五蕴夫子的试练技能效果实战效果有人试过吗

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转藏至我的藏点我眼中的少林 三剑豪2少林技能攻略
此文送给所有爱少林的玩家们~不正之处请多多指点。 首先,大家对游戏属性应该有过初步了解,那么少林的技能我按照伤害属性分类,就只有三种了,物理、雷、火。目前基本没有人使用物理技能,除了金钟罩,加一定比例的百分比防御外,其他物理技能在输出方面低于雷、火,尽管伤害百分比和攻击段数高于雷、火技能,但是由于少了属性伤害,目前看的实际效果低于雷火技能伤害。因此目前小和尚我就先写雷、火技能的对比,以及实战运用,保证大家对游戏的上手速度。一、 雷技能雷系列技能一共有5个,由于打击感十足,满足了很多因为打击感来玩少林的玩家,游戏初期雷属性的少林很多,一开始我也是选择了这条路线,雷技能主的文字描述+技能截图,给大家清晰的展示一下,文字描述中,我会加上我自己的实际操作体验,说实话,雷少林比火少林玩的爽,至于为什么我改了火,第三部分给大家解释。(一)穿花手:近战普攻技能,没有冷却,可以一直使用。与最初的罗汉拳类似,只是多了雷光效,这也是为什么雷少林很多的原因,因为情怀嘛,大家都忘不了呆萌的小秃子进入游戏的那一系列拳打脚踢。决定使用雷属性的玩家,建议增加一下攻速,穿花手攻速高了,在其他技能冷却的时候,会产生很高的伤害,最重要的是,多打几次,触发触电效果。至于为什么,第四个技能里,我会告诉你们属性技能的终极奥义,运用的好了,秒天秒地秒空气!(二)伏魔杖法:我们少林都一直想跟猴哥一样有根金箍棒,原来它真的藏在耳朵眼里!这也是雷系唯一远程技能,大家看见技能效果,瞬间就不乐意了是不,啥玩意?我大少林的神器出现了这么点攻击?稍安勿躁!注意那个触电效果!第四个技能换你一个爆炸伤害!虽然我开始直接无视这个技能,但是第四个技能出了以后。。。我发现我错了。(三)五蕴皆空:这个技能明显名字取得不太好,如此霸气的技能,少林雷系技能伤害最高的一个,高伤害高段(就是高次数)动作有木有很熟悉?这是咱少林第一套物理技能的那个寸地断碑手啊!这也是雷系玩家数量多的重大原因之一。最大限度的继承了第一套物理技能。前期不太会玩,而且攻速没有提升的时候,操作比较手残,每次就靠这个技能了。闪电链目前没发现有啥用,但是麻痹。。大家看最后一个技能吧,我要在第五个技能处吐槽!!!(四)降龙伏象阵:这个技能是超大范围持续伤害,比火属性技能的阵法范围大了很多,也是雷系属性终极奥义,300%伤害(我这是升级以后的,初始技能图他们不给我,据说原因是我没头发,恩,就不告诉你们是肥皂不给我了,要不然不给我发表咋办!)。注意,这个300%伤害一定要在对方被你打出了触电效果的情况下才行,那怎么打触电呢?穿花手和伏魔杖法都可以!强烈建议起手伏魔,然后降龙阵,然后穿花,为啥?因为这个阵法持续九秒,每次触电都会被引爆,也就是说,穿花手能造成的触电效果,已经变成了每次300%伤害!很吓人,有木有! (五)大挪移法:这个技能我就要吐槽!啥玩意?恢复能量?直接导致我少林的麻痹攻击效果一点意义都没有,也许竞技场有用,野外打架带这个?逃跑用的!所以建议玩雷的僧友们,最后的技能用金钟罩,保证存活,对于雷少林,活着,就是输出!上一下金钟罩的图。二、火技能火技能一样是五个,为什么都不喜欢玩火?尤其是大R超R没有一个是火?(除了我们区的强哥,跟着我雷改火了,好吧,强哥,不是你抄袭我的。。。别打我,我打不过你)原因就是,火是远程!有木有!唐门武当都在吐槽,和尚居然有远程!但是火却少了雷的打击感,而且后期情况不确定,下面大家来看看火技能。第一个技能我会给你们解释一下技能伤害的事情。(一)寂灭掌:普攻变远程有木有!一样没有冷却,但是会有个准备动作,所以速度比穿花手慢很多。