟人能打赢40个重甲步兵?”&/b& &b&“你是不是从来没有点过回合简报里的显示战斗这个功能?”&/b&&/blockquote&&p&嗯……好像是有这么一回事。如同前面所说,这是一个回合制的策略游戏,当每个回合你作为所有的决策之后点下“回合结束”按钮,经过一番运算之后会进入新回合,这时候一个回合简报会弹出来告诉你发生了哪些事情。当我第一次点开显示战斗这个功能之后,看到了一个画风完全不一样的世界,士兵们活啦,像素小人们在地图上打来打去,生动而且拙劣的展现了神圣鸟人法师们用闪电风暴撕碎我的重甲步兵们的全过程。情急之下我试图去拖动一下我倒霉的士兵们不过并没有什么用。&/p&&p&&br&&/p&&h2&第一眼看上去完全不明白怎么回事的战斗详情&/h2&&blockquote&&b&“怎么控制战斗啊?”&/b& &b&“并不能啊。你需要在战斗前为你的每个小队设置指令和行动内容,他们打起来之后会按照你预设的指令作战的。”&/b& &b&“那我的法师呢?”&/b& &b&“……你可以看看新手教程吗?”&/b&&/blockquote&&p&我不得不打开了新手教程。然而这新手教程看起来跟一个普通的对战完全没有区别,既没有高亮的“首先点击这里”也没有一个又一个的箭头,更不用说“做的不错”这样的提示。只剩下一行字:&/p&&blockquote&&b&“请移步本公司官网下载游戏手册并进行学习。” &/b&&/blockquote&&p&太可怕了。这年头就连《黑暗之魂》也会在出生的地方旁边写个提示“按L1举起盾牌”,而这么个游戏居然还要额外下载说明书才能玩。&/p&&p&在不得不点开这本长达450页的说明书(Dominions4版本)之后,我才意识到这游戏的深度远远超过我第一眼看到的那些,甚至可以用深不可测来形容。&/p&&p&如果说“文明”系列精炼而概括的展现了人类的发展,“英雄无敌”讲述了奇幻的战斗和冒险,那神域系列就是宏大的奇幻战争和世界了。在每个国家的历史和单位的描述中,讲述了发生在三个时代中的一幕幕精彩有趣的故事。围绕着灰烬帝国的崛起和堕落,周边小国的艰难求生和起起伏伏;历史上的第一座城市黄金城和建造它的神之子;争夺着领地的女武神和霜巨人,以及人类的涌入;制作木乃伊和复苏死者的鸟人和蜥蜴人;拉莱耶的星之子和亚特兰蒂斯的互相争伐;十二位强大的元素亲王和它们的仆从;天使和堕天使,恶魔还有领导恶魔们的大君;连名字都被遗忘的死去的古代泰坦;还有隐藏在虚空中的惧妖,随时可能突然出现,带走无知凡人的生命,或者让他们陷入疯狂。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fedce71225bbb60f7ae82_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fedce71225bbb60f7ae82_r.jpg&&&figcaption&全球结界之一,时光重担(让所有人飞快的衰老,是的,年龄也是每个单位独立的属性)——如此酷炫的法术在游戏里有什么特效吗?没有,只是右边会出现个提示&/figcaption&&/figure&&p&神域覆盖了大量的神话设定,奇幻传说乃至现实世界的故事,从古希腊罗马到北欧神话,从东瀛风情到印度多神教和转世轮回,从传统的一神体系到克苏鲁神话一应俱全,诚意满满让人无比满足,相信只要是喜欢奇幻的玩家,都可以在这个游戏中找到自己的真爱——虽然作者大概跟其他很多西方人一样,对中国文化有些奇怪的认识吧。&/p&&p&而背景并不能决定一个回合制策略游戏到底好不好玩。在神域中,随着时间推进而发展的并不是科研或者文化,也不是建造更高级的兵营马厩兵工厂,而是魔法。神域中的发展很大一部分是围绕着魔法展开的,招募魔法师,通过研究解锁八种元素七个类别的一到九级魔法,搜集施展这些魔法所用的珍贵宝石,培养能施展这些魔法的强大魔法师,还可以锻造魔法装备,召唤强大的生物,配合自己的部队,从而横扫千军万马。而这一切就是为了占领登神王座,宣告你信仰的存在,扩展你的神域,最后成为唯一的真神。&/p&&p&按照作者自豪的宣布,在Dominions4中,就有超过2000种生物,800种魔法和300种物品。还记得前面说的各种像素小人吗?在后期的对抗中,成百上千的部队会在一起激烈对抗,而里面每一个都是单独计算的,有着独有的经验和晋升,分别记录他们的受伤,年龄等等情况。&/p&&p&&b&在第一个小时之后,之后的每个小时,都让我觉得这个游戏深不可测,简直看不到底&/b&——能想象一下这样的游戏中,每次攻击都是单独判定的吗?武器可能是穿刺挥砍或者钝击属性的,根据命中位置的不同,还可以对目标产生不同的影响。