300英雄boss平天大圣3转的恐慌对boss有效吗

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VG圆桌会:唤起你曾经被BOSS支配的恐惧
作者 游戏时光&&
编辑 游戏时光VGtime&&
在这个经典BOSS战日渐稀缺的时代,你还能回想起让你刻骨铭心的那一场战斗吗?
  让你最为难忘的BOSS战——这是一个几乎在VG圆桌会开办之初就被提出的话题,只不过一直都没有找到恰当的时机,躺在我们的备选话题库中已有数月之久。
  终于,随着《血源诅咒:老猎人》的推出,路德维希、玛利亚、科斯的遗孤,一个个让人过目难忘的BOSS再次唤起了这个话题。趁着这股余温未尽,就让我们来回忆一下那些惊心动魄的战斗。
心理螳螂 – 潜龙谍影
  这个话题让我想到一个很神秘的BOSS,他来自《潜龙谍影》,叫做心理螳螂。他有超能力。不是对游戏角色使用的超能力,而是对现实世界对我使用的超能力。
他能感应到我喜欢什么游戏。
  (《潜龙谍影》会读取用户其他游戏存档,心理螳螂会根据这些存档说一些对白,比如:“你喜欢《恶魔城》对吧?”原版游戏中,他会提到一些Konami自家游戏。NGC重制版中,他会提到一些任天堂游戏。小岛秀夫本希望其他开发商游戏参与其中,但未能达成协议…)
  他能给我的电视机换台。
  (在与心理螳螂的战斗中,画面会不时切到黑屏画面,只有右上角有“HIDEO”信号标志)
  他能让现实中的物件震动。
  (心理螳螂的超能力之一是隔空让玩家的PS手柄震动)
  更厉害的是他能预判我的动作。我的每一个行动他都能同时做出反应。
  (玩家在操作主角时,同时也在操作心理螳螂)
  还好玩家机智,把手柄从游戏机的一号插槽换到二号插槽,心理螳螂就什么心也读不出来了。
  这是小岛秀夫的思考方式。所有硬件或系统的实用功能,都可以超越它原本的作用,去为游戏内容或主题服务。当《潜龙谍影5》终于走上网络社区化的道路后,他依然这样思考,利用网络和社区化完成了一个行为艺术:。
  通过和创作心理螳螂相似的方式,小岛秀夫创作了《潜龙谍影5》最大最难的BOSS:核弹。它需要整个服务器玩家共同的和平意愿才能打败。挑战这个BOSS最大的难点不是技术,而是人心。
洛伦斯少尉
空之轨迹FC
  说起印象最深的BOSS战,那就要想到《空之轨迹FC》了。当时导力器系统刚出现,我花了好大力气才拼出一个像样的魔法,正当我自信满满地想去打BOSS时,洛伦斯少尉出现了……
  这个BOSS在《空之轨迹FC》中算不得最强,但却着实让我体验了一把科技碾压的感觉。当时BOSS使用魔法的时候让我大吃一惊,这些魔法在整个流程中都没遇到过,而且魔法的配装表内也没有记载。
▲一个银色荆棘,两轮下来团灭
  如果是别的游戏还能理解,但在《空之轨迹》的设定中,就算是BOSS,使用魔法也需要和角色们使用统一制式的“导力器”。
  这个答案直到《空之轨迹SC》中才得到了解答,原来这家伙当时就用上了第二代的导力器……
猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩 – 黑暗之魂
  印象比较深刻的是《黑暗之魂》中猎龙者翁斯坦和刽子手斯摩。这两人皆是王下骑士,尤其是猎龙者的盔甲和长枪实在是帅气值分分钟刷满。
  这个BOSS战的难点主要归纳为:门口两个巨人大杂兵,在玩家想要快速赶路的时候从背后捅菊花,在此消耗一至两个元素瓶,如果要去召唤太阳骑士,他至少会挨门口两个巨人几下。我真是想找宫崎英高好好聊聊,你就不能让我不受伤害去见BOSS吗?!多周目的时候这两个家伙简直成了杀人狂魔。
  一进门两个家伙就来轮番殴打我,猎龙者比较小只还不好打中,刽子手攻击范围大,还有追尾前冲攻击,两人你来我往,看似动作缓慢,但是也不容易近身输出。打死一个,另外一个就变大,血补满。我请问你是《恐龙战队》里的丽达大王吗?打不过你就“把我的怪兽变大”吗?!
▲丽达大王
  从此我对魂系列中复数出现的BOSS充满了抵触感,结果《黑暗之魂2》里给你来个茫然三卫兵,《血源诅咒》里弄个亚南三暗影,《暗黑之魂3》是不是要来个王下四骑士一起打?!
