基本只玩独占的ps4玩家是否ps4 pro有必要吗换固态

&&|&&责编:崔宁宁
1一个永恒的话题:哪个更好&&&&前一段时间,对于国内玩家最为重大的一个事件,莫过于Xbox&ONE正式推出国行版,作为时隔十多年,首款正式在中国大陆推出的游戏主机,Xbox&ONE的意义非凡。虽然就国行Xbox&ONE主机的销量以及游戏数量来看,有些惨不忍睹;那坑爹的售价让人忍不住想砸手柄。但的确给之后的游戏主机开了一个好头。一个永恒的话题:哪个更好&&&&好了关于Xbox&ONE的话题讨论到这里为止,今天我们的重点是讨论一下,由Xbox&ONE主机入华引起的另外一个有趣的话题——游戏主机与PC电脑哪个更适合玩游戏。这个问题似乎从来都没有停止过讨论,网友总是希望用事实来证明自己的主机或者自己的PC更强大。Xbox&ONE入华算是揭开主机进军中国市场大幕吗&&&&主机玩家说:PC玩家,是盗版狗、不懂什么是真正的游戏,只有主机才能给玩家带来最为真实的快乐。而PC玩家则说:主机狗又来秀优越啦!老子的一款显卡都能买你的好几个主机。玩各种爆你们头。当然还有很多难听的词语,在这里就不再一一描述……PC与主机哪个好&从来没有停止过争议(图片来自昵图网)&&&&那么就事实而言,PC与游戏主机究竟哪个更适合玩游戏呢?玩主机的玩家就真的是拥有“情怀”的核心玩家吗?在讨论这个问题前,先让我们简单的分析一下用游戏主机玩游戏的优势究竟在哪里2主机优势:独占、配置、电视玩独占游戏爽歪歪&&&&为什么要买游戏主机?如果有人这么问笔者,笔者脑中第一时间想到的就是玩独占游戏呀(其实笔者买主机的目的是玩大蛇无双2……),相信很大一部分玩家也都会这么说!笔者一直都认为这是游戏主机最大的优势,只有在特定的主机上才能玩到的游戏。很多人都为了一款游戏而入手主机&&&&无论是索尼还是微软,各自的主机平台都有着极为出色的第一方独占游戏(喂喂!你怎么把我大任天堂忘了)在PS3/Xbox&360时代,最为出色的独占游戏莫过于索尼的战神系列、神秘海域系列以及微软的、光晕系列。次时代最新力作《极限竞速:地平线2》&&&&这些游戏是各平台赖以生存的杀手锏,也是吸引广大游戏玩家为之趋之若鹜的主要原因,而到了次时代主机,更加强大的性能,给游戏开发商更大的发挥空间,各种独占游戏更是让人口水流不止,目前笔者最想玩的次时代游戏便是Xbox&ONE上的《极限竞速:地平线2》,这些独占游戏肯定不会出在PC平台上。一定有很多玩家为了一款游戏而入手一款主机吧(忽然想起了独占Wii&U的猎天使魔女2).无需担心配置问题&&&&说完了独占游戏之后,玩主机的另一大优势就是无需担心配置问题。就拿本时代的PS3来说吧,作为一款在2006年发售的游戏主机,一直坚持到了2014年,依旧有很多游戏不停推出,而作为一名主机玩家只需花两三千块卖一台主机,然后在花钱买上自己喜欢的正版游戏就可以极为爽快的玩耍了,完全不用担心我的游戏主机带不动之类的,可以说是一台主机走天下的节奏。一台主机吃遍天下无压力&&&&而PC就完全不同啦,别说是2006攒的台式机,就算是2011年攒的机器,如果想要玩上最新的游戏大作,基本无望,无论是显卡、CPU还是内存,都需要进行升级,无疑增加了二次成本。大电视更爽快&&&&由于游戏主机的特殊性,想必绝大多数拥有游戏主机的玩家都会在家中的液晶电视上玩,当然并不排除使用显示器玩主机的玩家(笔者就是,捂脸跑过)。但在电视上玩无疑是视觉效果最出色的,带给人的刺激感相比于小屏幕的PC来说要强很多很多。这又是游戏主机的一大优势。用电视玩游戏无疑更加爽快&&&&当然还有一些隐藏的属性,比如玩主机总是感觉自己是核心玩家呀,有优越感呀之类的,这种心理方面的感受不在本文讨论范围之内。是不是忽然感觉用PC玩游戏好LOW,经常吃冷饭,还要为了一个喜欢的游戏更换一块牛X的显卡才能玩……笔者想说,莫担心,作为一名PC玩家,我们的荣耀才刚刚开始呢!接着看产品:
