上位放置江湖武器攻击力力一般都是多少

出自怪物猎人3G@wiki mh3g 中文网 资料 武器 防具 任务 怪物 攻略
作成:港★3
攻击力:1008
会心率0% 孔数2 锋利度:青
理由:DL任务上位初期就可作成的无属性大剑。
攻击力高以及蓝斩,足够攻略上位。
缺点是无法继续强化,仅用于上位。
作成:村★6
攻击力:528 水100
会心率10% 孔数0
理由:会心10%、攻击力高,村长赠送的免费武器。
刚入上位能强化的太刀几乎没有,这把可作为过渡武器来使用。
作成:村★8 港★4 稀有素材:砕竜の宝玉*1
攻击力:561 爆破140
会心0% 孔数1 锋利度:绿
理由:高火力,无视肉质的爆破属性。最终型为"破岩刀ホムラ",在太刀界被誉为终极武器。配合砕龙套更能发挥出极致火力。
上位最多强化至"ディオスソード改",需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。G级中期通用,即使制作过程再艰辛也值得!
作成:村★8 港★4
攻击力:252 爆破220
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:新增的爆破效果的单手剑。
由于刀身短,往往够不到尻尾,但拥有容易使BOSS倒地的爆破属性。
上位最多强化至"ディオスエッジ改",需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。
作成:村★8 港★4
攻击力:252 毒290
会心率0% 孔数1 锋利度:青
理由:主要为毒怪龙素材的毒属性单手剑。
其他毒属性武器也有2种(タバルジン系、ダーティー系)、其中"シャドウサーベル系"毒属性值最高。
特别对角龙、爆鎚龙、尾槌龙、水龙等毒伤害为大的BOSS使用。利用各个弱点对应的属性武器能有效的缩短讨伐时间。
而且村★5作成的"シャドウサーベル改"对付紧急砕龙斩也有用。
作成:村★8 港★4
攻击力:266 爆破170
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
理由:新增的爆破效果的双剑。
由于刀身短,往往够不到尻尾,但拥有容易使BOSS倒地的爆破属性。
即使是坚硬的部位也可以陷阱+鬼人乱舞一口气破坏。并且可直接生产。
上位最多强化至"ディオスライサー改,需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。
作成:村★7(村★6紧急) 港★3
攻击力:832 水210
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:在该时期拔尖的水属性长绿斩重锤。无需水龙稀有素材就可制作。
强化后的"仙石槌【響】"相当优秀,对制作中的"ディオステイル(改)"弱水的砕龙能起到相当大的作用。
作成:村★8 港★4
攻击力:884 火100
会心率5% 孔数1 锋利度:青
理由:需要下位爆鎚龙素材【溶岩塊】、以及大量火山产物。
攻高且会心5%火力多少能期待一些。
★7的BOSS多数弱火。
作成:村★8 港★4
攻击力:936 爆破200
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:只需新增BOSS砕龙的素材。可直接生产也可强化。
对于很难断尾的重锤来说,这是福音。不管怎么说也要做一把出来。
火力在上位武器中屈指可数,强化至最终型的"破岩鎚ノヴァジオ"也可活跃于G位。
上位最终"ディオステイル改"需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。
作成:村★7 港★3
攻击力:874 音色 ? ? ? (黄赤白)
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:村★7时数一数二的高威力狩猎笛,外加旋律攻击力UP【大】。
作成:村★8 港★4
攻击力:920 水220 音色 ? ? ? (绿青白)
会心率0% 孔数1 锋利度:青
理由:与"ドラグマ"一样,在该时期中算数一数二的高攻笛子。
在G位初期有诸多弱水BOSS,完全可强化至G级。
作成:村★8 港★4
攻击力:874 爆破250 音色 ? ? ? (黄空白)
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
理由:只需新增BOSS砕龙的素材。可直接生产也可强化。
由于素材需要尻尾,可以暂时使用切断系武器来入手素材。
旋律效果有7种,火力在上位武器中拔群。强化至最终型的"破岩鈴イエログラフ"也可活跃于G位。
素材方面需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。
作成:村★7→★8
攻击力:368→414 毒240→290
会心率0% 孔数1 锋利度:绿 → 青
理由:拥有高毒属性值,无需稀有素材即可制成的长枪。
对于招式诸多的长枪来说,锋利度消耗很吃紧。但毒属性值高,可以使BOSS持续保持中毒状态这点已经十分优秀了,是最终装备候选之一。
作成:村★8 港★4
