对面虚荣鬼剑骷髅出装2017是什么出装 为什么一打三不虚

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出装介绍出门装:手枪*1 地雷*1
这是打野的标配,鬼剑是一个适合在野区发展的英雄,他的gank能力很强,但是野区刷钱能力比不上其他英雄,手枪有攻速加成可以增加他的收益,地雷可以用来增加视野
前期出装:700攻速*2,龙芯*1 一级鞋子*1
鬼剑在前期是非常牛逼的,二技能叠满可以瞬间秒杀敌人,所有我们要出些攻速来帮助二技能叠层。
中期出装:机枪,700攻速,粉红叉,二级鞋子,龙芯
到了中期鬼剑二技能加满那伤害已经爆表了,所有我们把一个700攻速升级机枪只有叠层会快一点。粉红叉可以把逃跑的敌人减速,然后任由自己打。龙芯可以保护自己,鬼剑很脆如果被晕就会被秒。鬼剑要善用被动,还有预判开盾,毕竟很容易被放风筝。
最终出装:机枪,粉红叉,鞋子,交流电,大水晶,熔炉
由于后期敌人出了肉的话,鬼剑的技能就打不出多少伤害。大水晶主要是增加技能伤害;
交流电配合大水晶还有机枪在高攻速情况下可以爆表的输出。(2技能需要普攻8下后才有最大伤害输出);
粉红叉用来增加灵活性,主动技可以用来追敌或逃跑;
熔炉是极适合鬼剑的一件装备,生命加成可以弥补鬼剑生命值低的弱点,减速可以让鬼剑更好的输出;鞋子是一件团队装,危机时刻可以救命用。
英雄小技巧1.逃脱能力弱和追杀速度慢注定飞鞋是他的重要装备。2.脆皮,盾和护甲是他保持续航能力的必备选择。因技能具有吸血属性,不用买过多的血瓶和血装。3.前期和中期是他的优势期。特别是前期,多游走,打野,控野是王道。4.后期的输出不足和脆皮,造成中后期尴尬的局面。要有针对性出装解决。5.主要靠普攻积攒能量,通过2技能释放,所以想办法和对方近身纠缠是他的主要任务,同时也是对方努力避免的地方。一但被打的人头上骷髅点接近8时,就非常危险了。6.攻击速度低下是他的另一个致命弱点,所以提高攻速出把机枪或凿子非常关键。这也是他后期,抢人头难抢到,想缠斗蓄能没机会的尴尬之处。7.减速链条、减速肩甲是他非常好的伴侣!8.用好飞刀控技很重要!团战尽量避免先手(飞刀控除外),否则一旦被集火,瞬秒是必然了!9必杀技能尽量不要开战就用,对面有女法,鸟人,火龙的时候可以打断。如果埋伏人家就另当别论了。开局gank别害怕,gank了就跑。对面有猫咪,塔卡强力组合就保住自己家野就好了,别去人家野区。如果团野另当别论。
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> 虚荣鬼剑骷髅最全攻略 技巧及思路分析
虚荣鬼剑骷髅最全攻略 技巧及思路分析
16:22:02 作者:陌上来源:87G手游网()
鬼剑骷髅克鲁尔一个可玩性非常高的英雄,不管是ad流还是ap流亦或是辅助都可以胜任。今天我们就来仔细研究下鬼剑骷髅克鲁尔这个英雄的具体玩法,包括出装、技能、整体思路、一级团处理等等各个方面全面解析。
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虚荣鬼剑骷髅克鲁尔
【英雄介绍】
生存是克鲁尔的无上准则,他每一次攻击都会削弱敌人,使敌人变得越来越虚弱,相对的自己则变得越来越强大。另外他的被动技能更是一大野区游走利器,能够带给他强大的机动性。
【技能介绍】
1.被动技能&&幽魂之力
在草丛中战立1.5秒,克鲁尔会得到幽魂之力,短时间内获得速度提升2效果,另外下一次普攻附带减速40%效果,持续3秒。
解释:在草丛中战力1.5秒,鬼剑会获得段时间的加速,速度提升为2,下一次普通攻击令被攻击的地方段位减速40%,减速效果持续3秒
2.1技能&&亡灵突击
克鲁尔快速突击,贴近目标造成伤害,释放亡灵突击后,克鲁尔会获得一个存在2.5秒的生命护罩。
解释:1技能有一定的位移,并且获得2.5秒的护盾,护盾由自身的生命值决定,并给对面造成伤害
3.2技能&&幽灵一击
普攻和技能将使对方虚弱4秒(最多8层),每层效果降低目标10%攻击速度和法术威力,另外提高克鲁尔对被虚弱目标的的偷取生命能力。 主动:引爆叠加层,造成伤害,根据叠加层的数量回复生命值。
解释:2技能有削弱对面攻击力和法强的效果,每层减少10%,另外2技能除了有伤害之外,还有吸血。2技能的伤害和吸血效果由叠加的层数决定
4.大招&&地狱斩击
克鲁尔将地狱之刃从胸膛拔出,飞掷向指定方向,如果命中对方英雄(投出或者回归的路径上),它的伤害会附带晕眩、减速效果。剑在空中飞旋距离越远,晕眩时间越长。