3PC优势:画面、盗版、联机PC优势:画面、盗版、联机&&&&主机的优势说完了,再让我们看看最为普及的一个游戏平台——PC。&&&&在这里首先要说的一点就是,PC本身并不是单独为游戏设计的产品,玩游戏仅仅是他N个功能中的一个。所以,单独拿PC与主机来对比哪个更适合玩游戏,并不是特别的公平,当然PC的价格也更贵,强弱可以说在一定程度上抵消了。两万多块的显卡无压力&&&&用PC玩游戏最爽的是什么?让笔者说的话应该就是极为出色的游戏画面,由于PC的可升级特性,使得游戏开发商在进行PC游戏开发时,可以与时俱进的使用最新的技术,设计出更为出色地游戏画面。很多人可能会说为什么我感觉主机的画面比PC游戏画面好呢?如果你非要这么说,笔者只能说那是你一厢情愿了,如果不相信可以近距离观察电视上的游戏画面,满屏幕的狗牙有木有。次时代主机想要实现硬件1080p都有一定困难&&&&不要说之前的,就是谈到目前最新的次时代主机,他的画面相比于PC来说也要差很多,不要谈什么独占游戏之类的。最新的次时代主机很多游戏连硬件1080p都实现不了,就不要国语纠结于画面了。一个显卡都能买N台游戏主机了,如果还不承认PC画面完爆主机,那么全世界PC游戏玩家都可以去撞墙了。玩盗版你懂得&&&&这个虽然并不是真正意义上的优势,但不得不说,PC上的盗版游戏同样是吸引很多玩家选择PC平台的原因。不花钱就能在第一时间体验到一线大作,任谁都会心动,当然前提是你的PC能带的动这款游戏。而对于国内游戏玩家来说,之所有玩盗版,其中很大的一个原因还在于盗版的拥有我们最为熟悉的简体中文。各种盗版游戏与汉化&&&&由于辛苦的汉化组的存在,在PC端,我们能享受到原汁原味的简体中文游戏,不要说什么动作游戏剧情无所谓,看不懂也行之类的话,看得懂的游戏与看不懂的游戏可以说是两个完全不同的概念。游戏种类更多,竞技性强很多游戏在主机几乎无法操作&&&&PC玩游戏,相比于主机来说在联网以及类型上同样占有很大的优势。主机平台的联机目前绝大多数都需要通过代理实现,这是一个非常蛋疼的事实。相对而言,用PC玩游戏则会好上很多,同时也基本不用担心语言不通等问题,这对于目前愈来愈强调社交与互动的游戏尤其重要。另外用PC玩游戏,键鼠所带来的独特体验同样是手柄所无法取代的。像、:GO之类的游戏,如果使用手柄玩,基本上就是个悲剧。而且在PC端还有着各种各样的电竞比赛,前不久V社举行的DOTA2国际邀请赛更是以及1000多万美元的巨额奖金成为全世界的焦点。而这对于主机来说需要走的路还有很远很远。产品:
4主机与PC哪个玩游戏更爽&&&&两者的优点都各自说完了,那么结论是什么呢?主机与PC哪个玩游戏更爽呢?&&&&就笔者的多年游戏经验来看,如果是普通的玩家,一台高配置的PC已经可以很好的满足大家的需求了,尤其是对于上班族,平时都没有什么时间玩游戏,买台游戏主机回家,其实大部分时间都是吃灰的,笔者的PS3已经吃灰太久太久了,如果不是前几天忽然心血来潮,想要白金一款游戏,估计笔者都已经忘记了它的存在了。攒一台不错的主机足以够普通玩家游戏使用&&&&另外非常的不建议有孩子的家庭去购买一台游戏主机,正处于成长阶段的孩子对于游戏的抵抗力绝对是负数,而且买回来之后对于主机就很不好控制,比较容易出现影响孩子学习的情况。额,有点上纲上线了,但买回来游戏主机之后绝大多数用户都是新鲜一阵就吃灰了,当然两种情况除外,一是我有钱!买回来不怕吃灰,当做摆设也是个不错的选择;第二种就是我是核心玩家呀,魂淡,我即使工作再累,回去也要玩几把!很多主机新鲜一阵就去吃灰了&&&&所以还请网友们淡定,上面说的只是普通玩家啦,作为一位非著名核心游戏玩家,笔者还是对于主机有着莫名其妙的感觉,借用目前流行的词汇应该就是“情怀”了吧,从红白机一直到/Xbox&ONE,我们见证的不仅仅是一款款主机的更新换代,更是一代代游戏玩家的更替与对于游戏的爱。游戏主机是核心玩家的不错选择&&&&当然,并不是说,玩PC游戏就没有这种感觉,毕竟PC平台是有一定局限了,众多的独占游戏可以让玩家领略到更为广阔的游戏世界!当然,如果看到这里,你还在纠结买游戏主机还是攒一台高性能的笔记本电脑,那么笔者只能说,游戏主机不适合你,还是老老实实的玩PC游戏吧。&&&&好了如果决定了要买一台游戏主机,那么我要买PS4还是Xbox&ONE呢?选择困难症又来了!产品:
