开虚拟内存玩游戏戏到底是开插帧好还是不开插帧好

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OBMC 此代码通过 (重叠块运动补偿)实现了视频插帧运算。利用已有的 和前后两帧图 Special Effects 图形图像处理 238万源代码下载- www.pudn.com
&文件名称: OBMC
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: matlab
&&文件大小: 1 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 62
&&提 供 者:
&详细说明:此代码通过OBMC(重叠块运动补偿)实现了视频插帧运算。利用已有的运动向量和前后两帧图像,通过OBMC算法,求出中间内插帧-This video frame interpolation operator code OBMC (overlapped block motion compensation). Using the existing motion vectors and two of front and rear image is obtained through the the OBMC algorithm, intermediate interpolated frame
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&[] - 实现视频插值平均帧率提升,对视频初学者有用
&[] - 又一个五子棋的vc,c++实现。使用了vc绘图功能,及其他 ,仅供参考
&[] - jar包,抽出twitter的信息 twitter4j-2.2.6
&[] - 数字视频处理在matlab仿真实验时经常用到YUV格式视频序列进行测试,这里提供自己编写的yuv视频读取及统计视频帧数的程序源码。
&[] - matlab实现视频中动态目标跟踪,试验过,可以用,帧插法实现
&[] - 把电脑屏幕保存成和电影一样的原代码,而且可以插帧,删帧
&[] - Matlab code for OBMC Coding!!
&[] - 基于opencv的帧率提升算法,可实现超低帧率(3~5帧)的视频插帧,速度达到应用标准,六边形搜索块匹配
&[] - PCA又为主成分分析,是一种特征提取方法, 它通过线性变换寻找一组最优的单位正交向量基,用他们的线性组合来重构原样本
&[] - 蜂群算法的一些论文,希望能够对大家带来帮助,& & & AMD显卡驱动中的Fluid Motion插帧功能在使用的时候是有限制的,目前只有PowerDVD软件才能使用这个功能,其他播放软件要使用AMD的插帧,还需要下载一些插件进行设置才行。所以如果不做设置,除了PowerDVD外,其他软件是不会支持这个功能的。
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怎么没人讨论下插帧技术。。
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利用 LAV CUVID 视频解码器 + SVP + FFDSH 是在一个论坛上面看见的,主要作用就是实现蓝光 48p/60p 倍帧回放,实际播放镜头平移过程中卡顿现象几乎没有出现了 。。。。有朋友用过吗?
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我不是N卡,不知道如何实现.........
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连听都没听说过!!!-_-
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问题是对CPU要求太高了,我的EGT只能解720P的而且CPU占用非常高,一般是60--90以上.可想而知1080P至少要四核的.但是效果是非常显著的,很平滑了,不会出现24P抖动.
我在想为什么目前生产高清机的厂家不在这方面动下脑筋呢,增加高清机硬件倍帧功能,那样就可以摆脱电脑了.而且也增加了卖点.要知道大部分的消费者的电视都不带插帧功能的,.就算带的很多都是算法不怎么样的.
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Splash PRO这个播放的也是目前画质非常好的播放器,自带的倍帧效果也很好,主要是占CPU非常低,而且是硬件和软件结合的.但是倍帧问题也很多,人物和物体边缘容易出现水纹和虚影.
设置里面有个超级模式我的双核开启不了,好象对CPU要求比较高,但我想可能效果要好点.
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ligang989 发表于
问题是对CPU要求太高了,我的EGT只能解720P的而且CPU占用非常高,一般是60--90以上.可想而知1080P至 ...
我看文章是通过NV的卡来硬解码哦。。。只支持NV的加速。。。现在CPU 4核也是标配吧。。。
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lixiaojun555 发表于
我看文章是通过NV的卡来硬解码哦。。。只支持NV的加速。。。现在CPU 4核也是标配吧。。。
解码是显卡硬解的,解出来的图象在经过SVP计算做插帧处理,SVP计算是很耗CPU的.家里几台电脑都是双核的.
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目前插帧最好的效果还是SVP可以达到高端电视的运动补偿效果.
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wocaoliuzhe 发表于
回复 lixiaojun555 的帖子
A家的卡也是能成功的哦
你用过的啊?
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技术贴,好好学习下
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a911aa 发表于
lz的层次比较高
目前24p的确觉得有点颤抖,不知道是哪里的问题 ,等离子是最低端的长虹。
长虹目前全系列PDP都没MEMC运动补偿,放电影特别是比较近的距离,抖的受不了.本人也是58938.真的很郁闷,垃圾电视.
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显卡硬解隔行扫瞄电影时.会自动插上去的.
