DD是优先站点还是优先给尼克杨抢断队友绝杀开视野

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作者:冰飞-bf前言本篇主要讲的是白龙和各配置在实力均等条件下的优劣。先分别说说白龙和中途岛的大致打法吧。白龙舰战主要保护输出,舰攻优先dd,舰爆点火补dot,看情况天灯开视野;212中途岛舰战主要拦截,先防守后进攻,优先击杀残血无保护bb,有机会就搞dd,如果威胁较大会连雷带炸一起上但是脸黑操作不好会空;113mw主进攻,挑重点目标炸或分成11+02叠dot,看情况决定实际打法。现在状态下白龙明显强于中途岛,这个结论我是毫不怀疑的。不论从大数据还是各位玩家的主观感受上,白龙的强度一定是大于中途岛的。接下来分类讨论白龙与中途岛的一些优劣,区别于我之前倾向性很强的发言方式,我会尽可能写出中途岛与白龙的各方面优劣,欢迎讨论。首先假设白龙233/232飞控,中途岛212,这是相对主流的飞控选择。单航母情况下:高手局:白龙:优势:抓dd能力明显强,视野相对优势,飞机整备快,组队情况下更稳。劣势:机库不够充足;非常极其特别异常害怕aa打散;战斗机相对弱;投高防空目标比如蒙大拿依赖大火球,容易堵甲板;操作压力大导致有时候可能会忘记操作某组飞机(就算是dalao也会有一点这个问题)。中途岛:优势:机库充足,战斗机互咬稳赢还能剩弹药,7架飞机的bz很可怕,对bb伤害比白龙好打,面对相对较高防空的目标就可以一组一组上了。劣势:对dd伤害不稳[不稳不代表一定不高],比较害怕一键你爹,整备时间长,灭队惩罚高,隐蔽特别特别差,对受伤目标的斩杀能力不足。高手局对决中途岛通常能拿下制空,但是由于煎包炸dd看脸,炸ca有时候就是不中,一组鱼雷机面对疯狂扭动的目标不好下手,导致中途岛对ca、dd的绝对击杀能力较差,前面容易被打崩水面,但是相应的由于机库充足,压力大或者防空爹多导致白龙输出困难的时候mw通常还是可以坚持打一场,而如果双方实力相仿,白龙如果对水面输出达不到碾压中途岛导致拖到最后几分钟,白龙这个时候通常就棍了,而中途岛依然能保持一定输出。不考虑现在都在刷点火的情况,防空爹多导致飞机压力大的情况下至少我认为能打个大概均势的,虽然不排除白龙由于站点图对dd伤害稳所以优势。在各种单走有很多目标可以打击的情况下,白龙的对点输出能力更足更稳,所以白龙会更强。一般水平局:舰战无脑互咬,白龙10分钟左右没战斗机,后面会一定程度被限制输出;15分钟左右机库不足,最终绝杀的能力较差。但是前面白龙捕鱼能力强,总体来说也是均势吧。当然还是因为白龙可以压制dd(一般水平玩家投dd肯定不稳,但是至少可以逼走位)容易拿点所以白龙略强~双航母:先放结论:双航母白龙+中途岛强于双白龙,双中途岛打双白龙大概均势。双中途岛打双白龙的话白龙方的制空压力会更大,而且美航这时候也具有了相当强的斩杀能力,双方的输出能力拉不开太大差距,这时候大概是均势,甚至中途岛一方可能有点优势。白龙+中途岛打双白龙的话有中途岛一方制空优势,伤害类型一定程度上互补,整体续航能力更强,这就跟422+233打双233优势道理差不多……然后是白龙233/232打vs中途岛113高手局:白龙:优势:同上,多一条就是咬扫之后可能还能剩余弹药干扰113投弹,但是也只有半管也就是一次bz劣势:232/233打113没啥劣势,因为不会被mw打飞机所以压力主要来自于水面,如果水面防空太高,也只能干瞪眼。中途岛:优势:就算是113战斗机也能拖住白龙战斗机,对方如果咬扫失误只能选择2咬1,投弹不一定会被干扰,1建工1煎包+2煎包分开叠dot能力也很凶,输出能力除了对dd看脸之外不亚于白龙,同样的续航能力强,高强度捕鱼下轻松撑到最后没问题。劣势:被咬扫了会被干扰投弹,视野能力弱。232打113一般就是互相捕鱼,不过占点图多的情况下白龙更容易击杀dd来制造占领优势,同时白龙还可以拉空煎包做视野给水面提供帮助,所以此处白龙明显优势。113强大在一波可以带走或者重创任何走单的战列舰.对于脸帝一颗崩撕DD的也是可以出现的。一般水平局:中途岛打白龙,战斗机互咬,然后就是013打032/033,比谁防空爹多,比谁家dd能躲,比谁家抱团抱的好。双航母:mw+白龙打双白龙小劣势,双mw高手局可能能配合杀dd,中端局就是互相捕鱼,互相捕鱼没什么优劣可言,完全看机师灵机一动的目标选择和水面抱团的防空能力。