攻击力:414 爆破200
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
理由:新追加的爆破属性长枪。
上位最终"ディオスティンガー改" 需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及钢槌龙素材。
作成:村★6 港★3
攻击力:345 毒200 通常3
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:刚入上位后就可制作。
由于本作毒异常效果提高了不少,所以毒属性武器就无疑成为泛用武器之一。
作成: 村★7
攻击力:345 冰260 扩散3
会心率0% 孔数2 锋利度:青
理由:制作容易,拥有短蓝斩,扩散3。
作为上位武器却有着惊人的炮击威力,可一直用到上位后期。
作成:村★8 港★4
攻击力:437 爆破250 扩散2
会心率0% 孔数1 锋利度:绿
理由:新增加的拥有爆破属性的铳枪。
对付刚入G级的紧急任务皇海龙效果非常大,爆炸后会引起胆怯,容易破坏部位。
但由于绿斩稍短,还是需要其他武器代替,一旦强化至最终型后火力非常大。
需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及风牙龙素材。
作成:村★5
攻击力:690 水150
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
瓶:强击瓶
理由:村下位大海龙素材作成的武器。
在下位素材中拥有最高攻击力以及很少的强击瓶剑斧。泛用性非常高。水属性在上位初期很难活跃,但足以混到上位。
缺点是继续强化需要皇海龙素材,而且等强化后会出现比之更好性能的剑斧。继续与否自行判断。
作成:村★7 港★4
攻击力:736 睡150
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
瓶:强击瓶
理由:在剑斧中极少出现带有睡眠属性的武器。
材料简单。用水兽和眠狗龙作成。
攻略上位中可强化,强击瓶转为剑模式时的威力很高。建议多加利用属性解放突刺。
并可频繁使BOSS睡眠,那就意味着可以使用睡眠爆破,威力非常大,在联机时效果拔群。
作成:村★8 港★4
攻击力:874 爆破220
会心率0% 孔数0 锋利度:绿
瓶:强击瓶
理由:爆破属性,部位容易破坏,以及剑模式对心眼有效。
由于是强击瓶,剑模式火力很高,招式也多,很容易爆炸。
强化至上位最终"ランクのディオスアックス改"需要稀有素材【砕竜の宝玉*1】以及苍火龙素材。
作成:村★6 港★3
攻击力:221
会心率0% 孔数2
装填速度:普通 后坐力:中 摇晃:无
速射:Lv1散弹(3)/中
理由:除了青熊兽素材【堅牢な骨】以外,只需要采集即可。
可用火?冰属性弹,活跃机会较多。
到达上位火山后可强化至"スナイプシューター"。
作成:村★9 港★5 稀有素材:竜玉*2
攻击力:260
会心率15% 孔数0
装填速度:稍快 后坐力:中 摇晃:无
速射:Lv1贯通弹 (3)/中 冰结弹(3)/小
理由:需要冰牙龙和风牙龙素材【強靱な胸膜】。
贯通弹、冰结弹可速射、Lv1睡眠弹可装填,也可使用睡眠爆破。
强化消音器后Lv2、Lv3的贯通弹无后坐力射击。
Lv1贯通弹的速射对疲劳状态的BOSS效果很大。
作成:村★9 港★5 稀有素材:火竜の紅玉*1
攻击力:286
会心率15% 孔数0
装填速度:稍快后坐力:中 摇晃:无
速射:Lv2通常弹(4)/小 火炎弹(3)/小
理由:雄火龙&苍火龙素材。
火炎弹速射、Lv2通常弹速射,可对付各种BOSS。
虽然制作稍困难,但看在G级份上,还是有必要做一把的。
作成:村★6 港★3
攻击力:251
会心率10% 孔数2
装填速度:普通 后坐力:中 摇晃:右侧/小
蹲射:Lv1散弹(20) 火炎弹(20)
理由:主要由彩鸟材料制成的散弹系重弩。入手难度低。
散弹性能很好,方便清理杂鱼。
Lv3通常弹较多,可水中战。强化前的"ペコキッシュサンダー"也很强力,有未来性。
作成:村★7 港★3
攻击力:266
会心率0% 孔数1
装填速度:稍快 后坐力:稍小 摇晃:无
蹲射:Lv2贯通(20) 水冷弹(20)
理由:需要水龙素材,火力高,装填速度快,后坐力小(即便是Lv2、Lv3贯通弹)。
虽然各种装填数少,但Lv2贯通弹蹲射非常强力,无摇晃。
如果能发动通常弹追加么泛用性就大幅度上升。
无需稀有素材,到达村★7后可直接生产
由于强化后的后坐力为中,略残念。
作成:村★9 港★5
攻击力:296
会心率0% 孔数2
装填速度:稍慢 后坐力:中 摇晃:无
蹲射:火炎弹(20) Lv2毒弹(4)
理由:通常弹狙击方便且无摇晃的重弩,可直接生产。
高威力,以及8发Lv2、Lv3通常弹的良好性能。
Lv2毒弹蹲射,容易使其中毒。火炎弹也可蹲射,外加2孔。
由于这把武器几乎没有特别需要弥补的弱点,所以技能搭配自由度高。
强化前的"妃竜砲【飛撃】"在村★6就可作成。
也是泛用性广泛的武器之一。
作成:村★8 港★4
攻击力:281
会心率0% 孔数3
装填速度:稍慢 后坐力:中 摇晃:无