解释:大招有眩晕效果,眩晕的时间由飞镖在空中飞行的时间决定,在空中飞行的时间越长,眩晕的时间越长。眩晕过后,被命中的英雄会被减速
【个人见解】
我不知道新手怎么想的,我觉得鬼剑是最适合新手的英雄。新手可能觉得这个英雄比较难。可能是因为,这个英雄比较丑。操作难度也有一点高,站着撸可能比起Ringo、Saw等英雄来说,确实有点难,特别是大招。
为什么说新手最合适呢,鬼剑这个英雄需要走a,不走a也可以打。新手大部分不会走a,都习惯站着撸,所以,1技能有护盾,2技能有吸血,大招还有眩晕效果,求之不得。不需要出吸血骷髅,2技能的吸血可观。鬼剑已经被无线削弱,在很早以前的版本,鬼剑1v3很常见,这个英雄后期起来了太无解。当然现在也一样,后期起来了照样无解,1v2没有任何问题。这就是为什么,有些人让鬼剑对线的原因。线上有大量的经验和经济。
【技能加点】
主2技能,没有大招的时候,有2技能点2技能,有大招点大招。12级的时候不点大招,点1技能
如下:1级点2技能、2级点1技能、3级点2技能、4级点2技能、5级点1技能、6级点大招、7级点2技能、8级点2技能、9级点大招、10级点1技能、11级点1技能、12级点1技能
1级团非常重要,如果选择鬼剑打野,尽量让鬼剑快速发展。
1级团鬼剑要蹲在草丛获得被动,然后快速冲过去平a,让目标减速。如果快没血了,提前释放2技能回血。如果不方便,直接把2技能提前释放,快速撤离,等待队友支援。
鬼剑装备分为ap、ad、辅助,个人觉得鬼剑更加适合ad
前期装备:
出门小手枪,然后通过打野或者对线获得的经济,快速升级装备,第二件装备还是小手枪,然后逐渐升级为冲锋枪,然后出一1级鞋子,之后出一个龙心,前期装备到此结束
中期装备:
鬼剑不急于出输出装备,因为光有两把冲锋枪的鬼剑,通过走a和技能已经可以打出非常高的伤害。中期第一个大件为粉红叉,然后是熔炉,夜壶,看对面装备决定先出熔炉还是先出夜壶,如果经济还有很多,那么可以把鞋子升级一下,有利于被动的效果,鞋子升级为2级鞋子
(或者可以直接先出凿子然后出熔炉或者夜壶)
后期装备:看对面装备决定先出凿子还是先出锯子
如果后面有很明显的针对ad或者ap出护甲和魔抗,那么先出锯子,否则先出凿子。然后喝药,红蓝药都要喝,打到最后,如果经济还有多,红蓝药都喝了,可以再把鞋子升级为3级鞋子,这个时候已经可以说是无敌的了,6神装
1.善用鬼剑的被动
2.等到对面逃跑的时候再用2技能,这个时候对面已经是残血,鬼剑的2技能的伤害可以最大化
3.如果有能力的尽量让飞镖多飞一会儿,可以增加眩晕时间
4.1级团还是那句话,目的不是杀人 ,逃跑了不要去追,因为她的队友会很快补位
5.鬼剑对三个半血就不要怕,先解决高输出,然后解决打野,最后解决输出。鬼剑1v2都是可以的,不要看到人就跑。当然,太劣势了当然要跑
6.1技能可以用于且后排,然后大招眩晕,尽量不给对面高输出的有输出的机会
【针对鬼剑】
有了技巧,当然要针对鬼剑
1.鬼剑是一个gank类的英雄,善于塔下强杀后逃跑,不但可以不损失血量,还可以增加很多血量。所以地雷是必须的。如果没有了地雷,尽量多点点灯。所以对面有鬼剑的时候,尽量站在自己塔下补兵,不要过去
2.被鬼剑近身无限走a非常痛苦,辅助和打野要有减速甲,因为版本更新之后,减速甲有0.8秒的前摇,所以需要预判,提前释放
【走a技巧】
前期只有一把小手枪的时候,走a的速度尽量慢一点,因为很可能会因为你的走a速度太快而a不出去,从而减慢了打野的速度。鬼剑的快速发展是最重要的
有了两把小手枪的时候,走a的速度可以稍微加快
当有了两把冲锋枪的时候,可以用最快的速度走a
【鬼剑对线】
鬼剑对线最重要的是不能推线,在自己能够控制的范围内和塔下补兵。如果是ad鬼剑,可能会比较缺蓝,所以出门带一个小电池也是有必要的,后期卖掉就可以了
如果你残血了,那么2技能可以补血
学会控制自己的蓝,尽量不让自己缺蓝,如果实在缺蓝,又没有25的药可以喝,可以让队友补位,回家修养
【gank击杀】
在草丛获得被动,快速冲上释放1技能,然后平a让对面减速,如果逃跑,给他来一个飞镖,残血了直接给他来个2技能
多搞对面几次,让对面对线的起不来,这也可以让对面变得更加弱,后期团战没有你们厉害
当然偷野也是这样
鬼剑辅助的打法和普通鬼剑基本差不多,就是装备不一样。辅助鬼剑先出肉,如果顺风局,后期可以输出
出装建议:熔炉 夜壶 余震 凿子 鞋子 (锯子等,自己看吧)
鬼剑骷髅克鲁尔的攻略就到这里结束了,结合实战融汇贯通,希望能帮到各位玩家。
大小:539.62M
类型:策略塔防进行中的任务
王者荣耀怎么根据对面阵容、出装,来克制对方?
