为什么索尼粉老喜欢和任天堂 索尼 微软粉撕,而且很喜

主机粉丝“撕逼”技术哪家强?索尼微软任天堂!
09:14:19来源:互联网编辑:
& &我们经常会在各大游戏论坛上看到各大主机粉丝之间精彩的&撕逼大战&,你骂他任豚,他骂你索狗,这种情在次世代主机PS4、Wii U、Xbox One降临之后变革尤为热闹,而上述三家主机的厂商索尼任天堂微软,也是当今主机界的三大巨头。
& &然而同样是运行游戏的电子产品,却同时存在三家,这样的局面让每个平台都有了自己的粉丝群体。不同主机的粉丝甚至还会相互攻击,希望有一天自己支持的阵营能够统一整个市场。
& &那么他们所期待的事情会不会成真呢?我认为是不会的&&因为除开市场的因素和不同主机之间的硬件差异,主机与主机之间也有着本质上的区别,比如,主机平台之间的文化差异。
& &现在的三大主机平台都有各自的哪些文化特性呢?他们之间又存在哪些文化差异?笔者就透过他们的硬件,看破他们的软件,发表一些自己在这个问题上的愚见,带着大家看看这四个主机厂商的特色所在:任天堂、微软、索尼&&和世嘉。
& &任天堂:老少皆宜的娱乐天国
& &在当下现存的三大游戏生产商中,任天堂是资历最老的一家,其正式涉足电子游戏是上个世纪80年代的事情了。&雅达利大崩溃&之后,整个电子游戏产业从盛极一时突然全盘崩溃,几乎要从这个世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端异军突起,重新开辟了电子游戏产业的疆土,奠定了如今游戏业界的基石。
& &而若要追溯任天堂平台的文化特性,恐怕还得继续往前追溯。任天堂最初是日本一个家族企业,&纸牌&是其主要业务之一。而在山内溥接任社长后,建立了游戏部门,来生产玩具和游戏。
&玩具&也许代表了任天堂的历史和特性
& &现在的任天堂的根源不应该追溯到&纸牌&甚至是&色情旅馆&时期。游戏部门的建立,才真正为任天堂帝国的崛起埋下了伏笔。后来任天堂的领军人物之一,FC、GB之父横井军平,就是从制造玩具的游戏部门成长起来的人物,曾经风靡一时的&怪手&玩具就是他的代表作之一。而马里奥之父,任天堂的精神人物宫本茂,更是带着自己设计的玩具通过了任天堂的面试。
& &游戏帝国任天堂,也许从始至终都不是一个电子游戏生产商,而是由始至终都是一个玩具商。游戏机以及游戏机上的游戏,对其而言可能只是另一种样式的玩具而已。
amiibo的推出也是只是任天堂回归&本源&
& &任天堂在其硬件研发上一直贯彻&成熟零件&体系,即只使用已经成熟的工业零件和科技技术(当然,这一原则近些年有些调整)。所以在硬件性能上,任天堂的主机往往落后于对方平台,特别在掌机领域,其DS和3DS的画面效果和显示分辨率一直被索尼掌机玩家所诟病。
& &在其游戏软件上,也从未跟进这些年越来越流行的&电影化叙事&、&专业故事脚本&、&深沉的主题表达&等等这些元素。其《马里奥兄弟》(包括《马里奥银河》《马里奥3D大陆》等)系列和《塞尔达传说》系列一直保持着&拯救公主&的简单剧情,掌机平台的《口袋妖怪》系列无外乎收集妖怪图鉴进行冒险的故事,旗下包括《马里奥赛车》系列在内的体育游戏则是抛开叙事直接提供游戏娱乐。
任天堂旗下游戏永远是简单明快的
& &在任天堂看来,游戏如同玩具一样,就是给玩家带来简单纯粹的快乐的东西。所以对于游戏而言,&游戏性&才是唯一的灵魂。马里奥系列的关卡设计一直尊为业界标准便是这一点的体现,从最早FC的《马里奥兄弟》到Wii上的《马里奥银河》再到WiiU的《马里奥3D世界》,每一个关卡都透露着游戏设计师的巧妙构思,游戏的音乐与风格各异的关卡画面都会让玩家沉浸其中。
& &而任天堂的体育游戏更是如此,无论是《马里奥赛车》还是网球、高尔夫、运动会这些衍生作品,真实的体育对抗和物理系统一直不是任天堂优先考虑的元素。只有&如何才能让游戏更好玩&这个问题才会让任天堂的制作者们绞尽脑汁夜不能寐。