单位的体型不同也会有区别,矮人就没法命中巨人的头部,而独眼生物只要被戳中一只眼睛就会直接失明……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fdaf66103aa5eba0278d28afd938385_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fdaf66103aa5eba0278d28afd938385_r.jpg&&&figcaption&被死灵魔法唤醒的上古泰坦,可见一个单独的战伤,这样的伤口对每个单位是分别影响的&/figcaption&&/figure&&p&顺便说说游戏公司IllwinterGameDesign吧。这是一件瑞典的小公司,它是如此的小以至于我真的怀疑它可能就两个人(也许可能真的如此)。据说他们在制作Dominions4的时候额外招募了一名员工专门写事件代码(怕不是让公司直接增员了50%)。除了Dominions之外他们还有一个系列Conquest of Elysium和一个奇幻世界地图编辑器。我想他们一定是非常喜欢这种故事和设定,才能一点点坚持做下来。&/p&&p&刚刚发售的Dominions 5与之前的4代相比,画面更加精致(大概从20年前的水平变到了10年前吧,但是UI还是一样的糟糕),内容也更加丰富了,喜欢的朋友可以去steam支持一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df6c79833fcea87aa83d9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df6c79833fcea87aa83d9_r.jpg&&&figcaption&dom5……感觉……第一眼看上去没什么区别啊(其实可玩性增加了不少)&/figcaption&&/figure&&p&从某种意义来说,Dominions这款游戏并不好玩,难度曲线根本就不合理(一上来就要设定自己的伪神能力,而这基本上会影响全局的战略战术,瞎点的话玩起来会非常困难)。我并不会把这个游戏推荐给我所有的朋友,但是回合制的战略策略游戏是一种浪漫,这种传统的经营国家进行发展,走着格子攻城掠地的游戏是一种浪漫,对于所有喜欢这种浪漫,喜欢奇幻故事的朋友来说,Dominions可以却可以说是不能错过的一款游戏了。不说了,我去下个回合了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
编者按:在前几天的一篇投稿中,我看到了一个久违的游戏名字:Dominions。大约在2006年,我在某本杂志上见到了《Dominions 3》,当时翻译叫《领土之战3》或《神域3》。杂志引用Gamespot的评论说,这是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏,光说明书…
这个不得不提一下《灵魂献祭Delta》(PSV独占,emmm……),这破游戏真的让我忧郁过一段时间。&br&&br&多图杀猫,注意流量哟亲&br&&br&这游戏背景既黑暗又致郁,但是又会让人觉得莫名温暖(??ω??)&br&&br&游戏里每一个魔物在战场中都会吐露心声,然后屏幕上会像弹幕一样显示他们说过的话,一般来说都是抱怨世界不公平啥的,但是偶尔也会冒出几句让人难受的话。&br&比如米诺陶洛斯会说“妈妈,妈妈你在哪,我来救你了。”(她妈已经变成她手里的斧子了,但她并不知道……)&br&比如瓦尔基里会说“我明明已经很强了,可是为什么父亲还是不喜欢我。”(背景里瓦尔基里是个妹子,单挑15个骑士不是问题,但是他爹对女孩有偏见……)&br&最耿直的还是史莱姆那句“好难受,谁能救救我……”&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25e4a915cd49db611d9f8f41a6ceac53_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25e4a915cd49db611d9f8f41a6ceac53_r.jpg&&&/figure&『魔物的心声』&br&&br&重点在于,你击败魔物后,他们会化成原型,然后向你求救,如果你选择牺牲他们,你会听到他们撕心裂肺的哀嚎,然后全身喷血暴毙。