原标题:王者荣耀怎么根据对面阵容、出装,来克制对方?
国服第一火舞镇楼
克制只能说针对英雄能力的某一方面,也只是起到限制作用,不要迷信某一件装备就能吧对面英雄废掉,所以我更愿意说限制。
一、针对对面英雄(阵容)
这个只会出现在钻石及以上的排位局里,有BAN选页面,可以针对对面的阵容来选择自己阵容的英雄。
职业比赛BAN选画面。
路人局黄忠是个非常让人头疼的英雄,很多游戏时间超过1个小时的惨案,都跟黄忠有关,主要原因还是大家切黄忠的时候没有协调好时间和顺序,其实克黄忠的英雄特别多,光法师位就有好几个。
法师位:姜子牙、干将莫邪、嬴政、不知火舞、墨子、小乔、王昭君、安琪拉等等,只要手够长,都能对他造成威胁;
战士位:杨戬、吕布、哪吒、宫本武藏、花木兰、赵云、老夫子等;
射手位:虞姬和李元芳,其他射手不太好克,因为都是脆皮,如果没有瞬间高爆发的输出很难把他带走,虽然马可有位移能够比较容易的贴脸,但是从圈外位移到圈内是免除不了伤害的,所以只能55开。虞姬可以利用2技免伤快速贴身,利用1技和3技的瞬间高爆发,打出一套伤害,平A几下能带走,元芳2技位移无敌,近身后配合1技和3技带走他更轻松;
当然咯,真正大团战打起来切黄忠就没那么容易了,最重要的还是切的时候一定要跟队友协调好技能释放的时间,保证一套带走他,不要一个一个的去送。
2、露娜、李白
最克露娜、李白的英雄,除了我提过的张良外,还有东皇太一、老夫子,他们三个大招都是无法净化的,只要敢进场,就出不去了。
这三个英雄,不仅仅是非常克制露娜李白,而是克一切进场的英雄,因为只要你被控制住你就出不去。
东皇太一大招
老夫子大招
3、兰陵王、荆轲
这两个英雄都有隐身效果,都是通过隐身来达到靠近后排,切后排的目的,李元芳和狼狗的技能能够发现隐身目标,所以在对面靠近你的时候就能发现对面。
李元芳被动技能
成吉思汗1技能
4、马可波罗
马可波罗现在在射手位中属于非BAN必选的存在,他在射手第一梯队,且只有他一个人。一般上单英雄面对马可波罗基本都是被压的存在,所以前期能够顶住马可的强势,对整个战局来说非常重要。
如果对面射手是马可波罗的话,我方上单位最好是杨戬、曹操、花木兰这三个中的一个,首先这三个都有超强的位移技能,杨戬和曹操有回血能力,花木兰有免伤(降低自身受到的伤害)效果,三个人都有很强的清兵线能力,所以在面对强如马可波罗这样的射手一哥,也能保证前期不被压的死死的,有时候还能反杀一波。团战的时候,灵活的走位和可怕的反杀能力,极大的压缩了马可发挥的空间。
5、针对多控英雄:
钟馗、钟无艳、甄姬、王昭君等这种多控的英雄,庄周是非常好的选择。(注意有些控制是无法解控的,如东皇和老夫子的大招)
6、英雄对位上的克制
很多时候,英雄都会选择单带,这时候我们就需要选择一位1V1上不吃亏的英雄进行对位,而保证这条路上不崩盘。
刘邦、哪吒、关羽、杨戬、曹操、韩信、关羽、露娜、花木兰、宫本、老夫子,这几个都是单带线比较强而又不容易被单杀的英雄,也是职业赛场上比较常见带线英雄。如果遇到这几个英雄带线的,最好也要从这几个英雄中选择对位的点。当然具体还有针对性的,像关羽就可以跟刘邦、曹操,哪吒对,但面对露娜、老夫子就很麻烦。
选几个比较有针对性的讲(仅从单人带线上的优势来说)
①老夫子、露娜克关羽,②老夫子克露娜,③哪吒克杨戬、曹操(哪吒被动限制回血,真实伤害可以有效杀伤)
另外韩信面对上面哪个一个都不受,最好的方式就是清完兵就跑。
针对对面英雄出装
1、对面中单位高爆发伤害:魔女斗篷
魔女拥有王者峡谷最大的法术防御力,是限制对面高爆发中单位最佳的选择。
魔女能够限制(至少能够抵消一次技能伤害)嬴政,火舞,小乔,墨子这种法术单技能伤害比较高的法师,法盾抵消一次伤害(说明下,法盾只能抵挡法术伤害,能抵挡多少,要看对面的法术伤害大小和法穿多少,技能效果抵挡不了)