最后提醒一下,本文说的是双方机师实力大致均等的情况下,现在美航萌新多是事实,013场均不如飞龙翔鹤的大有人在,而就活跃情况来看现在相对活跃的日航新手并不多(体感,这东西找谁统计去),大数据下才会表现出那么强的碾压那么为什么dalao都去开白龙而不是中途岛?我就单写一下屠幼的情况。白龙屠幼输出稳,在没有aa的情况下可以稳杀更多目标,并且面对萌新212中途岛也不担心会没舰战丢制空,加上212中途岛dalao也不是太多,所以更能拯救世界,水面不行也能靠个人实力弥补。中途岛212为啥dalao不多呢,因为对水面到点的输出能力不足,导致屠幼的时候对局面掌控能力不足,虽然打飞机能力强但是也吃队友,所以单野胜率不如白龙,那dalao为啥要选择吃队友的配置而不是能单人拯救世界的白龙呢?以上就是为啥白龙dalao多dalao少,再说一遍,为什么很多人看见队友美航默认输一半,现在很多美航玩家根本就是只能刷刷bb,刷的也不多,而对方日航动不动对着dd来一套毁灭打击,占点图情况下日航显然优势。题外话,体感013偷鸡或者列克屠幼其实还可以,飞龙翔鹤会玩的少,基本都没有制空权,偷鸡可以撕,lex的1klb炸的爽,除了要躲舰战有点烦其实输出还是可以的,并且胜率也还不错,当年鸟头(迷茫de音羽)偷鸡47连胜上lex,就屠幼而言也算屠出境界了。
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UID146976帖子威望0 多玩草312 草
遇到脚本航母里感觉美航的要多点。
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澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
UID帖子威望11 多玩草8757 草
白龙玩起来确实手忙脚乱&&我都一般选择火球出击&&错开补给时间 不然一堆飞机在头上转
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【备战高考】
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UID帖子威望-1 多玩草597 草
先拿制空权& && && &&&
&特别是 你挂20分钟队友打不死的情况比比皆是 除非是配合毛驱或者必要 我现在也不怎么想去点亮了&
&制空权绝大部分情况下不是必要的 因为 哪怕你是013 难道你你队友就没防空了? 对面就一定能堵住你?&
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UID帖子威望0 多玩草180 草
013和113抓ca能力其实也强 哪怕是dm 非要硬上也是可以上的&&关键还是火球叠的怎么样 叠的好 一波火球炸不开aa的ca3w上下 开了aa一半也有2w2-3把火 交了损管等aa过了 鱼雷突一波就死了 212就明显不行了 另外 白龙确实有时候是控不过来的 像我 经常丢了舰战不管了 结果被人扫的干干净净
&特别是输出压力非常大的时候 不是被扫就是干脆不出免得堵甲板&
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Lv.6, 积分 3450, 距离下一级还需 1550 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
对了 233白龙对ca的输出能力要弱于113中出强于212中出 特别是面对美德系ca和美系bb 白龙明显限制较大 (虽然兴登堡距离近 但是投一波贴身开aa居然就掉了一半 萌大奶也是 叠火球居然也要掉1组以上相对113中出 真是没话说 )
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白龙玩的好确实强过中途岛
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关键在于人,人强就是船强
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谢谢精彩的分析
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【英雄技巧】传说中的大肥羊—Tsunade
作者:大白蜜桃花发布时间:浏览量:11140
英雄定位:
Tsunade这个女人在忍村2里面 一般是属于3号辅助类,当然也可以1号位,但是需要控制多的队友和良好的经济,自身非常吃队友。