硬解逐行扫瞄时不生效.
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《霍比特人》将原生采用48帧/秒拍摄和播放,希望以后电影直接原生48帧或者60帧/秒,省的折腾。
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freesnake 发表于
《霍比特人》将原生采用48帧/秒拍摄和播放,希望以后电影直接原生48帧或者60帧/秒,省的折腾。
问题是48帧的1080P占用空间就比较恐怖了.所以说目前比较适中的是30帧每秒.
那样在播放器上可以2:2处理成60P.非常流畅了.可以达到商场演示片的速度感,演示片都是30P的.
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ligang989 发表于
问题是48帧的1080P占用空间就比较恐怖了.所以说目前比较适中的是30帧每秒.
那样在播放器上可以2:2处理成 ...
重编码后空间也不是那么恐怖啦,48p一般就是20多-40G,,原盘的话估计也就是60-70G。以后带宽和硬盘都会增加的,这个倒不是很担心,现在硬盘都出单碟一T的了,我们这里的电信都开始力推8m的adsl,估计两三年后基本面是10-20m的。所以--可以淡定。
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说到SVP处理,不知道新出的AMD A8,A6是不是cpu+集显就可以搞定了60P插帧了。
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jhyang 发表于
重编码后空间也不是那么恐怖啦,48p一般就是20多-40G,,原盘的话估计也就是60-70G。以后带宽和硬盘都会增 ...
问题是电影拍摄目前还延续用百年定的24P标准,到目前还没有新的标准出来.一切未知.....
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电影那24FPS标准早该提升了。我在傲视早期HDTV视频时代,看到过一些720P,60帧的节目,记得是NBA的比赛,运动画面那真叫一个流畅。
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目前还没有新的标准出来.一切未知.....
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如果使用一个设备(不是说显卡)进行插帧,那在很多条件下不就能在相对低的FPS下获得较好的体验了吗?目前的技术下,做出一个相对低 能耗而且高 速度的专用芯片来满足似乎并不难当然问题也有取决于原始帧率的不同,插帧必须延迟一帧,如果输入是稳定30fps,那输出至少有33ms的延迟,如果是60fps,就至少有约17ms的延迟,DSP本身延迟还算相当可控所以忽略不计。对于一些部分用于对战的的确相当不爽(但是也注意了,题目是体验,游戏也是拿来娱乐的,虽然有些连画面发灰都可以无视的,也没法和他谈这俩字)另外,可能必须靠V-sync使帧数相对稳定后才能插帧(不一定)最后,这是个不讨喜的东西
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这关键字是啥啊
果然这种钓鱼贴才有人来吗,药丸
我勒个去……活跃气氛的层,85随时可以打走
訸訸訸,我尝试过,但是除了搭建Rmtp之外想不到更好的方式了
这样子有一个好处是可以用现成的Relive驱动输出Rtmp流
然后需要在本地搭一个Rtmp服务器,接收流并送到Potplayer
我觉得插针也就视频用处比较大吧
突然间又想到一个方法,用Esxi或者Remote FX岂不是完美了?等18号考完期末就试试!!
之前我发的Esxi无法直通的贴直接被无视……沉掉了,现在发现可以用Remote FX+RDP瘦客户机
我早就这么想过,但是我的能力不足以实现
你研究的这东西太高深,一般人看不懂的,游戏实时插帧不如直接提高硬件性能实现高帧率来的简单。对视频而言这东西比较有用,但是现在的技术需要稳定的视频帧率才能插的好,而且插帧的计算规则都不算智能,画面比较跳跃的话容易出现绘制错误,比如2d动画。
智障百度乱删帖若能实现的话硬件配置就是主显卡+副低性能显卡,看起来并不是什么难题,就看显卡厂商做不做了
我以前脑补过,感觉是不太划得来目前的插帧只能应付动画,电影,面对大幅变化的场景其实有些力不从心 有精力研究在游戏里插帧,还不如想办法降低核心成本,降低更高端显卡的价格
610M运用延时摄影原理实现的流畅视频
bb那么多,电视厂的memc不就出来了么,各种插帧,只是然并卵。。这种想法能行老黄还得花那么多钱扔半导体研发?
楼主根本就不玩游戏的,插帧就是个垃圾让你键鼠操作跟实际画面的延迟感爆表。像战地1这些竞技fps连锁垂直同步都会让射击手感剧降就别提插帧了。
老实说用这个看动漫挺爽的,电影的话还是有点吃力…
lz说的不就是很多电视上都有的memc吗,不过玩游戏时一般都会关掉,延迟增加太大,理论上至少延迟3帧,找个支持memc电视试试就有体会了
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