5买PS4还是Xbox&ONE&这是个问题&&&&这个话题,估计已经被玩家讨论烂了,每天都会有这种问题在论坛以及其他地方出现,但每天还是有人问?&&&&如果要笔者说的话,两个选择,一个是哪个主机出破解了,就入手哪个;另一个就是双机党,一起入。&&&&游戏主机在中国市场上最大的尴尬就是中国玩家并没有一个购买正版游戏的习惯,所以在PS3/Xbox&360时代,由于Xbox&360先被破解,所以国内主机玩家大部分入手的为Xbox&360。不过就次时代游戏主机而言,破解起来已经很困难了。所及就两款游戏主机一起入吧,无论你是购买哪款游戏主机,你都会有玩不到的好游戏,所以如果有钱,还是双机最合适。Xbox&ONE的手柄一直备受称道&&&&如果没钱,只能买一台呢?哪个更好?那就只能看你更加喜欢哪种类型的游戏了,Xbox&ONE在车枪球上的出色表现是有目共睹的,出色的手柄设计也为其增分不少。而索尼在一些独占游戏方面更有优势,包括神海、战神等等。索尼在独占游戏方面可能略占优势&&&&不过就目前的形式来看,索尼的表现要远远好于Xbox&ONE,笔者始终认为这是微软在前期的过于自信所导致的,前期的各种令人蛋疼的言论以及在性能方面与PS4存在一些差距,被索尼抓住要害来了致命一击。两者真实差距应该会逐渐缩小。实在是太漂亮了&(图片来自瘾科技)&&&&当然这两的性能差距不可能达到像很多索饭所说的30%,如果真的差这么多,微软也就别活了。性能的确是存在差距的,但两者还是在伯仲之间,索尼在前期占据了太大太大的优势,不过PS4主机本身质量存在一些问题,无论是前期的蓝灯还是近期出现的吐盘等等情况。而微软在年底也会拿出HALO合集这个杀手锏,而且微软有钱……所以次时代之争,具体会如何还不知道怎么样。&&&&但笔者的次时代主机应该已经决定好了(不出意外就是COD限定版Xbox&ONE了),你呢?【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
6产品参数对比
索尼PS4和微软Xbox360 slim有什么区别
适用平台 连接方式
投诉欺诈商家:
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本城市下暂无经销商还能稳战十年? 正反玩家如何看PS4前景 05:50&&&&【 原创】 作者: | 责编:卜玄奕&&&&&
&&& [原创]北京时间2月21日早7:00,在美国纽约召开“PlayStation Meeting 2013”发布会。与无数爱好者预想的一样,此次发布会为我们带来了惊喜:在发布时隔近8年后,索尼发布了新一代家用“PlayStation4(简称)”。
&&& PS4采用了x86构架设计,配备了AMD的8核心“Jaguar”,浮点性能为1.84TFLOPS的单精度高性能GPU以及8GB 的一体化&显存。从官方提供的信息来看,PS4采用了AMD的APU平台,共享的8GB GDDR5内存&显存使得内存与显存可统一寻址。
PS4硬件配置信息公布,采用x86架构
PS4采用全新的DualShock4手柄,与传闻中外观相近
&&& 采用x86架构的PS4俨然一台PC机,但我们知道,主机的寿命通常能够达到8年甚至更长,而PC机的配置每年都在更新。和PC机拼硬件当然不是主机的明智之选,而主机的优势在于其封闭的系统可以让游戏专门为硬件做出优化,与需要强调兼容性的PC不同,因此同样硬件性能的前提下,主机可以带给我们更优于PC的画面体验。
PS4官方演示视频
&&& PS4主机的发布牵动了无数玩家的心,而不同的玩家则对本次PS4的发布持不同的观点和看法。本次,笔者非常荣幸的请到了两位资深玩家——新浪游戏记者孙昊崙(新浪微博:)以及著名作家、时装评论人吉良先生(新浪微博:),请他们来谈一谈有关PS4的种种。
两位资深玩家分别在微博发表了自己对PS4的观点
孙昊崙及吉良先生将对PS4的发布展开讨论
&&& 非常荣幸请到两位嘉宾。首先,对于PS4的硬件性能,两位分别有怎样的看法呢?
