NHL 也要推出电竞赛事策划,这次创新能取得成功吗

携手EA进军电竞 百年NHL也得顺应潮流携手EA进军电竞 百年NHL也得顺应潮流界面新闻百家号继欧洲足球五大联赛和NBA之后,北美冰球职业联赛NHL也开始布局体育电竞赛事。3月10日,NHL宣布和EA sports合作,双方将举办首届NHL游戏世界冠军赛(2018 NHL Gaming World Championship)。按照NHL转播商NBC、Sportsnet和Viasat的所在区位,比赛将分为美国、加拿大和欧洲三大赛区。预选赛将从3月24日展开,5月将决出三大赛区的冠军,总冠军的争夺将于6月在拉斯维加斯进行。陷入瓶颈期的NHL最近一直动作不断:2016年在拉斯维加斯扩军至31支球队,到2017年将赛事落地中国,再到如今积极拥抱电竞。NHL的收入增幅相对缓慢根据统计机构Statista的数据,2016年NHL的收入是41亿美元,排名四大联盟垫底。NFL以130亿美元遥遥领先,90亿美元的MLB和58亿美元的NBA分列二三位。而在转播收益方面,与NFL的9年396亿美元、NBA的9年240亿美元以及MLB的9年124亿美元相比,NHL与NBC的合同仅为10年20亿美元,可谓杯水车薪。与此同时,北美观众老龄化的趋势同样不利于联赛的长期发展。根据体育商业媒体SBJ的报告,NHL观众的年龄中位数较2000年增长16岁,在所有体育赛事中增幅最大。不断流失的年轻观众里,转投电子游戏的群体占据主流,因此拥抱电竞、开展游戏世界冠军赛,也成为NHL追赶的必经之路。电竞有多火?根据荷兰市场研究公司Newzoo的统计,2017年全球电竞市场总收入将同比增长41.3%,从2016年的4.93亿美元增至6.96亿美元。到2020年,这一市场的收益将突破15亿美元,观众人数也将达到6亿之多。另外,电子竞技已经被纳入2022年杭州亚运会的正式比赛项目,进军奥运的前景也值得期待。前途无量的电竞市场和体育电竞的先行者五大联赛与NBA一样,NHL抢占电竞风口的目的也不言而喻,那就是从全新的领域另辟蹊径,并努力将蛋糕做大,通过电竞的赛事IP获得广告、赞助、版权、门票等巨额收入。与此同时,年轻一代通过电竞了解并关注NHL,进而转化为NHL球迷,由此进行反哺,让职业联盟更加健康、有序地发展。NHL需要电竞,而游戏巨头EA sports同样需要NHL。近年来,EA sports一直致力于旗下体育游戏的电竞化。早在2016年,包括巴黎圣日耳曼、罗马、沙尔克04等传统豪门纷纷通过自建或收购合作的方式布局自己的电竞战队,这些球队将FIFA游戏作为自己踏足电竞领域的桥头堡,如今这一赛事已经日趋成熟。另外,NFL游戏Madden NFL也在同一年进军电竞领域。除了因为质量问题导致销量不佳、无法开展电竞的NBA live系列,以及版权问题未能谈妥的MLB,EA的体育游戏电竞化之路一直有条不紊。与上述体育项目相比,冰球运动的特点让它更加适合电竞,因为冰球比赛节奏快、死球少,这让比赛的过程流畅而紧凑。不仅如此,冰球场上高频的身体接触和对抗,甚至合法的“打架”行为,也让这项运动在视觉上充满“暴力美学”,这一优势同样通过多视角功能在游戏中体现。除了冰球独有的优势外,NHL和EA的牵手也面临游戏质量和玩家基数方面的挑战。从NHL14到NHL17,每一版游戏的“升级”无非就是名单的更新,游戏体验方面并无新意。最新版本的NHL18增加了3V3模式,不过匹配时间过长、游戏延迟等问题依然被玩家诟病。而在玩家基数方面,冰球在北美之外的热度显然不及足球和篮球运动。此外,时差的问题还让北美和欧洲玩家无法在同一时间联机对战。尽管如此,顺应潮流的做法,已经让百年的NHL走上了追赶的正轨。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。界面新闻百家号最近更新:简介:只服务于独立思考的人群作者最新文章相关文章10家中超球队加入!FIFAOL3全新赛事“中国足球电子竞技联赛”正式发布
日,腾讯电竞在上海珠江创意中心召开年度品牌发布会,FIFAOL3全新赛事“中国足球电子竞技联赛”(Chinese E-sports Football League)正式发布,共10家中超俱乐部纷纷加入以FIFAOL3为载体的电竞足球联赛,分别是上海上港,江苏苏宁,广州富力,山东鲁能,河南建业,延边富德,长春亚泰,贵州恒丰智诚,天津权健,天津泰达。在此前生态圈发布的文章《创历史!中国首个电视直播电竞赛事诞生 禁播令13年后FIFAOL3能否成功“破冰”?》中,FIFAOL3因其采用足球为题材的优势,和广东体育形成完美的内容互补,最后成为了国内第一个进入传统电视直播的电竞赛事。此番宣布和10家中超球队达成合作后,腾讯将这一品牌“体育+电竞”的理念实施更进一步。据生态圈了解,欧洲足球俱乐部在成立电竞俱乐部时更多出现联赛分散化和豪门集中化的现象,此番CEFL的成立也创造了世界范围内同一国家顶级足球联赛俱乐部参与电竞赛事数量最多的记录。在未来,腾讯方面将会将“电竞粉丝”和“足球粉丝”在该领域完成跨界整合,也在解说员的配置上也使用了“双电竞解说+传统足球解说”的模式,在广东体育的助推下,通过大量体游互动的形式让这部分观众在观看电竞内容时大大减低生疏感,最终实现软着陆。(编辑:殷豪男)
更多快讯More
3月22日消息,近日,根据《足球报》报道,中国足协公布了新赛季裁判员执法酬劳标准。其中,执法中超联赛的主裁判依旧为一场6000元,而助理裁判提升到4000元一场,中甲联赛主裁判为单场2300元,助理裁判为1600元一场,...