在任天堂的游戏世界中,玩家能够享受越来越多的乐趣
& &玩家在任天堂的游戏天国里是无法找到发人深思的剧情、又爱又恨的角色、颠覆业界的技术这些东西的。任天堂天才的游戏设计和与此搭配的游戏元素,只会给玩家带来无上的乐趣。
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据最新的Steam Chart 网站统计,《绝地求生》近30天来少了大约10.17%的玩家,这也是该作发售以来出现的首次玩家人数负增长,这个数据同时由SteamSpy网站进过行二次确认。
《绝地求生》春季箱子已经正式上线,新增的两款箱子充满了复古风,虽然这次箱子是付费的,但依然有很多玩家去购买。
一转眼2月份就要过去了,想必大家伙们都已经重新开始搬砖生涯了吧?如今3月份即将到来,又有一大批游戏即将发售,其中更是有《孤岛惊魂5》这种令人期待的大作,一起来看看吧。
今日,《绝地求生》官方微博公开了国服游戏大厅界面截图,其中文字变成了中文。另外,官方称国服新增了两个按钮,一个是“举报反馈”,另一个是“老兵荣誉”。下面一起来了解下详情。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
游戏玩的好的玩家有很多,但是真正厉害的玩家却不多见,他们能以一己之力改变游戏,甚至“逼着”网易修改游戏,腾讯修复Bug。下面我们一起来看看到底是哪些玩家这么牛。
《绝地求生》国服上线时间至今为止仍没有确定,想必大家都很着急。今日下午,《绝地求生》国服官博突然发文,称《绝地求生》国服将采用超性能服务器,让玩家畅快吃鸡。
近日,《绝地求生》又一次迎来更新,除了增加几种免费的箱子外,还“暗地里”增加了新的外挂检测机制,一大批玩家受到波及被误封。据玩家爆料,《绝地求生》账号爆头率超过38%的,蓝洞一律封禁!
在《绝地求生》国服公布之初,很多在国际服玩耍的小伙伴买了不少饰品,希望可以在国服正式上线时,带回国服,小赚一把。但日前,《绝地求生》国服官网微博在评论区中表示,国服数据不会互通,饰品也不会互通!
近日,随着《绝地求生》国服官博“盒妹”爆料“吃鸡国服与Steam数据、饰品均不互通”,瞬间,《绝地求生》饰品价格暴跌,最高的跌价超千元。
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热门手游推荐Switch热卖:任天堂的意料之中与意料之外
【在经历Wii U失利后,老牌游戏厂商任天堂靠全新游戏主机Switch打了个翻身仗,三天全球销量突破60万。不同于索尼、微软的功能及分辨率军备竞赛,偏保守的任天堂如何吸引玩家?】
任天堂全新游戏主机Switch火了。
3月3日是Switch首发日。据外媒报道,日本首周销量达到313700套,超过任天堂上一代主机Wii U(首周308600),仅低于任天堂最成功的Wii;在英国市场的表现也是很抢眼,周销量是Wii U的两倍。
国外忠实粉丝(图自 Wikimedia)
要知道,任天堂上一代主机Wii U的销量极为惨淡,截止2015年9月仅有1400万台(然而Wii U上一代的Wii总销量过亿)——2011年Wii U发布,次年上市,恰好就是在这个时间点,曾经凭借Wii和NDSL再现FC时代辉煌的任天堂开始连年亏损了。
图片来源:任天堂
这就是任天堂的意料之中与意料之外:从FC时代的辉煌到PS时代的没落,再到次世代的辉煌与困境交织在一起。每当你以为这家伙快要不行了,它就往市场上扔出一颗响雷,而那些已投奔索饭阵营(PS)或软饭阵营(XBOX)的玩家们又被炸了出来,心甘情愿买新品买单。
为什么任天堂如此“坚强”?
