DOTA2 有哪些吃鸡比赛观赏性巨差特别高的比赛

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DOTA2选择的精英化路线 限制玩家数让比赛更好看
来源:作者:郑超前
近日,第七届DOTA2国际邀请赛的奖金池总额打破TI6纪录,截至发稿已经达到了2156万美元。这无疑是让所有DOTA2爱好者们兴奋的事情。
所以,笔者非常开心地和朋友们一起开黑想要庆祝一下,组队平均分大约是4500分,结果匹配的时候大家顺便玩了一局《王者荣耀》。
对比当下最火爆的手游《王者荣耀》,从游戏匹配到匹配成功消耗的时间仅仅只有几秒钟,DOTA2在匹配上的缓慢足以看出这款游戏的玩家已经变得越来越少了。
根据SteamDB网站的统计数据,目前DOTA2用户总数已经突破了1亿,但真正在玩这款游戏的玩家却不及总数的十分之一。从DOTA2发布至今,全球DOTA2每日玩家数量从最初不到10万人,在2016年3月达到峰值129万人,但是随后这个数据一直呈现缓慢下降趋势。尤其是日,全球玩家数量甚至不到50万人,创下了一年来的最低纪录。而在全世界的所有DOTA2玩家中,中国玩家数量仅仅只占总数的12.6%。
相比之下,《英雄联盟》日活跃用户数量早已超过了3200万,《王者荣耀》日活跃用户数量更是突破了5000万。
那么,作为MOBA游戏的&开山鼻祖&,DOTA2究竟是如何&沦落至此&的呢?
相对而言,DOTA2的新人需要学习更多东西
一款游戏想要保持自身的生命力就必须不断有新人涌入,但对比DOTA2、《英雄联盟》和《王者荣耀》这三款游戏,DOTA2无疑最难上手:新人玩家入门DOTA2需要学习的东西远远多于《王者荣耀》和LOL。
DOTA2最大的特点就是反补。反补是指最后一击杀死自己的小兵、英雄和防御塔等,这是为了让敌人更少的获得金钱和经验。7.06版本更新后,反补还能让自己获得经验。
简单的说,反补是玩家为自己赢得优势的一种设定,同时也是双方玩家为了争夺小兵&最后一击&展开的一场心理博弈,这是玩家们在游戏中对线的基本技巧。然而,一名操作优秀的玩家完全可以在对线期就碾压操作较弱的老玩家,更别说刚刚入门的新人了。因此,《英雄联盟》取消了反补机制。这样一来,新手玩家只需要专心练习自身的补刀技术,而不需要耗费精力去和敌方玩家在反补上&勾心斗角&,大大减少了新人玩家需要学习的内容。
但是,对于没有任何MOBA基础的玩家来说,补刀依然是他们需要费心苦练的技术。当玩家们发现取消补刀机制的《王者荣耀》后,他们当然会选择这款更容易学习的游戏。
DOTA2的地图内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。
从野怪角度上来说,这三款游戏都存在刷新野怪的特定位置,野怪则是为了给玩家提供另一种资源获取渠道,但DOTA2却比另外两者多出了&拉野&这项机制。
DOTA2中,&拉野&在不同情况下可以理解为两种截然不同的意思。在己方小兵靠近&野怪点&的时候,玩家们会利用野怪来消耗己方小兵,从而达到控制兵线、压制敌方英雄的效果;另一方面,玩家还可以利用&拉野&的方式在同一个&野怪点&囤积数波野怪,这为玩家中期快速发育提供了另一种特殊的方法。
反观LOL和《王者荣耀》,这两款游戏中,野怪仅仅只是玩家获得资源的一种方式,新人只需要学习如何打野和游走就够了。
从视野方面来说,DOTA2和LOL同样存在非常大的区别。除了两款游戏都存在的&战争迷雾(遮盖地图信息的黑雾)&,LOL的视野盲区大多由草丛产生,而DOTA2的视野则会受到障碍物、地形和时间的影响,比如白天和晚上的视野距离明显不同、树林和高低地同样会阻挡玩家的视野。