这里要提示大家,尤其是长期玩网友的朋友,不要看这个寂灭掌攻击百分比高,就觉得它比穿花手好用,我已开始也这样想,结果,这个百分比是最终伤害百分比,也就是说等于对方防御也提升了这么多。注:一般网游戏计算是这样:总伤害x加成比例-防御=伤害但是三剑豪2里是这样:(总伤害-防御)x加成比例。虽然不是这样计算的,但是我实测数据就是这样,例如:100%伤害是一万,那么300%伤害的技能却打不到三万,而是两万多,而在其他游戏中,如果有300%伤害的技能,打出的伤害绝对是100%伤害的技能的很多倍~反正不止三倍。 (二)提纵般若掌:这是火技能的一个高输出技能,上边已经解释过,没有想象中伤害那么高,但是也不低。输出速度比较快,适合起手,然后跟雷一样,这个附加的是灼烧,灼烧作用稍后大家就可以看到了。记住,这些buff初级似乎没用,额,目前没用,据说是因为这是一级的,还有更高级的,今天我们3区已经看到了中级效果,附带持续伤害,高级效果,雷是定身,冰估计也是定身,火和毒可能还是持续伤害。(三)苦海无涯:高爆发+持续伤害的技能,非常不错,但是我开始以为它是身边出来佛珠,就像LOL里的蒙多一样烧人,结果,他是地上出个圈圈,圈内才会被打到。火系技能因此越来越没有近战的感觉了,而且也容易被躲开,但是这个点燃buff,跟下一个技能是衔接的。这个技能其实做的有些问题,让少林有点难堪,因为他的火圈范围比较小,而且不是围绕主角释放,而是会放到对方身上,那么到底会到谁脚下,真的很难说,导致点燃buff一些情况下上不到目标身上,难以触发下一个技能的伤害。 (四)无名业火阵:首先这个技能看起来比雷的阵法好,因为伤害高,这个我记得很清楚,雷阵初始伤害100%,火的是120。但是真的这个阵就很好么?攻击范围小、而且引发点燃的技能也是一个范围技能,不像雷是身边必然击中,点燃难度相对较高,需要配合两个火系侠客。这个跟雷阵一样,注意引爆,很重要。(五)狮子吼功:简直是少林最高的单次输出,加暴击等级,吸收灼烧还加攻速,但是,吸收灼烧了,灼烧BUFF没了,会少了一些伤害,这是我玩到67才刚发现的。还有,暴击等级提升这个确实不错,不仅加自己的,友方所有人都加,竞技给侠客加,试炼给同门派加,如果未来是暴击的天下,那么,火系和尚就是第一辅助。三、技能选择 除了雷系技能建议最后一个带金钟罩,其余的都是什么属性就用什么技能。玩到现在,也一直纠结到底是雷还是火,可能等到我们这些老区玩家都满级才能给大家一个真正的答复。但是目前而言,对于雷火两个技能,经过计算,实际输出是差不多,不存在哪个技能好。 建议选择技能,第一按个人喜好,第二看服务器里边其他人的属性,据说武当要崛起,后边的区可能火和尚没有我这么爽能偶尔虐一下高v。因此,大R随意,中R小R们,如果想玩的好,那就前期不要先选择属性了,到一定阶段,看着服务器属性基本定格了,再开始选自己的属性。还有,看个人战斗风格,操作习惯。至于80以后,我目前敢肯定,套装出来以后,是另一种玩法,因为咱少林大技能有个群体回血,目前是没啥意义。实战运用目前分为竞技和试炼战斗,其他的都不可以控制,额,下本的话雷要好一些目前个人感觉。下边说一下两系技能的应用情况。竞技里,前期雷没有定身,火技能两个持续技能不能随主角移动,所以各有利弊,遇到自动流的火好,遇到操作流对手,雷好一些。但是后期如果buff效果出来,很可能就不一样了。 在门派试炼,低端火可以猥琐的混一下人头,打boss也可以混到排名,目前我打boss一直有排名,但是雷的话,要靠近boss去打,因此承受很多其他门派远程攻击,没有相当的防御,雷在野外确实不好用。但是论杀人,火少林在试炼,技能很容易扔给小怪,导致输出没那么可观,而雷少林的可控性更大。这只是我的初步了解,而且作为一个普通玩家,目前也只能接触这么多,后边等到了80级出套装和技能等级提升上去,我会再写一些关于80以后的情况给大家参考,尤其是大部分玩家估计只有防御型套装的情况下,少林的金钟罩会更有意义。祝大家游戏愉快~