吉良先生(下称吉):其实硬件的提升在我看来,是PS4最不需要过分关注的地方,对索尼而言也是最不需要过多着墨的地方。确实,在过去的游戏产业里,对于游戏而言,画面效果的提升对玩家是最大的吸引要素,而画面效果就取决于机能的强劲。这一点在PS2时代获得了最大的成功:索尼凭借这一高容量载体(相对于卡带而言)和较为领先的机能以及大量游戏厂商的支持,赢得了那个时代的家用主机战争。所以索尼想要在PS3上继续延续这一优势,但即便蓝光这一载体艰难地获胜了(当时竞争的还有HD-DVD),PS3的机能也没能让索尼占到半点便宜,在与XBOX360的竞争中,索尼只能说勉强自保,而Wii的出现却启示着两个道理:1,游戏玩家不只有传统的游戏爱好者;2,有趣的游戏不一定要过分强调机能。
&&& 但是机能毕竟是需要去提及的地方,因为对于家用机而言,这是最直观的升级和变化。所以硬件的堆砌依然是发布会上需要强调的,但无非也就是多边形的运算又上了一个台阶,光影渲染又多了多少真实性,新的游戏制作引擎可以充分发挥机能等等,玩家们早已过了从卡带时代突然进化到光盘时代所感受到的画面飞跃带来的惊喜,PS3和XBOX360所能呈现的画面也极致华丽,即便“更华丽”,所对比的不是质的飞跃,对于玩家而言,吸引力就没那么大。
&&& 论机能,其实家用机永远不是PC的对手。毕竟PC可以自由升级硬件,而家用机不行。所以家用机的优势乃是整个产业的构成和厂商的运营策略。
孙昊崙(下称孙):补充几点,为什么PS4的机能提升给人造成的冲击没那么大?
&&& 1.冲击来自于画面效果的提升,画面效果的提升需要有高性能的硬件作为基础,索尼目前经济状况不允许他们投入过高的硬件研发资金。
&&& 2.久多良木健不在了。
&&& 3.性能与软件多少、好不好玩的平衡性问题,PS3已经教给索尼了,他们需要性价比,而不是宇宙最强。
&&& 4.现在的游戏画面发展已经到了很尖端地步了,想要再进步需要付出更多。
云技术将成为PS4向下兼容的利器
&&& 非常遗憾的是,PS4主机并不兼容PS3游戏,而该消息一出,导致了很多用户的不满。不过索尼也想到了应对措施,即运用云技术来实现PS4对经典PS游戏的运行。对此,二位如何看待?
