哪些刷APM的究竟有何意义

仙剑1的可以带你回路口。
但外传的到底有什么用啊。。用了以后飞出一只小蜜蜂。。飞啊飞啊就失踪了。。。狂汗。。。
在仙剑3之前,引路蜂的作用和土灵珠是一样的,都是离开迷宫,可能狂徒觉得这太赖了,于是改成了一个小蜜蜂,飞来飞去,领着你走出迷宫,但是……这下就变成了废柴,有一次我使用后,呼哧呼哧十分勉强的跟着它走,前面是一堵墙(要走梯子才能上去),结果令人汗颜的是那只小蜜蜂直接飞过了这堵墙,我留在墙这边狂汗!!
其他答案(共15个回答)
,第一次看到还不免有些惊讶哩,没想她就那样扑楞着小翅膀飞走了,我哩,救灾在对面的墙上看着他那亮丽的身影离我而去啊,汗~~~~~~~~~~~~~~~~`
还是免掉好喽!
在圣姑房外向上(不必去神木林),一个树洞旁的一朵花里有山神石,也就是无限引路蜂。
在京城一个商店可以买到
另外在圣姑家门口出来的一个花丛里有一个山神石,那是一个无限的引路峰,同老仙剑或其它版本的土灵珠
还有就是试炼窟里有卖,不过好贵啊,要80...
用土灵珠行不?
有《仙剑奇侠后传》,是“新石器工作组”制作的。
故事讲的是12年后,刘晋元(这小子命真大,彩依当时牺牲自己千年修行也只能换他10年寿命,却在第10年又为异人所救...
为了一个大月光,什么办法都想出来了,我们会的一天可以跑20次,他是这么做的。。。
1、主体职业为法师,最好是法分道,蝙蝠+神之是跑地图最快组合
2、瞬移戒指
答: 这是游戏本身的缺陷,安装个补丁:
《仙剑客栈(简体)》完美免CD补丁V1.0c
其他补丁:
免死机补丁:(只限光盘版用户)
免CD补丁:
免重复一天补丁:
答: 你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了.
我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...
答: 这个游戏对机器的软件兼容性要求很高啊,得先把一些别的软件删除,比如杀毒的等等,有点霸道!
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这个不是我熟悉的地区
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星际操作分类及其在提高apm中的作用
公认的标准是,apm达到150,属于达标水平。当然,其中应该包括尽可能多的有效操作。
古人云:熟能生巧。所以,这两周以来,偶不懈地坚持练习手速。然而反顾成果,见效甚微,apm只是由110左右上升到了130左右,始终无法达到150的达标水平。
古人有云:学而不思则罔、思而不学则殆。于是呢,偶总结了一下原因。
我觉得对于我这个层次的菜鸟来说,提高手速和双手配合度固然重要,然而,更重要的一点,我认为是要形成正确的“操作习惯”,每个时段应该做什么,先做什么后做什么,怎样去做。
通过观察第一视角VOD以及个人的亲身实践,我把BW中的操作归为以下两大类:
一。建设类:
--资源,即与资源直接相关的操作,如造农民、采矿、造气矿、采气
资源类操作,是全盘的经济基础,基本上从始至终都不会停,所以任何一个阶段都不可以忽视。
--人口,保证兵力和农民数量的稳步增长。频率虽然不如资源类操作,但是常常由于造兵或指挥战斗等多种原因被忽视。高手有时也不能例外。
--生产,包括两方面,一是生产线(即各种兵营),二是造兵。如何适时扩大生产线增加出兵效率,如何在指挥战斗的同时不间断造兵,是极其重要的。兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。菜鸟们的主要问题是,指挥战斗与造兵不能兼顾,更确切地说是,打的时候忘了造。