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcb15b6b3eb1ffad1d2f74_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcb15b6b3eb1ffad1d2f74_r.jpg&&&/figure&『生死取决于玩家选择』&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-354a4f34d37d1d74b4ad189f5a59054a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-354a4f34d37d1d74b4ad189f5a59054a_r.jpg&&&/figure&『被救赎的魔族是会成为玩家同伴的』&br&“介绍一下,这是我老婆和小弟” &br&&br&&br&所有的魔物原型被牺牲之后,你在协助者列表里是找不到他们的,也就是说,是真的就这么没了。当然,你也可以选择篡改日记内容再把他们救回来。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4bd54d65b610d71d695b50bf8aea08d8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4bd54d65b610d71d695b50bf8aea08d8_r.jpg&&&/figure&『求饶的魔物』&br&&br&不过,有一个人是无法救回来的,那就是刚开始和你组队的妹子:尼穆艾&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abebb92debc8c286e534_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abebb92debc8c286e534_r.jpg&&&/figure&尼穆艾&br&『准确来说尼穆艾不是人类,而是摩根勒菲向圣杯许愿,以自己内脏为代价产生的造物,比平常人有更杰出的魔法天赋。但是由于是世间之恶的具现,所以嗜杀情绪也比常人更为严重。』&br&强制剧情杀,根本没有挽救余地,而且在玩家牺牲她之后,她会对玩家说一句“谢谢你。”&br&&br&稻船老贼就因为这个剧情不知道收了多少刀片了。&br&&br&而且官方虐玩家不仅仅是必须杀死尼穆艾,而是尼穆艾特典服装[狂魔女的法衣]获取条件是:牺牲尼穆艾3次。&br&也就是说,玩家想要这套衣服,必须玩3次序章最后一关,亲手杀死尼穆艾3次。&br&加上真结局尼穆艾又出现在梦境世界,明知自己没有复活,也要傲娇地赌上所有帮助玩家逃出梦境。一把狗粮撒得女二梅西妹子疯狂吃醋……(上面红衣服那位就是)&br&&br&――――――――分割线―――――――――&br&&br&别吐槽图片清晰度问题,毕竟纯手机拍的。&br&&br&这游戏精髓在于,在背景音乐里一页一页地翻故事书,真的会让你感触良多的。&br&&br&感兴趣的话我可以专门搬运一下哟。
这个不得不提一下《灵魂献祭Delta》(PSV独占,emmm……),这破游戏真的让我忧郁过一段时间。 多图杀猫,注意流量哟亲 这游戏背景既黑暗又致郁,但是又会让人觉得莫名温暖(??ω??) 游戏里每一个魔物在战场中都会吐露心声,然后屏幕上会像弹幕一…
(我认为的“剑与魔法”应当是爽快刺激的冒险故事,而不是《魔戒》《冰与火之歌》《时光之轮》这样具有史诗气质的大长篇)&br&漫画知道得少。&br&小说:&br&&ul&&li&·费伦小说中尤推崔黑子的冒险故事……《黑暗精灵》《冰风谷》等。
在被遗忘的国度贴吧里有许多经过翻译或者未经翻译的小说:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【小说下载】被遗忘的国度系列小说&/a&&/li&&li&大名鼎鼎的龙枪系列。&br&&/li&&li&水野良著《罗德斯岛战记》,可以当跑团记录来看。&br&&/li&&li&&b&罗伯特·霍华德著《野蛮人科南》可算是“剑与魔法”这一流派的开山鼻祖。&/b&&br&&/li&&li&波兰国宝,安德烈·斯帕克沃斯基著《猎魔人》,由小说改编的两作游戏质量出色。(最近听说Witcher 3跳票了……)&br&&/li&&li&暴雪有许多暗黑破坏神以及魔兽争霸/世界背景的官方小说,如《蜘蛛之月》。&/li&&/ul&游戏:&br&&ul&&li&DnD背景的都要被推烂了,《异域镇魂曲》《博德之门》《无冬之夜》《冰风谷》《灰鹰-邪恶元素神殿》……&br&&/li&&li&上文中提到的猎魔人&br&&/li&&li&上古卷轴,推荐5代。感觉相类(没有贬低以下作品的意思)的,崛起,两个世界,哥特王朝等&/li&&li&龙歌系列&br&&/li&&li&龙世纪,不推荐2代&br&&/li&&li&暗黑破坏神。Diablo Like中也有不少值得一试的:火炬之光,泰坦之旅,圣域等。&br&&/li&&li&号称欧美三大RPG的巫术,创世纪,魔法门&br&&/li&&li&伊苏系列&/li&&li&英雄传说3-5,卡卡布三部曲&/li&&li&我个人很喜欢的国产游戏风色幻想系列&/li&&li&难度登天但够味的黑暗之魂,2代好评预售中。(而且有原生PC了!)&/li&&li&地牢围攻,不推荐3代。&/li&&/ul&