对于玩家来说,他们在DOTA2中需要投入更多精力去了解地图中的视野机制。《王者荣耀》则是仅仅保留了LOL中经典的草丛机制,取消了DOTA2和LOL中存在的&战争迷雾&,这让新人玩家在视野中需要掌握的内容大大减少。
DOTA2每个英雄之间的配合战术比《英雄联盟》和《王者荣耀》要更多。
除了少数几名英雄(比如小精灵、冰女),DOTA2中大多数英雄都能以不同的定位参与游戏,比如水人,它可以肩负Carry的重任,也能担起辅助的大梁。这种情况在《英雄联盟》和《王者荣耀》中非常少见,这两款游戏中大部分英雄都有自己固定的位置,比如打野、AP和ADC等。尤其是ADC,这个位置上的所有英雄几乎都只能担任ADC这一种职责。
也就是说,玩家在DOTA2中想要完全了解一名英雄需要知道的内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。
相对《英雄联盟》来说,新人玩家想要入门DOTA2就必须花更多的时间。《王者荣耀》则在新人上手方面简化到了极致,所以,仅为休闲娱乐的新人玩家当然会选择更简单的那款游戏。
对于观众来说,电竞赛事需要复杂度
不过有趣的是,即便是每日玩家数量逐渐下滑,TI7的奖金池却能打破TI6创造的纪录,并且还在不断累积。相比之下,LOL的玩家数量虽然远远超过DOTA2,但即便引入了&众筹&机制,S6全球总决赛的奖金池依然只有670万美元。
根据市场研究和分析公司Newzoo发布的报告显示,2017年,LOL的观众比例达到总人数的62%,DOTA2的观众仅仅只占25%;其中,DOTA2的电竞观众观看比赛的平均时间是最长的:35%的观众每周会花费超过6个小时的时间看职业比赛,《英雄联盟》只有27%。
LOL观众比例最高,DOTA2观众平均观看时间最长
这意味着DOTA2的观众比LOL的观众对比赛的态度要更加狂热,更愿意在比赛中投入更多的精力和金钱。
虽然DOTA2的上手难度确实最高,但新人一旦度过了入门期,他们就能够在游戏中探寻更多的玩法和乐趣。至少在职业赛场上,最顶尖的职业玩家已经向我们展示了DOTA2中依然存在无数隐藏的玩法和战术。
2016年第六届DOTA2国际邀请赛上,各个战队总共使用的英雄达到了105名,仅有5名英雄没有登场。与之相对的《英雄联盟》S6总决赛,上场英雄仅仅只有55名,只占英雄总数的41%。TI6冠军Wings战队在正赛中使用的英雄数量更是达到了58名,他们极富创造性的打法和天马行空的想象力也为所有观战玩家上演了一场视觉盛宴。
观众们往往能够在DOTA2赛事中看到更多不同的策略和玩法,这取决于游戏内容的深度和优秀的平衡性。虽然《英雄联盟》也会通过不断更新和调整游戏内容来改变职业选手在比赛中的战术和玩法,但最终也仅仅只是为数不多的版本英雄足以登场。正因如此,DOTA2的比赛会更具观赏性。
哪怕众多新人对反补&望而生怯&,DOTA2在近期的更新补丁中依然加强了反补对游戏产生的影响。不仅如此,V社推出的各种新道具,比如清莲宝珠和飓风长戟,这些装备发挥的效果更加依赖玩家的操作。由此可见,V社宁愿让DOTA2走上&精英化&路线,而不愿意降低游戏的内容复杂度,即便这样会让新人玩家上手DOTA2变得越来越难。他们更希望电竞赛事变得更加具有观赏性,所以才会不断深化游戏中的操作和战略。这同时也意味着,如果有新人愿意加入DOTA2,他们必然是属于愿意在游戏中钻研摸索的那类人。
因此,DOTA2和《王者荣耀》其实代表了两种截然不同的发展方式。
&精英化&的DOTA2虽然很难吸引普遍的大众玩家,但是玩家一旦上手就会在游戏中无穷无尽的探索,更愿意观看充满顶尖选手的职业赛事。《王者荣耀》则是用最&平民化&的方式吸引了大量玩家,从而累计赛事的观看人数,但大部分玩家会如同LOL观众一样,仅仅只是愿意看比赛而不愿意投入金钱。