蹲射:Lv2贯通弹(20) 斩裂弹(5)
理由:只需挖掘材料。
3孔,技能搭配自由度高。而且灭龙弹对付雌火龙/雄火龙非常方便。
作成:村★6 港★3
攻击力:180 火200
会心率0% 孔数1
蓄力1:扩散2 蓄力2:扩散3 蓄力3:连射3 (蓄力4:扩散4) 曲射:放散
瓶:麻 睡 接 染
理由:到达上位后立刻就能制作。需要彩鸟素材的火属性扩散弓。
在上位中登场的亚种BOSS多数弱火,可活跃于上位。强化后属性值增加。
作成:村★8 港★5
攻击力:240 冰200
会心率25% 孔数1
蓄力1:连射2 蓄力2:贯通3 蓄力3:连射4 (蓄力4:扩散3) 曲射:放散
瓶:强 睡 接 染
理由:蓄力3连射4、蓄力2贯通3,使用方便,威力大,有会心外加1孔
特别是苍火龙、角龙、雷狼龙等弱冰。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 63105|回复: 26
艸哭你哟~!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9006精华2UID帖子金钱118029 威望7
筙粢喏玳丂菻
Lv.7, 积分 9006, 距离下一级还需 994 积分
UID帖子威望7 多玩草1160 草信仰力0
有人之前提到了想要重复入手上位武器
这里说一下方法
在你没有持有该模组的上位武器的时候
打对应关卡获得贵重品可以选择战死
系统问你是否要重打,选是之后达成条件可再次拾取
PS:异色武器同理
上位武器获得战5
注意事项:无
获得的模组:飛燕剣/鉄舟/大剣/飛刀/旋刃盤/連刃刺
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上位武器获得战6
注意事项:无
获得模组:多節鞭/牙壁/刀/笛/烈撃刀/破城枪/撃剣
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上位武器获得战7
注意要点:无
获得模组:羽扇/戟/爆弾/両節棍/狼牙棒/呪符
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上位武器获得战8
注意要点:无
获得模组:手斧/砕棒/旋棍/枪/箜篌/鏢/妖筆
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本帖最后由 一月红茶 于
13:16 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 170&
多玩草 + 30&
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该用户已和谐
Lv.8, 积分 16178, 距离下一级还需 3822 积分
UID帖子威望20 多玩草7906 草信仰力0
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小路的每把武器都不错
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Lv.6, 积分 3420, 距离下一级还需 1580 积分
UID帖子威望0 多玩草231 草信仰力0
都不錯看.好評
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Lv.5, 积分 1516, 距离下一级还需 984 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草信仰力0
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异色和上位都出全了,中文还要等下周,去年买了个表
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Lv.5, 积分 1564, 距离下一级还需 936 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草信仰力0
阿昭,貂蝉,曹仁的武器属性很不错
云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
Lv.9, 积分 21636, 距离下一级还需 13364 积分
UID帖子威望13 多玩草11360 草信仰力0
这次冰属性略多啊
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~
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Lv.6, 积分 3609, 距离下一级还需 1391 积分
UID5038889帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
样子就非常漂亮了&&拿来玩苦难模式好了
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
羽扇两个疾走10是什么意思?