2、对面射手位:反伤刺甲和不祥征兆
针对射手,限制马可比较明显,现在马可主流出装是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上应该是所有射手中最差的(鲁班,后羿虽然也有出末世,但是攻击力(普攻数据)要比马可高。
为什么最克马可?主要是技能。其他射手主要靠普攻伤害(虞姬靠技能),马可的1技和3技都是技能伤害,打到别人身上是不回血的,也就是意味着,如果对面有反甲1技打过去,自己会吸收这百分之百反甲的伤害,反甲对于其他射手的限制就没有马可那么明显
另外末世的伤害有一部分是靠被动打出的,而被动的伤害不算在吸血上,但算在对对面伤害上,所以末世被动打出的的伤害是没用吸血效果的,所以为什么装了2个末世的马可打对面有反甲的英雄,仍然吸不回来的原因在这。
不祥征兆的被动会减少攻击者30%的攻击速度和15%的移动速度,这样对面射手就算有红也不容易黏住你。
不祥征兆和魔女是半肉战士和坦克的核心防御装备。
3、对面超强回血英雄:制裁之刃、梦魇之牙
这两件算是名副其实的克制,这克的就多了,理论上只要有回血,它们都克,最明显是程咬金、曹操、杨戬、橘右京、蔡文姬、扁鹊、貂蝉、高渐离等等,对面有这些英雄的话要第一时间出这件装备,不死鸟可以稍微抵消制裁和梦魇的影响。
4、对面超肉坦克位:破甲、虚无法杖
主要针对对面的坦克,能够增加对坦克位置的有效伤害,不要指望装备上这两装备,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他装备不成型,同等装备下,这两只能增加对肉的有效伤害,至少10次攻击能杀的人现在变成了8次。
暗影战斧也有破甲效果,一般来说暗影战斧面对脆皮位效果最佳,破甲弓面对坦克位效果最佳。
5、针对对面多刺客位:
对面刺客位比较多,作为脆皮的你很难受的话,法师要出辉月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考虑出的。冰痕虽然是防御装,但是被动属性却是攻击性的,从一定角度来说也是增加了伤害。
6、对面多控制技能:抵抗之靴
抵抗鞋子,加法术防御,最重要的一点是增加35%的韧性,很多人不懂,韧性是什么,简单一点如果对面的控制是1秒,如果你有抵抗之靴,那么你受到的控制时间就会减少到0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都不到,所以,如果对面有控制很强的位置不妨出个法防鞋
破魔刀是一件比较好在魔抗和攻击之间平衡的一件装备,在面对对面高爆发中单位时,又不想因为出魔抗装而降低攻击,这件非常适合战士位和射手位。
最适合的在复活甲被打掉之后,射手、打野和战士出,最典型的克制诸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期间名刀是无免致命伤效果的。
1、如果使用射手,特别是装备了末世的射手,对面装备了有2到3个人装备了反甲的话,可以考虑出件魔女,就是针对对面反甲的法术伤害;
2、玩射手的时候,如果想补点防御,不必非得做大件小件也可以,我首先推荐守护者之铠,算是峡谷里性价比最高的一件装备了;
3、坦克第一件建议做红莲斗篷,可以有效增加坦克位的伤害。
算上前两天写的,这几天的点一直在装备上,而装备上的思路也基本就这些了,如果还有什么疑问或者我遗漏的地方,请在留言区留言。
未来会重点聊聊单个英雄的特点、打法、套路、出装和应对他的方法,也会聊聊我对王者荣耀整体的一些简单看法,比如怎么上王者,对荣耀战力国服最强的观点,游戏中操作设置怎么达到最佳、主播和职业之间的差别等等。
责任编辑:
[编辑:叶子猪小秘书]
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