峯山龙 – 怪物猎人P3
  严格来说,我也不知道“《怪物猎人》系列”里的那些怪物们算不算BOSS,但我想就排场与耗时来说,峯山龙绝对可以算是BOSS级别的了。
  峯山龙作为“《怪物猎人》系列”中体型最巨大的古龙种之一,因为其独特的生态特性而能够在沙漠中自在潜行。当我第一次走出龙击船的船舱,看到如同一座在沙漠中移动的山脉的峯山龙,顿时感受到龙击船与身为猎人的自己是多么渺小。更别提当峯山龙一个鱼跃从头顶越过龙击船时的那种震撼力了。
  而峯山龙除了在视觉上带来的冲击,打法与场景设计也算得上“《怪物猎人》系列”中相当出彩的一场战斗。与峯山龙的战斗分为两个阶段,分别在龙击船与决战场进行。第一阶段,要灵活运用龙击船上的各种设施,时刻注意使用大铜锣与拘束弹打断峯山龙的攻击,射电阻弹与搬运大炮弹打炮的同时还要小心峯山龙甩出来的石块。从右舷打到左舷,从左舷打到船头,从龙击船上打到峯山龙背上,无比精彩。而第二阶段的战斗,背景音乐会变成《英雄之证》,燃爆了!
  不过要说为什么峯山龙是我印象最深的BOSS战,因为差不多每打一局都要15分钟左右,对于后期的“刷刷刷”来说,太耗时间了……
玛利亚 – 血源诅咒
  BOSS战啊,说到这个我不能不提在《血源诅咒》资料片中登场的玛利亚女士。(点烟)
  一开始,大力让我玩《血源》我是拒绝的,因为这么难的游戏,你不能说让我去受苦,我就去受苦。后来,这游戏发售,他直接买了一张送我,你说安利游戏都到这份上了,不玩好像说不过去。
  于是我从神职人员野兽一路打到第一猎人格曼,这些BOSS每个都可以说压迫力十足,战斗时不能有一丝松懈,要不是最后一点理智阻止了我,我手柄都换了好几个了。玩《血源》的朋友应该都有感觉,每场BOSS战都会打得人手心全是汗,脑子发热,肾上腺素迸发,这种感觉是会上瘾的。
  后来,我遇到了玛利亚女士。
  初见玛利亚时,她的尸体静静地躺在椅子上,像是在安静地守护一个秘密,是我们打扰了她的安宁。
  你说她的难度高吗?其实不高。玛利亚和玩家一样同为猎人,与她的战斗没有那种和路德维希或者劳伦斯战斗时的压迫感;而和格曼的大镰刀或是神父的大斧子相比,她的洛阳似乎没有那么可怕。与其他野兽BOSS朝你吐翔,向你扔大便,然后再用身上各种奇怪的东西糊你一脸相比,她虽然同样身处混乱与肮脏的世界,却仍旧怀着仁慈和不愿嗜血的心。她的战斗方式太过优美,让我愿意以死为代价去看一遍又一遍(其实就是打不过)。
  后来,我打败了玛利亚,没有击败其他BOSS时候的那种激动,也没有觉得如释重负,只是感觉像送别了一位老朋友,于是我默默地去窗口点了一支烟,就像每次她打败我的时候那样。
许德拉 – 战神
  最强BOSS战?不用想,必须是初代《战神》的第一个BOSS——九头蛇许德拉。
  说实话,在实际玩到之前,我对这款游戏几乎一无所知。那会儿的网络还没那么发达,“预告片”对我来说还是个新鲜的词汇,而这个叫做圣莫妮卡的工作室似乎也没什么拿得出手的作品,最重要的是,在那个《鬼泣》、《忍龙》、《鬼武者》叱咤风云的年代,谁又会惦记一款美国人做的动作游戏呢?