艸哭你哟~!
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筙粢喏玳丂菻
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UID帖子威望7 多玩草1160 草信仰力0
狼顾祭酒 发表于
羽扇两个疾走10是什么意思?
方天戟的异色也俩疾走10
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
羽扇两个疾走,碎棒两个激昂怎么回事铃木又思考人生了??
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
一月红茶 发表于
方天戟的异色也俩疾走10
没看到方天戟
〖イヴァ〗伊娃
新人欢迎积分1 阅读权限150积分42541精华9UID帖子金钱941744 威望74
保持飘逸风格
UID帖子威望74 多玩草73017 草信仰力25
造型不错,可以考虑买了后修改。
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UID帖子威望5 多玩草1100 草信仰力0
那dlc秘藏呢,是不是也可以这样重复获得?
艸哭你哟~!
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筙粢喏玳丂菻
Lv.7, 积分 9006, 距离下一级还需 994 积分
UID帖子威望7 多玩草1160 草信仰力0
夏侯瑾軒 发表于
那dlc秘藏呢,是不是也可以这样重复获得?
按理来说应该是……
新人欢迎积分1 阅读权限1积分762精华0UID帖子金钱9419 威望5
UID帖子威望5 多玩草1100 草信仰力0
一月红茶 发表于
按理来说应该是……
操死铃木,操死早屎
原创视频勋章
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元宝专属一阶勋章。已绝版
相恋情侣勋章
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攻略组勋章
攻略组勋章
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放肆青春,就要多玩
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S6亚索初始攻击力是多少_S6亚索只要哪两件装备就满暴击
当前位置:>>
S6亚索初始攻击力是多少_S6亚索只要哪两件装备就满暴击
作者:一生麦迷
来源:木子学院
时间: 10:21
LOLS6亚索天赋加点 s6亚索天赋符文出装及技能介绍。在联盟的历史中。有三个属性曾经称霸过联盟的历史久久不能平复。一个是血量(打不死的)一个是攻速(把红色和精华的AP/AD硬生生挤下了舞台)一个就是AP/AD(伤害堆死你)。
这三个属性也造就了我们笑谈的几大历史“联盟”。如今在S6的季前赛改动版本,第七下载小编发现了一些小细节。
看完之后整个人都傻了,貌似暴击属性,即将再次称霸召唤师峡谷喽!
老装备的新属性改动
手套(暴击手套改动)
装备价格:400-400(恒定)
装备属性:+8%-10%暴击
灵巧披风(暴击斗篷)
装备价格:730-800(+70)
装备属性:(+15%暴击-20%暴击)
两件暴击装备大幅度增强意味着什么?
暴击英雄的春天来了!亚索和蛮王,你们抬头的日子还远吗?
亚索借机上位!两件装备100%v暴击
我们先来看看新天赋对于暴击这个属性是多么的友善!
首先盛宴天赋。杀死小兵回血。对于亚索这个线上的小兵来说。续航能力得到大大的提高。红血瓶涨价?涨价我不买不就好了!
其次亚索的基石天赋需要点出“领主的嗜血”。这个天赋配合亚索的100%暴击简直不要太无敌!暴击伤害15%的吸血!对于这个全暴击的英雄来说,基本上算是解锁了破败一件装备的作用!
首先我们需要了解的是亚索的被动技能!
暴击几率翻倍什么概念????