(我认为的“剑与魔法”应当是爽快刺激的冒险故事,而不是《魔戒》《冰与火之歌》《时光之轮》这样具有史诗气质的大长篇) 漫画知道得少。 小说: ·费伦小说中尤推崔黑子的冒险故事……《黑暗精灵》《冰风谷》等。 在被遗忘的国度贴吧里有许多经过翻译或者…
本卡组威力巨大,非渡劫局不建议使用&br&以免影响天梯游戏平衡!!慎用!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&617& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dccc0a405695bbfef72d7ee99229af41_b.jpg& data-rawwidth=&197& class=&content_image& width=&197&&&/figure&&br&&br&冰封王座刚出的时候,一时间有许多牧师用大主教搬家,天梯牧狗横行,而各种信仰战却被吊打。为了制裁牧狗,不让牧狗搬家,我创造出这套卡。&br&&b&这套牌的打法就是在前期尽快抽到赫米特然后拍下,枪毙自己的牌库,对牧狗和其他对手造成心灵上的极大的震撼,&u&使其无法成功搬家和偷牌&/u& ,随即在短时间内丧失斗志并主动Esc确认!!&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&这套卡组充分体现了墨家的思想:&/b&即“大不攻小也,强不侮弱也,众不贼寡也,诈不欺愚也,贵不傲贱也,富不骄贫也,壮不夺老也。是以天下庶国,莫以水火毒药兵刃以相害也”。&br&(别问我啥意思,我也是百度的)&br&&figure&&img data-rawheight=&95& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cd3e0cca53facc_b.jpg& data-rawwidth=&160& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&br&&br&然而我太天真了,我在经历实战后发现一个问题:我还没活到6费或者还没抽到赫米特就被打死了…&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&243& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c6e8ded0bf125c4a22bcc_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&br&哦不对,是真让人头大。&br&&br&随后我苦心孤诣,闭关了三天三夜来进行改进,加入了大量过牌和解牌,使得我们的胜率大大提高,即便如此,&b&发牌员还是偶尔会将我的赫米特沉底来制裁我!!&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&后来的后来,可能是我这套牌太强了,过于毒瘤,导致暴雪官方对炽炎战斧进行削弱,这也是我这套牌没带小斧子的原因!!!&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&figure&&img data-rawwidth=&380& data-rawheight=&380& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d96b23d0f1c0c46ba2e5af45b605dec5_b.jpg& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&这套牌如今静静躺在我的牌库里,当他重见天日的那一天,江湖上不知又会掀起怎样的腥风血雨。。。&/b&&figure&&img data-rawheight=&336& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-effd9d60df8cf2fc7cea41fa85a99df7_b.jpg& data-rawwidth=&412& class=&content_image& width=&412&&&/figure&
本卡组威力巨大,非渡劫局不建议使用 以免影响天梯游戏平衡!!慎用! 冰封王座刚出的时候,一时间有许多牧师用大主教搬家,天梯牧狗横行,而各种信仰战却被吊打。为了制裁牧狗,不让牧狗搬家,我创造出这套卡。 这套牌的打法就是在前期尽快抽到赫米特然后…使其无法成功搬家和偷牌 ,随即在短时间内丧失斗志并主动Esc确认!!