吉:其实关于不兼容这件事已经不是第一次发生了。PS3时代就发生过类似的事情,早期的机器带有EE芯片,可以兼容PS2的游戏,但后期从40G版本推出开始就不再支持了。这种情况发生的原因很简单,一来是缩减成本,一直以来索尼的PS系主机在推出之初都是亏本发售,大多数情况下机器主机的成本高于售价,索尼等于是靠赔钱赚吆喝的形式希望在主机普及后通过软件赚钱,并且在技术成熟后下调制造成本,那么节省读取芯片当然就能缩减一部分成本。二来,PS4一上来就宣布不支持PS3游戏光盘理由更简单,目前日本市场上游戏销售逐渐疲软,光盘载体的需求量降低,能缩减这部分的生产成本其实也是一个自保的行为。但是PS4是支持从STORE里的PS3游戏的,这其实也弥补了PS4上市之初缺乏游戏软件的缺点,可以在一段时期内不至于让PS4“无游戏可玩”(毕竟类似FF之类的大作虽然宣布会登陆PS4,却发售遥遥无期呢)。最后就是出于索尼的战略考虑,PS4更多肩负着的,是从PS2时代开始,索尼就希望打造的“家庭娱乐一体化服务”的理念,所以“云”是PS4不能或缺的一个概念,从游戏下载到游戏分享,这是一个整合化的概念,也是PS4不炫耀硬件转而注重“分享”的细节体现之一。
孙:(不同的看法出现了)PS3主机发售初期,CELL造价高昂、良品率低,再加上独特的架构使得这原本强有力的武器成为了游戏开发中的绊脚石,即便到了现在对CELL的利用也仍然是有很多工作可以做的,日本千叶大学等高校直到现在仍在研究如何让CELL跑得更快。另一方面PS4采用了传统的x86架构与PS3的架构本身就互不相同,想要顺当地跑PS3游戏并不现实,x86架构显然更适合于欧美人的开发习惯,同一款游戏在360上的表现大多要优于PS3也是因为这个原因。解决办法有么?有,那就是学习PS3主机向下兼容PS2主机时做的那样把EE情感引擎嵌入到新主机当中。但就算到了现在CELL处理器的成本也需要考虑,哪怕是1美金,对于眼下家电事业部亏损、PSV状况不佳的索尼来说都是极为重要的。这条路走不通了那么索尼就需要找到另外一个办法来解决这个问题,那便是云。
&&& 虽然Onlive的败亡给了业内许多启示,高成本、低回报确实是目前云游戏的主要诟病,但索尼收购Gaikai也并不是拍拍脑门就决定的。在Onlive倒掉的时候,惋惜的人多过嘲笑的人。云游戏将会是未来游戏发展方向几乎成为了业界共识,索尼收购Gaikai正是基于这个目的。此外,我们在PSV身上也能看到一些未来PS4可能采用的模式。PSP游戏软件在PSV上无法直接游玩,即便玩家购买了PSP游戏,但想要在PSV上游玩还是需要重新购买一份PSS中的下载版。实体游戏软件碟片的生产、包装印制、运输、保管都需要费用,这个时候下载版的好处就显露出来。索尼可以通过这个方式在PS4上重新卖一次PS3游戏,而且还不用担心这里面将有可能产生的诸多成本问题,对于现在的索尼来说也是最好且唯一的解决办法了。而且,尽可能地降低玩家利用手中老游戏的频率,就为老游戏HD化铺宽了马路。PS3后续版本都无法直接运行PS2游戏,怎么办呢?好,我们出HD合集,因此玩家在市面上就见到了大量的HD合集作品。索尼收购Gaikai花了3.8亿美元,既提前跨入了云游戏的时代,又能以其他方式收回成本。
PSN在PS4的表现令人期待
&&& 同样是线上服务,PSN表现不佳,而XBOX Live人气满满。索尼如何改变才能扭转颓势?
孙:事实上针对这一点索尼已经做出了许多努力,PS HOME、PSN+的各种增值业务、如《战神》这样的独占游戏的多人联机化(当然该游戏出现多人模式也有其他因素存在),甚至到现在的PS4上索尼也都不断努力地把人往PSN上圈。Gaikai云技术的引入,使得PS4加强了网络应用方面的能力,比如在线直播游戏过程的功能、游戏视频分享脸书、Ustream的功能等。
&&& PSN状况不佳也与此前索尼两次大规模帐号泄露一事有关,再加上索尼本身就不是搞网络的,相比之下网络质量以及服务内容固然是比不上,在同样的一款游戏条件下,选择Xbox Live是更好的选择。从PSS和PSN的设计上其实也能看出日本人所做的机器与美国人所做的机器的区别,这里面就显露出了两个国家的人之间的性格区别。不过要谈这个就有点太大了,暂且按下不表。从最基本的PSN与Xbox Live的UE比较上就能看出高下了。这次索尼发布会专门介绍了改版的PSS与PSN界面变成了磁铁图标式的样式也表露出索尼以往一贯的“强硬个性”发生了改变。