  直到《战神》发售前夕,当我看到UCG上的特快专递,才突然觉得这游戏似乎有点意思。隔天放学路上来了一张D版,没想到这5元钱带给我的震撼直到今天仍历历在目。
  九头蛇许德拉是奎托斯在流程中遭遇的第一个BOSS。堪称PS2顶尖的画面水准,恢弘无比的BGM,巨型BOSS的压迫感,都让《战神》显得如此与众不同。而最巧妙的是,在真正的BOSS战开打前,奎爷已经和许德拉的几个“小头”数度交锋,为之后的决战做足了铺垫。
  在这些因素的共同作用下,这场BOSS战所带来的冲击即便用“惊为天人”来形容也不为过。当最后的连续QTE上演,这场战斗的史诗感也达到了顶峰。
  记得没错的话,初代《战神》总共只有3场BOSS战,可以说场场精彩,但有许德拉在前,之后的震撼就没那么炸裂了。我一直觉得,《战神》之所以能一战成名,在PS系独占阵容中赢得今天的地位,这几场惊天骇地的BOSS战至少得记一半功劳。
维吉尔 – 鬼泣3
  印象最深的BOSS,《鬼泣3》中的维吉尔。游戏中和他有三场战斗,分别是第7关、第13关以及最终关。
  先简单说下游戏设计上,《鬼泣3》的维吉尔一定是ACT游戏历史上设计得最好的BOSS之一。在下作为ACT死忠一直认为动作游戏中的人形BOSS最能体现开发商的设计实力。人物招式设计、AI等因素,想要做好很难。维吉尔之战引来了国内外大批ACT玩家对其反复研究,不同打法层出不穷,光是这点就已经足够证明设计上的成功了。
  我重点想谈的是剧情方面的烘托,在流程里,兄弟俩看似相互讨厌,一见面就忍不住开打,然而这只是表象。在鬼泣的故事设定中,斯巴达在魔界的仇人来追杀童年维吉尔和但丁,他们的母亲为了保护孩子而献出生命,哥哥维吉尔深感自己的无能为力,而弟弟但丁却认为正是父亲斯巴达的原因才导致了母亲的惨死。这就造成了两人长大后截然不同的性格,维吉尔一味地追求力量,而但丁却心怀对父亲的厌恶,过着吊儿郎当的生活,因此也拒绝了哥哥的邀请,不愿意去继承父亲的力量。反而觉得维吉尔被冲昏了头脑,想去阻止他。
  鬼泣中的角色名来源于历史上真实的人物,现实中诗人但丁将维吉尔尊称为“导师”。其实在游戏中也是如此,维吉尔一直深爱着弟弟,希望他能够有所担当,正视自己身为半人半魔的事实,并接受来自于父亲的力量。于是沉默寡言的哥哥选择的引导方式也非常简单粗暴:战斗,让他直观地感受到力量的差距。在第七关塔顶战最后,但丁败下阵来,维吉尔还落井下石用大剑叛逆刺穿了但丁的胸口,这一举动其实是有意而为之,正是这样才使但丁体内的恶魔之力觉醒了(维吉尔从来没想要置但丁于死地,玩过初代《鬼泣》的朋友记不记得,被魔帝操控已经失去理智的维吉尔明明有机会,但仍然无法对弟弟痛下杀手)。
  三次战斗中我个人最爱的也是塔顶的这场,满分的配乐的气氛营造,而且打着打着,维吉尔的头发因为被雨淋湿而垂了下来,然后就会发现两个人长得几乎一模一样,这个小细节我要给一万个赞。
  而在《鬼泣3》的最后,在魔界大门即将关闭之际,维吉尔选择了前往魔界落下悬崖,独自回来的但丁还是忍不住为哥哥的离去留下眼泪,devil may cry。
  极具游戏性的设计,以及剧情烘托出的浓浓兄弟之情,这让维吉尔成为了我印象最深的BOSS。
& & & & 最后附上自己打的DMD难度最终关双S评价。各路大触神奇的打法很多,很惭愧我只会民工流_(:з」∠)_
斯兰 – 剑风传奇 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章
  玩游戏的经历中,遭遇过很多让我产生“是我太蠢?还是游戏太蠢?”的BOSS战,其中印象比较深的一次是在玩PS2《剑风传奇 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章》的时候。
  这款游戏改编自三浦健太郎的经典魔幻漫画《剑风传奇》,堪称PS2平台最强动漫改编游戏之一。游戏把原作的黑暗、血腥、狂野氛围原汁原味地表现了出来,玩家在游戏中只要干一件事,就是操作狂战士格斯挥着屠龙剑,把一个个魑魅魍魉,使徒神魔统统砍翻,要的就是张狂魄力。
  在游戏的后期,玩家会遇到一个美艳御姐BOSS——原作中拨弄世间因果的神之手之一,斯兰。那是一片血池,斯兰从妖魔尸堆中幻化而出,甩着一头触手,全身赤裸,一对巨大蝠翼立在身前。问题就出在这对蝠翼上,要打砍斯兰,先要破了这对蝠翼,但蝠翼被砍时,毫无伤害反馈,纹丝不动,屠龙剑似乎完全无效——我卡在这儿了。
  查攻略,所有人都说,BOSS战分阶段,砍破蝠翼,就能和斯兰大姐姐亲热了,万一被她抓住,还会被强行深吻吸精气——当时听着斯兰在蝠翼后娇笑呻吟,却无法前进,那个心痒啊……
  这地方卡了我很久很久,直到某天,我一位愣头愣脑的朋友操起手柄,对着那对翅膀老老实实地砍了几分钟。然后,斯兰撤下了翅膀,上来跟我们亲热。没错,那对翅膀就是这么破的,没有血量槽,没有伤害反馈,玩家只能硬着头皮砍。因为缺乏足够的提示,我第一时间就判断这种攻击方式无效,没想到真相竟是如此……
  到如今再回头想想,这事儿正好可以比照《一拳超人》里那句话:“世上没有一拳解决不了的事,如果有,那就两拳”——《剑风传奇》里没有屠龙剑砍不死的怪物,如果一时砍不死,那就多砍一会儿。
  稍微留意一下不难发现,绝大多数的经典BOSS战都出自于动作游戏,而该游戏类型在业界的热度早已不复当年,随着射击游戏的风靡,BOSS战这一元素在游戏设计中的地位也大不如前。正因如此,像《血源诅咒》这样对BOSS战精雕细琢的游戏更是得且玩且珍惜啊。
  听我们说了这么多,你有没有想起曾经一度被BOSS们所支配的恐惧呢?
