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光明大陆战士转职符文详解 技能符文搭配攻略
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光明大陆战士转职符文详解 技能符文搭配攻略
光明大陆战士技能符文配什么好?战士配什么转职符文好?本篇详解光明大陆战士各种转职符文。
在光明大陆中,技能符文对角色的提升有很大的帮助,因此正确配置符文至关重要。下面一起来看看光明大陆玩家西门广大的符文点评及搭配攻略,希望能帮助到各位。
转职主技能点评
① 处刑人:先祖护佑将额外获得攻击力提升,自身的暴击率提升。获得饮血技能。若处决成功则暴击则重置饮血技能的冷却时间。该效果20秒内仅能触发一次。使用饮血技能对目标造成高额伤害,同时提升自身30%的攻击力,持续6秒。
点评:处决和饮血都是极高伤害的技能,该转职下处决暴击率极高,雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的爆发伤害直线飙升。如果在装备雷霆套装,甚至能够一套带走一个高血量的战士。
② 角斗士:物理招架几率提升,获得角斗士之心技能。每当成功招架则重置角斗士之心技能冷却时间,该效果每20秒仅能触发一次。使用角斗士之心技能后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的10%,持续5秒。护盾消失后造成范围伤害。
点评:适合副本当T,如果战场或竞技场玩T位也可以带,效果很明显,范围伤害不高,副本群怪相当给力。
③ 祖鲁之牙:移动速度增加10%,减速/定身抗性增加。免费获得格鲁之牙技能。每5次使用雷霆投掷则重置格鲁之牙技能的冷却时间。使用格鲁之牙技能将对目标造成高额伤害,具有极高的暴击几率,且将目标拉到自己身前。
点评:针对性很强,PVP型天赋技能,副本输出作用不大,最大的作用应该是竞技场,贴上对方远程迟早能揍死,伤害不俗,不比处刑人低。
狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,效果为粉碎冲击护盾效果的20%。
点评:感觉有点鸡肋,主要还是用于群副本小怪,还得是队伍副本,团队副本的小怪嘛哼哼哼。另一个思路是PVP中配合龙骨锁链+死亡旋风,该套路有待开发。
持盾人:粉碎冲击的冷却时间降低1秒,护盾效果提升
点评:副本T必带符文,低级本连奶妈都省了
祖灵:使用先祖庇佑技能后物理和法术招架几率提升
点评:治疗压力大可以带,先祖庇佑本身是一个使用频繁的技能。
龙骨锁链:上古锁链的释放范围增加5米,给对方附加降治疗效果,同时伤害提升
点评:提升的伤害没什么卵用,降疗效果和增加范围才是核心,群副本小怪可以配合死亡旋风+狂风护盾,打PVP可以装上,锁链+大地之力效果不要太imba。
嗜血:所有技能的暴击伤害提升10%
点评:作用有限,对伤害提升并不是非常高,比较实用的情况是雷霆套装的雷霆投掷伤害大幅度提升,没有套装打DPS也可以考虑携带。
盾牌掌握:直接增加粉碎冲击护盾效果的气血
点评:增加的并不多,效果有限,副本T可以考虑携带。
战争之手:雷霆投掷的冷却时间降低1秒,伤害提升
点评:神符文,雷霆处决体系必带,祖鲁之牙下的暴力收割保证。
通灵之体:释放先祖图腾后获得0.5秒玩家对抗无敌效果,且使得先祖图腾的增加血上限效果提升
点评:PVP带的较多,角斗场中真心非常好用的符文,副本T考虑携带,感觉再副本中比盾牌掌握实用。
死亡旋风:若敌人身上有降疗效果,则狂风之力的伤害提升,且充值降疗效果的持续时间到3秒
点评:配合龙骨锁链,竞技场你要这么用也不是不行,但是要相信队友的输出,因为你带上这两个技能意味着你要带狂风+锁链+大地,限制较多,不过配合好的队伍有这样一个战士很好上分。
古老血脉:恐惧抗性提升,且大地之力可以在恐惧下使用,大地之力由气血带来的伤害加成提升
点评:伤害怎么提也就那么点了,恐惧下使用确实好牛逼,然而真的没什么卵用,你和虚空秘术师什么怨什么仇。
野原行走:成功使用冲锋后,有几率获得暴怒状态。持续3秒,在暴怒状态下,暴击率增加50%
点评:50%啊!加上自身暴击率真的非常高,打游侠秘术师用祖鲁之牙配合处决雷霆,不要太imba,不过实战中其实效果仍然有限,一是触发几率太低,二是时间太短,如果雷霆在CD那可不能保证一定有技能丢出去。
无畏:使用大地之力时又几率获得20%的减伤,持续5S,并且是放大地之力时可以移动
点评:和古老血脉一样是个设定很诡异的符文,看起来应该都是竞技场中常用的,但是实战中效果不好。打战场可以考虑带上这两个符文刷分。
各场合下,战士的技能及符文搭配
处决PVP套路
处决体系是现阶段PK最暴力的体系,处决配合雷霆的爆发可以瞬间秒杀脆皮,且因为技能控制力高,实在是游侠和奶妈的噩梦,不过5V5和战场中作用依然有限,插旗和3V3、角斗场表现不俗。
技能:雷霆+冲锋+处决+锁链/粉碎/图腾
符文:处刑人+战争之手+嗜血+野原行走