吉:PSN的表现不佳其实不是一个“因为有live所以被分走了关注”这么简单的原因。索尼从一开始就把盘子铺的太大,但实际坐起来却发现不是那么回事。索尼没有正确平衡“社交网络”和“商业运营”之间的关系,只是一味地在商业贩售的框架上强行加入社交的理念,使得PSN从上线开始就没有实现索尼早前承诺的轻松娱乐氛围,而更像是一个电子购物平台,缺乏吸引玩家的核心竞争力。而且索尼是希望利用PS系列,将旗下的通讯、电视、个人等多个电子平台整合起来,问题就在于,有太多无法掌控的元素在其中干扰了它策略的推行。比如索尼曾大力推广所谓的“PS手机”概念,但与苹果能够利用iOS将所有设备一体化整合不同的是,索尼手机采用的安卓系统存在着“这是倒插门的女婿”的问题,用户买的索尼手机,用的却是安卓系统,习惯了PLAY商店,就没理由再去PS&STORE消费——这个小事件就体现出索尼在利用PS系列发展伟大宏图时缺乏宏观调控的能力和具体执行的决策力。当然,索尼自上一代领导人开始就存在的“不注重市场调研”的弊病,在PS3时代也同样展露无遗。
&&& 想要扭转颓势对于索尼而言,并不是一件简单的事情。PSN未来担负着的,是承载PS主机、PSV乃至到手机和电脑的网络关联重任,但目前在整体结构方面就存在先天不足的问题,索尼与其在这个摇摇欲坠的架构上补足,它更可能会在积累到一定程度的怨念之后砍掉重练。
&&& 我个人觉得,PSN想要振兴,关键看PS4正式上市之后,如何灵活利用所谓的“分享”概念,毕竟连手柄上都设置了share的按钮,可见索尼有着相当充沛的信心——但话又说回来,进入PS4时代,游戏的画面与容量都是正比提升的,又有多少玩家的带宽能充分享受这个“share”的便利和互动娱乐感受呢。
Project Shield和PC都将彼此当做自身的延展,并构成了云的节点
&&& 发布会称,PS4将支持跨平台游戏,即玩家可以运用安卓,iOS以及PSV来充当第二屏幕。前不久芯片级厂商发布了掌机Project Shield,它不但可以作为一个独立的掌机存在,其配备的屏幕还可以作为PC的输出屏幕,手柄作为控制器。PS4与Project Shield的功能极为类似,这也极有可能是未来家庭娱乐系统发展的方向。
孙:这种多屏合一是未来游戏的发展趋势。PS4能够使用PSV来充当第二屏幕并非是首次尝试,在PSP与PS3时代他们其实已经尝试实现两者的互动与结合。很早的时候索尼在一次发布会上曾演示过一款F1,PS3与电视为主屏幕、PSP则变成了赛车的后视镜,但限于技术原因这一愿景并未实现。充当屏幕显示这种东西其实也不过是个小玩意儿罢了。去年索尼主打的Crossplay就已在力图强调PSV与PS3进行同款游戏的联机互动。全球工作室总裁吉田修平在东京电玩展2012的记者会上就以《小小大星球2》为例做出过展示。
&&& 这一次PS4将实现智能设备直接查看PSN帐号情况等其实也是业界同质化的一个表现。去年E3电玩展的时候,微软早已公开了Smart Glass技术,使得、等设备可以直接用于与XB360互动。所以说,这也并不是什么特别值得关注的事情。
&&& Nvdia Project Shield则是另外一回事了,Nvdia首先是制造厂商,其次才是这一次的所谓的“游戏机”制造厂商(有报道称他们并不愿意被人看作是在制造游戏机)。那么,暂且提一个很简单的小问题,这个世界上购买电脑的人多呢、还是购买游戏主机的人多呢?答案显然是前者。也就是说Nvdia是玩家拥有了可流畅运行新游戏的PC主机的基础上增加了Project Shield这么一个东西来实现跨屏娱乐。作为开发游戏设备的小学生,Nvdia也没有必要第一步就直接去造出一台全新的游戏主机,任天堂微软索尼哪一家玩儿他一下都够他喝一壶的。Project Shield的出现只不过是顺应现在人们对电子的使用习惯而做出的改变。
&&& 试想当有你不想错过的电视节目出现,而你又舍不得离开电脑的时候,你会做出什么选择?是的,Project Shield解决了你的问题。说得再直白一些,当恩佐在《刺客信条》中的剧情发生到高潮、里昂遇到了追踪者、你与好友马上就要在Fifa中决出欧洲杯冠军时,你却产生了便意……嗯,你懂我的意思了。其实相比跨屏娱乐,我更在意本次索尼并未怎么提及的DualShock4手柄上的。
吉:PS4想要实现的野心太大,它也继承了从PS3时代开始未能实现的一些索尼的梦想,比如企图利用PS4与索尼所有产品进行挂钩,企图让索尼的产品可以彼此影响,连带让购买了游戏设备的玩家也能同样考虑购买索尼的通讯和家电——问题是,与苹果不同,索尼的通讯依仗的是谷歌的安卓,受制于此,也就使得索尼处心积虑架构的云服务和联动娱乐体验有了障碍。这样的失败在PSV上已经上演过了,自己搭建的PSV STORE希望能吸收来自的重制,但问题是,人家已经习惯使用PLAY商店,干嘛多此一举来你的PSV STORE上下载同样的游戏?PS4展示更多的,是索尼的娱乐一体化野心而非硬件。
品质颇高的独占游戏会成为主机的核心竞争力(图为《杀戮地带:Shadow Fall》截图)
&&& 跨平台游戏越来越多,主机独占游戏越来越少,这究竟是为什么呢?如果继续这样下去,将会导致什么后果呢?推动将来游戏业发展的,会是主机游戏还是PC游戏呢?