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机情秀公众号新资料片《器定乾坤》套装技能实用简析
二:套装技能的实用简析
只分析能在群体PK中体现的效果。由于本人也是在根据字面理解,以及别的玩家测试回来的数据分析,故仅供参考。
一:鸡肋技能:
1.技能名称:蚀骨腐心套 装:涅槃(男)作 用:对目标以及与目标距离为1的单位造成一定伤害(群P价值目前不详)
2.技能名称:飞花溅玉套 装:天荒(男)灵台(女)作用:对自己释放一个状态,该状态使自己物理攻击对方时对目标周围单位造成溅射伤害.(大力技能,效果为2回合,实用价值应该不大)
3.技能名称:鸿渐于陆套 装:龙殇(男)作 用:根据目标灵性造成法力伤害,同时造成法力伤害*60%的气血伤害
4.技能名称:见龙在田套 装:须弥(男)作 用:根据目标根骨造成气血伤害,同时造成气血伤害*60%的法力伤害(以上2技能都为单体目标攻击,所以群P实用效果不大)
5.技能名称:一波三折套 装:华藏(男)作 用:对最多五个目标造成伤害,且每个目标受到的伤害逐渐递增。(此技能无法在PK中使用,应该只能在于任务怪,等场景中使用)
6.技能名称:石破天惊套 装:浴火(男)作 用:对单目标造成目标总血量30%的伤害(排除封印隐身单位),如果目标血量高于30%,则造成少许伤害(此技能也是单目标,而且总血量30%也不够致命)
7.技能名称:同归于尽套 装:清浊辨(男)作 用:牺牲参战召唤兽(非封印状态)和自身的全部血量,对全部敌人造成伤害(排除封印隐身单位)(属于亡命技能,虽为群攻,但实战效果对每个单位的伤害1.5W间,牺牲太大,汇报不多。)
8.技能名称:五蕴炽盛套 装:火麟(男)瑶宫(女)作 用:蓄力一回合,下回合的法术攻击(仙法,鬼火)狂暴几率增加为100%(蓄力一回合?牺牲掉一回合的操作,来达到下回合的法术狂暴100%,感觉不划算)
9.技能名称:厚积薄发套 装:山海(男)国色(女)作 用:对单个目标(处于中毒状态)造成伤害,且中毒累积受到的伤害会一次性爆发(此技能主要是单目标,而且技能效果也不是很给力)
10.技能名称:潜龙在渊套 装:夜飞霜(男)婵娟(女)作 用:蓄力若干回合(最大3回合),施放后控制目标相同回合,中途可以因为控制法术和死亡被打断。(此技能的也是废在蓄力。战场上风云变幻,这样舍『警告:注意文明用语!』作来控别人的操作,而且是慢一拍的操作,实用性可以预料到不是很有用。)
11.技能名称:回光返照套 装:毗卢(男)红泪(女)作 用:生命值低于一定值后触发,触发后移除身上的负面状态,该回合内受到所有伤害转化为生命值。(实际价值不高,也许男鬼好用点)
12.技能名称:因缘际会套 装:风摄(男)作 用:使用此法术时回复附近单位(距离1)血法2W双加(鸡肋)
13.技能名称:破釜沉舟套 装:魔心(男)千花(女)作 用:牺牲自己80%血量,转化牺牲血量的50%为攻击力,持续2回合
14.技能名称:雪上加霜套 装:寒隐(男)重楼(女)作 用:给目标添加一个状态,处于该状态下的目标受到额外的50%的伤害,持续3回合
15.技能名称:博观约取套 装:禅林(男)作 用:对方每释放一次法术,会积累一个能量点,最高15点。回合开始前使用此技能,相应的能量点会为人物回复法力,每点1000(以上3个都单体,效果也不致命)
二:神级技能:
1.技能名称:百害不侵套 装:回天(男)昂日(男)作 用:使用后,1回合内免疫所有伤害性法术
2.技能名称:明心见性套 装:释厄(男)罗刹(女)作 用:使用后,1回合内免疫所有控制性法术(?冷却回合使几回合?)