如果你控处决必带处刑人,有雷霆套装的话就带祖鲁吧,处刑人下只要暴击堆的高伤害不比古神套装差。一套带走一个完全不成问题。
MT的思路是奶妈断奶数秒也能扛的下来,目前比较难点的BOSS是北辰老二的击飞和老一的腐蚀护甲,但是大体上有副T和游侠的狼只要战士装备OK都可以。
群小怪时可以直接大地+狂风+锁链+粉碎,配合角斗士之心刷起来这DPS不要太高。
技能:粉碎+图腾+锁链+处决/雷霆/狂风
符文:角斗士+持盾人+祖灵+盾牌掌握/通灵之体
个人推荐通灵之体,效果更好,技能方面第四个技能看着带,可以填充一点dps缺陷,其实差别不大的。
暴力输出战
输出型战士的整体思路有两种,一是爆发、二是持续伤害,爆发性参考雷霆处决,可以把冲锋换掉也可以不换,这里主要说持续伤害,爆发性较为耗蓝,副本dps难以为继。
技能:图腾+处决+雷霆+粉碎/狂风/冲锋
符文:处刑人/祖鲁之牙+战争之手+嗜血+持盾人/狂风护盾/野原行走
如果是带粉碎就带持盾人,如果带的是狂风就带个狂风护盾吧,输出BOSS也别忘记自保。
如果是带处刑人,且装备暴击不俗,可以带野原行走+冲锋用来刷新饮血。
竞技场/战场刷分
技能:锁链/冲锋+大地之力/处决+雷霆+图腾
符文:祖鲁之牙/处刑人+战争之手+嗜血+无畏/野原
3V3优先处决+冲锋
一般思路5V5可以拉人过来大地一波,3V3和5V5都可以用祖鲁贴远程,当然也可以直接用处刑人暴力秒杀然后骚扰攒下一波爆发。
技能:锁链+大地之力+图腾+粉碎/狂风
符文:角斗士+通灵之体/祖灵+龙骨锁链/无畏+古老血脉
拉过来放个大地,边放边跑,捏一个图腾保命,这刷起分来比冲锋处决体系好,当然这个也只是均势局,要用冲锋+锁链+雷霆+处决/大地也是可以的。
副本刷小怪
其实相较于游侠这个DPS职业,在群怪方面战士并不比游侠差,套路不多,不用纠结。
技能:粉碎+狂风+大地之力+锁链
符文1:角斗士+狂风护盾/持盾人+死亡旋风+龙骨锁链
技能是标配,主符文看你的暴击率而定,多次触发践踏也不亏,然而优先还是角斗士的护盾爆破好点,而且群怪么更加推荐。
秘术师( |
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【科技讯】12月22日消息,LOL新符文怎么配?LOL新符文上线已经有段时间了,但还是有玩家对于LOL新符文不是很了解,下面小编给大家介绍下LOL新符文的搭配方法以及属性介绍,一起来看看吧。
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新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
精密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)
解析:跟【热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。
这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。
【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。
这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。
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勇士对于力量的追求总是永无止境的,激烈的厮杀和争夺中,人们纷纷想出各种各样的办法来提升自己。3D动作网游《新惊天动地》中的符文系统,更是可以为大家提供多种不一样的力量。现在,专为国服玩家们定制的全新属性符石来袭,想要获得绝无仅有的魂之力量,你一定不要错过。
符文石是一种可以激发战士潜在能力的物品,激活的方式很简单,只需要右击镶嵌就可以了。在魂之力一栏中,你还可以看到现有魂之力的等级。等级提升后,这项属性的能力也会相应得到提升。这个过程需要使用宝石来强化,不同的符文种类和等级也需要不同的数量。虽然这是一项看起来繁琐且枯燥的过程,不过这种实打实的属性提升,对于你的作战能力,可高强的不是一点半点。
为了满足国服玩家们对于战斗的高标准要求,特别定制的全新属性符文石,正式加入到涅瓦雷斯世界中&&【致命几率抵抗】。在作战当中,这可是必不可少的一项属性。凡是120级以上的勇士,都可以镶嵌这种符文石。当这种魂之力强化到5级以后,将会提供5%的致命几率抵抗。获得了这种力量,战斗达人一定非你莫属了。
值得注意的是,魂之力是可以删除的。但是删除过后将清除所有属性,也不会返还任何物品。在替换过程中,一定要小心谨慎。《新惊天动地》国服专属全新符文石来袭,赶快镶嵌属性,获得更强的魂之力吧!
【编辑:Jenifer】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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