孙:很简单,成本。现在开发一款游戏所需要的成本已经不是10年前PS2时代那样“低廉”了。我们所看到的许多经典游戏系列出得越多,这个系列该遇到的瓶颈也都会接踵而来。那么找到新的玩法、实现更好的效果、做出以往不曾有的内容就变得更加困难。一款电子游戏如今能够日本本土首周卖出50万份就已经算是热卖了,曾经的当周破百万销量的辉煌时代已经过去。一些小型游戏开发商买不起好的引擎、雇不起能够吃透主机性能的开发人员,只能被泼去开发追求短平快热钱的手游、社游。甚至即便是大厂商也没烧不起这么多钱、耗费多年时间开发出一款原创IP的游戏,更何况即便开发出来了也未必能热卖。那么跨平台就可以让这种风险降到最小。
&&& 从PS3身上,索尼已经尝到了一味追求堆砌硬件性能而耗费巨额资金差点搞到一蹶不振的恶果。那么PS4主机就必然不会有着多高多高的性能。事实也确实如此,采用x86架构其实就已经是索尼在向全世界游戏开发人员妥协,恐怕发布会结束后心情最愉悦的就是那些曾经被CELL虐得够呛的程序员了。微软虽然现在并没有公开其下一代主机的性能与规格,但他们的下一代Xbox也决不会贸然做得性能高出PS4一大截,未来跨平台游戏将会越来越多。
&&& 我倒是很高兴看到跨平台游戏增多这件事。于玩家而言,可以有更多的人玩到同一款游戏;于游戏开发商,可以多一个平台与渠道来赚钱,这是一件好事。独占游戏减少只不过是让这三家游戏硬件公司的份额变得均衡一些罢了。至于未来推动游戏业发展的到底是PC游戏还是主机游戏,现在仍不敢妄下定论。但归根结底、主机游戏、PC游戏、手游、页游都在发展,也许PC游戏会是推动业界技术发展的主要根据地,但是不是最赚钱的就不好说了。
吉:在PS2时代,游戏独占其实是一件司空见惯的事情,并且这样也会使得每一个游戏平台拥有属于自己的独特属性。但随着日本经济渐渐低迷,使得不少游戏开发商发现,单独为一个游戏平台开发游戏很难完成盈利的目标,最鲜明的案例是三上真司最风光的时期,将CAPCOM的招牌大作《生化危机》系列的几款新作,全部在任天堂的NGC平台上发布。但这样的举措令CAPCOM损失过大,三上真司也因此失去了对生化系列的掌控权,随后CAPCOM将生化系列移植到PS平台上,也造成了当时业内的骚动。
&&& 之后,随着XBOX的后起直追,在PS3和XBOX360对峙的时代,这两个平台在机能上相近,并且相对于Wii的创新而言也都隶属于传统游戏主机的范畴,这使得被惨淡的市场逼迫到窘境的游戏开发商,即使像SQUARE-ENIX这样的大厂,也不得不选择多平台发行的模式,来降低游戏销量惨淡的风险。
&&& 为了保持自家平台的独特性和吸引力,索尼、任天堂、微软都不得不自家投资独占游戏或者给予一些游戏大厂以特别丰厚的合作条件,来开发出能保证自己主机具有竞争力的“独占大作”,比如PS系的《战神》,任天堂系的《马里奥》《塞尔达》,微软系的《光环》等等,都是出于这种战略而诞生的大作。
&&& 跨平台推游戏的状况在如今是无法阻止的趋势,毕竟如今的市场竞争之激烈已经不再是十年前的单纯状态,PC游戏一直在蚕食家用机的市场,尤其是这一先天优势的PC游戏类别,更是家用机游戏的天敌。而包括在智能手机和平板电脑上出现的游戏,也在瓜分家用机的市场。从各种角度来说,家用机都已经度过了最巅峰的状态,如果没有完善的解决方案,未来家用机市场将会急剧缩减几乎是可以预见的事情——但能够解决这个状态的,绝不是索尼一家的力量就可以。
索尼掌门平井一夫能否为索尼带来新的生机?