--科技,也包括两方面,一是升级攻防,二是研发特技。众所周知,此二者均可在对抗中起到重大作用,比如升了一攻的zealot打狗,可以恰好两下打死一支,而不升则要为了最后一点点血浪费一次攻击。特技的作用更是自不待言,机枪兵的兴奋剂,科技球的污染,templar的离子风暴等等等等,都是可以起到决定性作用的。应该说,常用的特技一般不易被忽视,但升级攻防可能就容易被遗忘(当然,这一点是本菜鸟的个人体会)。
& --防空:
& --防地:
应该说,不同种族的防御措施存在差异。比如protoss往往码几个光炮就可以一石两鸟,但terran和zerg要保证相当的稳固,就要多费些功夫。以terran为例,造了bt防空之后还要造bunker,配合siege
tank。而且各种防御的相对位置,也是很讲究的。这一点,就不是我能说明白的了,偶还需多加学习,基本的原则(根据我的理解),是要尽量全方位的保护好矿区。
--基础建设:包括base,气矿,新增必要的农民。
& --防御:参见上边。
扩张的时机,如何最有效的保护副矿,也是我还不太清楚的地方。
二。战斗类:
这一点是众多高手强调再三的。btw:偶师傅给我上的第一课就是要勤于侦察。侦察手段多种多样,其实并不是会不会侦察的问题,而是有没有侦察意识的问题,很多时候,被动挨打往往是没有及早发现对方的动向,从而没有及时制定出有效的策略。侦察的频率和成功率,也是区别菜鸟和高手的一大标准。
6。战斗准备:
--集结:即设定各个兵营、基地的集结点。集结点的设定,可以减少运兵的繁复操作。直接R到坡口可以省去造出兵来再点到坡口的无数次操作。效率的差别由此可见。
--调动:将兵力调至战斗准备位置。如zerg把zergling, lurker,
hydalisk分散到神庙的周围,形成包围圈。又如terran把tank架好,marine和medic协调好站位,等等等等。《孙子兵法》曰:先处战地而待敌者逸,后处战地而趋战者劳。而以面打点、多面夹击等策略,无不是与事先的调动密切相关。
--编队:确切地说,编队操作并不仅仅用于战斗准备。给兵营编队、给基地编队、给地点编号,都是很常用的操作。形成自己熟悉的编队习惯,有利于高效运作兵力,进退自如。为兵营编号,也可以在指挥战场的同时,不必回家即可造兵。
--正面攻击:包括多兵种的协调操作,这实际上是个综合多方面技术的操作。其中奥妙只有通过实战的积累和总结才能体会。以terran为例,最典型的TvZ中的局面,marine+medic+tank+science
vessel逐步推进,先动哪个,后动哪个,如果lurker等等从四面八方冲进来如何应对,都是很复杂的问题,处理得好的,已经是高手了:)
--骚扰:空投、溜狗,都是最最典型的骚扰战术。骚扰的成功与否,也与侦察密切相关,有的时候,骚扰往往可以起到致命打击对方经济的作用。多数情况下,骚扰是为了牵扯对方的注意力,使其向后方转移。这时配合正面的进攻,会起到奇效。骚扰的频率和熟练程度,也是区别高手与菜鸟的重要标准。
总结:请注意,笔者列出的以上各个部分,是有顺序的,上面是下面的基础,反过来说,下边的步骤做好了,也会保证上边的顺利进行。而回到apm这个主题上,之所以总结出这些操作类型及其辩证关系,是为了帮助菜鸟们对该进行哪些操作有个清晰的概念,这样就不会为了提高手速而盲目求快(正如我这一阵子陷入的误区)打起来手忙脚乱、临时抓瞎了。(btw:偶原来看第一视角的VOD时,也只是看看热闹,敬仰SlayerS_'BoxeR'等高手的神速。现在则更多的注意其有效操作和推测他的战术思路。)我猜想,如果通过久而久之的练习,将理论有意识的运用到实战中,星际水平应该有所长进:)
正如西谚所说:好的习惯使人终生受益。养成良好的操作习惯和思维习惯,应该在星际水平的提高中也能起到重要作用吧:)希望我的总结能对大家有所帮助
也请各位前辈和高手多多指点!
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