从某种角度看,任天堂是保守的。早在FC的卡带时代,任天堂的卡带策略设置了很高的开发门槛,对第三方开发商很不友好。而索尼机敏地抓住了从卡带到光碟这一时代转变的风口,以更开放的政策吸引第三方开发者,索尼PS和PS2以前所未有的姿态向任天堂帝国发起冲击。
图片来源:任天堂
到了次世代,在索尼和微软大搞游戏主机功能以及分辨率军备竞赛时,游戏的制作与发行已经变成全平台时代。
反观任天堂,依旧死守自己的那些“老”IP:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,核心作品几乎都是自己开发,平台独占;而在索尼最新主机已经支持4K分辨率时,Switch掌机才达到720P,电视端能够输出1080P,甚至核心大作塞尔达的电视分辨率只有900P。甚至有评论称,任天堂在“低幼风”的道路上越来越坚定,似乎越来越不想长大了。
图片来源:任天堂
但任天堂真的就很“幼稚”吗?笔者在撰写这篇文章时,采访了两位骨灰级别的手游玩家。一位是80后,刚刚在朋友圈晒自己带着孩子玩,Switch的视频,他说:“玩得很爽,我很喜欢任天堂这种家庭娱乐的模式,现在游戏还不多,家里就玩玩炸弹人,明天出差,飞机上玩塞尔达。”
图片来源:任天堂
另一位96年的女性玩家说:“自己是索饭,不知道任天堂能玩什么,就连马里奥系列也不敢兴趣。有买任天堂新主机的预算,还不如多收两个典藏版的PS4游戏。”
她刚在朋友圈晒自己花了近1200元收的PS4游戏《地平线》,这是一款典型的沙盒游戏,有最高达到4K分辨率,画面表现极为优秀,而且游戏世界的架构本身就是开放的,玩家在其中可以进行动作/射击/探索/采集/驾驶等多种游戏模式,也能在相关平台分享自己的游戏视频,是如今游戏大作的典型模式。
当然,他们有共同点,都拥有PS4,都很喜欢育碧刚被翻拍成大电影的次世代游戏大作《刺客信条》。
这位80后的特征是:小时候的启蒙游戏就是任天堂的FC,mini FC上市后第一时间买了一套收藏。如今经济实力不错,有了家庭,他希望能和孩子一起玩任天堂的游戏,当然自己还会给PS4留出一定的时间。
至于96年的年轻玩家,她刚刚接触游戏时,就已经存在《刺客信条》这样拥有电影级体验游戏作品,马里奥对她来说,实在过于遥远。
图片来源:任天堂
所以,任天堂不是不想长大,而是有自己的坚持:直到今天,任天堂依然是这个星球上最适合合家欢的游戏开发商和游戏机生产商。不对游戏做无止境的升级,而是在有限功能前提下,专注在老少皆宜的游戏题材,以游戏娱乐性取胜。
比如史上销量最高的游戏主机Wii,其家庭娱乐甚至健身的功能成功地把非游戏玩家也吸引到客厅中。至于索尼和微软的游戏用户,与普通用户相比,他们好像是另一个次元的生物。
在“保守”和坚持之外,可能被人忽略的一点是:任天堂在硬件上的创新要远比索尼和微软激进得多。
从PS1到PS2,再到PS3和PS4,我们看到的是功能不断地升级,但在根本的游戏方式上没有任何变化,甚至几代PS的外观和手柄长得都差不多,可能最大的区别就是里面的光盘从CD变成了蓝光,以至于如今的游戏被外界称为“车枪球”的天下。
但任天堂不同,NDSL的触摸屏和触摸笔对游戏方式进行了革新,Wii开创性的感应与交互系统,3DS在裸眼3D上的尝试……即便堪称史上最失败作品Wii U,在人与机器之间的互动,机器与机器之间(主要是掌机与主机,在过去这其实算两个领域)的互动也有所创新——大胆地把NDS上的双屏拓展到电视与主机,尽管这一探索以失败告终。
所以,相比索尼和微软,任天堂可能更适合用“硬件狂人”这个称号来描述。这也是为什么索尼和微软产品表现相对平稳,任天堂的历代主机产品犹如过山车一样,起起伏伏。
图片来源:任天堂
近日发售的Switch,通过模块化的设计,真正将电视屏、掌机融为一体,把一直与客厅割裂的互动与便携第一次融合在一起。吸取了Wii U教训的Switch让用户看起来不但适合家庭娱乐,而且足够酷,这也Switch即使定价不菲但销量火爆的原因,当然,未来走势如何,我们还要看任天堂的游戏产品是不是能及时跟得上。
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