&&& PS4对于持续亏损的索尼来说意味着什么?它能为索尼带来希望吗?
孙:无论索尼亏不亏损,现在都已经到了该推出新一代家用机的时候了。PS4无论对索尼意味着什么,它首先代表的是索尼下一个主打的产品。既然是产品,那索尼就是希望它能够为公司带来利润。由于跨平台游戏越来越多、消费者可进行娱乐的电子设备越来越多,能够立即扭转乾坤这种可能性就现在而言是不太可能了。而且,PSV那边的事情还没解决妥当,PS4这边也要顾及。是否是索尼复苏的希望暂未可论,只能说索尼需要做的事情还有很多,要实现的也有很多。我想无论我们是软饭索饭还是任饭,都不应该希望SCE倒掉,那不仅代表着一个时代的结束,或许也意味着家用机游戏真的到了面临窘境的时候了。希望不希望的,走着看吧,还是那句话,硬件设备买回来不是摆着看的,它需要游戏与应用来实现其价值。我只希望大型游戏开发商能够在这个世代的主机上多赚一些钱,缓和一下资金压力,多多推出质量优秀的游戏作品来回馈给全世界玩家。
吉:PS4对于持续亏损的索尼来说,是PS系主机最后一搏的机会。PS系主机自PS2的黄金期之后,在PS3虽不能说惨败,但绝对不是成功的作品。而PSV的遇冷,也令索尼好不容易利用PSP开辟的一片掌机天地,再度遭遇寒冬。PS4是索尼展开宏图大略的最后机会,一旦失败,之前辛苦累积的PS光环就会彻底崩坏,并且也无法再实现“索尼家用电器一体化娱乐服务”的梦想。
&&& 但让我们看到比较积极一面的是,PS4不再是PS3时代与竞争对手一起过分追求性能的产物,相比起更高质量的画面享受,PS4专为更注意网络互联服务,也是企图从PC网络游戏争抢全球市场的擦边球手段。所以,与其在抱怨PS4的机能为何不如想象般给力的时候(其实PS4的机能想要完全被发挥出来,在一两年内能与其匹配的显示设备也不太可能达到全民普及的地步),我们更应该关注的,是这次索尼借助PS4为契机,所大力推广的网络服务。
【结语】:
&&& 即使我们从头到尾关注完了本次索尼PS4的发布会,知道也仅仅是诸如硬件简单信息,主机发售时间,PS4新特性以及厂商支持等情况。而资深玩家们凭借其对行业的了解,能够承前启后,对本次PS4的发布发表自己独到的见解,深入挖掘每一个话题以及每一个点,让我们知道为什么索尼会这么做,以及这么做所代表的深远意义。而本次采访也让笔者感慨良多,受益匪浅。
&&& 家用机向来与PC机不比拼硬件规格,在PS4也同样如此。封闭系统所带来的优化效果以及执行效率让PC平台无法企及。但以目前PS4所发布的硬件规格来看,其规格与目前顶级PC尚有一定差距,而它可是索尼寄予厚望,准备服役10年的家用机。在这10年中,如何保证游戏画面不被PC超越太多,也是接下来需要面对的问题。
&&& 而随着跨平台游戏的增多以及独占游戏的减少,家用机受到了PC前所未有的威胁。不但如此,智能手机以及平板电脑等Light User(轻度玩家)向设备的出现进一步蚕食了家用机市场,使其成为休闲玩家的最好选择。
&&& 已经可以确定的是,PS4会在2013年的圣诞季正式发售,而到现在,PS4的外观目前大家还一无所知。
2013将是决定游戏行业命运的一年
&&& 从PS4的设计理念中我们可以看出,索尼已经放弃了原有PS3的设计理念,即所谓“地球最强主机”。低成本已经在PS4中做出了体现,同时x86构架也让软件变得更易开发,因为索尼明白了即使CELL再强,也不如XBOX360来的讨巧。同时,“云”的出现,跨平台操作以及PSN的改变都让我们对PS4充满期待。
&&& 毫不夸张的说,次世代家用机的发布牵动了整个游戏行业的发展,其最终表现甚至决定了家用机还能够走多远。索尼先微软一步发布了PS4,接下来就要看微软如何应对了。游戏行业新一轮战斗已经打响,让我们共同期待吧!
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