最高警戒之暴徒首领的攻击属性攻击配置打法

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帅哥靓妹大家好 ,我是308服编号9527军团后楼人本人80后对红色警戒有刻骨铭心的回忆为了它遭遇家长的暴揍老师的训斥依然爱不释手,如今家庭事业稳定闲暇时间再遇红色警戒对此已玩差不多一年了辗转几个服对游戏有所心得与大家分享----晶石的搭配。
首先了解一下主流部队有那些土豪:锤子奶车 精神 99& &
虫子 空霸 谭雅 提灯 ……平民:要塞 尤里 特斯拉 夜莺&&小红 猛犸……
奶车--属于肉坦抗伤害部队晶体主要以防御 穿防 免伤 生命为主。
精神---属于主抗前排部队晶体主要以防御 穿防 免伤 生命为主。
提灯---属于中排辅助部队晶体以动防 防御 生命 免伤为主。
虫子---后排输出部队攻击类型穿甲伤害晶体以穿甲 破甲 攻击 暴击 暴击伤害为主。
99---属于中排输出部队伤害类型穿甲伤害晶体以穿甲破甲 攻击暴击 暴击伤害为主。
空霸---属于空中输出部队穿甲伤害晶体以攻击 穿甲 破甲 暴击 暴击伤害为主。
要塞---前排抗伤害部队晶体以防御 穿防 生命 免伤为主。
猛犸---二排抗伤害部队晶体以防御 爆炸 穿防 攻击&&生命 免伤为主。
特斯拉---移动速度较快可以用步兵部队卡位中排输出晶体以穿甲 攻击 破甲 暴击 暴击伤害为主。
夜莺---空中主要输出部队穿甲伤害晶体以攻击 穿甲 破甲 暴击 暴击伤害为主。
小红---后排输出部队对空伤害较高晶体以动能 攻击 暴击 暴击伤害为主。
以上都是土豪和平民玩家的主流部队其它就不多介绍了,这就是本人一点心得望各位朋友可以借鉴和指导,在此祝红色警戒发展顺利给玩家带来无限乐趣,也祝所有的玩家朋友游戏开心 ……
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苹果平台下载【攻略】《最高警戒--共和国之辉》游戏数据之“攻击”篇(上)
游戏数据之“攻击”篇(上)
大家好,我是安卓140区的“特种兵79”,这次我们来探讨游戏中攻防数据的测试,今天重点讲攻击数据和测试思路,希望能抛砖引玉,大家一起来探究这游戏背后隐藏的东西。
测试前我们要知道“免伤率”这个属性,按字面意思,很多人可能以为是“一定几率免除伤害”的意思,事实上它是“一定几率减少一定的伤害”的意思,触发几率当然是免伤率数值大小有关,而且减少多少伤害是一个随机数,随机范围在1-免伤率之间再乘一个系数。这里先不讨论这个问题,为了便于分析,请你先认可这种观点,今天我们只讨论攻击类的数据。
也就是说,如果我们找几个免伤率高的部队来测试,就会经常测出一些不同的伤害数据,影响对结果的分析。同时,像暴击率这些凡是带几率的,都尽量不让它们触发,科技加成这些也会增加计算的复杂程度,所以,我去新区建了两个小号,竞技场把位置调到互相都能看得到,无任何科技加成影响。
好了,测试开始,我们选用下图的阵形
保证杀手一方只打犀牛一次或两次就被干掉,然后记录下战报中杀手的伤害,只要不出现暴击和免伤(事实上这种小号真的极难出现),伤害值都是固定的。
下表是我记录的在通过晶石和指挥官调节出不同攻击的杀手,打一个防御固定的犀牛造成的伤害(为便于分析,已去除了大量重复的数据)
上表说明,在防御固定的情况下,(敲黑板,这是重点,后面要用这公式)
伤害值=攻击×固定值
这个固定值我们暂时理解为它是
“防御效果” ד技能加成” ד伤害类型”
其中“防御效果”较复杂,我们留待下回专门讲防御时来分析,“技能加成”很好理解,上面的百分比写得很清楚,“伤害类型”就是通常看到的穿甲伤害打坦克150%、热能伤害打坦克120%、动能100%、爆炸打坦克85%、电磁打坦克75%这些。
有了上面的分析,我们来试着给杀手装上不同攻击的石头看看效果
从上表可以看出,加1颗1星动能晶石后,伤害增加了56,由于动能打什么都是100%,我们就把56当成单位“1”,84/56=150%,证实穿甲石效果的确是150%,48/56=85.7%,证实爆炸打坦克的确是85%,那么攻击石为什么也和穿甲石一样都是150%呢?因为杀手本来就是穿甲攻击,所以装攻击石和穿甲石效果是一样的。测试小号没有电磁石,没数据,不过已经可以肯定了,是75%。
这期就说到这里 下期我会介绍技能加成的方面 希望大家一起讨论
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今日搜狐热点1、那么这5支部队就是犀牛、磁步兵应该是肉部队了;杀手、长弓、小红帽是输出部队了。
2、中期我们的主力就变成了夜莺、特斯拉、小红、猛玛、尤里;那么猛玛、尤里是肉部队;夜莺、特斯拉、小红帽是输出部队。
&& 了解了部队的属性就应该了解出场顺序,总共5去部队发,1、3、5位是输出位,2、4是防御位置。大家会发现出场时部队每次的出场都不尽相同,但基本上没有什么大的变化,要说有变化,它就是部队的行进速度有关系了,步兵最慢40速,坦克速度至少是48以上。
以上都了解后,下来就说下手动指挥每个部队利用兵种相克的道理,打击敌人的部队,比如小红打飞机、夜莺打装甲、特斯拉打对方的最高输出装甲。
通过了解以上的属性现在直奔主题吧,部队出场后(尽量用一倍速,为使用技能和指挥调整部队赢得时间)我们的两支肉部队会一前一后,前边的首先在抗伤害,后边的不手动的话, 就在第一个肉的后边,那么我就点我后边的肉往敌人的后边部队跑去,第一个残血时第二个肉已经在前边挡伤害了,使用回血技能,再点击第一个回了血的肉往敌人的最后部队打击,这样就形成了交替前进,互相分摊伤害的办法减少单一部队在竞技战役中挂掉,配合回血技能保证我们部队的生命力和战斗力。这仅仅是我一个新手体验出来的经验,不到之处请大家见凉!
最后祝朋友们在游戏里尽享快乐,游戏越做越好!}

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