同等级的赛事现场,DOTA2的观众年龄普遍高于《英雄联盟》和《王者荣耀》,并且大多数观众的游戏年龄都很长。这意味着DOTA2赛事观众有着很强的黏着性,很多玩家已经很久没有玩游戏了,但是依然会坚持看比赛。
这种游戏平均年龄更高的观众对新人有非常多的好处,他们能够帮助新人更完美地体验赛事的乐趣。
第二届DOTA2亚洲邀请赛上,很多素未谋面的观众会相互交流比赛的具体内容,讨论当前的赛况。这样一来,即便是对游戏理解并不深入的新人玩家,他们依旧可以在周围观众浅显易懂的聊天中准确比赛的重点和赛况。对这些新人来说,每次观赛都会让他们对游戏产生新的理解。
有位朋友在去年TI6亲临了美国西雅图比赛现场,虽然当时他并不玩DOTA2这款游戏,但比赛现场的欢呼和周边友人的不断解说让他产生了无论如何都要体验下这款游戏的念头。一年以来,每天玩一局DOTA2已经成为了他日程表中的重要内容;目前为止,虽然他已经了解了游戏中大部分玩法和操作,但他依然在钻研血魔这一名英雄。
&DOTA2里要学的东西太多了,有很多东西你不告诉我,我根本不知道。&这位朋友这样感慨道。正因如此,他更不愿意错过DOTA2的每一场比赛。除了娱乐和激情外,他还能在这里获得更多的游戏知识。DOTA2细数那些令人难忘的赛事 2015赛事总结!
稿源:新浪游戏
中国队伍虽然在TS联赛的成绩一直都不算好,赛事本身的奖金也并不够高,在整个2015甚至排不进前10,但是它独特的举办方式,完全无观众、比赛选手可以作为解说员出场、极其放松的比赛模式,都让各大战队非常亲睐。对于全年在各大赛事之间匆匆忙忙满世界飞的职业选手们来说,TS联赛的到来是一大福音,它不仅仅是唯一有机会有时间去周围购物旅游的比赛,也是休息、休整并得到放松的最好的比赛。
放松就是描述它最好的词汇。哪怕比赛结果并不十分满意,但这趟洛杉矶之旅也绝不会让你失望。尤其对于一些年轻选手来说,以TS联赛作为自己走向世界DOTA的起步点也是最好的选择和机会,因为参加TS的压力很小,其中最主要的是没有大型比赛场馆的现场影响。在如今金元化越来越重的DOTA世界中,如TS联赛这般富有人情味、家庭化的比赛以其独树一帜的比赛模式,让全世界的战队都纷至沓来从不失约,这在DOTA圈子里真真是独一份。
 奖金爆棚的TI5
说完了特立独行不以奖金见长的TS联赛,接下来的就是电竞史上奖金最高的赛事TI5,在败者组决赛战胜LGD的EG,最终决赛3比1战胜了CDEC捧得TI5不朽盾!他们不仅夺得了不朽盾,而且独揽了600多万美金的冠军奖金,去掉税收和俱乐部分成,每名选手都摇身一变成了&百万富翁&,还是实实在在充满含金量的百万美元!如此恐怖的奖金池不仅难以复制甚至不可能超越,若要强行假设一个又可能超越TI5的赛事,唯一的可能性就只有今年的TI6了。
TI5不仅冠军奖金高,第二名、第三名也都有两百多万奖金,并且单位同样是美元。当年的TI2很伟大,也正是TI2让很多中国玩家第一次知道了TI、记住了TI,同时夸张点说它甚至改变了当时IG五名队员的一生,但其实真说起来,总共加起来也只是100万美金而已且还是税前100万,这么对比一下也就知道了为什么EG的天才中单sumail在TI5前仅仅只是小跳,TI5后却狂的没边的原因,一个贫民窟长大的小孩,瞬间成为百万美元的拥有者,又成功加入美国国籍,膨胀在所难免,这种事放到我们每一个人身上可能有过之而无不及,当然了,虽然这些我们都懂,但还是要说,USA DOTA EZ。
儿戏而又奇葩的NESO