&3月21日,国内互联网巨头腾讯控股发布2017业绩公告。&&经审核,腾讯控股在2017年,实现营业收入2377.60亿元人民币,较2016年同期大涨56%;毛利润达1169.25亿元,同比...
请点击此处输入图片描述“中超这么有钱,为啥就不能好好设计一个字幕呢?反倒是随便一个电竞赛事,就要求包装得超过NBA!”一家国内顶级娱乐营销公司的副总裁如此抱怨道。从业十余载的他,是电竞赛事转播界资历最深的导演之一,而作为...
3月20日,新赛季中超联赛,万达集团的入主使得大连一方成为了众人关注的焦点,在压哨引入盖坦+卡拉斯科的马竞双星后,升班马的球队总身价也来到了中超第一的位置。然而开赛至今却惨遭三连败,净吞13球且一球未进。因此趁联赛间歇期...
3月19日消息,新浪微博宣布成为KPL《王者荣耀》职业联赛官方合作社交平台。据透露,微博和KPL将在赛事短视频、内容商业化等领域展开合作,推动赛事通过社交媒体覆盖更多年轻用户。&根据新浪微博官方披露的数据,20...
3月16日消息,由中超官方推出的首款足球卡牌对战手游《中超英雄》今日正式全平台公测,球迷可以在手机游戏中体验真是足球比赛中排兵布阵,策略对战的精彩瞬间。《中超英雄》是由中超公司官方推出,疯狂体育全力打造的中超首款足球TC...
NBA风风火火进军电竞,羡煞一旁的NHL。&于是,在本月13日NBA和Take-Two联合宣布首届NBA2K电竞联赛的选秀消息之时,NHL早在去年就宣布成立的电竞联赛终于有了新消息:美国时间3月9日,NHL宣布...
3月14日消息,前巴塞罗那主力后卫、现河北华夏幸福球星哈维尔·马斯切拉诺宣布进军电竞。是日,他与阿根廷的一家电竞公司eSports Planet、以及巴塞罗那前队友皮克的eFootball.Pro达成三方合作,将会在他的...
3月15日消息,电竞数据公司玩加赛事于近日完成千万级A轮融资,由清华系金信资本领投,启迪之星跟投。此前在2016年,玩加赛事曾获泽厚资本和丰厚资本的两轮投资。&“我们之所以从数据切入,是因为看好电竞高速发展背后...
麦当劳牵手西甲,成为电竞联赛顶级赞助商快餐巨头麦当劳宣布,冠名西甲电竞比赛。西甲联赛是目前世界上最具竞争力的足球联赛,然而西甲显然并不满足于影响力仅仅局限于足球,今年三月初,西甲官方就宣布他们会正式进军电竞。麦当劳虚拟西...
美国时间3月13日消息,NJCAA(美国初级大学体育协会)和NACE(美国高校电竞协会)达成战略合作,NACE自即日起将成为NJCAA旗下500余所美国高校的电竞赛事主管机构,这也意味着电子竞技这项全新的运动正式进入了美...
3月13日消息,新浪集团宣布将独家授权上海竞综文化布局电竞产业。据透露,此次授权范围包括新浪网及新浪微博,授权内容包括电竞俱乐部的组建、电竞赛事的组织举办、电竞衍生品的开发制作等等。目前竞综文化已经在北京成立《绝地求生》...