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cecfbb3da47d50_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cecfbb3da47d50_r.jpg&&&/figure&&b&从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&https://www.zhihu.com/people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李云汉& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc&&@李云汉&/a&&/blockquote&&br&&p&十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了各自为政的道路。面对分裂的德意志,痛苦降临在每一个德意志人的身上。&/p&&p&“没有一个城市,甚至没有一块地方,使我们坚定地指出,这就是德意志。如果我们在维也纳这样问,答案是,这里是奥地利;如果我们在柏林提出这个问题,答案是,这里是普鲁士。”&/p&&p&但好在我们不是来上历史课的,所以换个说法来讲,“德意志神圣罗马帝国”是个“包罗万国”的名字——正如“JRPG(日式角色扮演游戏)”这个词一样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f7b40e6d4c90f856e2a4bf0902efc23_r.jpg&&&/figure&&i&《剑之街的异邦人》华丽非常的画风&/i&&/p&&p&“JRPG”也是一个包罗万象的游戏类别。&/p&&p&如《海王星》《妖精剑士F》《热诚传说》那种从建模上就明确地告诉你,“我们不追求画面的极致,只追求剧情与动作元素的酣畅淋漓”的动作向游戏可以被叫做JRPG;而像《最终幻想》系列和《最后的神迹》那种充斥着大厂砸钱不眨眼、画面与建模能与主流3A媲美,而在剧情上又遵循着日系游戏的传统风韵的游戏,也能被叫做JRPG。&/p&&p&而“异邦人”一词,在《剑之街》中,是对那些来自异世界的冒险者们的统称——因为物理规则的变化,他们有着远强于原住民们的力量,是异类。但同时,他们更多地也在遵守着剑街世界的规则而行动,为剑街世界的安宁与繁荣贡献着自己的力量,是同类。&/p&&p&梳理了上面两段之后,我发现,用异邦人这个词来形容《剑之街》在JRPG里的地位,可以说是恰如其分。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b01aa6976b43bfdea8d576_r.jpg&&&/figure&&i&游戏主选单背景图&/i&&/p&&p&《剑之街》是一款什么样的游戏呢?它是“同类”,没有跳出传统JRPG的框架,依旧是一款“第一人称迷宫探索”“可转职要刷装备”“回合制战斗”“用立绘展现关键剧情”还可以“按照个人喜好刷一刷三个女主的好感度”并“体验标准日式风格剧情”的游戏。&/p&&p&这样的游戏我在Steam上买过不少了,掰着指头一算,《海王星》系列、《最终幻想》系列、《阿加雷斯特战记》系列、《伊苏》系列、《妖精剑士F》以及《秋叶原之旅》等等。但遗憾的是,现在还留在我的账户上、没有被退款的,只剩下《阿加雷斯特战记》初代(无它,我真的很喜欢里面一个女主)和《剑之街》了。&/p&&p&从这个结果来看,我个人并不是特别适应JRPG的游戏风格,但我却义无反顾地在《剑之街》上投入了50+小时的游戏时间——那么再从这个结果来看,它又是一款“异类”的游戏。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 最熟悉的异邦人&/strong&&/h3&&p&其实我心里是挺讨厌部分日厂明明放着是长处的2D立绘不用,非要去搞奇奇怪怪3D建模来让玩家操控的做法的。所以《剑之街》在第一时间就给我展现了它的诚意:无论是自建角色、十来位NPC,还是重要事件CG,它都用精妙绝伦的2D立绘来展示——这还不够,所有立绘还必须有完全不同风格并且能一键切换的两套!