在我只有一件电刀的时候,我的暴击几率就能搞达到60+???什么概念!
一件装备!我们再看下一步!
在我出到第二件小斗篷的时候!
注意看左下角的暴击几率!!!100%没错,我出一个大件装备!和一个小暴击斗篷的时候我的暴击几率就已经达到了100%全暴击!刀刀暴击,配合上面的被动!我们再把小斗篷成无尽呢!
你觉得亚索还是当初那个输出乏力,大招无伤害!全场只会踩着小兵送人头的“托儿索”吗?
新版的暴击装备注定会给亚索带来一片春的气息!
还有别忘了蛮王哦!我们的五秒真男人也是靠暴击在召唤师峡谷存活的!
曾经的蛮三刀携手亚索重回召唤师峡谷!
召唤师们!还在想什么,赶紧练起来吧!
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《怪物猎人世界》伤害计算方式与加成倍率
12:30:29 来源:怪物猎人世界吧 作者:醉踏紅尘
  《怪物猎人世界》面板伤害往往与最终伤害数值不一致,很多玩家都对此有疑惑,那么伤害数值究竟要如何计算呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》伤害计算方式与加成倍率,希望可以帮助到大家。
  怪物猎人系列技能和属性繁杂,这其中最受人关注的当数伤害啦
  很多萌新都在问,也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下
  在这里提供我能想到的所有伤害攻略,希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出
  首先,“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别:
  一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
  面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
  面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
  武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
  而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。
  (有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
  也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
  给出一个具体的例子来方便大家理解。
  首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
  第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
  而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
  第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。
  面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
  第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
  面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
  第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
  面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
  小数点后数字会四舍五入也就是1258
  计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
  不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。
  根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
  但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素
  斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
  肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
  大剑4.8
  太刀3.3
  片手剑1.4
  双刀1.4
  大锤5.2
  狩猎笛4.2
  长枪2.3
  铳枪2.3
  斩击斧3.5
  充能斧3.6
  操虫棍3.1
  轻弩1.3
  重弩1.5
猫饭基础攻击力加成
  攻击力UP【小】5
  攻击力UP【中】10
  攻击力UP【大】15
药物基础攻击力加成
  鬼人药5
  爆炸菇5
  鬼人药G7
  鬼人粉尘10
  怪力种子10
  怪力药丸25
携带道具基础攻击力加成
  力量护符6
  力量之爪9
  (可以叠加)
药物的正确使用姿势
  首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。
  鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。
  但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。
  而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。
  其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。
  先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。
  考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。
  最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!
  可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。
  重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。
  也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。
  总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。
  而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻
  最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的,这个纯属手滑了我猜,经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升,纯属浪费大家不要学。
  青菇回复药
  毒菇活力剂
  爆炸菇鬼人药
  麻必菇硬化药
  风茄秘药
  鬼爆炸菇强走药
  心跳加速菇以上随机药
  我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加
  另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了
  伤害影响比上一层增加
  白色132%+10%
  蓝色120%+14.28%
  绿色105%+5%
  黄色100%+33%
  橙色75%+50%
  红色50%
  另外多说一句“匠”这个技能,所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:
  有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。
  比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。
  比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。
  希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器
  会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%
  会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星
  会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)
  远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)
  会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。
  怪物不同部位对于不同武器的抗性。
  肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”
  以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。
攻击类型分为三类
  斩切、钝器、远程
  在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)
  假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。
  比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。
  肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。
  黄色的伤害数字,就是弱点伤害。
  具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。
  造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):
  1.弱点肉质受到弱点武器伤害时
  2.属性弱点部位受到弱点属性攻击时
  3.武器穿透伤害时
  第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。
  第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。
  比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。
  第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。
  比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。
  再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。
  首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论
  其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。
  最后,技能“弱点特效”3级50%会心的触发条件,和跳黄字“弱点伤害”并没有直接关系,必须是第一种途径“弱点肉质受到弱点武器伤害时”才会触发。
  武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
  一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
  比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以231。
  具体数值太多了我就不贴了,度娘可以轻松搜到。
(未完待续……)
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责任编辑:某青
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