3月13日消息,NBA和Take-Two官方联合宣布,首届NBA2K电竞联赛的选秀将在4月4日在纽约尼克斯队的主场——麦迪逊广场花园球馆举行。其中,选秀抽签于北京时间明天凌晨举行,将会决定17支参赛的NBA球队进行选秀的...
古往今来,有无数的国家和城市都渴望申办奥运会,其原因之一便是在于这些大型赛事能够创造收益、带动城市经济和体育的协同发展。&然而伴随着时间的流逝,群众的兴趣转移使得奥运会的关注度开始下降,国际奥委会的这块金字招牌...
3月12日消息,本周末,中甲首轮战罢。据著名足球记者丁旭透露,中甲首轮的8场比赛观众总人数为74365人,场均观众达到9296人,其中石家庄永昌主场对阵梅州客家的比赛达到了1.5万人。在本轮中甲比赛中,永昌、梅县、深足和...
近日,全国政协委员、权健集团董事长、天津权健足球俱乐部总经理束昱辉,向全国政协代表大会递交了《规范商品过度包装 构建“公益”经济》的提案。作为新任政协委员,束昱辉还通过央媒平台向外界表达了他对体育产业的一些看法。在今年的...
COPYRIGHT ((C)) 2016 亿氪体育文化(北京)有限责任公司. 京ICP备号-1职业电子竞技赛事成大牌赞助商新战场
我的图书馆
职业电子竞技赛事成大牌赞助商新战场
作者: John Gaudiosi
& & 2013年将被视为电子竞技(Electronic Sports)的转折点,全球电子游戏顶尖高手将捉对厮杀,竞争巨额奖金。到今年年底,会有超过1500万美元的奖金分发给各支电子游戏代表队和各种锦标赛。职业电子游戏比赛正在打破每一届全新全球锦标赛的记录。收看职业高手开打各种经典游戏,如《英雄联盟》( League of Legends),《星际争霸II 》(StarCraft II),《魔兽争霸》( Dota 2)和《使命召唤:黑色任务II》(Call of Duty: Black Ops II) 等的千万粉丝也开始吸引向传统体育迷推销产品的同类赞助商。&&&&可口可乐公司(Coca-Cola)正是进军电子游戏市场的最大品牌之一。上个月,《英雄联盟》世界杯在斯台普斯中心(位于洛杉矶中心城区的多功能体育中心——译注)举办。就在这个座无虚席的大赛现场,可口可乐公司宣布,零度可乐(Coke Zero)将赞助一个全新的小联盟系列比赛,它将成为游戏选手晋级职业选手的预备赛事。&&&&可口可乐公司游戏部主管马特?沃尔夫说:“我们与Riot公司的合作表明了我们对这个领域的重视程度。零度可乐与《英雄联盟》携手,同时与Riot合作开始一个全新的系列业余比赛将会给玩家们带来一些特别的东西,并在国际体育界将电子竞技提升到全新高度。通过与Riot合作为玩家开辟一条晋级职业选手的道路,我们希望为充满活力、激情四射的玩家们带来一些真实而独特的东西。”&&&&尽管电子竞技早在1997年左右就开始萌芽,但直到2007年Justin.tv生活频道(生活视频创建和分享网站——译注)横空出世,同时Riot游戏公司在2009年推出了免费的《英雄联盟》后,它才迎来了突飞猛进的发展。据电子游戏研究公司Newzoo的总裁彼得?瓦尔曼称,全球绝大多数玩家玩的都是“多人联机在线竞技游戏”(MOBA),即多支参赛队伍在虚拟场景中捉对厮杀。50%的玩家在亚洲,另外一半则来自全球各地。瓦尔曼表示,全球12亿玩家中有8500万人玩的都是这种游戏。他说:“我们预计今年《英雄联盟》的总收入至少能达到3.5亿美元。”&&&&Riot公司称,每个月有3200多万人会参加五人一队的对战。每天的活跃玩家有1200万人,参赛的峰值人数能达到500万。毫无疑问,这使《英雄联盟》成了世界上最流行的游戏。同时,这种火爆也让很多人开始关注起竞技游戏领域来。欧洲运动联盟(European Sports League)、世界电玩大赛(World Cyber Games),美国竞技游戏联盟(Major League Gaming)和英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters)都已将《英雄联盟》纳入自己的赛事,同时与Riot公司合作在全球各地全年推广。& & Riot Games公司总裁马克?美林称:“我们自己是PC游戏的忠实玩家,现在也在在线竞技游戏方面也很活跃。我们深信电子游戏也是真正的运动——而且也知道很多玩家都这么认为。看了韩国充满生机的电子竞技生态系统后我们就希望,电子竞技在世界其他地方也能这么成功。我们一直就梦想,将来有一天西方会有成千上万的电子竞技玩家涌进体育场观战,同时上百万人在线观看。我们正在努力实现这个梦想,同时向世人展示电子竞技的潜力。目前所获得的初步进展让我们十分兴奋。”