&/p&&p&就拿NPC立绘来说,我给大家上对比图。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aefd008d0e4_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&i&右边是原版的哥特式画风立绘,左边是新增的萌系画风立绘&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3ef86f1dc8c193b6c67_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&i&再看看自创角色页面,也是一样,两种风格并行&/i&&/p&&p&如果您对此还觉得不满意的话,甚至还可以自定义立绘!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ddd3cfb7a883_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ddd3cfb7a883_r.jpg&&&/figure&&i&自定义立绘界面&/i&&/p&&p&而且令人欣慰的是,选定了立绘之后,出现在整个流程里的就只有立绘。重要剧情点采取Galgame式的展示,玩家操控部分则完美借助“第一人称”的小把戏让玩家只能看见地城的风景。&/p&&p&当然,如果这是款Galgame,那么做成这样已经可称良心。但别忘了,这是款“迷宫探索”游戏——所以它的第二次诚意展示,就体现在游戏世界那些迷宫地城的设计里。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb064f2ea2eacf095665_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb064f2ea2eacf095665_r.jpg&&&/figure&&i&若干等待你挑战的Boss&/i&&/p&&p&不算后来新增的白之王宫的话,这款游戏刚好共计十个地宫,而这十个地宫,从美工到创意设计,没有任何重复感。白雪皑皑的森林会让人迷失方向,在各个十字路口会有转向点需要玩家自己区分四个方向景色的不同来判定前行的道路;影之王宫有入口消失的把戏,走过一扇门要想反悔,可能需要被迫向前探索更多未知的区域;冰之宫殿的寒气让玩家在用不出战技的同时,还得在踩上冰面时,提防针刺陷阱;湖之廊埋藏在水底,不仅法术没法正常使用,你还得被水流推来推去,多次尝试方能到达目的地……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc62eaa0b079a397c8bfdfd_r.jpg&&&/figure&&i&地宫探索界面&/i&&/p&&p&同时,这还是款“冒险打怪”的游戏——所以迷宫设计里也融入了这方面的解谜内容:森林里的隐藏道路必须打倒特定Boss夺取了它的眼球才能看见,灼热矿场里被烧红的铁门需要从Boss手里夺取寒冰圆珠才能冷却打开……&/p&&p&每个Boss的出现条件也各不相同——嗜血的Boss会在每次相遇主动找上玩家;阴险的Boss会在玩家埋伏打宝的时候趁虚而入;有的Boss则会因为玩家杀死了太多他的同类而前来寻仇;玩家可能帮助NPC完成了一个任务,但随后NPC就被任务物品所污染成为游荡的Boss……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c65929dbd91dcd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c65929dbd91dcd_r.jpg&&&/figure&&i&游戏战斗界面&/i&&/p&&p&十个完全不同的地城、六七十个触发条件各异的Boss,再加上时不时穿插其中的主线剧情(和漂亮妹子),这个游戏不会让你在探索的时候感到有哪怕一丝无聊。&/p&&p&这些元素——第一眼的惊艳立绘、游戏过程中接踵而至的创意——构成了这款游戏的不同,也让我坚持了50+小时的游戏时长。但在其中,我曾经有三次差点放弃了它,因为这个游戏最致命的缺点,就是太难。&/p&&p&这个难,不是战术上的难,而是数值上不可逾越的天堑。