3.技能名称:一视同仁套 装:洞天(男)罗刹(女)作 用:场上所有人物以及召唤兽的血法平摊(排除封印隐身单位)(到底怎么计算血法平摊?)
4.技能名称:长虹贯日套 装:魔竭(男)灵吉(女)作 用:使目标变形,变形时解除目标所有状态,变形单位无法进行任何操作且所有伤害性法术抗性清零,受伤害还原。(无赖技能,比如,剩下对方一个变猴子观赏玩。)只能对人物使用
5.技能名称:六根清净套 装:大觉(男)莲华(女)作 用:全体隐身,持续1回合。每场战斗只能使用一次,10回合以后使用(有待检验)
6.技能名称:如有神助套 装:知秋(男)孤鸿(女)作 用:增加法术强度,增加自身抗性,持续5回合。变身结束后需要休息3回合。(有破釜沉舟的感觉,也许不实用)
7.技能名称:移形换影套 装:九曜(男)碧落(女)作 用:与目标的技能栏互换,持续3回合(绝对的神级技能!可以让男鬼彻底哭了。冷却回合?)
三:实用技能:
1.技能名称:迷神醉影套 装:知秋(男)朱紫(女)婵娟(女)作 用:降低对方控制系法术(封印混乱昏睡遗忘)强度
2.技能名称:摧心剖肝套 装:九渊(男)冬葵(女)作 用:降低对方伤害性法术(风火雷水鬼火毒)强度
3.技能名称:以戈止戈套 装:狂阳(男)天竺(女)作 用:法术攻击(仙法,鬼火)时降低对方控制系法术抗性和伤害性法术
4.技能名称:寸步难行套 装:焚影(男)广寒(女)作 用:法术攻击(仙法,鬼火)时有几率降低对方sp
5.技能名称:玄妙神通套 装:霄汉(男)青鸾(女)作 用:法术攻击(仙法,鬼火)时反隐
6.技能名称:有的放矢套 装:定海(男)紫苏(女)作 用:释放伤害性法术(仙法,鬼火,毒)时排除封印昏睡的目标
7.技能名称:万古同悲套 装:寒鸦(男)残梦(女)作 用:施法者灵性越高其法术攻击(仙法,鬼火)时的伤害越高
8.技能名称:生生不息套 装:太皓(男)凤鸣(女)作 用:法术伤害(仙法,鬼火)按照出手次数递增的法术(循环)
9.技能名称:回头是岸套 装:雅声(男)兰心(女)作 用:敌方单位施放师门法术后有几率在下回合无法再使用师门法术
10.技能名称:斩草除根套 装:黄泉(男)锁云(女)作 用:对昏睡单位使用法术(仙法,鬼火)时100%忽视对应抗性
11.技能名称:平湖秋月套 装:悲回风(男)烟霞(女)作 用:释放法术(仙法,鬼火)时降低目标控制法(冰混睡忘)抗性
12.技能名称:夕阳箫鼓套 装:殒天(男)梵音(女)作 用:释放法术(仙法,鬼火)时降低目标仙法鬼火抗性
四:效果不明:
1.技能名称:饮鸩止渴套 装:灭神(男)半夏(女)作 用:牺牲自己的行动控制目标若干回合(最大3回合),同时目标扣血
2.技能名称:怒发冲冠套 装:聆音(男)作 用:强迫目标物理攻击自己,成功率按照施法方的敏捷递减,被嘲讽的目标攻击力变为本队所有人物AP之和
3.技能名称:清江映雪套 装:翼火(男)青黛(女)作 用:多体伤害吸收盾,盾消失时对敌方造成伤害
4.技能名称:以直报怨套 装:断雁(男)文殊(女)作 用:给自己或者队友添加一个状态,该状态将下一个对手对有此状态的人物施放的技能不削减的(伤害,强法都不削减)返还给施法者本身.
五:传统法术加强&&非常实用,强烈推荐的技能。
提抗上限:减少人物的冰混睡忘抗性8点,同时增加人物冰混睡忘抗性上限8点
六:传统法术加强 其他类型的都是一些老的数据,这里不在洗说
仅供大家参考,具体实际效果等资料片推出成熟后,自由定论,这里给大家做参考意见。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:dc8166)
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