评论(116)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015700层的boss怎么打啊
它能上恐惧
700层的boss怎么打啊 & 它能上恐惧 & 离开战斗
打法好像是雇仨merchant &然后用俩近战 &前三刀命中 后两刀全爆就可以过&也可以带四个merchant 不过3个50/50 +2个 物理暴击 过得几率大一些13000 &第一刀6500 第二刀3250 第三刀1625 & ?
很简单,一号位医生,二号位商人,商人拼一个硬币下boss半血,miss了就重开,后面全部非主流飞机头就过了
多谢 & 现在打到3066关 & 觉得没意思了 & 卸载了
正常的打法是用Fighter,有战斗之心的人不怕恐惧,其它人一吓就跑了。
造谣一时爽,事后火葬场。什么证据都没有,就因为相似,你就可以用抄袭来诋毁别人辛辛苦苦做的游戏。你为何不能拿出证据以后,有理有据的去说。仅仅只是你觉得。你就可以诋毁别人抄袭?
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  BOSS为秦秀,莫蕾,植尸将
  至少要有一个T和一个奶妈
1号boss秦秀
  老一的话主T拉背对 奶妈DPS站背面躲好【黑眼狼牙袭】,然后注意等boss进入防御姿态的时候,也就是boss正面会出现一个金色的罩子,DPS停手或者等防御姿态快结束的时候自己开减伤。如果一直输出的话都是点一个死一个,地上出圈的话躲好了就行,这样一直循环到boss跪了就过了
  第一个是boss有个技能【黑眼狼牙袭】 正面80度左右释放三道剑气。第二个是会在地上随机出现几个范围AOE 范围不大 躲好就行了。最重要的一个是技能【重击】 秦秀进入防御姿态 结束防御后会将在防御姿态内收到的伤害以一定比例返还给一个随机玩家 如果不开减伤不躲的话 一般都是秒趟的
2号boss莫蕾
  在打老二之前先捡火药 就在老二旁边的石头下面 一般捡完后隔个一分多钟刷新,然后开打的时候再说一次不要站在草地上!!等boss使用技能【死亡花瓣】的时候 用开打前捡的炸弹把boss炸出来就可以了 因为场地比较大 所以建议除了奶妈之外的四个人都最好拿炸弹炸一下,等boss出来后继续撸 等技能循环到被撸死就行了
  第一不要站在绿色的草地上输出!站在草地上会召唤出触手藤条怪不停的鞭笞你 伤害可观 根本奶不上。第二 boss会随机点三个上debuff【播撒种子】 buff倒计时结束会造成范围AOE伤害 buff结束前远离就行了。第三 boss有个技能【死亡花瓣】 会召唤出一片大雾 boss隐身其中 受到伤害后才会出现
  打老三的时候 主T把boss面向拉了面朝公治萎 即主T一直站在boss和公治萎连线上,其他人站在boss背后输出 boss忽然转面向释放【怒吼蛮击】的时候聂云出面向 boss在转面向到释放技能之间一般有2秒左右的间隔 所以不用担心来不及出面向圈,boss点名释放缠绕的时候有驱散的职业帮忙驱散一下就可以了,然后就一直打boss直到结束。
  第一 boss有个技能【缠绕蔓藤】随机点名一个玩家定身 需要驱散 不然等buff结束boss会对该玩家释放一次重击 伤害客观。第二 boss的【怒吼蛮击】会随机选择某一个方向释放一个80度左右的扇形伤害 会眩晕该扇形区域的玩家并造成持续伤害 一般奶妈被晕了就是一个跪 所以看到boss忽然转面向了要第一时间出面。第三 公治萎会给boss传功 这个主T站在两者之间就行了。
副本通关感言
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