即使你选择了“初学者难度”,当你在新手地城探索的时候(通常你那时候只有三、四级),你有很大概率会遇上二十多级的怪物——于是它们出手就秒人,而你出手都是Miss。&/p&&p&对,很大概率。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a41bbc7767d42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a41bbc7767d42_r.jpg&&&/figure&&i&战斗选单界面&/i&&/p&&p&有这样一个趣事可以直观地反映出《剑之街》在游戏难度设定上的事故:一周目开始的时候,女主会带着主角打上几个怪,而通常在这个阶段,有80%的玩家会被迫一路拖着主角的尸体来完成——其中包括了50%的新玩家,他们不懂得其中的凶险,会让主角也去砍怪。还有30%是经验丰富的老玩家,但运气不是很好,即使让主角一直龟缩防御,也不小心被怪打中秒杀了。&/p&&p&而到了二周目的时候,这个阶段就变得有些奇诡了——有80%的玩家会被迫一路拖着女主(没错就是那个一周目强得变态的剑姐)的尸体完成这个部分——当然其中依然包括了50%的新玩家,他们不懂二周目怪物数值的成长(和女主的不成长),剩下的30%则是运气不是很好的老玩家……&/p&&p&似乎日系厂商都喜欢在游戏里带上一点偏执的设定——他们会在大多数设计上妥协,会在部分设计上惊艳玩家,但通常都会留下一两个十分恶心玩家的点,而且绝对不改。在游戏流程中,除非你特意花上十来个小时刷级(相信我,这个游戏的乐趣不在于此),那么你全程都将会比怪物低上十级左右。虽然有种种战术上的手段来弥补这个差距(例如转职轮回、双持盾牌的坦克角色),但是除非特意去查询已有的攻略经验,否则一般的剧情玩家光靠游戏内的引导,还真不知道这些手段。&/p&&p&再者,死亡了怎么办呢?对,基地里有提供复活服务——通常前期你打几个小时怪能赚上一两千货币,而复活一次大概需要一两万,补上复活后的生命点则需要七八万。&/p&&p&这样的偏执,已经可以称作是恶意了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-816ae8ea4b5a7a6cfa48c_r.jpg&&&/figure&&i&角色对话界面&/i&&/p&&p&那么,在这里,我把剩下没有详述的加减分点都罗列一下:&/p&&br&&blockquote&++ 超神的背景乐&p&+ 丰富的职业、技能系统与转职的配合&/p&&p&+ 在开过地图的地方可以自动寻路&/p&&p&+ 丰富的收集要素(全Boss[血统种]、全物品、全怪物图鉴)&/p&&p&+ “重复之前的选择”按钮,让你不用每遇见一次怪就重复一遍技能选择&/p&&p&-- 逼死开图强迫症(就是那些有水流推进的地方)&/p&&p&- 老套的剧情(和其他JRPG相比,太老套了)&/p&&p&- 并非全程配音,而且在部分机型上,人物音量比背景乐小了几个数量级,什么都听不清楚&/p&&p&- 只能在基地里存档,而你有急事的时候,通常不能立刻回到基地(这一条和难度达成连击)&/p&&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-03ab824a40e925cc4ba51b11d6f51b6e_r.jpg&&&/figure&&i&游戏插画&/i&&/p&&br&&p&虽然显得很腹黑,但我有点想感谢EXP社近年来举步艰难的财政状况,才让这部作品从主机独占变成了登陆PC……但如果你是一个被画风和创意吸引来的玩家,我还是建议你在必要的时候使用修改器大法。毕竟,强迫玩家放弃游戏的精华,反而花费数十小时在游戏无趣的刷装练级上,实在不是明智的举动。&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
从主机独占到登陆PC,可自定义立绘、画风超华丽的日系地宫探索RPG。作者丨 十七世纪中叶,虽然共同享有着“德意志神圣罗马帝国”这一称呼,但其辖下314个邦国正式以法律形式分裂,开始了}

我要回帖

更多关于 3d像素射击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信