&&&&今年Riot Games为全球赛季发放了800万美元的奖金。共有140万粉丝观看了韩国玩家SK电信(SK Telecom)T1与中国玩家皇家俱乐部(Royal Club)之间的决赛。新赛季将于明年1月开始。而Riot Games只是电子竞技领域的一个玩家而已。&&&&今年4月,美国动视公司(Activision)和微软公司(Microsoft)在洛杉矶为《使命召唤:黑色任务II》的玩家发放了100万美元的现金奖金。2月,维珍游戏公司(Virgin Gaming)在拉斯维加斯为艺电公司(EA)“运动挑战系列赛”(Sports Challenge Series)中PS3的《艺电运动之FIFA足球13》(EA Sports FIFA Soccer 13),《全美冰球联赛13》(NHL 13)和《疯狂全美橄榄球联盟13》(Madden NFL 13 )的最佳选手发放了100美元的支票奖金。其他游戏公司为各种锦标赛发放的奖金则从36万美元到180万美元不等。而8月份,维尔福软件公司(Valve Software)则在西雅图举办的“第三届魔兽争霸国际邀请赛”上将电子竞技史上最高的一笔奖金——280万美元——发给了《魔兽争霸2》的优胜者。&&&&英雄联盟战队队长布莱登、“邪恶圣人”(Saintvicious)迪马克相信,电子竞技按照目前的轨道发展,最终会在10年内成为主流运动。电子竞技已经拥有的庞大追随者大多数是13到35岁的男性,他们同时也是广告主们最青睐的人群。但是玩家们能忽略电视,直接观看PC、移动设备或游戏机上的重大赛事这一点也让绝大多数消费者不了解这个日益繁荣的现象,至少在美国是如此。而韩国就有专门的电子竞技电视频道,像《星际争霸II》的职业玩家蒋星灵被大家视为真正的运动员,接了大量代言和电视广告。&&&&每个月观看迪马克战队比赛的平均流量为1500万。他说:“美国的电子竞技会更多按照韩国的模式发展,也就是大家能在电视上更多地看到我们比赛。大家会看到,麦当劳(McDonalds)和塔可钟(Taco Bell)这样的品牌将赞助选手和参赛队伍。一旦大家能像看到美国橄榄球联盟(NFL)或美职篮(NBA)选手那样在电视和广告上看到电子竞技,它就会成为更为主流的运动了。可能未来五年这还不太可能,但未来十年一定会成为现实。”&&&&每个赛季,粉丝们在电子游戏直播平台Twitch上观看电子竞技的平均时间已达到了100分钟。而由于流媒体应用及竞争的推动,在Youtube和Azubu.tv上,这个记录还在不断增长。流媒体使得职业选手能与粉丝们直接互动。职业选手在比赛时所需的手眼协调和大脑活动与现实的体育运动十分相似。&&&&职业玩家克里斯?“虎克”?罗伦杰说:“我们有训练营,有各种训练,还必须保持一定的体型。真实的运动竞技和电子竞技其实在各方面都很相似。《星际争霸II》的玩家每天训练的时间比传统运动员还长。只有大量刻苦练习,才能达到更高水平。我们没有生理极限,只要能照顾好自己,每天可以训练12个小时。这是一种脑力游戏,可以根据自己的意图想练多久就练多久。不过,这也会让人的脑力精疲力竭。”&& & 职业选手往往要利用大学的空余时间训练,同时还要牺牲一些其他的东西才能参加大型赛事。和很多实际运动一样,让顶尖职业高手展开巅峰对决的窗口也是有限的。除了要挣钱,获得赞助并享有免费差旅和住宿,一些职业选手还需要经纪人。&&&&曾经是职业选手、现在则担任比赛解说人的尼克?“无味”?普罗特说:“多年来我一直是自己的经纪人,自己谈合同,管理日程,还有找新活。而现在电子竞技管理集团(eSports Management Group)帮我打理这一切和其他更多事情。自从与他们合作后,我的生活品质提高了上千倍。代理制度绝对必不可少。这样,经纪人就能帮着打理其他事情,而我只管专心解说就够了。”&&&&随着更新、更多大牌广告商加入赞助电子竞技的阵营——目前已有胡椒博士(Dr. Pepper)炫迈(Stride)、红牛(Red Bull)立体脆(Doritos)、外星人(Alienware)、高通(Qualcomm)和英特尔(Intel)这样一些大牌公司了——现在已经规模惊人的奖金池还会继续扩大。而供选手们竞逐的奖金越多,电子竞技将获得的关注也会越多。(财富中文网)&&&&译者:清远&相关稿件&&&&&&&&&
馆藏&392183
TA的推荐TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢}

我要回帖

更多关于 电竞赛事运营 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信