中路5V5,各种奇葩英雄乱战,如果说这是一场比赛,可能有人会信,但如果说是两个世界知名队伍间的比赛信的人就寥寥无几了,但实际情况是,IG和LGD之间的这场比赛,不仅是官网赛事,还是现场赛事,还有直播放出,这就是儿戏而又搞笑的NESO,NESO的啼笑皆非,以及看不见也找不到录像的莫须有的决赛,都让很多人再一次对我们独有的现象感到无奈。
没有一场录像,找不到的客户端比赛,短短几场不规律、不连贯的直播视频,不了了之的决赛对决,半强制的邀请参赛。一切的一切初时让人毫无头绪而又愤慨,末了只让人嘲笑几句后快速的遗忘到脑后。荒唐、落后、毫无意义的NESO,堪称是儿戏而又奇葩比赛的最典型代表。
强强联合的首次尝试SL-I联赛
I联赛是抛开官方赛事,在中国举办的最后一项受关注度高、受欢迎度高的民间赛事,但因为种种原因,本身亏本且争议越来越多的I联赛在举办了两届之后越来越难继续生存下去,但imba tv的这群老男孩们用他们与年龄不相符的拼搏精神,完美的当了一回吃螃蟹的人。SL-I,SL联赛和I联赛的强强联合在整个DOTA史上甚至是电竞史上都是头一回。第一届SL-I放在了白俄罗斯的明斯克举行,在这里我们见证了A队的王者归来也看到了TI5冠军EG决赛两局被血虐的惨状。
整个SL-I从第一天到最后一秒,专业就是最好的描述词。专业的两方主持,专业的现场,专业的双赛事穿插举行和直播(CSGO与DOTA2)。观众们让人少见的没有对一直口诛笔伐的现场解说们攻击太多,SL-I每天的比赛甚至打到中国时间的凌晨3、4点,其中因为比赛场次过多,延时开始也有很多,但总体下来,没有人会为以上这些一直报怨这抱怨那,这就是专业的最好证明。这次吃螃蟹行动中,最值得说的要数现场壮观而又十分让人激动的比赛开场了。
 最史诗的比赛WCA
关于WCA,相信大家都知道它是有多么的独特和神奇,那么它到底创造了哪些DOTA史上甚至是电竞史上的壮举呢?
第一,WCA是如今的电竞圈中唯一有DOTA2比赛却不放到主舞台打一场比赛的赛事。
第二,WCA是唯一有DOTA2比赛却在比赛官网宣传中以&其他&代替DOTA2进行描述的比赛。
第三,WCA是唯一在职业选手评论中,现场环境比网吧还差的比赛,甚至能看到老鼠流窜。这一点倒是国内外言论高度统一。
第四,WCA是如今唯一的观众通过大型电视液晶屏幕观看的比赛,最关键的是还没声音。
第五,WCA是如今唯一观众没有椅子的比赛,寥寥几个个位数的DOTA爱好者们只能像土包子一样站在电视屏幕前观看无声比赛。
第六,WCA是整个DOTA历史上,前无古人后无来者,唯有下一届WCA才能做到的(如果还有下一届的话)从白天一直打到凌晨5点打一个通宵的比赛。
第七,WCA是唯一比赛结束后需要解说完比赛的解说自己辛苦找车回旅馆的比赛(心疼一波DC和单车)且比赛场馆所在地极其偏僻凌晨根本找不到出租车。
好了,小编暂时只能想出这么多WCA的史诗级现象。其他的只能靠大家自己去总结了。
最振奋人心的比赛MDL(预选赛从15年12月开打)
10个月的冠军荒,10个月的迷茫,10个月的忍耐,终于,在2016年1月的最后一天31日,EH以三比零的总比赛碾压了强敌EG,为中国DOTA找回来久违的尊严和荣耀。曾经的王者EH正式归来。好吧,有些肉麻,但相信很多观众跟小编一样,经过了让人窒息的第三局最终EG打出GG之后,都激动的差点甚至已经哭了出来。太艰难了,太长久了,也太重要了。春节前对于西恩DOTA的最后一项世界赛事MDL算是完美的给2015画上了一个句号。也正式宣布了中国DOTA的归来!最振奋人心的比赛,非MDL莫属。
结语:大家新年快乐的同时,也希望国内的赛事能够更专业一些,不说TI级别,起码TS级别要做到的,最后也祝中国队伍能在冬季赛取得好成绩。
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