特点是自身肉,续航不容易死,掌仙术恢复很给力,缺点为输出略显尴尬,如果没有配合好点的英雄和队友,很容易崩坏掉。
恢复随等级提升,并不与技能挂钩,有的只是cd之间的差距,满级为2500血量, 每一级增加1个恢复单位,4级增加减伤BUFF,减伤BUFF是掌仙术中的灵魂精髓,在队友受到威胁时。单位在遇到需要救治的队友,较远的情况无发及时奶到时,如果有小兵离英雄较进,可以及时奶一口小兵,让小兵把医疗波传送过去。
由于新版本改革,现在Tsunade恢复血量是按等级算的,比原来多了500的血量,出现总体来说后期是加强了,但是前期稍许不足。
&需要近距离释放,随后照成范围术攻伤害,而后还会出现6次固定小额伤害,但是并不一定能全部吃上,持续时间内减速40%,配合队友减速以达到击杀也可以妨碍地方追击。
E 怪力暴击
&突进单体术攻,可以先手达到减速好配合击杀,也可以打飞救助队友。
由于E是把人击飞如果没有足够的伤害,或者后续自己或者队友没有远距离补刀技能,用起来很是无奈。虽说是有减速,但是如果队友间配合不好,很可能你一个E过去,会让自己队友技能放空,E 别人如果有甲的话,会优先破除甲,减速会没用。
R 通灵之术
&有2个很好的小技能,不管是副本还是匹配都是很不错的能力
C技能 召唤小蛞蝓可以取得视野 存在时间约为2分多 每秒增加回复50生命,X技能保护 可以救助队友每秒+回复100生命,在受到持续性伤害时可以一口吃掉,以此免疫伤害,能够躲避许多技能,像飞段诅咒,水影R一类的完全可以无视。当然无敌状态无效,蛞蝓攻击带有少许减速配合追击减速也是不错,自身也有450的速度,比自己移速是要快上一点的。
D 创照再生
7秒内(持续回复)满状态,并不是一直满血蓝,开启也有一定的时差,一般情况下被敌方多面夹击开D就不会死,但是像那种高爆发的还是会被秒,CD较长,无消耗。
加点推荐:
1-5 W Q E E Q
6-10 W E Q W E
11-14 Q W R R
这个加点属于主E、Q、W互加,一般看情况选择优先满恢复还是刷钱技能,比较顺风可以先学攻击类技能,不好的情况可以优先选择加满Q,由于新版本Q不到4级CD是比较长的,而且也没有伤害减轻BUFF,说以这个选择大家可以看战局选择。
Tsunade可以分为2套加点,一类是主Q,优先点满恢复技能,能够很好地保护队友冲锋陷阵,副W刷钱,E一点达到稍许限制,或者位移等。
一类就是主输出,就上面那个,优先满E技能,配合W前期快速清兵,刷经济,看准时机K头。
出装方面 :
其实都是大同小异,如果是主辅助主Q的话可以先出甲,主输出可以先出剑,当然也不是绝对的,需要看战局
控制多自己又是第一号目标的话那就尽量出甲,自己也要猥琐在后,只有自己不死才能更好的保护队友。
英雄时期:
1-3合突进有眩晕的可以很好地拿下人头,毕竟前期血少,配合队友减速一般是很容易的。
4-10 回家买满血牌,边路刷波钱,或者配合队友进行压中,由于Q的技能性质变了,说以不能和以前那么浪了,还是应该猥琐发展,当然是建立在战局的局势上。
11-17 有了装备后,配合蛞蝓和队友可以进行大胆的收割,灵活利用蛞蝓的吃人可以骗很多伤害,也可以偷很多人头,
18-25 顺风装备起来后 配合队友还是很容易击杀的,恢复血量也达到了2500,很是可观,一般发现那里开站没有视野时候可以优先开D冲入进去,为队友带来视野,自己也可以看情况进行k头或者限制。
逆风:这时候一定不要先冲前面,跟在队友后面进行补刀,或者保护队友。
配合方面:
和一些带突进的是最好配合的,或者拉人的。
突进 君 小李 佐助 一类的,可以很好进行补刀,一般队友一个突进过去眩晕后,立马跑过去一个W.E连招一般都能拿下人头的
拉人 4代 蝎子 大蛇 一类的配合W.E收割补刀
灵活运用掌仙术中的BUFF,以达到完美减伤,运用蛞蝓及时的救人,或者包裹自己,可以有效的防许多技能,像雷影R 宁次R 一类的完全可以保护住,但是对小李的无敌没有效果。
更新后Tsunade没有以前那么浪了,Q的恢复在前期也不往以前,说以玩的时候还是尽量以发展为主。
这人物需要队友配合,新手用起可能很是不顺,说到底其实还是吃队友。
批准文号[新广出审[2015]11号] && 出版物号[ISBN 978-7-]&&文网游备字 [2015] C-CSG 0304 号
著作权人:杭州分浪网络科技有限公司&&&&出版单位:杭州边锋网络技术有限公司}

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